天地 のバックアップ(No.39)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


天地(ティェンディ) Edit

顔-天地.jpg

陣営武林
タイプヴァンガード
声優Richard Lee ※公式ソース不明
日本語版声優不明

天地は文字通りの意味で、天地の生涯にわたる忠誠を表している。
天地は王、女王、そして皇帝の忠実な守護者であり、中国刀を使いこなす達人だ。
君主に生涯仕えると忠誠を誓った天地は、戦での勇猛と威厳で知られている。
君主が命を落とした場合、天地は何にも縛られぬ恐るべき闘士に変わる。
仕える君主は同じだが、何のために戦うかは本人たちにしか分からない。

 獅童
 イン

解説 Edit

回避攻撃とその派生に特化した最も機敏なヴァンガードヒーロー。
回避のタイミング次第で相手のGBを弾くことができる。
相手の攻撃を回避攻撃でかわし、防御をパームストライクで崩せる。
回避からは回避弱、回避強、回避強のキャンセル行動に移る。
また、回避しようとする相手には回避不能のタイガーギャンビットがよく刺さる。
バッシュ技を経由することでほぼ全ての攻撃からドラゴンキックに繋がる。他のバッシュ技とは異なる性質を持つドラゴンキックは癖があるが、アクションに幅を持たせられるのでぜひとも扱いに習熟しておきたい。
他のヴァンガードヒーローが持つ高威力のガード不能攻撃を持たないため、やや火力不足なところがある。
固有戦技は自身の体力が少なくなった時に効果を発揮する。逆境でこそ力を発揮するヒーローといえるだろう。
小ネタ:サイドドラゴンギャンビットでスペリオルブロックを発動すると、攻撃自体にガードインジが発生しなくなるためパリィが不可能になる。回避不能特性もそのままの為、囲まれているときに横やりの攻撃でスペリオルブロックを発動させると、
回避もガードもパリィも不可能な必中攻撃になる。対抗手段はブラックプライアの防壁カウンターのみである。

