コンカラー のバックアップ(No.4)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

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陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。

解説 Edit

製品版初期から存在しているヒーロー
Conquerorには「征服者」という意味がある。
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。)
攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。
後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。
強攻撃をチャージすることでダメージアップとガード不能属性の付与が可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。
強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。


そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。
実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。
全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。
ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。


苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。

対コンカラー戦 Edit

シーズン5から強攻撃を弾く防御力がなくなり、チャージ強攻撃がガード不能、弱と強で自由に無限チェーンを繰り出せる、強攻撃をソフトキャンセルして強タックルに派生、発生が遅いがフルブロックスタンスで攻撃をガードするとカウンター攻撃を確定させるなど様々な変更が加えられた。
特に強攻撃を弾くことができなくなったためセンチュリオンはコンカラーに対しての絶対的な不利が解消された。


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit

  • 治癒
  • 要塞
  • 猫のすばしっこさ
  • 復讐の障壁
  • 最後の抵抗

この中から組むのがおすすめ。
コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
迷ったらコレ
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びるブリーチ攻撃側のための戦技と言っても過言ではない。ブースト持続時間が伸びるのもおいしい
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減対多人数向け
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブ盾に基づいた攻撃の威力が増すレベル2戦技はコレ一択。主体技であるシールドバッシュにダメージが付くので相性抜群
光あれ.png光あれLv15敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる戦技としては優秀な部類だが、シールドバッシャーが優秀すぎる
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える強攻撃の打ち抜きダメージは馬鹿にできないが、他の戦技にするか迷いどころ
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える敵が固まってる所やミニオン狩りなど。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる
ブロック回復.pngブロック回復Lv17パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復
防御に絶対の自信がある人向け。
かつてはミニオンやパイクマンの攻撃でも回復出来たが、凶悪過ぎるため修正された。
なお、コンカラーはフルブロックスタンスでガードした時もブロック回復が発動する。
海外の大会では使用禁止戦技となった
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期一時的に行動が妨げられなくなる味方の蘇生時に発動しておくと邪魔されない。が、それ以外の用途は乱戦時ぐらい。趣味の戦技
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントが少ないブリーチ向け
投石機.png投石機Lv19投石機で大きな範囲ダメージを与える敵が固まってる所へ。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる

ムーブセット Edit

ヒーロー専用
名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
ブロック不能.pngチャージ攻撃強攻撃ボタン長押しで強攻撃がチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルする。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック強攻撃強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。
空.pngフェイント不可他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動を行えない。
ブロック不能.png強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行。崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行する。
※おそらく誤訳。正確には崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドバッシュに移行だと思われる。
フルブロックスタンス.png攻撃キャンセルからフルブロックスタンスコンカラーはフルブロックスタンスで強攻撃の始動や弱/強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。
フルブロックスタンス.png範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、右、左の回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。

ムーブ
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png戦士一掃または攻撃(連続)スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる。
直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。
範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対してもフレイルの攻撃で潰せるため上手く使えばかなりの時間稼ぎになる。
ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)
ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngシールドバッシュ前もしくは左右回避 → ガード崩し回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にスペリオルブロックが発生する。
命中すれば弱攻撃が確定する。壁当て判定は存在しない。強攻撃をソフトキャンセルしてシールドバッシュを繰り出した場合こちらの判定となる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.pngチャージングシールドクラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンスガード判定の発生が遅いので注意。ガードに成功にすればフレイルアッパーカットに派生できる。
全方向からの攻撃をガードできる。発動中はスタミナを徐々に消費する。スペリオルブロック特性があり、ブロック後フレイルアッパーカットでカウンター可能。
強攻撃始動キャンセル・攻撃後リカバリに用いることができる。
スタミナ消費が重い上、カウンター以外の行動が取れないので注意。
ブロック不能.pngフレイルアッパーカットフルブロックスタンス→ ガード成功 → 攻撃フルブロックスタンスによるガードが成功すれば強攻撃が確定する。
ミニオンの攻撃ではアッパーカットを発動できない。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngチャージ攻撃攻撃(長押し)溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。ブロック不能。チャージは○でキャンセルできる他、崩し(シールドバッシュ)や回避でキャンセルできる。
始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てからチャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)
出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。
ブロック不能.png プッシュバック.pngシールドバッシュミックスまたは攻撃 → ガード崩し攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。相手がブロック・パリーを狙ってきた際にも有効。
通常のシールドバッシュと違い壁当て判定が存在し、壁当てから強攻撃が確定する。

