人斬り のバックアップ(No.39)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


人斬り(ヒトキリ) Edit

人斬り_2.jpg

 紹介映像をクリックで表示
陣営
タイプヘビー
声優(男)Shawn Baichoo ※公式ソース不明
声優(女)不明

侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。

幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を彷徨う。

彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、死の暗雲を広げていく。



 
 夜刀

解説 Edit

Y3S2 (=2019/05/02) “SAKURA” にて実装された、侍陣営7人目のヒーロー。


それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限チェーンを主体に戦うヘビーヒーロー。
各チャージ攻撃には阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体とする相手には被弾覚悟のダメージレースを仕掛けることが(再び)出来るようになった。
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも阻止不能スタンスが付くようになった。また、霊払いからの確定攻撃が、弱攻撃から強攻撃へと変更され、択として使用するには申し分ないものとなった。
ローリングを狩るためにしか使えない散骨、出は早いがチェーンに移行できなかった範囲攻撃は、チェーンスターターとしの起用が可能に。
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され、攻撃の幅が広がった。
現在では、守護鬼よりも被弾覚悟のダメージレースがし易くなり、使い勝手はかなり改善された。
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィやブロックを主体とする相手にはタイミングを絞らせずに攻勢を維持出来る。
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間まで、霊払い(チャージ姿勢崩し)は片膝を付いてるうちまで、それぞれキャンセルが可能。


強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なりスタミナ管理はやや厳しめ。
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができない点には注意しよう。


 ブリーチでの人斬り(クリックで表示)

(自由に編集してください)


対人斬り戦 Edit

 対人斬り戦 (初心者向け

オープナー
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(チャージ強攻撃)、散骨(前ステ強)、鎮魂(横ステ強)、ダッシュ攻撃、範囲攻撃。
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの満月斬りを放つもよし、弱から無限流への移行、散骨やダッシュ攻撃を空振りさせてからの無限流や、相手のバッシュを鎮魂でさばいてからの無限流移行など、以前より攻め手が増えた。

チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片足を振り下ろし始めてからパリィすること
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻めることで相手を止ることが可能


無限流
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたところを、霊脚をハードキャンセルしての崩しが決まればやはり強攻撃が確定する
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われていた。
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキャンセル崩しに刺さる。
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗できるようになった。


苦手とする相手
フルブロックやディフレクト、ステップからのバッシュがあるキャラだと止める機会が増えるので人斬り相手に戦いやすくなる。


集団戦
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には弱い
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるのはやや難しい。
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回って救援を待つのも手

特典 Edit

特典名効果評価
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。
敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。
破城槌の周囲でも発動する。
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与最強特典の一角を担う。
リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。

(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。

特典ガイド Edit

  • イージス.pngイージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない。
  • シールドアップ.pngシールドアップ
    蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話。
  • 要塞.png要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。かなり使える。
  • 復讐の障壁.png復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。必須
  • 最後の抵抗.png最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。増加.png増加は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。必須
  • 新鮮な集中力.png新鮮な集中力
    評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナが回復するまで敵の強力な攻めを受け続けなければならないが、この特典があれば白スタ状態からのスタミナ回復が容易になる。レベル1戦技に高速リカバリーを使用する場合は不要。
  • 増加.png増加
    レベル4戦技まで開放したら最大HPが+16になる。乱戦が全く発生しないと読んだ場合は復讐の障壁.png復讐の障壁の代わりに持っていてもいい。