  • 主な行動
    • パームストライク
      前ステップから出せるブロック不能攻撃。発生の猶予は結構あるため、最速で出すかやや遅れて出すかを選べる。
      力強い踏み込みと共に掌底を繰り出し相手を怯ませる。いわゆるバッシュ技。
      弱攻撃と強攻撃に派生し、掌底が命中すれば2段目弱攻撃が確定するパームストライクコンボとなる。強攻撃は2段目チェーン強となる。
      さらに全ての攻撃の硬直をステップでキャンセル出来るため、パームストライク→パームストライクコンボ→パームストライクという事も出来る。
      また派生攻撃はパームストライクを回避された事を見てから繰り出せるが、回避攻撃を使わなくても回避からの弱で潰せてしまうのには要注意。
      • パームストライクコンボ
        パームストライクから弱攻撃を出す事によって派生する攻撃であり、掌底が当たれば確定で命中し硬直をステップでキャンセルすることで連続で猛攻を仕掛けることができる。
    • チェーン2段目ディレイ弱
      チェーン2段目弱は全方向で400msと高速でパリィが取られにくく、さらにディレイも効くので相手からはかなり見えにくい。
      ただし、あくまで見えにくいだけなので過信はしない事。
    • ドラゴンキック
      相手を大きく吹き飛ばす強烈な蹴りを繰り出す。これもバッシュ技だが、他のバッシュ技とは使い勝手は大きく異なる。
      初段強攻撃、範囲攻撃2段目キャンセルから派生する。この技から確定で強攻撃が決まる。
      そのまま畳みかけるようにステップ弱やパームストライクを叩きこもう。
      またドラゴンキックはハードキャンセル出来るので、キックを回避しようとした相手には崩しや、ステップ攻撃を読んでパリィしよう。
      このキック択の基本はキックかタイガーギャンビットの2択だが、相手が回避攻撃をすると読んだなら相手にダメージを与えた上でキック択を継続出来るサイドドラゴンギャンビットを使う手もある。
      ヒット、ミスを問わず硬直を回避によりキャンセルできる。キックに回避攻撃を合わせられてもドラゴンギャンビットでスペリオルブロックカウンターが可能。ヒット、回避、回避攻撃を見分けられる天地のドラゴンキックは完全に出し得技となる。
    • 強攻撃
      主力となるディレイ弱やドラゴンキックを出すためのオープナー。
      ディレイ弱もドラゴンキックもヒット・ブロック問わず当てさえすれば繋げられるので、ハードキャンセルを駆使してパリィやディフレクトを取られないようにしよう。
      また攻撃後の硬直を回避でキャンセル出来るため、2段目弱がパリィを取られるようなら強攻撃からタイガーギャンビットを出すと良い。
      チェーン2段目の強は2段目の400ms弱や掌底を回避しようとした相手に刺さることがある。チェーン強らしくダメージは高いが回避不能属性はないためタイミングによっては回避攻撃はもちろん普通に回避されることもある。
    • ドラゴンギャンビット
      モーションの大きな回避強攻撃。回避弱のタイガーギャンビットと異なり、トップとサイドで性能が変わる。
      前回避強のトップドラゴンギャンビットは阻止不能効果が付いており強引に距離を詰める時に使えるが、それよりもキック択で攻撃の継続のために使う事が多い。
      横回避強のサイドドラゴンギャンビットは発生は遅いが拡張回避の特性により、他の回避攻撃よりも回避しやすい。また、ハード・ソフト両方でキャンセル出来る。
      どちらの回避強からもドラゴンキックが出せるのでキック択の開始や継続に使える。
      (自由に編集してください)
    • 白スタ攻め
      天地はキャンセル可能なガード不能技を持たないので、白スタの相手を揺さぶりづらい。
      しかし、掌底を回避した後の弱のパリィを狙う相手は多い。これを逆手に取り、掌底を回避されたら強を振って相手のパリィを誘い、それをパリィしてやろう。
      成功したら弱→強が確定、かなりのダメージソースになる。
    • 合わせ
      タイマンでの性能はトップクラスだが、蹴り択があるため合わせの相性もいい
      囲んだ状態からドラゴンキックを決めることが出来れば、味方がセンチュリオンやヨルムンガンドならばパニッシュを決めてもらえる。
      その他との囲みでも、掌底により隙を作りやすい