基本的な操作方法は操作方法参照。



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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度1.12 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目以降モーション
同方向攻撃1218
別方向攻撃1213
攻撃(上)2427
攻撃(左右)2227
チャージ攻撃(上)32-
チャージ攻撃(左右)30-
フレイルアッパーカット20-
範囲攻撃84

シールドバッシャー戦技の攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション
シールドバッシュ6
シールドバッシュミックス
シールドアッパーカット
チャージングシールドクラッシュ

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
シールドバッシュ1010
チャージングシールドクラッシュ6010
範囲攻撃40
(振り回しで20ずつ減る)
0
強攻撃チャージ中5ずつ減る-
強攻撃チャージやめる10-
フルブロックに入る10-
フルブロック中5ずつ減る-
フルブロックで弾く25~30?0
ガード崩し150
投げ18-20

ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロックでソフトフェイント=合計22)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー×××
ガード崩し×
投げ→壁当て
シールドバッシュ
シールドバッシュミックス
シールドアッパーカット
×××
チャージングシールドクラッシュ確定なし

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強24
強パリー12
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→上強39
白スタ投げ(左右)チェーン攻撃.png 上強→上強51

処刑 Edit

・豪快で力任せな処刑が多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ギャロット2500400020★★鎖を首に巻きつけ体を自身の背中側へ移動させると、敵の足を掬って首の骨を折る
ポップトップ2600400020カイトシールドの縁で殴ってからフレイルでアッパーカットを喰らわせる
ワインドアップ3700620050敵の足をフレイルで掬い、仰向けにスッ転んだところでフレイルを回して勢いをつけてから顔面にトドメの一撃を振り下ろす
ガットパンチネックブリーカー5200750050腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて断頭台のように首へ叩き下ろす
ローブロー2900560050★★腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、下から顔面を殴り飛ばす
屈辱!2400570050★★★フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵へすかさずフレイルを振り下ろすと、強引に引き抜く。
ディスロケーター3800580050殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませて跪かせると、左脚を肩に当てがい力を込めて右腕を引っこ抜く
モディファイド・ハングマン6800960050敵の足をフレイルで砕いて跪かせてから首に鎖を巻き付けて引き摺った後、力を込めて首を引っこ抜く
モングレルチャージ3500510050★★フレイルの持ち手で一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを繰り出し、フレイルで上から頭を殴り飛ばしてから、最後にタックルで吹っ飛ばす。
敵の背後に崖があった場合そのまま落っこちていく。
消えろ3700700050敵の頭をフレイルでブン殴るとそのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、そのまま強引に頭ごと引っこ抜き、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。
スパイクパンチ4200680050フレイルを器用に取り回して鉄球部分を握りしめ、敵の顔面を4回殴りつける
身をよじるほどの恐怖4800710050カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使ってフレイルを大きく回しながら力を溜めてぶっ飛ばす
烈火の怒り4600730050フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで頭をぶん殴ってうつ伏せに打ち倒し、フレイルを凄まじい勢いで振り回して勢いをつけてから振り下ろし、敵の頭を叩き潰す
拳闘5900840050敵が最期の抵抗に殴りかかってきた所をパリィの要領で腕を振り払い、持ち手を敵の喉に叩き込んで怯ませると、敵の頭目掛けて上からフレイルを振り下ろす
