のバックアップ(No.39)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


忍(シノビ) Edit

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陣営
タイプアサシン
声優(男)不明
声優(女)不明

ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか、ただのおとぎ話なのか定かでなかった。忍が影から姿を現すまでは。
彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するその武器は、彼らが同じ血を分けた者であることの何よりの証明だ。
彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそばで一撃の瞬間を待っている、自らの役目を終えるまでは。この戦の他行く場所はない。


解説 Edit

Y1S2(=2017/05/16) “シャドウ アンド マイト” にてセンチュリオンと共に実装された、5人目の侍陣営。
『忍』というワードから想像しやすいコテコテのニンジャ装束でありながら、得物は二対の鎖鎌を扱うなんとも珍妙なヒーロー。おまけに分銅ではなく鎌の方を投げつけてくる


実装当初は、高火力&高機動かつ、本作唯一の遠距離攻撃を持つ代わりに紙装甲というピーキーな性能を有する玄人向けで扱いの難しいヒーローだったが、蹴り・時雨裂き・バク転の強化と柔軟なチェーンの追加によってタイマンやGankerとしてかなり優秀なヒーローになった。


  • 横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手の空振りや距離を詰める動作などに差し込むことが可能。
  • 二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻撃に対する安全なカウンターとして高い威力を持つ。
  • 回避からのバク転は相手のステップ攻撃をほぼ無効化し、逆に確定反撃を取れる。ただし崩しには弱い。
  • このゲーム唯一の遠距離技を持つ。リワークにより削除された。

(自由に編集してください)


現状での忍の戦い方 Edit

  • 1対1
    長い踏み込みを持つ弱攻撃と移動しながら攻撃のできる回避キックを軸に中距離からの飛び込み技に長ける。飛び込み後はガード不能択、バク転、前転後ではキックor回避不能といった択を持ち、さらに全ての行動をバク転でキャンセルが可能。そのため擬似的な無限チェーンとしてスタミナが続く限り延々と攻め続けることができる。
    全ての行動をヒット、ミスに関わらずバク転でキャンセルが可能のため回避攻撃に対してさらに回避が可能。ただし崩し無敵は持たずチェーン上強、回避キック、前転キック、バク転キックを回避された場合崩しが確定する。
    回避の硬直をさらに2回目の回避でキャンセル、ダブル回避を持つためバッシュor回避不能の択に対して完全対応が可能(グリフィンや海賊のバッシュorフィニッシュ弱択を除く)
    バッシュを通常の回避で避け、回避不能だった場合はその方向へダブル回避でディフレクト、と最近流行りの回避不能択(忍びも持っているが)をわからせてやろう。
  • 時雨裂き
    弱三段攻撃が追加で確定する技だが、三段出し切るととんぼ返りの派生が遅くなるためその後の択が相手の弱攻撃で割り込まれる。
    これを回避するため二段止めからとんぼ返り派生で有利フレームを稼ぎ安全に択継続ができる。
  • 多対多
    行動後のバク転はさらにダブル回避でキャンセル可能なため攻撃→バク転→ダブル回避→攻撃とすることで囲まれている状況でも驚異的な機動力で攻撃を避け続けることができる。回避不能に対してはディフレクトを狙えると囲んでる側はイライラしてくるだろう。さらにディフレクト後は敵の背後に回り込むため囲まれづらくなるといいことづくめ。
    時雨裂きは拘束時間が長いため(ちゃんと見ている味方であれば)仲間が一撃加えることも容易。仲間の動き次第だが、囲んでる場合は忍が時雨裂き択を押し付けた方がダメージを与えやすい。
    対して初段強はチェーン弱が確定、チェーン強は時雨裂きへ派生する都合上強攻撃単発のダメージが軒並み低い。仲間の動きに合わせて強攻撃を打ち込んだり、複数相手にチェーン横強で薙ぎ払って殲滅、といった戦いは苦手。

対忍戦 Edit

全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を持たない回避攻撃は危険。崩しが確定するため回避崩しを意識しよう。
ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事態が好転することはない。全ての攻撃のダメージが低く、バク転を多用するとスタミナ効率も悪化するためダメージレースで負けないように攻め込むことが大切。
弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転からの択を多用する相手は弱で止めることも視野に入れよう。


(自由に編集してください)