対天地戦 Edit

  • 弱攻撃連打(二段目弱攻撃)
    初段は500msと現環境ではよくある速度ではあるが、二段目はどの方向から出しても400msと超高速で、基本的に見てからガードは厳しいと思っておく事。
    初段弱攻撃を喰らい、そのまま二段目弱攻撃を出してくると読んだ場合は左右ステップで避ける事ができ、荒武者の場合は防御を下方向に入れっぱなしにする事でフルブロックスタンスでカウンターを取れ、左右ステップからバッシュを持っているキャラだとそのまま自分のターンに持っていくことができる。これを覚えておくとかなり被ダメージを抑えることができるが、派生ステップ弱攻撃や素出し横強・フェイントを出されると厄介なので読み合い。
    あくまで「初段の」「弱攻撃を」「喰らった」場合のみなので、初段強攻撃だったら喰らってもガードしても二段目弱攻撃はステップが間に合わないというのを覚えておこう。
  • パームストライク(通称掌底・バッシュ)
    素出しの場合は発生600msと、出してくると読んだら避けるのは容易いが、弱攻撃をパリィ狙っていたりすると喰らいがちに。
    素出しの場合は基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、掌底より先に、つまり先読みでステップ避けした場合は崩しが確定する。
    これも他のバッシュ持ちキャラ同様に、バッシュの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。というのもやっぱり重要。
    掌底対策を見せつけ、天地の掌底の回数を減らせたら儲けもの。
  • 掌底回避後
    何もしない→最速だと崩しが確定する
    弱攻撃→崩しは負ける。パリィを狙いたいが、強攻撃を出されると痛いので読み合い。400msのためパリィが難しい。
    強攻撃→崩しは間に合わない場合が多いので狙わないほうが吉。弱をパリィしようとして直撃する。チェーン強のため火力は高いがドラゴンキックへの派生は無い。
    掌底と呼んだら回避攻撃するのが一番の手。ただし早めに回避攻撃を入力しないと掌底を回避キャンセルでカウンターをとられることがある。
  • ドラゴンキック
    大蛇キック再来。ヒット、ミスを問わず回避による硬直キャンセルが可能のため回避攻撃に対してドラゴンギャンビットでスペリオルブロックカウンターが可能。ヒット確認こそ少し難しいが過去に騒がれた大蛇キックとなんら変わらない…
    これへの対策は無い。回避攻撃も崩しも確定せずキックを出し切ることに一切のリスクが無いため出させないことが最大の対策。幸いタイガーギャンビットと初段強、範囲からの派生のみのためガン攻めすれば封じやすい。
    ヒット確認が甘く、キックへの回避攻撃にカウンターが取れない天地であることを祈るのも可
  • 前ステップ弱攻撃
    発生500msで回避不能付き。ブワァ~という音と残像が付くモーションのおかげで素出し弱攻撃より見やすい(ような気がする)。
    初段弱攻撃扱いなのでそのまま二段目弱を出してくるか、派生掌底を出してくる人が多い?ので、喰らったら左右ステップ避けを意識する。これをパリィできるとだいぶ楽になるのでトレーニングモードで練習しよう。
  • 左右ステップ弱攻撃
    こっちは発生533msで、前ステップ弱攻撃と似た性能。これも極力パリィをできるようになりたい。
  • 左右ステップ強攻撃
    出は遅いのでガードが容易いが、ガードをすると超高速の二段目弱攻撃やドラゴンキック択が、ステップ避けをすると回避不能付きの前左右ステップ弱やフェイント崩しが待ち構えており、天地のダメージ源にもなりうるのでパリィを狙いたいが厳しい。
    なので出された後の対処よりも出させない方が肝要。左右ステップ攻撃のインジケーターの表示が出る前の、ステップの段階だと崩しが確定するのでステップしてくるであろうタイミングで崩しを置いてお仕置きをする。
    攻撃が出る直前に再度ステップでキャンセルできるので右へ左へフラフラする天地に難儀するが、これもステップでキャンセルしてくるであろうタイミングで崩しを置いておく。
    回避不能攻撃持ちの場合は適度に攻撃をばらまいておくと大人しくさせれる。
  • 範囲攻撃
    初段の発生は500msで弱攻撃と同じ速度のはずだが高速に見える。二段目は発生900msで、二段目発生前にソフトキャンセルでドラゴンキックかハードキャンセルが可能で強攻撃判定。向かって正面に対峙している場合、攻撃は必ず左から来る。喰らったorガードしたらドラゴンキック択が待ち構えているのでパリィを狙いたいが狙いすぎると掌底の餌食に。
    これも左右ステップで避けるという選択肢も頭の片隅に置いておく事。

(自由に編集してください)

特典 Edit

特典名効果評価
輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加リスポーン時に素早く復帰できる。
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る逃げるのに使えるが優先度は低め。
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。
リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少かなり有用。
クールタイムの長いアクティブ戦技を多用する際に採用したい。

特典ガイド Edit

天地の特典は不遇である。であるが、その中でも相性がいいのもある。

輝けるリバウンド:戦線復帰を容易にしてくれる。また、開幕にミニオンレーンに行く派ではこれを持っていれば多くの場合安全にミニオンを狩れる。

治癒:天地は自身を回復させる手段に乏しいので必須に近い

猫のすばしっこさ:いわゆるMidとして運用(ミニオンレーン主体かつ遊撃)する場合は、持っていた方が望ましい。

スーパーソニック:未知数であるが、反撃に入ればほぼ逃げ切れることになる。コンペティティブな戦い(ミニオンレーンで乱戦、体力が減れば拠点の味方とスイッチ)メインであれば、入れてもいいかも

