女侠 のバックアップ(No.39)

勢力・ヒーロータイプ
|| ■ ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ■ ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| ■ 侍 | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | 忍 | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| ■ 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| ■ アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


女侠(ヌィシィア) Edit

顔-女侠.jpg

陣営■武林
タイプアサシン
声優Alli Chung
日本語版声優不明

女侠は手練れの護衛兼暗殺者であり、普段はその才能を舞踊で隠しています。彼女らはフック状の刃を持つ双鈎を巧みに操る死の芸術家です。

▼  リン・ヤオ

解説 Edit

タイマン特化のアサシンヒーロー。中国語読みはニゥシャー、ニュシャと言ったところ。
"トラップ"という相手が防御している間だけ効果を発動する変わり種を持つ。
強攻撃や範囲攻撃をキャンセルして繰り出せるため上手く混乱させれば素出しの攻撃すら脅威となる。
(自由に編集してください)

対女狭戦 Edit

トラップは発動時に光るのを見てからステップや弱攻撃で潰すといい。構え方向を変えるよりも硬直がない分やりやすい。
また、エモートでも無効化できる。
トラップを見切れない諸兄は完全読みになるが、トラップを読んで強攻撃をブッパすると多くの場合綺麗に決まる。特に女狭の弱攻撃は早く、頼って振ってくる相手も多い。弱攻撃に対してパリィを狙うことでトラップと弱攻撃双方への対策が可能。
また守護機、ウォロと言った初段強にスパアマがつくタイプには素出し強に対してもダメージ交換が可能になるため強気に振っていける。

特典 Edit

特典名効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加するあまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。
槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。