忍の変更点 Edit

1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、ヘビーがリスクを取らないと追い付けない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。
2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整された。これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい
3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1100msに、忍の個性を消したワビなのか体力は90から120に変更された。
4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。
5.蹴りのスーパーアーマーを削除。
6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(煙無しの蹴り)を削除。


特典 Edit

特典名効果評価
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る逃げるのに使えるが優先度は低め。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。

特典ガイド Edit

治癒.png治癒、忍耐力.png忍耐力、ヘッドハンター.pngヘッドハンターの3つがおすすめ。
治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンターは気休め程度の効果なのでむさぼり喰らう者に変更して更に回復力を高めてもよい。
スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため優先度が低い。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを回復する【詳細】ヒーローキル時、体力を20回復し、スタミナを全回復する。
【説明】処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる【詳細】一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す。
【説明】レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。
気合い.png気合いLv13叫び声で近くの敵と味方の動きを止め、スタミナダメージを与える【詳細】前方近くの敵と味方をスタンさせ、80スタミナダメージを与える。
【説明】敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使える。敵のスタミナがある程度減っていればスタミナ切れにも追い込める。
集団戦での使用は厳禁。大量の反撃ゲージを与え、味方の行動を妨害してスタミナ切れに追い込むため。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期前方に発煙弾を投げると、一時的に相手から身を隠すことができる【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵をスタンさせる。この間、敵は攻撃インジケータが表示されない。
【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。
流星.png流星Lv7前方に複数の手裏剣を投げる【詳細】単発20ダメージの星型手裏剣を前方に5枚放射状に発射する。
【説明】接射により大ダメージを見込める。ただし通常では密着状態でも多くて2発しか当たらない。これは放つときシノビが若干後退するからで、相手のバッシュや崩しに対して合わせることが出来れば多段ヒットする。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv15パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力が増加【詳細】処刑によるHP回復量+50%。
【説明】処刑の回復量が増大する。忍はやや処刑を狙いにくいため他の戦技が有用な場合が多い。
レベル3
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける【詳細】20秒間、攻撃時に出血効果を付与し、1ヒットごとに10出血ダメージ(5*2dmg)追加。
【説明】要するに出血エンチャ。一撃の威力が小さい忍にとって侮れないダメージソースとなる。
抜け首.png抜け首Lv9パッシブ攻撃に成功するとスタミナを回復する【説明】回避を多用する忍が白スタになりにくくなる。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増加する【詳細】回避後、次に行う攻撃ダメージ+30%。
【説明】回避を多用する忍と相性がいい。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアにダメージを与える空中攻撃【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可。
【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv11効果範囲に出血ダメージを発生させる罠【詳細】半径8メートルに判定。40dmg+75出血dmg
【説明】敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。
ヤマウバ.pngヤマウバLv19パッシブ攻撃に成功すると体力を回復する【詳細】与えたダメージの20%を回復。
【説明】戦技《死体の量産》の上位互換。Mob兵士だけでなく敵ヒーローに対しても効果を発揮するため、戦闘中でありながら体力を隙なく回復できる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.png弱攻撃コンボ影編みと悪鬼の苦痛が当たると、同じスタンスであれば2発目の弱攻撃も必ず命中する