賢い戦略:ブリーチでは有用。ドミニオンでも役に立つ。

明け行く夜:決まれば強力であるが、防護蘇生のナーフに伴い、有用性は減ってしまった。

素早いリフレッシュ:有用なアクティブスキルが乏しいので、好みもあるが他のほうがよい

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
ときの声.pngときの声初期パッシブ体力が低いとき、周辺の味方が力を得る【詳細】天地の体力が半分以下のとき、範囲内にいる味方と自身の攻撃力を+15%。
【説明】瀕死になると自動でバフが付く。無いよりはマシ
騎士の挑戦.png騎士の挑戦獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。ただし攻撃で受けるダメージが増加する【詳細】名声獲得+50%。敵ヒーローや隊長・守護者を倒すとHP20回復(槍兵は対応外)。被ダメージ+20%。効果時間30秒、CT45秒。
【説明】雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。
ブリーチでは隊長が回復アイテムと化すので最後まで使える。防衛側だと破城槌周辺の槍兵ごとコルドロンで攻撃するとすごく名声が貯まる
疲れ知らず.png疲れ知らずパッシブスタミナの消費速度が低下する【詳細】スタミナ消費-17%。
【説明】迷ったらコレ。
レベル2
犠牲.png犠牲初期体力を犠牲にして近くの味方のスタミナを回復する。天地もスタミナを得る【詳細】天地のHPを49消費し、自身と範囲内にいる味方のスタミナを全回復。その後24秒かけて徐々にHPが30回復。
【説明】自分の体力が有る限り周囲の味方のスタミナを満タンにできる。
第一戦技「ときの声」を任意のタイミングで発動し易くなる。回復がリジェネのため、炎や出血ダメージを無効化でき、フラスコ対策にもなる。
死の標的.png死の標的ターゲットの位置を明らかにしてスタミナと防御を下げ、キルの際に獲得する名声を挙げる【詳細】対象の防御力-20%、スタミナ-25%。強調表示される。対象をキル(アシスト)すると得られる名声が増加。効果時間30秒、CT120秒。
【説明】迷ったらコレ。
破滅の旗.jpg破滅の旗周囲の敵の防御を低下させる【詳細】戦旗を打ち立て、範囲内にいる敵の防御力を-20%。効果時間30秒、CT90秒。
【説明】死の標的に比べるとバフ効果が弱いがCTが短いのが強み。ブリーチでは最初から最後までどの場面でも使える。
レベル3
生命吸引.png生命吸引初期パッシブ体力が低いときライフを吸い取る。【詳細】自身のHPが50以下のとき、与えたダメージの25%分を回復。HPが25以下のとき、与えたダメージの50%分を回復。
【説明】天地唯一の回復技。モブを斬っても回復するので迷ったらコレ。
ときの声.jpgときの声味方と自身の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させる。【詳細】自身と味方の攻撃力を+25%。ドミニオンのミニオンレーンに存在する敵ミニオンを敵側ラインまで後退させる。効果時間20秒、CT120秒。
【説明】ドミニオンのB戦場で使用。味方のバフにもなる。
防護蘇生.png防護蘇生パッシブ蘇生した味方に一時的にシールドを付与する【詳細】蘇生された味方に体力75のシールドを付与。15秒で消滅。
【説明】特典の明け行く夜と合わせるとなかなか強力な戦技に。
レベル4
不屈.png不屈初期パッシブ瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる【詳細】自身のHPが25以下になったとき発動し、15秒持続する50シールドを付与。HPが50以上になるとCTが中断されるが、再びHPが25以下になると即座に再展開。効果時間15秒、CT90秒。
【説明】第一戦技「ときの声」、第三戦技「生命吸引」と合わせるとかなり強力。天地は瀕死になることが多く、第四戦技はほぼこれ一択。
士気高揚.png士気高揚一時的に自分と味方の攻撃力を高める【詳細】自身と味方の攻撃力を+30%。効果時間20秒、CT180秒。
【説明】ナーフ前は最強戦技の一つだったが、大幅に弱体化されたため他二つを推奨。
最後の笑み.png最後の笑みパッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージの手投げ弾が発動【詳細】自身が死亡した際、処刑されていなければ発動。死体を中心とした範囲内の敵に50-150ダメージ。CT180秒
【説明】落下死でも発動するため、敵が密集している場面ではカミカゼアタックでまとめて片付ける奇策も可能。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
ブロック不能.pngドラゴンキック強攻撃オープナー、ダッシュ攻撃、ドラゴンギャンビットのいずれかの後、崩しボタンでバランス崩しの蹴りを繰り出す。
空.pngドラゴンキックキャンセル回避/回避攻撃でキャンセルボタンにより蹴りをキャンセルできる。
空.pngウォーターフロー回避/回避攻撃で攻撃リカバリーをキャンセルできる。