とりあえず、要塞.png要塞復讐の障壁.png復讐の障壁最後の抵抗.png最後の抵抗この3つを持っていれば問題ない。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1効果詳細・説明
解放.png解放初期パッシブ敵のヒーローをエクセキューション中は阻止不能スタンスとシールドが付与される【説明】人斬りを象徴する戦技だが、崩しや一部のブロック不能攻撃により簡単に阻止されてしまうので少し微妙。
乱戦時にこれが発動すると他の敵のヘイトを集めやすくなるので、結果的に味方の援護になったりもする。
高速リカバリー.png高速リカバリーパッシブより早くスタミナが自動回復する【詳細】スタミナの回復速度が2倍になる。
【説明】スタミナ消費の激しいキャラなので相性は良いが、消費量が減るわけではないので第3戦技《抜け首》と合わせることでさらに効果を実感しやすくなり、手数もグンと増える。
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる【説明】ローリングで白スタになった際はそこそこ使える。ただし足が遅いので追い付かれることも
レベル2
穢れの手土産.png穢れの手土産初期敵のヒーローにマークを付けて位置を明らかにする。マークした敵をエクセキューションで倒すと、倒したものをその周囲の味方の体力が回復する【詳細】対象(敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官)を30秒間レーダー表示。対象が処刑で倒された場合、範囲内の味方を50回復。クールダウン90秒。
【説明】エクセキューションをするのは、戦技をかけた人斬りでなくても構わない。
血の欲望.png血の欲望パッシブヒーロー撃破時に攻撃力と防御力が上昇する【詳細】敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官を倒すと10秒間、攻撃力と防御力が20%上昇。クールダウン20秒。
【説明】10秒だけとはいえ、20%アップは魅力的。
しかし敵の体力をゼロにした時点で発動するので、処刑するとその分の時間が無駄になってしまう。皮肉にも処刑を狙いやすいキャラなのでそこは考えて行動したい
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションパッシブパリー後にダメージ軽減を得る【詳細】パリー後5秒間、防御力50%上昇。クールダウン10秒。
【説明】パリーが上手い人にはいいかもしれないが、人斬りは囲まれに弱いため少々微妙...と思われがちだが、囲まれた時にしか輝けない戦技。タイマンでパリー後はこちらのターンなので無駄になりがち。
レベル3
霊威の衣.png霊威の衣初期パッシブ敵のヒーローをエクセキューションで倒すと、ダメージ抵抗力を得る。効果は死亡するまで持続する【詳細】被ダメージ25%軽減。効果は死亡するまで持続。
【説明】退き際を見極めて長生きできる人にはかなり有効。
特典の要塞.png要塞があるなら採用度は低い。
ブロック回復.pngブロック回復パッシブ敵のヒーローの攻撃をブロックすると体力を再生する【詳細】敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官の攻撃をガードするごとにHP4回復。
【説明】第2戦技《ライチャスディフレクション》と合わせることで、囲まれた時の生存時間が伸びるかもしれない。守りに徹する機会が多いならアリかもしれないが攻め優勢の現状だと採用しにくい。
抜け首.png抜け首パッシブ攻撃に成功するとスタミナを回復する【説明】敵ヒーローとの戦闘でも役立つが、兵士を倒す際にも効果がある。
第1戦技を《高速リカバリー》にしたら不要かもしれないが、あえてこの戦技と特典の新鮮な集中力もつけてこのゲーム随一のスタミナお化けとなるのも面白い。
ドミニオンで兵士を多めに巻き込みながら処理すると、休憩なしで範囲攻撃だけで制圧できる。
レベル4
千本桜.png千本桜初期ブロック不可の攻撃を繰り出して大ダメージを与える。この攻撃で敵を倒すとエクセキューションになる。【詳細】始動から阻止不能状態。始動後1700msで攻撃判定発生。上方向に200ダメージのブロック不能攻撃。クールダウン135秒。
【説明】パッチv2.19.0でパリィ可能になった。
敵を倒すとエクセキューションできるとあるが、転倒中など通常の強攻撃でも処刑にならないときは移行しない。
自動回復.png自動回復パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する【詳細】行動停止から3.5秒後に発動。2秒ごとにHP15回復。徒歩中は回復可。ガード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。
【説明】回復ポイントが少ないブリーチ向け。回復場所と効果が重複するので素早い戦線復帰にも使える。走らずに歩き状態でも回復するので使いどころは多い。
恐怖そのもの.png恐怖そのもの周囲の敵の防御を低下させる【詳細】自身周囲の敵に被ダメージ+40%のデバフを20秒間付与。クールダウン180秒。
【説明】乱戦時に威力を発揮する。血の欲望と重複するとかなりエグい。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.png無限流人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間はスペシャルムーブを使用できる。無限流が維持されるムーヴもあれば、解除されるムーヴもある。
空.png無限流イニシエイター範囲攻撃、散骨、鎮魂、ダッシュ攻撃は無限流に移行できる。
ブロック不能.pngチャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月または無尽をチャージできる。最大までチャージすると満月切りになる。
ブロック不能.png霊脚攻撃霊脚および霊払いは冥界切りまたは無尽にチェーンする。崩しボタンを長押しして霊脚をチャージできる。最大までチャージすると霊払いになる。
空.pngチャージキャンセル強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキャンセルボタンを押すと攻撃をキャンセルできる。
阻止不能スタンス.png阻止不能攻撃無尽、満月切り、冥界切り、霊払いには阻止不能スタンスがある。
ブロック(自身).pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。自動パリーは反撃モード発動時に受けた攻撃に対してのみ有効。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
空.png冥界攻撃
無限流に移行