地に足つかず5300850050敵の右脚をカイトシールドで掬ってうつ伏せに引き倒してから腰にもカイトシールドの縁を叩き込んで腰骨を砕き敵を再起不能にすると、フレイルを下から2回転させ勢いをつけて敵の頭を弾き飛ばす
荒っぽい裁き68001300050敵の背中にフレイルを引っ掛けて倒し、敵の首の下にカイトシールドをそえる。その後敵の首を蹴り骨を折り雄たけびを上げる。因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弱パ上強が一生安定しないんだけどコツある? -- 2024-09-04 (水) 22:51:08
    • コツというか上強が弱パ後の隙に対してギリギリな速度なのでコンマ1秒の溜めすら許されないらしい。 -- 2024-10-06 (日) 14:27:58
  • そんなに言うほど弱いか?と思って使ってみたが想像の10倍うんこだった。リカバリーフルブロの使い道がない。入力猶予がなさすぎて相手の回避見てからじゃ間に合わない。 -- 2024-10-08 (火) 17:38:55
    • 回避攻撃が弱属性になって相対的にフルブロの価値が下がったの辛いし、他のフルブロより受動的だから読み勝ったリターンに色を付け欲しいところ -- 2024-10-09 (水) 01:44:43
      • あーそれいいね。フルブロのリターンがあと少しでも高ければ使い勝手はかなり変わりそう。 -- 2024-10-09 (水) 18:49:41
  • もういっそガー不要らないから初期コンカみたいに弱キャンセル出来たり強攻撃も弾けたりして欲しい -- 2024-10-25 (金) 07:49:52
  • なんか謎強化でブリみたいに横ステバッシュが意味不明スライドするようになったけ
    ど、具体的にどう変わったん?掴み潰すの?拡張回避ぐらい回避性能あるの? -- 2024-11-01 (金) 14:30:15
  • フレイルアッパーカットまじで20から24ダメくらいあっていいだろw13!?アリのデコピンか?www -- 2024-10-31 (木) 03:54:08
    • デュエルだとほんとクソ威力だが、ドミニとかならバッシュ込戦技で19まで上がるから多少は許せる
      バッシュ後の確定は13程度でもいいが、フルブロからのカウンターは素で20以上ほしいよな -- 2024-10-31 (木) 11:02:51
      • フルブロの仕様こそちがうけどヴァラガが平気で20ダメだしてんのアホすぎるわ、虚心やBPみたいにわざとフルブロみせて掴みを派生攻撃でつぶすみたいなこともできないし、ウォロみたいにフルブロからの範囲派生ほしい。 -- 2024-11-01 (金) 14:27:40
      • 今ならフルブロメリーゴーランド復活させても良いんちゃうかって思う -- 2024-11-01 (金) 15:07:44
      • フルブロリターンの話なら虚心は20でウォロは条件付きとはいえ24が期待できるのにな。
        カス威力22の無限チェーンもほぼ使い道ないのもつらい。 -- 2024-11-01 (金) 17:40:00
  • てかシールドバッシャーがそもそもいらんだろ、最初からバッシュにダメージつけといてや。こんなんなら忍びのバッシュダメージは大打撃に変更して第4戦技にしろ! -- 2024-11-01 (金) 18:06:45
  • 初期の強も弾く盾とガード判定のある範囲で袋叩きに会うもその闘志は消えない不屈の要塞コンカラーさんがもう一度みたい・・・強を弾く盾が欲しい・・・ -- 2024-11-02 (土) 01:39:27
  • コンカラーちょっと真剣に使ってみたけどちょい弱くらいで正直戦えはする。ただ、マジでフルブロが雑魚くて一切使わない。あとシールドバッシュは全てのチェーンから派生するようにしてくれ。 -- 2024-11-03 (日) 03:13:01
    • フルブロと無限チェーンの使い道がニッチすぎるのよな。バッシュ主体になるしチェーン威力も低いのでフェイントも多くなってしまい与ダメージの割に息切れが早いのも気になった。 -- 2024-11-03 (日) 11:59:43
  • シールドバッシャーが必須やからヘビーだけど初動は絶対ミニオンレーンにエントリーしないといけないのつらみ。 -- 2024-11-03 (日) 03:17:03
    • 昔はコンカスがミニオンレーン適正Sって言われてたのに、今じゃミニオン処理も他に負けるし留守番適正しかないのかなしー -- 2024-11-03 (日) 14:42:46
  • 普通に強いなこのキャラ。こいつ使って勝てないならよっぽど下手くそだぞ -- 2024-11-09 (土) 01:15:07 New
    • わかる。ぶっ壊れキャラ。大蛇やヴァラガなんて足元にも及ばない最強性能。使ってる奴は恥ずかしい -- 2024-11-09 (土) 06:56:52 New
    • 無限にガード不能できてバッシュの拓にも繋がるとかチートだろ 人斬りの完全上位互換  -- 2024-11-09 (土) 12:42:18 New
    • その上イケメンと来たその鎧から見える甘い瞳で勢力問わずメロメロ -- 2024-11-09 (土) 14:27:15 New
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