空.pngダンシングドラゴン回避/回避攻撃でサイドドラゴンギャンビットをキャンセルする。
拡張回避.png拡張回避サイドドラゴンギャンビットには、天地が攻撃を避けるための追加回避特性がある。
空.png範囲攻撃キャンセルキャンセル長押し、または崩しボタンの蹴りで2発目の範囲攻撃をキャンセルできる。
ブロック(自身).pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngライトニングステップ攻撃 → 攻撃初段強からはヒット/ブロックでドラゴンキックに派生可能。
各攻撃後はリカバリを回避でキャンセルできる。前ステップでキャンセルしてパームストライクに繋げることも可能。
2段目弱は400msと高速でディレイも効くのでパリィはかなり難易度が高い。
チェーン攻撃.pngサンダークラップ攻撃 → 攻撃
チェーン攻撃.pngタイフーンスパイラル攻撃 → 攻撃
チェーン攻撃.pngバックハンドフラーリ攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃2段構えの右方向回転斬り。2段目はドラゴンキックでソフトキャンセル、およびハードキャンセル可能。
踏み込みが大きく密着から後方ステップ2回くらいの距離までなら届く。
ステップ後の派生
スペリオルブロック.png 回避不能.pngトップタイガーギャンビット前ステップ → 攻撃回避不能のステップ攻撃。チェーン1段目扱い。回避中にガード判定が消失するようになったため回避中の相手にガードされることはなくなった。
後方へ回避された場合サイドタイガーギャンビットは届かないこともある。
攻撃方向へのスペリオルブロック付き。成功すれば威力が向上する。しかし回避攻撃であることも相まってタイミングはややシビア。
回避直後に繰り出すと出が速いが、回避判定が消失し攻撃を食らう点に注意。入力受付は長いので、相手の攻撃をしっかりかわしてから繰り出そう。
スペリオルブロック.png 回避不能.pngサイドタイガーギャンビット左/右ステップ → 攻撃
阻止不能スタンス.pngトップドラゴンギャンビット前ステップ → 攻撃阻止不能で発生は遅め。弱暴れにも押し通せるため、距離を詰めるのにも使いやすい。
ハードキャンセル可能。チェーン1段目扱い。ドラゴンキックに派生可能。
拡張回避.pngサイドドラゴンギャンビット左/右ステップ → 攻撃大きく回り込みながら斬りつける。攻撃方向は回避方向と逆。
追加の回避判定を持ち、択を拒否することもできる。しかしモーションの後半は回避判定が無く、回避判定が消失してから攻撃するまでが長いため、弱暴れやパリィ狙いの強を食らうことも。また、回避攻撃のためガード崩しには終始弱い。
攻撃の直前に回避でソフトキャンセル、およびハードキャンセル可能。チェーン1段目扱い。ドラゴンキックに派生可能。
ブロック不能.pngパームストライク前ステップ → ガード崩し掌底。命中で弱(パームストライクコンボ)が確定。バッシュ攻撃だがスタミナダメージはない。
全ての攻撃リカバリーを回避でキャンセルできるため実質あらゆる攻撃から発動可能。警戒した相手の回避には回避不能の回避攻撃で択となる。
回避されても弱攻撃は出せるが読みでパリィされやすい。強攻撃派生でパリィタイミングをずらそう。
ブロック不能.pngパームストライクコンボ前ステップ → ガード崩し攻撃
ブロック不能.pngヘビーパームストライク前ステップ → ガード崩し攻撃
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃ダッシュ攻撃。攻撃方向は上。
ヒーロー特有の技
空.pngドラゴンキックフォローアップドラゴンキック命中後に 攻撃下記ドラゴンキックヒットから確定する24dmgの強攻撃。処刑不可。
この攻撃のリカバリーも回避キャンセル可能。
ムーブに記載のない技
ブロック不能.png ノックダウン.pngドラゴンキック攻撃オープナー/ダッシュ攻撃/
ドラゴンギャンビット/初段範囲攻撃
いずれか → ガード崩し
各初段強攻撃や初段範囲攻撃から発動できる蹴り。攻撃をスカしても発動可能。
敵を大きく吹き飛ばしてノックダウンさせる。ヒット後はドラゴンキックフォローアップによって追撃24dmgが確定。入力が遅いと派生できない。
ハードキャンセル可能であるため、キャンセル崩し→確定強攻撃→ドラゴンキックでループも可能。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1212
攻撃(上)2730
攻撃(左右)2430
回避攻撃(上)12
(スペリオルブロック成功時22)
-
回避攻撃(左右)10
(スペリオルブロック成功時22)
-
回避攻撃(上)22-
回避攻撃(左右)25-
範囲攻撃1520
ダッシュ攻撃24-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
パームストライク1015
ドラゴンキック2030
範囲攻撃1~2段目30+100
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
パームストライク-×××
ドラゴンキック※背後に壁で確定