空.png時雨裂きのイニシエイター弱攻撃、悪鬼の苦痛、前転、とんぼ返り、悪鬼の苦悩、悪鬼の辛苦、瞬間移動、影の攻撃は時雨裂きを発動する
空.png時雨裂きの特性時雨裂き(上)は回避不能
サイド時雨裂きはブロック不能
※誤り。実際は時雨裂き(上)はブロック不能
サイド時雨裂きは回避不能
空.png前転ととんぼ返り前転ととんぼ返りはチェーンを発動させる
もう一度回避することで、前転ととんぼ返りはキャンセルされる
悪鬼の抱擁以外の攻撃の後にステップボタンでとんぼ返りを行う
空.png範囲攻撃最後の攻撃の前にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセル
ステップボタンでキャンセルしてとんぼ返りをする
空.png疾風走りスタミナを消費する
疾風走り中、崩しボタンでダッシュに戻る
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる
回避は後方回避を行ってもキャンセルできない
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる
瞬間移動を続けて繰り出せる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる
また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる
受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定
ヘッドハンター.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続するリフレックスガードは削除され、通常ガードとなった。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png影織り攻撃(時雨裂きを発動可)構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。かなり踏み込むためリーチも長い。時雨裂きに移行できる。
影の舞攻撃 → 攻撃(時雨裂きを発動可)
悪鬼の苦痛攻撃(時雨裂きを発動可)
悪鬼の怒り攻撃 → 攻撃(時雨裂きを発動可)
チェーン攻撃.png時雨裂き
攻撃(成功)攻撃 → 攻撃 → 攻撃
時雨裂きに移行できる行動から発動できる強攻撃。上方向はブロック不能。横方向は回避不能特性を持つ。
ヒットすると相手を跪かせて弱攻撃3回の追撃が確定する。弱攻撃の入力は連打可。弱攻撃に派生せずとんぼ返りも可能。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルかとんぼ返りで中断できる。
ムーブセットに記載がないが3段目から時雨裂きに移行できる。
ステップ後の派生
ブロック不能.png死神の踊り前/左/右ステップ/ダブル回避 → ガード崩しステップもしくはダブル回避から発動するブロック不能の蹴り。ヒット後に強攻撃が確定する。この強攻撃では処刑に移行できない。ヒットしなかった場合は強攻撃を発動できない。
チェーン攻撃.png悪鬼の辛苦前ステップ → 攻撃キャンセル可能の前ステップ強攻撃。構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行可能。
ディフレクト派生
ブロック不能.png瞬間移動ディフレクト → ガード崩し「必殺!」「お覚悟!」
相手の背後に瞬間移動して24dmgを与える。幽脚か時雨裂きに移行できる。とんぼ返りは発動できない。
ブロック不能.png瞬間移動から幽脚へディフレクト → ガード崩しガード崩しブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
パリィ後の派生
空.png影の攻撃パリー → 攻撃パリーから素早い攻撃が出せる。時雨裂きに移行できる。
ブロック不能.png影の攻撃から幽脚へパリー → 攻撃 → ガード崩しブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png プッシュバック.png幽鬼の追跡(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ダッシュから繰り出せる側転蹴り。命中した相手の体勢を崩す。ヒット直後にガードモードに入り、強攻撃が確定する。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png悪鬼の抱擁(死神の踊りor幽脚後に発動)攻撃各種蹴りから発動する確定攻撃専用の技。キャンセルなどはできない。チェーン攻撃には移行できないが、後述の前転へ移行できる。
空.png前転(悪鬼の抱擁の後に時雨裂きを発動可。)
ステップ
悪鬼の抱擁後に距離を詰めることができる。前転後は返し蹴りもしくは時雨裂きにチェーン可。
空.png悪鬼の苦悩(返し蹴りor幽鬼の追跡後に発動。時雨裂きを発動可。)
攻撃
返し蹴りまたは幽鬼の追跡後に確定する強攻撃。処刑可能。時雨裂きに移行できる。
ブロック不能.png プッシュバック.png返し蹴り(前転かとんぼ返りから)ガード崩し前進しながらのサマーソルトキック。ヒット後に悪鬼の苦悩(強攻撃)が確定する。
空.png疾風走りダッシュ → ダッシュスタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。同じ操作を繰り返すことで通常ダッシュになる。
ムーブに記載のない技
ブロック不能.png幽脚瞬間移動もしくは影の攻撃 → ガード崩し瞬間移動(ディフレクト派生技)か影の攻撃(パリィ後の確定弱攻撃)から発動する蹴り。
いずれも相手は回避することが可能だが、見てから回避はできない速度のためサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
空.pngとんぼ返り/攻撃/各種蹴り → ステップほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。
弱、時雨裂きと返し蹴り、ダブル回避に移行できる。
相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。


