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ウォーモンガー のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ ウォーモンガー
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| 陣営 | ■ナイト |
| タイプ | ヴァンガード |
| 日本語版声優 | きそひろこ |
ウォーモンガーは偉大な戦士であり、戦場ではその活躍が際立っている。
彼女らが使う武器である両手剣のフランベルジュは、優美でありながらも致命的な威力を持つものだ。
曰く、彼女らはこの世界から虚言者や詐欺師たちを排除するために、〝腐敗〟と呼ばれる闇の力を授かったのだという。
ウォーモンガーは大いなる目的を達成するために〝ブラックストーン・リージョン〟に所属していた者たちを勧誘しているものと考えられているが、彼女らはそれ以上の野望を抱いている。
彼らは全勢力からのメンバーが所属する秘密結社〝ホルコス・ソサエティ〟の指導者たちなのだ。
ウォーモンガーは古き神々を否定する意志を持った戦士たちを集め、新たなる時代を築こうとしている。
以前の公式紹介(クリックで展開)
ウォーモンガーはヒースムーアの新たなる指導者になろうとしている。
全勢力からの反逆者たちを同胞とする彼らは、戦争の真実を知る斃れた狼たちへの敬意を込めて、恐ろしい仮面をつけている。
ウォーモンガーは優美なフランベルジュを使って敵対者に襲いかかり、「腐敗」と呼ばれる闇の力を用いて羊どもを滅ぼすのだ。
Year4Season2“暴君”(2020/08/07)実装
Warmongerには「戦争屋」という意味がある。
フランベルジュを華麗に扱い腐敗の力を駆使して戦うヴァンガード。姿、鎧はかのアポリヨンと酷似している。
ウォーモンガーの主力技である猛獣の爪はウォーデンのショルダーバッシュとほぼ同じ性能。
苦手なヒーローは特に存在せず、状況を選ばない戦い方が可能。
攻撃の要所には阻止不能スタンスがついており、横ステップ強はブロック不能、前ステップからは回避不能も出せるためウォーモンガーから逃げるのは容易いことではないだろう。
よくウォーデンの対比として挙げられるキャラだが、現環境では1vs1の攻め性能はウォーデンに劣り、守り(回避)性能は左右ステップ強攻撃の猛獣の狩りが拡張回避技として優秀なのでウォーモンガーに軍配が上がる。
そして見逃せないのが固有戦技であり、囲み対策として優秀な腐敗の刃。これのおかげでドミニオンでのモンガ―使用率が高いと言っても過言ではない。
強化弱攻撃や阻止不能スタンス付きの強攻撃など一通り戦える技は全て揃っており、キャラクターの性能はトップクラスではないにしろかなり高い部類に入る。
壁付近限定だが、パリィした時に後述する残虐のインペールのダメージが30と大きいので、強パリィ成功時のリターンが非常に大きいのも魅力だが、相手を壁際に追い込む技術が必要。
弱点としては敵が転倒した時に与えられるダメージがそこまで高くないのと、囲まれた時の対処は腐敗戦技が無かったら厳しいのが挙げられる。
ミニオン狩り性能は横強→横強が広範囲を巻き込めるのでそこそこ使える。
主要技の解説
ウォーデンのショルダーバッシュと比較すると…
長所
短所
長所・短所どちらとも言える点
ブリーチでのウォーモンガー
なんといってもレベル1戦技の腐敗の刃が強力無比。囲まれる事が多いモードなので大活躍でき、攻撃側で指揮官に付けたり隊長に付けても効果を発揮できるので攻撃側で使用するのがおすすめ。
ドミニオンより長丁場になり、敵をキルするシーンが増えるので特典の
ヘッドハンターを最大まで発動できるチャンスが多い。腐敗の刃や爆発がなかったらおとなしい性能に。
戦技次第で防衛側も攻撃側も高い水準で熟せる満場一致のブリーチ最強キャラ。
防衛側
腐敗の刃はでの密防止の役目は勿論、レベル4戦技の矢の嵐が破城槌に対し、コルドロンの約半分のダメージを与えられるので破城槌の破壊をメインにした立ち回りができる。
ただし、レベル4戦技を開放できるのは大抵第二ステージ中盤以降なので戦技のクールダウンの関係上、破城槌に対して使用できるのは1~2回ほど。
レベル2戦技の矢の一撃も少ないながらダメージを与えられるがレベル2なので序盤から開放でき、第二ステージ終了までに5~6回は使えるが最終ステージでは槍兵掃除ぐらいしか使い道がない。
拠点を守って敵を倒したりたまに補充されてくる槍兵を倒すよりも、破城槌周辺にやってくる大量の槍兵を倒したほうが素早く名声が貯まるので破城槌周辺をメインに戦いたいが、要塞がないので防御面がやや不安。
屋内から屋外に向かって矢の嵐が使えるので門の防衛が始まったらコルドロン使用を担当しつつ、矢の嵐を使うのが適任か。
矢の一撃+矢の嵐をもつ野武士・虚心、矢の嵐を持つキャラと防衛をする事になると破城槌破壊のスペシャリスト集団と化す。
攻撃側
恐らくこのゲームで腐敗の刃+爆発がもっとも強力になるシーン。敵や隊長に付けるのは勿論、最終ステージで指揮官に付けるのが強力すぎる。