特典ガイド Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者、忍耐力.png忍耐力、ヘッドハンター.pngヘッドハンターの3つがおすすめ。
どれかをゲールストーム.pngゲールストームに変更するのも悪くない。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
致命的なデュエット.png致命的なデュエット★初期パッシブ近接格闘中、単独でいる敵に対してさらなるダメージを与える【説明】バフは僅か。囲まれた時も解除される為、恩恵を感じにくい。
バウンティハンター.pngバウンティハンターパッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る【詳細】HP20回復+スタミナ全回復。
突進.png突進発動すると一時的に移動速度が上昇する【説明】マップが広いブリーチ向け。
レベル2
まきびし.pngまきびし★初期ターゲット範囲内を移動中の敵および味方にダメージを与える鉄びしをまく【説明】汎用性が高くミニオン処理も可能。ただし味方にも当たるため配置に注意。
処刑人の休息.png処刑人の休息パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加【詳細】エクセキューションによる体力回復量が50%増加
【説明】そこそこ処刑回復を狙いやすいのでこれを選んで損はしない
歓喜の回復.png歓喜の回復パッシブ反撃に入る際に体力が回復する【説明】編集中。
レベル3
運命の糸.png運命の糸★初期敵の動きを制限し、走行、ダッシュ、回転を不可能にする。制限は時間経過か的との距離で解除【詳細】効果時間15秒。
【説明】どこかに行きたがっている相手を強制的にタイマンに付き合わせる事ができる。機転を利かせよう。
くぐり抜け.pngくぐり抜けパッシブ回避直後の攻撃力が上昇する【詳細】回避時攻撃力+40%、持続1.5秒。
【説明】発動中はディフレクトの威力が30から42になる。極端な話、3回当てたらヘビーキャラ以外はほとんど倒す事ができるので使いこなしたい。まきびしや感染の威力も上がるので、複数戦はまきびしをまいて踊り子らしくステップしてダメージ上昇を狙おう
テイクダウン.pngテイクダウン投げた敵が地面に倒れるようになる【説明】強攻撃フィニッシュでも転倒させられるが、優先度は低い。
レベル4
感染.png感染★初期ターゲットを腐敗させる。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。【詳細】CT100秒。
【説明】掛けた対象の範囲内に他の敵、もしくはミニオンが居ないと発動しない。
自動回復.png自動回復パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。。
【説明】他のレベル4戦技がさほど強力でなく、足の速い女侠には相性のいい戦技。倒されるぐらいなら逃げて回復しよう。
バーザーカー.pngバーザーカーダッシュ速度と防御力を大幅に高める[累積無し]【説明】腐りにくく安定した性能。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
トラップ_0.pngトラップトラップはディレクション系のアビリティで、ブロック、スペリオルブロック、ディフレクト、パリーを実行中の敵にのみヒットする。
注:トラップはブロックリアクションまたはパリーリアクションに入っている敵には効果がない。
空.pngチェーン始動次のムーブはどれも、月の歌の最初の攻撃に置き換えることができる:
クレッセントジャブ、クレッセントステップ、ゴッデスブリッツ、エコーストライク、ミラーレイド、グラスワルツ
プッシュバック.png強攻撃フィニッシュ操作強攻撃フィニッシュで敵の位置が動く。
強攻撃(左)フィニッシュは敵を右に動かす。
強攻撃(上)フィニッシュは敵を自分の背後に動かす。
強攻撃(右)フィニッシュは敵を左に動かす。
回避不能.png回避不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュは回避不能
空.png範囲攻撃範囲攻撃は、月の歌のいずれかのヒットの代わりになり、チェーンを終わらせる。
範囲攻撃は崩しでキャンセルしてジェイドバレーにするか、キャンセルボタンでフェイントすることができる。
空.pngクレッセントジャブ&ステップ改クレッセントジャブとクレッセントステップがブロックで阻止されない。
ただしスペリオルブロックには阻止される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。攻撃を弾いた後にエコーストライクにつなげられる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定
ヘッドハンター.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通
リフレックスガードは削除され、通常ガードとなった。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png月の歌弱/強攻撃 → 弱/強攻撃 → 弱/強攻撃グラスワルツを混ぜ込めば対処は困難になる。範囲攻撃でチェーンをフィニッシュできる。
3段目強攻撃はヒットした時に相手を移動させる。左強攻撃は右方向へ、右強攻撃は左方向へ、上強攻撃は背後へ相手を移動させる。壁当ても可能で強攻撃が確定する
アプデによりフィニッシュ強が回避不能となった。
範囲攻撃
トラップ_0.pngジェイドバレー弱攻撃 + 強攻撃は
ガード崩しでキャンセル
武器を繋ぎ合わせて振りぬく範囲攻撃。月の歌の途中で使うとチェーンフィニッシュとなる。
出が遅いがトラップかハードキャンセルで択に持ち込める。トラップに成功すると相手を引き倒して拘束し強攻撃のトラップより大きいダメージ(32dmg)を与える。ダメージを与えるまでにどちらかがダメージを受けると攻撃は中断される。
地味に他ヒーローよりスタミナ消費が少ない
ダッシュ攻撃
空.pngゴッデスブリッツ(ガードモード時無効) ダッシュ中 弱攻撃チェーンの1段目として扱われる。弱攻撃のためパリィに特に注意。
ステップ後の派生
空.pngクレッセントジャブ前ステップ → 弱攻撃ステップ弱攻撃。チェーン1段目として扱われる。
ブロックされても阻止されず、チェーンを継続できる。
空.pngクレッセントステップ左/右ステップ → 弱攻撃
ディフレクト派生
空.pngエコーストライクディフレクト → 弱攻撃ソンニータオ!
チェーンの1段目として扱われる。パリィ攻撃のミラーレイドよりダメージが高いが、隙が小さい攻撃だとガードが間に合う
パリィ後の派生
空.pngミラーレイドパリー → 弱攻撃チェーンの1段目として扱われる。
ヒーロー特有の技
トラップ_0.pngグラスワルツ強攻撃はガード崩しでキャンセルトラップと呼ばれる独自の能力を持った技。相手がこちらの攻撃と同じ方向に「ブロック・パリィ・ディフレクト・スペリオブロック」などの防御行動を行っている場合に攻撃が成功し、22dmgを与える。
しかし、それ以外の行動(攻撃や崩し、ブロック方向を合わせない、そのほか既にほかの攻撃をブロック・パリィしている)には失敗してしまう。
この技の成否に関係なくチェーン始動の技としても機能し、失敗した場合大きな隙になるため弱攻撃にチェーンしよう。
ちなみに、女狭が左から上方向攻撃を仕掛けている場合攻撃インジケータは左だがトラップの判定は上方向である

基本的な操作方法は操作方法参照。


▼  ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
弱攻撃12910
強攻撃242729
トラップ(強攻撃派生)22
トラップ(範囲攻撃派生)32
ミラーレイド15
クレッセントジャブ16-
クレッセントステップ15-
ダッシュ攻撃16-
範囲攻撃28
エコーストライク30-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
弱攻撃90
強攻撃120
トラップ120
範囲攻撃420
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

トラップは元の技+12という計算になり、強トラップは合計24、範囲トラップは合計54消費する

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー〇〇〇〇×
強攻撃パリー〇〇×××
ガード崩し〇〇〇〇×
投げorフィニッシュ強
→壁当て
〇〇〇〇×

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー強24
強パリーミラーレイド15
白スタパリーチェーン攻撃.png ミラーレイド→強→弱52
白スタ投げ(前以外)チェーン攻撃.png 弱→強→弱49