初段の弱/強攻撃で無限流に移行できる。満月切りのみスタンス発生。
空.png満月攻撃
無限流に移行
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png無尽無制限.png攻撃
無限流発動中
無限流を維持

強攻撃で無限流を維持しつつ無限チェーンを発動できる。
阻止不能スタンス.png冥界切り無限流発動中 攻撃無限流発動中に弱攻撃でチェーンをフィニッシュする。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながら鉞を振り抜く。左攻撃。
無限流に移行。
ステップ後の派生
空.png散骨前ステップ → 攻撃上攻撃、キャンセル不可。ローリング狩りなどに。
無限流に移行。
空.png鎮魂左/右ステップ → 攻撃横攻撃、キャンセル不可。バッシュを回避しつつ斬ることが可能。
無限流に移行。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる相手に。
無限流に移行。
ヒーロー特有の技
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png満月切り攻撃 長押し強攻撃はチャージすることで満月切りになる。最大までチャージするとブロック不能+大ダメージ。
途中でボタンを離すことで攻撃のタイミングをずらせる。最大までチャージしなければそのまま無尽でチェーンを続行できる。
ブロック不能エフェクトが発生してからもハードキャンセル可能。
ブロック不能.png霊脚無限流発動中
無限流を維持
ガード崩し
無限流発動中にガード崩しで発動。霊脚が当たれば強攻撃が確定するが、最速で発動しても400msの攻撃には相殺されてしまう。
ボタン長押しで霊払いに派生する。霊払いは阻止不能で霊脚に対しての回避&暴れをつぶすことができる。相手をノックダウンさせ、強攻撃が確定する。
霊脚/霊払い共にハードキャンセル可能。霊脚発動を少しずらしてキャンセルできたりするので非常に汎用性がある。以前は500msの弱あばれに対しては霊払いはダメージ交換になったが、スタンスの発生が遅くなったため弱あばれに弱くなった。
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png霊払い無限流発動中
無限流を維持
ガード崩し 長押し

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1214
満月/無尽24
満月切り[上]30
満月切り[左右]28
散骨22-
鎮魂14-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃24-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
霊脚1510
霊払い2010
範囲攻撃200
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
霊脚×
霊払い×

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー12
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→チャージ強46
白スタ前投げ