※入る技は敵背後の壁との距離による。例外としてトップタイガーギャンビット(前回避弱)が壁なしでも確定。

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリー範囲15
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→強42
白スタ投げ(後ろ以外)

処刑 Edit

天地の処刑はカメラ目線が多い柳葉刀の達人に相応しい鮮やかなものが多い。
が、追加される処刑はどれも敵を嘲笑い煽り倒すものばかりである。こっちが彼/彼女の本性なのだろうか?


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
台風の罰2500560050★★★倒れかかってきた敵を左腕で受け流しつつ背後に移動して、背中合わせのまま敵の頭を柳葉刀の峰で打つと一回転しながら背中を斬り裂く初期装備のカメラ目線処刑
変革3200490035★★敵の胸を斬り上げると、続けざまに腹を左に斬り裂いてから腰に柳葉刀を振るい、敵が蹲ろうとしたところで敵の頭に柳葉刀を振り下ろす
堅実に2200460035★★★敵の腹を貫き、敵が殴りかかってきたところを冷静に右手で受け流してから掴むと左腕で敵の右腕を極め、右掌底を敵の胸に繰り出し腹を貫いたままの柳葉刀を掴むと左掌底を再び敵の胸に繰り出して、前方にフッ飛ばす。
これを持って3700470035柳葉刀を引き抜くと同時に素早く敵の右脛を右脚で蹴り飛ばし、うつ伏せに倒れそうになっている敵の喉を下から柳葉刀で貫くと、敵の頭に左手を置いて一気に引き抜く。
燕返し2700610050★★敵を突き放し、敵が両腕で頭を守るところを視認すると、上段から斬りかかるフェイントを入れてから腰に柳葉刀を入れて斬り飛ばす
狂乱の風2100540050★★★殴りかかってきた敵の左拳を柳葉刀の峰で受け止めると、背中を斬り上げてから腹に柳葉刀を叩き込んで一息に斬り裂きキメポーズ。
朝飯前99001280050足元に刃を上に向けた柳葉刀を振り落として両腕を背中で組み、「取ってみろ。」とカメラ目線で挑発する
挑発にのって柳葉刀を掴もうとした敵の腕を蹴り上げてカメラ目線のまま構えを取ると、尚も掴もうとした敵の腕を往なしてから頭に掌底を喰らわせて移動させ、カメラ目線のまま再び構えを取り直し、殴りかかってきた腕を叩き落としてから後頭部を叩いて体勢を崩し、背中を押して足元の柳葉刀に叩き伏せて首を斬り落としカメラ目線でキメポーズ。
せいぜいあがけ77001010050敵に柳葉刀を投げ渡し、敵が右手持ちで斬りかかってきたところを左掌底で柳葉刀の面を叩いて防ぎ、敵の左フックを屈んで避けると柳葉刀の峰を左手で掴んでから右手に手刀を叩き込んで握りを緩ませ取り返し、柄頭で顔面を小突いて怯ませると柳葉刀を逆手持ちで振り抜き首を斬り飛ばすと、死体を左脚で蹴り飛ばす。
スパイラルエンド2300410020★★★柳葉刀を抜いて左から右へ一回斬り、今度は右回転しながら二回斬り、敵が前のめりになったところにもう一度柳葉刀を勢いよく振り敵を飛ばす。