指揮官に付けて嫌がって離れた敵を余所に複数で殴るのが強力無比。しかもレベル1戦技なので序盤から使える。他の戦技も全部腐敗シリーズにしてたら十分。
敵が複数襲い掛かってくる拠点落としやコルドロンエリア防衛が適任。
(自由に編集してください)
留意しておきたい事項として、防御有利のシステムから攻撃有利のシステムに変化した。というのを忘れないこと。
攻めの権化であるモンガに対して防御を固めるというのは素早い攻撃や爪択で押し切られてしまう。こちらからガン攻めしよう。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 |
汎用型
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーモンガーは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 腐敗の刃★ | 初期 | 次の攻撃で腐敗を与える。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。 | 【詳細】戦技発動後の20秒間、敵に攻撃をヒットさせると敵は10秒間腐敗状態となる。 腐敗状態の敵に他の敵が近づくと腐敗者・近づいた敵共に10dmg/sを与える。腐敗者周辺に敵がいなければ誰も腐敗ダメージは受けない。クールダウンは75秒 【説明】密防止戦技。現環境でのレベル1戦技はコレ一択。 1vs1では効果が無いが、対複数戦に使うと効果抜群。半強制的に1vs1の状態を作り出すことができる。また、複数vs複数でも強制的に複数vs1を作れるためGanker要員としても優秀 | ||
| 突進 | Lv5 | 発動すると一時的に移動速度が上昇する | 【詳細】移動速度30%向上する。効果時間は10秒・クールダウンは45秒 【説明】余程のこだわりがない限り、他2つを選択すべき。 | ||
| 征服者 | Lv13 | パッシブ | 支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる | 【説明】ブリーチ攻撃側で役立つが、腐敗の刃のほうが更に役立つので使う事はないだろう。 | |
| レベル2 | |||||
| 腐敗の秘薬★ | 初期 | パッシブ | 腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力回復 | 【詳細】腐敗状態の敵を攻撃すると、与えたダメージの50%分自身を回復する 【説明】回復地点が無くても腐敗さえあれば回復できるため便利 | |
| 矢の一撃 | Lv7 | エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う | 【詳細】矢を中程度のエリアに降らせる(45dmg)。クールダウンは90秒 【説明】Lv.4戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ミニオン狩りをしている敵を狙うと当てやすく、ダメージもレベル2戦技にしては大きい。ブリーチでは破城槌に対してダメージを与えられる。 | ||
| 軽傷 | Lv15 | パッシブ | 3秒毎に中程度、ダメージが軽減される | 【詳細】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少する。クールダウンは5秒 【説明】囲まれている時やバーサーカーの範囲攻撃などの、連続ヒット系の攻撃に対して真価を発揮する。 中々に優秀だが、専用戦技のほうが使えるだろう | |
| レベル3 | |||||
| 腐敗の力★ | 初期 | パッシブ | 腐敗させた敵の受けるダメージが増加 | 【詳細】腐敗状態の敵に与えるダメージが30%増加 【説明】バッシュ弱や削りダメージは勿論、腐敗ダメージも13dmg/sに強化され、秘薬の回復量も増加する。 | |
| 撃ち抜き | Lv9 | パッシブ | 自身のブロックダメージが増加 | 【詳細】攻撃をブロックさせた時のダメージが18%から36%になる 【説明】弱攻撃改を保有し、チェーン攻撃も使いやすい彼女との相性は抜群。 レベル3戦技は専用戦技かコレかのほぼ二択となるだろう。 | |
| 筋金入り | Lv17 | パッシブ | 解除すると最大体力が増加する | 【詳細】解除すると最大体力が15%UPする。 【説明】130⇒150になる。(切り捨てで149?)特典のヘッドハンターも付けてHP166+レベル2戦技を軽傷にすると中々侮れない固さになる……が、腐敗の刃+腐敗の力のセットが強力なため使う事はほぼない。 | |
| レベル4 | |||||
| 腐敗の爆発★ | 初期 | 付近の敵を腐敗させる。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。 | 【説明】究極の密防止戦技だけではなく、高速+広範囲+ブロック不能+当てたらよろけ性能がある戦技なので敵を落とせる場所に立たせたら確殺できる。 梯子を登ってくる敵を迎え撃つ形で使用しても確殺。 | ||
