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斬虎 のバックアップ(No.39)
勢力・ヒーロータイプ 斬虎(ヂァンフゥー)
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| 陣営 | ■武林 |
| タイプ | ハイブリッド |
| 声優(男) | |
| 声優(女) |
斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。
武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。
彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外は二の次であった。
だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。
炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。
敵を斬り、燃やし、滅ぼす、数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。
| ▼ | 付火 |
付火は火を噴く。 |
| ▼ | 孫大 |
孫大は、父である皇帝に仕える野心溢れる戦士であった。 |
御林軍刀を巧みに操り、炎の扱いにも長けた武林5人目の戦士
2チェーンだけではあるものの、初段攻撃、回避攻撃、範囲攻撃からチェーンフィニッシュへと移行可能。
また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃、フィニッシャーの硬直も回避でキャンセルできる。
要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもブロック不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。
とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使う立ち回りが主となる。
ヒーローの性能が上がったわけではないが、ゲームシステムの変更により攻撃が通りやすくなったり、最近は特定のキャラと組む事により、非常に強力な連携が開発され、
使用人口は上がった。
範囲攻撃が使いやすいのでドミニオンではミニオンレーンでの雑魚狩りが主な仕事となるが、その際は同じく使用人口が多くて雑魚狩り性能の高い剣聖と対峙することが必然的に多くなる。
チームを勝利に導くには剣聖対策と、後述の乱戦時の立ち回り習得が必須科目となる。
アプデにより強気で出せるバッシュ技を手に入れた。またムーブセットには記載されていないが強攻撃フィニッシュは崩しでソフトキャンセルできる。
弱フィニッシャー(566ms)や横ステップ攻撃(400ms)は使いやすいがある程度の相手には比較的簡単にパリィを取られてしまう。これらに甘えては勝てない。
特に現環境では弱フィニッシャー主体はパリィのカモと言っても過言ではない。
相手のレベルにもよるが、強フィニッシャーを主体としてキャンセルを交え、相手が慣れてきたころに不意打ちとして弱フィニッシャーを織り交ぜると通りやすい。
強フィニッシャーやキャンセル崩しは弱あばれに弱い。相手の動きや癖を読んでこちらも動こう。
最大の見せ場は乱戦時
自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックして巻き込むようにフィニッシャーを放つことで
ブロックもパリィもされず相手にダメージを与えられる。ステップをして回避する相手には回避不能の範囲が刺さる。
BPの防壁カウンターや、味方を巻き込んでチャンスを潰してしまうことには注意しよう。
白スタ掴みができたら、横に投げれば強→強が確定する。その他の方向では決まらないので注意。
白スタパリィでは範囲→強フィニッシャーが最もダメージが高い
固有戦技は強力なものが多いが、手数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。
現在では、環境中の炎を当てにするのはかなり無理があるので。炎上には自身や味方の戦技を頼りにする必要がある。
苦手な相手としては、左右ステップ攻撃の択を完全に無効化できるフルブロ持ち達
特典のお勧めはヘッドハンター
エクセキューションを決めて、少ない体力をカバーしよう
多彩な回避攻撃と、回避不能の範囲攻撃、更に二種類のブロック不能フィニッシャーを持ち、畳みかけるような攻めをしてくる。
お手軽バッシュを手に入れたので、硬直状態から動けることが出来るようになったので、攻められるときは攻めないといけない。
総括
以前は自ら仕掛ける択が少なく、守りを固めた相手に打つ手がないヒーローであったが、
バッシュ技を手に入れ、スぺブロも強化されたことにより攻め重視の戦い方が出来るヒーローになった。
持ち前の回避不能とブロック不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いため単独行動は注意して行う必要がある。
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 |
編集中
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| 炎の牙★ | 初期 | 低ダメージを与える発射物を投げる ターゲットがすでに炎上中の場合、爆発して追加ダメージを与える | そのままでは弱ダメージを与えるだけの遠距離攻撃でしかないが、炎上中の敵に当てると更にダメージを与えられる。とはいえ最大ダメージを与えられる機会は非常に限られるため、基本は他2つを推奨。 | |||
| 高速リカバリー | Lv5 | パッシブ | 公式:より速くスタミナが自動回復する 実際:スタミナ回復速度が2倍になる | ラッシュ力のある各種攻撃や、攻めの要となる範囲攻撃のスタミナ回復速度が上がるのは非常に便利。白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。 初心者から上級者まで幅広く使える | ||
| バウンティハンター | Lv7 | パッシブ | 公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る 実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力20回復とスタミナ全回復 | 微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると30+処刑分回復になる。 斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとかなり回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない | ||
| レベル2 | ||||||
| キリンの策略★ | 初期 | 爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する | 現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。 | |||
| 厚い皮 | Lv9 | パッシブ | 3秒毎に中程度、ダメージが軽減される | 攻撃を受けた後に発動する。3秒間ダメージ-25%。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。 | ||
| 勝者の強み | Lv11 | パッシブ | 【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る 【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒 | 強フィニッシュなら威力が34になる。 弱攻撃が通り易くなったので使い勝手がよくなった。 | ||
| レベル3 | ||||||
| 炎の吐息★ | 初期 | パッシブ | 全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する | 決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する。増加ダメージは40% | ||