風神の斬首5700710050柳葉刀を持った手で敵の反撃を受け止め、空いた腕で殴りつけ、ふらついた相手を転倒させる。うつ伏せに転がった相手を飛び越えつつ斬首する。
士道の贖罪4500660050飛び上がり柳葉刀を勢いよく叩き込む。敵は白刃取りを試みるも失敗し、自分の頭にめり込んだ刀を両手で抑える。天地は呆れながら柳葉刀を引き抜く。
容赦なきサイクロン3900730050一度構え、次々と斬撃を繰り出し敵を斬り刻む。とどめに心臓を一突き。柳葉刀を引き抜き、相手は崩れ落ちる。
取り囲む勝利2800590050★★敵の反撃をくぐってかわしつつ胴体を一周するように斬りつけ、腹を刺す。

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつの弱点is何? -- 2023-01-29 (日) 20:52:20
    • よく初動ステ弱頼りの人をよく見るから回避不能弱チェーンとか? -- 2023-01-29 (日) 22:48:39
    • 弱的は心臓だ!!よく狙って刺せよ! -- 2023-01-30 (月) 20:49:49
  • なんやかんや言われてだけど今の天地どう?あんまり会わないからよく分からんから・・・たまに使うと回避弱が楽しい -- 2023-04-18 (火) 14:58:59
    • 環境 -- 2023-04-18 (火) 16:59:54
  • 天地の回避不能お手軽すぎるやろ -- 2023-05-03 (水) 08:57:57
  • 戦ってて楽しくねンだわ  -- 2023-07-20 (木) 23:06:31
  • デュエルの5割くらいが天地使いな印象 -- 2024-03-19 (火) 22:08:39
  • まぁ、弱が見えてる人にとってはちょっとでかいミニオンって感じだね、バッシュがステップ挟んでからじゃないとできなくなったからいくらか択はかけれるけど、当たっても弱が一発入るだけ、ガーフ攻撃がないから硬いやつ相手にする時超しんどい。バッシュしかやる事なくなる、現時点でPKより悲しい生き物。初登場時、俺の推しオデンを斬りやがった罪は重い。 -- 2024-04-20 (土) 06:29:26
    • 強いから天地だらけなんだけどな。リカバリーキャンセルやドラゴンギャンビット活用せずステ弱かバッシュ出すだけの芸のない天地は弱いけど。 -- 2024-04-20 (土) 10:35:08
  • なんかチョロチョロされて鬱陶しいけど気づいたら勝ってるキャラNo.1 -- 2024-06-27 (木) 20:29:19
  • タイマンなら最強クラスだけどドミだとワンランク落ちちゃうね -- 2024-08-29 (木) 19:59:19
  • ドミでも最強だよ -- 2024-11-24 (日) 22:07:19
  • 最強で最悪のヒーロー代表格 -- 2024-12-02 (月) 19:53:45
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