| 矢の嵐 | Lv11 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 【詳細】範囲がそこそこ広く、若干範囲が移動しながら50dmgを与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてのみ使用可。クールダウンは180秒 【説明】弾着までそれなりに時間がかかり、戦闘中以外の敵にはほぼ回避されるため、混戦の真っ只中にブチ込むのがメインの使用方法。味方にもそれなりのダメージを与えてしまうところが悩ましい。ブリーチ防衛側は破城槌の破壊を狙う場合に使用しよう。 | ||
| 自動蘇生 | Lv19 | パッシブ | エクセキュート以外で死んだ時、自動的に蘇生する | 【詳細】処刑、または環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いたテイクダウン時、体力50%になって蘇生する。クールダウンは180秒 【説明】なかなかに強力な効果だが、他の戦技が優秀なため使うことはないだろう。 | |
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| チェーン始動 | 範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り、猛獣の餌食、猛獣の爪とスタブはチェーンできる。 | ||
| 弱攻撃を猛獣の爪へ | いずれかの弱攻撃の後、崩しボタンを押すと猛獣の爪を発動。 | ||
| キャンセル | 猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンを押すとキャンセル | ||
| 強化弱攻撃 | 弱攻撃はブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。 | ||
| 阻止不能強攻撃フィニッシュ | すべての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある | ||
| 残虐のインペールから壁への激突 | 残虐のインペールでプレイヤーが敵を壁に激突させるか、地面で敵をスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。 | ||
| 拡張回避 | 猛獣の狩りには追加回避特性がある。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる | ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| ヴァンガードの災い | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | 2段目弱攻撃のみブロックで弾かれず、フィニッシュ強には阻止不能がつく。 最小2段、最大3段のチェーンが可能。 弱攻撃からは猛獣の爪へと派生できる。 | |
| 暴君の襲撃 | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| ウォーモンガーの怒り | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| ウォーモンガーの災い | 強攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | チェーン始動になる速い左方向の攻撃。左から右後方へと薙ぎ払う。 そのため囲む時は彼女の左後方が安置となるか?(要検証) | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 猛獣の追跡 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | チェーン始動になる左方向の攻撃。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 猛獣の狩り | 左/右ステップ → 強攻撃 | チェーン始動になるブロック不能、フェイント可能な回避攻撃。威力は高いものの発生が遅かった……が、強化により拡張回避が付いたため、相手の攻撃をかわしやすくなった。 | |
| 猛獣の餌食 | 前ステップ → 強攻撃 | チェーン始動になる回避不能攻撃。フェイント可能、上方向の攻撃。 距離の詰めや、ローリング狩りに使う。 | |
| 猛獣の爪 | 前/左/右ステップ → ガード崩し | 溜めなしで弱、最大溜めで強が確定し、キャンセルもできる主力技。 横ステップからのカウンター攻撃として使える他、溜めると阻止不能がつく。 余談にはなるが、敵が白スタ状態かつ壁を背にしている状態で最大溜め猛獣の爪をヒットさせた場合、後述のスラッシュをキャンセルして左右強攻撃をヒットさせるほうがダメージが出る。ほぼ発生しない魅せプレイの領域だが、頭の片隅に置いておこう。 | |
| 猛獣の爪とスタブ | 前/左/右ステップ → ガード崩し(成功)→ 弱攻撃 | 溜めなし爪からはコレ。 強化弱/強にチェーン継続可能。 | |