処刑 Edit

元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
人柱5700810050地面に手をつき崩れ落ちた敵の腰辺りを右脚で踏みつけ、頭の方にゆっくりと移動、鉞の刺先を頭に落として突き潰す
叩き切り2700490035★★★鉞の柄で敵の頭を殴りつけて跪かせると、遠心力を活かして勢いをつけた斧腹を顔面に叩きつけて吹っ飛ばす。
石割桜3700670050★★鉞のかえしを敵の左脚に引っ掛けて仰向けにスッ転ばすと、起き上がろうとする敵の頭目掛けて鉞を振り下ろす
新月波3500860050★★鉞を敵の首元深くに刺し込み、柄を潜って反対側に移動すると、右脚で敵の頭を蹴り落とす
かまいたち4000650050★★刺先で敵の右膝を突き崩して跪かせると、右に一回転しながら鉞を振り回して首を断ち斬りつつ、左回し蹴りで蹴り飛ばす。
夜刀の親殺し73001080050石突で腹を突いて怯ませたところへ、左肩口に斧刃を斬り込みつつ捻じ伏せるように跪かせてから引き抜くと、刺先で頭をド突いて仰向けに打ち倒し、腹目掛けて鉞を振り下ろす
バタフライギロチン3300700050★★★刺先を敵の腹に突き込むと、鉞の重量を回転に活かして生んだ勢いのまま飛びかかり、首を斬り落とす
枕をおさゆる62001040050刺先で顔面、鳩尾、左膝と続け様に突き砕く。堪らず跪いた敵の首を斧腹に載せてから、地に立てた鉞目掛けて左踵落としを繰り出し頭を斧刃で断ち割ると、亡骸を前方に蹴り出す。
致死のフェイント3200740050★★大振りの横薙ぎを屈んで避けられ、続く振り下ろしも半身になって躱されたところで顔面に霊脚を繰り出し怯ませ、斧刃を側頭部に刺し込むと、最後に敵の亡骸を右脚で蹴り飛ばす。
取り入れる3000560050★★殴りかかってきた敵の右腕を掴み、捻り上げてから柄肩を握った鉞で斬り落とすと、トドメに咽喉元を右脚で蹴り潰す。
武器を奪われ絶望す5300680050敵の腹をド突いて転がし、大きく振り当てた鉞を敵の腕に豪快に振り下ろす。