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
遺跡のルーレット4000630050★回転しながら左鈎で敵の腹を斬り裂いてから右鈎の返しを敵の左膝に引っ掛けて振り回しながらさらに回転し、左鈎の返しを胸に引っ掛けてると背後から喉に右鈎を引っ掛けて斬り裂く。
あとは待つだけ!4700630050★双鈎の返し同士を引っ掛けて連結させると大きく振り回して敵の左脚に引っ掛けようとしたのを避けられるも、そのまま振り回し続けて敵の背中に月牙を引っ掛けたまま引き寄せて仰向けに転がすと、振り回し続けて勢いのついた双鈎を胸に振り下ろす。
バイ・マオ・ヌ5900840050★左→右の順で鈎の槍状部を腹に突き刺すと、反撃に出た敵の左フックを脇の下を潜って躱しながら背後に移動して仰け反るように敵の背中を右鈎で貫いてから、振り返って右鈎の槍状部で敵の右膝を背後から一突き。
堪らず跪いたところで敵の背後をぐるりと大きく回ってから背中を向け、右鈎の槍状部で喉を貫く。
小休憩3900470035★力尽きて蹲った敵にターンをしながら腰かけて右鈎の返しを敵の喉に引っ掛けると、立ち上がりながら首を刈り取る。
クロス・ムーンスナップ3100500035★★敵が手で顔を覆って怯えているうちに双鈎を首の後ろに持っていき、敵が気づいた瞬間に挟み込んで首を斬り落とす。
駆ける野兎2800550050★★★右鈎の返しを敵の左脚に引っ掛けてから空中に跳び上がって敵を一回転させながら仰向けに引き倒すと同時に右鈎の刃で叩き伏せてから頭に左鈎の槍状部を突き立てる。
炎燕蹴4000670050★敵の足元に撒菱をばら撒いて動きを止め、飛び後ろ左回し蹴りを敵の頭に浴びせて怯ませると双鈎の返しを背中に引っ掛けて引き摺り倒す。
無慈悲なスパイラル4000720050★背中を見せ、好機と見た敵の右フックを左回し蹴りで撃ち落とすと両鉤の返しで背中を斬り裂き、一回転して勢いをつけたのち右鉤で首を斬り落とす。
コートラック3400520050★★敵の後ろ首に左鈎を突き刺し、右鈎とジョイントさせ敵を倒しながら双鈎回収し敵の腹にブッ刺す。

▼  共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


▼  2026年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目的にヌクシアと海賊は絶対買う気しないけど能力楽しそうなんだよなぁ。トレモで遊んでみたけど範囲でGB拒否して28ダメ入れられるの強くね? -- 2024-09-17 (火) 22:42:56
    • 見やすいモーションで発生も遅いから暴れに弱くてなぁ、素出しが対人で決まるのは稀や。チェーン中の人読みが他キャラとは違った面白さがあるんで是非是非買って実戦で楽しんで欲しい -- 2024-09-19 (木) 08:17:44
  • このキャラ中々味があるな...操作が楽だし見た目以上に強攻撃の威力が高くてHPバカスカ削れるの最高。ギャンクの難易度が高すぎる点を除いて -- 2024-10-29 (火) 07:32:51
    • 火力高くて驚くよな。ガー不もバッシュも回避不能もないから揺さぶりしにくく上級者向けぽいが。トラップはヌクシア慣れしてない試合序盤にサクサク刺さって笑える。 -- 2024-10-29 (火) 12:17:35
    • ハードキャンセルと範囲を積極的に使ってくる奴と対面した時のプレッシャーが半端ない、このキャラ弱いっていう人いるけど処理の仕方教えてほしくなる -- 2024-10-29 (火) 14:39:15
      • 範囲のモーションをトレモでしっかり覚えて最速で弱か弱相応の早さの攻撃で潰せるようになるといいよ。戦技の都合でステップ多用しがちなキャラだから、ステ弱パリーやGBを強めに意識すると楽かも。 -- 2024-10-29 (火) 16:47:16
  • 白スタの相手転ばせてからの弱弱強トラップでルート間違えたフリするとトラップよく当たるね。 -- 2024-11-05 (火) 12:35:56
  • 範囲攻撃に調整が入ったけど思ったよりナーフじゃなくてバフかもしれん -- 2024-12-06 (金) 18:26:36
  • このキャラ使ってる人中々見ないな なんで...? -- 2025-09-20 (土) 20:24:53
  • あなたちょっと回避不能強攻撃待った瞬間急に強くなりすぎじゃないですかねぇ -- 2026-05-03 (日) 01:07:03
  • 顔もキモいから使われてないのにキモい強化したらさらにキモイ奴しか余計使わなくなるのに何考えてんだ -- 2026-07-05 (日) 06:50:13
  • 2年ぐらい使い続けてようやく強さで日の目を浴びてきて感慨深い -- 2026-07-19 (日) 21:17:39
  • こいつ基本回避してれば当たらなかったし回避不能は妥当だな。ただ相手するのだるいから来ないでくれ -- 2026-07-20 (月) 18:12:22
  • ディフの威力が高くてステ弱と同じボタンなのが偉い -- 2026-08-11 (火) 00:16:46
    • 大蛇の修正内容からしてディフも強入力にされそう -- 2026-08-11 (火) 12:50:16
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