| 猛獣の爪とスラッシュ | 前/左/右ステップ → ガード崩し(成功) → 強攻撃 | 最大溜め爪からはコレ。 チェーンはここで途切れるが、技後有利フレーム獲得。 | |
| パリィ後の派生 | |||
| 残虐のインペール | パリー後 ガード崩し | 腹にフランベルジュを突き刺し(8dmg)前方へ突進する運送技。運搬距離がナーフされたので気を付けよう。 また、壁当てと白スタパリィによりモーションが変化、追加で出血効果を与える。 壁当ては敵の喉元を鉄爪で薙ぎ、白スタパリィは倒れた敵の腹にフランベルジュを突き込む。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 13 | - |
| 強攻撃(上) | 27 | 32 | |
| 強攻撃(左右) | 24 | 30 | |
| 猛獣の狩り | 24 | - | |
| 猛獣の餌食 | 20 | ||
| 猛獣の爪とスタブ | 7+出血(2×4) 合計[15] | ||
| 猛獣の爪とスラッシュ | 20+出血(2×4) 合計[28] | ||
| 残虐のインペール | 8 | ||
| 残虐のインペールから壁への激突 | 8+2+出血(5×4) 合計[30] | ||
| 残虐のインペール(転倒) | 10+出血(5×4) 合計[30] | ||
| 猛獣の追跡 | 18 | ||
| 範囲攻撃 | 13 | ||
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 猛獣の爪 | 15 | 30 | 10 |
| 残虐のインペール | 20 | 35 | 0 |
| 範囲攻撃 | 20 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 猛獣の爪 | - | 〇 | × | × | × |
| 猛獣の爪(チャージ) | - | 〇 | - | 〇 | × |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 27 |
| 強パリー | ※弱 | 12 |
| 弱と強パリー(相手の背後に壁) | インペール | 30 |
| 白スタパリー | 44 | |
| 白スタ投げ(全方向) |
※弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨
『戦争屋』らしく、猟奇的で畏れを抱かせるものが揃っている。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 臓腑抜き | 1800 | 5400 | 50 | ★★★ | フランベルジュは右肩に乗せ、背を見せた敵の胴体を左手で貫く。 |
| パーフォレーション | 2700 | 6900 | 50 | ★★ | フランベルジュを敵の右足に引っ掛けて仰向けに打ち倒し、頭頂部から股下にかけてフランベルジュで貫くと、そのまま死体をずるずると引き摺り強引に引き抜く。 |
| 屈辱の死 | 8300 | 10600 | 50 | ★★ | 敵の顎下に右手を突き込み、悶え苦しむ敵の顔をじっくりと眺めながら自身を軸にして半回転。最後に背負投げの要領で豪快に投げ捨てる。 |
| 君主の処刑 | 4600 | 7400 | 50 | ★ | 敵の顔面に左爪を薙ぎ上げつつ、逆手でリカッソを握ったフランベルジュで腹をド突いたところへ喉元を掻き上げ追撃、背を見せたところで更に右膝を柄頭で突き崩して跪かせると、フランベルジュを両手で握り直して首を刎ね飛ばす。 |
| オブリタレーション | 6300 | 10100 | 50 | ★★ | フランベルジュのグリップとリカッソを持って敵の腹を深く貫き敵の横に移動、背中から飛び出た刀身に右拳を振り下ろして傷を喉近くまで大きく斬り開くと、フランベルジュを再び手に取り敵を地面に叩き伏せてから回収する。 |
| 哀れな子羊 | 8500 | 12100 | 50 | ★ | フランベルジュを地に突き立ててから敵の右肩を鷲掴んで跪かせると、後頭部を掴んで刀身に押し付け、敵の抵抗を物ともせず摩り下ろすかのように地に着けるまで顔面を斬り開く。 |
| ホルコスの剃刀 | 3400 | 5500 | 50 | ★★ | 最期の反撃に出た敵を左爪で掻き切り跪かせると、逆手に握ったフランベルジュを敵の首に突き込み、力任せに刎ね飛ばす。 |
| 毒を食らえ | 4800 | 6400 | 50 | ★ | 抵抗する敵を地面に引き倒し、フランベルジュを首に当て、切り裂く。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2020年 |
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| ▼ | 2026年 |
【開発者コメント】 |
!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
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