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2026年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目好きなんだけどガチで汚物キャラだから使う気にならん -- 2024-10-30 (水) 08:16:35
  • 強さはともかくhavokみたいな上手い配信者でもクソキャラって言ってるからクソキャラではある。オセロトルの無限チェーンもやっと弱体化されたし人斬りの無限流にも隙を作って欲しいところ。 -- 2024-11-02 (土) 11:17:51
    • スパアマあるのに強700msなのが元凶な気もする。Topだけ800でGBからキマるようにしてSideは900にすればだいぶ変わりそう -- 2024-11-02 (土) 11:55:11
      • それですね。 -- 2025-02-24 (月) 10:34:55
  • 弱くはないし強いキャラだとは思うけれどべつここで騒がれてるほどには強くないよね。苦手な人はとことん苦手だろうし相性が最悪なキャラはいるとは思うけれど、そんなの言い出したらきりがないし。 -- 2024-10-30 (水) 23:54:50
    • 上で散々言われてるように脳死度合いがダントツだから嫌われてるんだわ -- 2024-10-31 (木) 11:07:08
      • 脳死が何を意味するのか分からんが強しか振らないとか蹴り択しかしないとか単調な攻撃だったら楽だし、ちょい溜め強の乱用だったらそれこそ対応できるし、何が不満なの?全キャラ共通の楽な対応がほしいとか? -- 2024-11-01 (金) 11:10:51
      • 溜め強連打に楽な対策ってあるの? -- 2024-11-01 (金) 18:03:49
      • むしろ脳死って言われるほど単調な攻撃が来るとわかってて対処や対策ができないなら苦手なだけでしょ。脳死攻撃?ってのをしてこない相手ならキャラ相性が悪かったりもあるだろうし。BPやヴァラガあたり使ってみたらどうだろうか。 -- 2024-11-01 (金) 18:18:32
      • 定期的に人斬りをそんなに強くないことにしたがる奴が湧くが簡単操作に対してこっちが意識しないといけない事多すぎるんだよ。 -- 2024-11-01 (金) 23:49:53
      • 人斬りの対策気になるんで教えてほしいです。悩んでるんでマジで参考にしたい。 -- 2024-11-02 (土) 04:23:11
      • 定期的に人斬りを強すぎだと言いたがる奴が湧くよね。このゲームの操作難度なんてどのキャラも大差ないしキャラ毎に意識する行動なんて違って当然だろうに。弱いとは言わんし強いとは思うがあまりにも騒ぎすぎ。むしろ何に対応できないのかだれも言わない時点でただの愚痴。 -- 2024-11-02 (土) 07:57:11
      • だから!溜め強連打への!楽な対策を!教えてくれよぉぉぉ! -- 2024-11-02 (土) 08:30:42
      • だれかどこかに『楽に対策がある』なんて書いたか?
        単純に初心者がわからないってことなら答えてあげるけど
        溜め強が満月斬りを指すならパリィか回避、またはフェイントしてGBがくるのでそれを返すか弱で暴れるといいよ。
        ちょい溜め強(ディレイ強)はパリィか回避、フェイントしてGBがきたら返すか弱、またはガードすればいい。
        ほかのキャラ相手とそう変わらんどころかグリフィンの蹴り択みたいに避けか棒立ちかの2択じゃないだけマシ。 -- 2024-11-02 (土) 08:42:17
      • 4時ぐらいに悩んでるって書きこんだ者です 最近始めて無限にぶち殺されてたんで助かります ありがとうございます -- 2024-11-02 (土) 10:52:04
      • アッハイ。結局無限流ブンブンマンはパリィミス怖すぎるから削られながら我慢するしかないんだよなぁ。 -- 2024-11-02 (土) 10:54:37
      • アンチ人斬りマンと初心者さんに向けて「対人斬り(初心者向け)」という項目を追加したので読んでみてね。
        初心者さんはマジ応援するからくじけず頑張ってほしい。モンハン発売までのつなぎでもいいからw -- 2024-11-02 (土) 11:04:27
      • わざわざありがとうございます!とりあえず書いてあること意識してぶち殺されないように頑張ります -- 2024-11-02 (土) 11:20:44
      • 何噛みついて来てんだこいつ。人斬りがどうしようもないぶっ壊れなんて誰も言ってないって。単純に対策し辛いヒーローだと言っている。まず強だけで4種類くらいあってバッシュもタメフェイントあり、それが無限チェーンで延々続くんだから明らかに意識する事多いキャラだよ。このアホみたいな初心者向け対策書いてる時に気づかなかったのかな。 -- 2024-11-02 (土) 19:45:22
      • ↑盛大なブーメランやねw まさに誰も言ってない「ぶっ壊れ」なんて言葉を妄想して青筋立てて噛みついてるのはアンタやでw さらに言うと弱いとさえも言ってないどころか強いと認めたうえで対策云々の話をして初心者に話までしているのに何いってんのw -- 2024-11-02 (土) 20:03:30
  • 最近買ったんだけど、脳死でステップし続けたりボタン押しまくってる人に楽に勝てる!
    どっかで人斬りのターンを終わらせることが対策っぽいね -- 2024-11-13 (水) 13:32:14
  • 無限ブンブンのダメージをコンカラーと同じにしたらまだゆるせたのに -- 2024-12-05 (木) 01:17:17
  • アプデでがくっと弱くなるぞ -- 2024-12-05 (木) 06:49:39
  • 無限強攻撃の前進距離が減少 HPが125 スタミナ120 無限強攻撃中のバッシュと溜めバッシュがスタミナコスト0 なんか強さが変わんない感あるな 特に攻撃したときの横範囲が長いし無限強スパアマあるし強半溜めでほぼ回避不可が変わらず -- 2024-12-05 (木) 14:41:25
    • 霊脚と霊払いがスタミナコスト0と書かれてたけど全然消費する 流石にコスト0は頭おかしかったか -- 2024-12-06 (金) 01:17:48
      • 私もスタミナコスト0を見て、0に修正した後、実機で確認したら消費したので、再修正しました。 -- 2024-12-18 (水) 20:05:35
  • こいつやっと弱体化きたwwwなんかこいつの強化が続いたわけわからん期間あったよな、しかし体力低下とは驚いた。 -- 2024-12-06 (金) 18:42:11
  • 体力スタミナ減らしてもクソ技使いには変わりないんだよなぁ -- 2024-12-09 (月) 23:25:19
  • しれっと体力強化はいってまた暴れの兆しが見えている -- 2026-05-03 (日) 01:10:19
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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