基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP110
スタミナ135
ダッシュ速度
(疾風走り)
2.83 m/s
(3.18 m/s)

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1215
(コンボ時4)
攻撃2424
チャージ強攻撃20
時雨裂き1+出血(1×4)×3
3発の合計[39]
ディフレクト出血(1×4)
合計[4]
-
瞬間移動弱攻撃10-
影の攻撃6+出血(3×4)
合計[18]
-
範囲攻撃10+67

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃9
(コンボ時6)
0
攻撃120
時雨裂き1~3段目6+6+60
ダブル回避24-
ダブル回避蹴り1030+17
前転ととんぼ返り12-
前転蹴り530+17
とんぼ返り掴み3333+33
(被崩し返し)
0
強攻撃チャージ中3ずつ減る-
掴む(強長押し後崩し)2121+33
(被崩し返し)
0
ディフレクト29-0
瞬間移動蹴り5-30
体当たり5050+2917
疾風走り30?ずつ減る-
範囲攻撃1~3段目17+17+210
ガード崩し120
投げ14-17

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
ダブル回避蹴り××※1
瞬間移動蹴り××※2※2×

※1敵が左か上構えで確定
※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリーチェーン攻撃.png 強+コンボ弱28
強パリー影の攻撃(パリー派生弱)18
白スタパリー範囲二段止め→強+コンボ弱※40(+1)
白スタ左右投げ弱→一段目強+コンボ弱※36(+1)

全て出血込みのダメージ
※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
サソリの針5100630050肩に鎖鎌を引っ掛け、敵を振り回して距離を取り、敵の胸に右鎌を投げ刺すと、敵を引き寄せつつ腹に鎌を刺し入れ投げ倒す。
ハック&スラッシュ2400470035★★右鎌で敵の咽喉元を3回撫で斬りにすると、最後に千切れかけた首を左鎌で斬り落とす
空飛ぶ蓮2800560050★★★両肩に両方の鎖鎌を引っ掛けてぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、首を落とすと、自身は前方にローリングして脱出する。
ここまで下がれ!6300900050右回し蹴りで蹴り飛ばすと、うつ伏せになって逃げようとする敵の右脚と腰に鎖鎌を引っ掛けて引きずり寄せ、最後に首を刈り落とす
逃げ場はない2800480035★★両腕の鎖鎌を大きく振り回して敵の首元に引っ掛けながら胸に飛びつくと、胴体を蹴り飛ばして強引に首を斬り落とす
驚嘆3300440035★★右肩を斬り払ってから肩に手を回して首元に鎌を掛けつつ仰向けに投げ倒し、咽喉を掻き斬る
死の影4700660050掴みかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて姿を隠すと、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中へ引きずり込み、首を斬り落とす
アンダーザブリッジ2600440035★★鎖鎌を大きく振り回して敵の両肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングして股下を潜る
長胴3800590050★★敵に足から飛びついて地面へ仰向けに押し倒しながら馬乗りになると、右の鎖鎌を回転させて勢いをつけ、敵の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、斬り落とす
終焉4400680050両鎌で左から右へ斬り裂いた後、右鎌を首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を心臓に突き刺す
残酷な切り裂き魔2000760050★★★左鎌を敵の左腕に引っ掛け巻き込むように斬り落とすと、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き立てる。
稲妻ダッシュ2000480035★★右鎌を敵の右肩に引っ掛けると、敵を勢いよく引き寄せつつ左鎌で敵の首を一閃して斬り落とし、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。
電光石火4800750050鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、組み付いてきた敵の左腕を右手で受け止め左鎌を振り抜き咽喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し敵の体制を崩してから足払いをかけて仰向けに打ち倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして敵の胸を突き刺す
手裏剣5300860050敵の顔面に左回し蹴りを喰らわせて怯んでいるうちに星型手裏剣を二枚投げつけ、悶えている間に風魔手裏剣を右手に顕現、一回転し勢いをつけてから敵の首目掛けて投げ放つと、敵が膝から崩れ落ちるのに合わせて首も落ちる。
キラーフック4600750050左後ろ回し蹴りを繰り出し、怯んだ敵の腹部に両鎌を投射、引きつけたところで空中左後ろ回し踵蹴りで頭を蹴り砕き、最後にキメポーズ。
石火のあたり3800680050★★敵の首元に左鎌を突き込み、怯んで後退したところで左鎌を回収しつつ右鎌を投射し腹に引っ掛けると、一気に距離を詰めて左鎌を一閃、首を刈り落とす
致命のウィップラッシュ6100870050背を向け逃げ出した敵の左手に右鎌を投げ刺し、巻き込むように引き寄せ海老反りの形で固定、暫く見つめ合った後、敵を回転させながら突き放しつつ左腕を斬り落とす
転がし斬り2200310020★★★敵の首に鎌を引っ掛けて転ばせ、そのまま鎌を手繰り寄せて首を刎ねる
どん底74001010050★★敵の反撃を股抜けして回避しつつ蹴って転倒させる。脚に鎌を投射して引っ掛けて引き寄せ、命乞いする敵の首を突き刺す