| 長弓 | Lv13 | 長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与える | ローリング狩りにも使えるが、範囲攻撃があるので必須ではない。好みで使おう(何故荒武者のように火矢でないのだ・・・) | |||
| 抜け首 | Lv15 | パッシブ | 打撃が成功するとスタミナを得る | 連続技で圧倒したい人にはお勧め。打撃とあるが弱・強攻撃などでも回復する。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。 勝者の強み同様、弱攻撃が通り易いゲームシステムになったので以前よりラッシュ力が上がる | ||
| レベル4 | ||||||
| 白熱の海★ | 初期 | 大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合) | 自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。ただ、屋外でないと使えないので、マップや拠点によっては完全に腐ることもある。 | |||
| 自動回復 | Lv17 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | ブリーチでは悪くないが、ドミニオンでは不向きな戦技 | ||
| 最後の笑み | Lv19 | パッシブ | エクセキュート以外での死亡時に高ダメージの手投げ弾が発動 | ダメージは中心からの距離に応じて50〜150。文字通り最後の最後に威力を発揮する戦技。斬虎は読み負けすると、強攻撃を食らうことが多い(弱フィニッシャー、ステップ攻撃のパリィ)ので、発動させたいときは気を付けよう。落下攻撃をわざと失敗しての自死でも発動できるのでカミカゼアタックとして使うのもあり。 | ||
| ブロック不能フィニッシュ | フィニッシュはブロック不能 | |
| 攻撃リカバリーキャンセル | どの攻撃のリカバリーも回避でキャンセルできる。 | |
| 回避攻撃 | 機動(回避攻撃)は、スペリオルブロック以外のブロックで阻止されることはない。 | |
| 拷問機動キャンセル | キャンセルボタンで拷問機動をキャンセル | |
| 制圧回避 | 回避にはスペリオルブロック特性がある。 回避でスペリオルブロックを行うと、次の回避攻撃はブロック不能となり、追加のダメージを与えられる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる |
| チェーン攻撃 | |||
| 無慈悲な刺突 | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 弱攻撃と強攻撃を2段まで自由にチェーンできる。 チェーンフィニッシュは弱/強問わずブロック不能。 初段攻撃の後に回避(攻撃)、範囲攻撃に派生できる。 ムーブセットに記載ないが強攻撃フィニッシュは崩しでソフトキャンセルできる。 | |
| 無慈悲な拷問 | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 刺突拷問 | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 責めの刺突 | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 絶対射程 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 回避不能の範囲攻撃。 チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。リーチもあるのでミニオン狩りに中々優秀、硬直をステップでキャンセルし連続で狩れる。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 激烈機動 | 左/右ステップ → 弱攻撃 | 発生400msの回避攻撃。ステップした反対方向に攻撃が発生する。弱攻撃ではあるがブロックで阻止されない。 | |
| 迅速機動 | 左/右ステップ → 強攻撃 | 発生400ms。ステップした方向に攻撃が発生する。回避方向から発生する強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。被パリィ時は弱パリィ判定のため強攻撃が確定する。 | |
| 刺突機動 | 前ステップ → 弱攻撃 | 出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。 | |
| 拷問機動 | 前ステップ → 強攻撃 | ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能、何気に崩し耐性が異様に高い。 スペリオルブロック回避成功から発動すると確定30ダメージとなる。 | |
| 制圧ブロー | 前ステップ→ ガード崩し | 前ステから掌底を繰り出す。ヒットすれば弱か範囲が確定ヒットし、そのままチェーンフィニッシュに派生できる。 ステップ派生なのでチェーンフィニッシュからも硬直をキャンセルして即座に発動可能。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 右方向から発生するダッシュ攻撃。チェーン始動となる。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
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もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 125 |
| スタミナ | 120 |
HPゲージは1本 = 25
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 16 |
| 強攻撃 | 24 | 32 |
| 激烈機動 迅速機動 | 9 | - |
| 刺突機動 | 12 | - |
| 拷問機動 | 24 | - |
| 範囲攻撃 | 14 | - |
| ダッシュ攻撃 | 20 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 制圧カウンターブロー | 6 | 30 | |
| 絶対射程 | 50 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 |
| 強パリー | 範囲 | 14 |
| 白スタパリー | 46 | |
| 白スタ投げ(全方向) |
青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 孫大の掟 | 3200 | 8700 | 50 | ★★ | 柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で长刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。 |
| 付火の制圧 | 3700 | 6700 | 50 | ★★ | 敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから长刀を引き抜く。 |
| 帝国のとむらい | 3600 | 7000 | 50 | ★ | 长刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす。 |
| 優雅なる手段 | 1400 | 6700 | 50 | ★★★ | 敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で长刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。処刑完了時間が早く、優秀だが結構移動するので拠点際などでは気を付けよう |
| ぜい肉落とし | 5000 | 8000 | 50 | ★ | 长刀を引き抜き、敵の右パンチを左手で受け流しから突き飛ばして长刀を右から左へ大きく振り、敵の足を掛けて転倒させ腹部に长刀を振り下ろす。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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