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近海外の大会で使用禁止になったとか聞いたな -- 2024-03-27 (水) 09:28:33
  • こちらの弱をかなりの確率でディフレクト取ってくる忍いたんだが、もうお手上げ違うか?強ならキャンセル掴みに出来るが、弱を取られるとどうしようもない。まあバサカでも同様だが -- 2024-05-02 (木) 03:15:11
    • 強キャンセル掴みでなんとかならんか? -- 2024-05-03 (金) 09:35:01
      • そゆ奴は強キャンからのGBが入りにくいのさ。なぜなら弱をディフれなかったのを判断してからステップ派生攻撃でGB拒否が間に合うからな。 -- 2024-05-03 (金) 14:36:55
      • なので"強キャンセル→相手のステバッシュ回避からのGB"とか"強キャンセル→弱または範囲攻撃"という選択が必要になってくるからほんとディフレクト持ちのステップ連打は迂闊に手が出せなくてめんどくさい -- 2024-05-03 (金) 14:47:19
      • なるほど野武士の隠密強とかウォロの範囲が欲しいな -- 2024-05-03 (金) 19:41:46
  • 掴みからの後ろ投げがかなりアクティブだから使いたいけど使い道がねぇ・・・ -- 2024-09-10 (火) 10:05:43
  • このゴミキャラとデュエルでマッチさせられるのキモすぎるから早く消してほしい -- 2024-09-27 (金) 05:09:52
  • 先輩方に質問です。
    忍にどうしても勝てません。
    蹴りと回避不能がスタミナ切れるまで無限に続くのと、掴み技以外だとステップガード?ディフレクト?ってので捌かれてしまうし、範囲攻撃が速いしダメージが大きいしで左にガードを置いて警戒していますがそればかり気になって他の方向の攻撃に対応できません。なれるしかないのですか?それともなにか良い方法はありますか? -- 2024-10-23 (水) 23:57:22
    • 蹴りと回避不能を迫られるときは正直運でしかないのでなんとか読み勝ってほしい。蹴りの場合は回避成功後に確定で掴めるので、そのチャンスは見逃さない。忍はアサシンなので体力が低く、こちらの攻撃が通り続ければ普通のキャラよりも倒す時間が短い。慣れないうちは範囲とか弱攻撃は早くて分かりづらいからパリィできなくても、とりあえずガードだけを心掛けてOK。そもそも範囲攻撃をきちんと意識してるだけで偉いと思います。頑張ってください。 -- 2024-10-24 (木) 09:26:13
    • 1番の近道は自分が忍びを使うマジで自分が使うとされて嫌な事技の裁き方がめっちゃ分かる -- 2024-10-25 (金) 07:46:59
  • 流石に蹴りに回避攻撃合わせてもバク転で躱せるのずるくない? -- 2024-11-07 (木) 10:03:08
    • 蹴り読みなら回避でGB確定だし、リカバリーバク転回避くらいできないと豆鉄砲な蹴りのリスク高杉君。 -- 2024-11-07 (木) 10:50:36
  • こいつの蹴りの当たり判定広すぎんだよ死ね -- 2024-11-26 (火) 10:41:04
  • 誰が使っても強いのすごいわ 回避不能持ってないキャラはおやつやな -- 2025-02-21 (金) 21:00:15
  • 忍の前キックを読みで回避出来ても確定する攻撃が何も無いってのはどうなんだ?読み勝ちしたのに、避けた側にアドバンテージも無く、その後もまだ忍の択に付き合わされるとか納得出来ませんね。マジでインチキ -- 2026-05-23 (土) 01:54:30 New
  • 忍の前ステキック避けてもバッシュはリカバリステップで避けられるし、忍の前キック硬直復帰の方が早いから弱で潰そうとするとパリー取られるし‥前キック避けたら掴みが正解なの?掴み確定しない事は知ってるけど、とんぼ返りさせない為にはこれが最善?何にせよクソキャラだわ -- 2026-05-23 (土) 10:46:29 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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