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ジュレン のバックアップ(No.39)
勢力・ヒーロータイプ ジュレン
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■武林 |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼らが戟を振るう時は、敵を一人残らず屠り去る合図である。
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを拠り所としてきた。彼らは予測不能な混沌そのものであり、恐れを知らず、誰からの支配をも拒む。
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなかれ——彼らの友や同胞であろうとも同じこと。彼らは何であろうと踏みつぶし、破壊と滅びをもたらすだろう。勝利のために。
YEAR10で追加された武林6人目のヒーロー。通称は呂布。ジュレン(jùrén)は巨人・大男の意味。
方天画戟を振るい、裏切りをテーマにした戦技と個の武によって戦場をねじ伏せる。
タップ(単押し)/長押しで自在に性質を変える戦闘スタイルが特徴。弱強だけならず回避や崩しさえ対象。
長押し判定は200msで発生するためタップと長押しでしっかり操作を分ける必要がある。
ブロック不能攻撃の多さが目立つ一方で、オープナーとして機能する前ステップバッシュ、ステップから派生するブロック不能強は至近距離では崩しに負けるため間合いの管理も行いたい。
基本戦法はチェーン派生するバッシュ(ピースブリーカー)で、ヒットすると14dmg+チェーン続行可能。回避読みで回避不能弱攻撃と択れる。外しても崩しは返せると高性能。
生き残りに長けた特典やピンチになるほど強くなる戦技、崩しからの回復とフォーオナー界屈指のタフなキャラ。
ピンチになっても耐えられる耐久の高さを更にかさ増しできるのである程度のgank対策は必須。
◇長所
◇短所
主なダメージソースと択
以下は択の解説
| ▼ | 破滅の前触れ対弱暴れについて |
・チェーン長押し強発動時、相手の弱暴れが通るかどうかの調査結果
相手の最速暴れで同時ヒット。ダメージレースでは勝てる。ディレイをかけると暴れに負ける。 相手の暴れは通らない。 相手の弱暴れが勝つ。 相手の弱暴れが勝つ。 |
(自由に編集してください)
ジュレンはムーブセットが豊富なのでそれらを覚えることからが対策のスタート。ジュレンを使用するのが一番覚えやすい。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 |
ジュレンはヘビー枠だが、ヘビーのパークは持っていない。流石に強すぎるからであろう
ただし、固有第二戦技のシールドが重ね掛け有効かつ時間で消失しないためイージスが非常に相性が良い
忍耐力は、現状技のスタミナ消費自体が少ないので優先度は低い。
そのため、イージス、むさぼり、ヘッドハンターの組み合わせがお勧め。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| エクスペンダブル★ | 初期 | パッシブ | 味方兵士を倒して体力とスタミナを獲得する | 【詳細】味方兵士を倒すとHP5+スタミナ3回復。倒した分のスコアは敵に入る 【説明】回復量を考えると高性能。 しかしスコアが敵に入ることと味方側ミニオンレーンが押されることを考えると使わない方が無難。 | |
| 高速リカバリー | Lv5 | パッシブ | より速くスタミナが自動回復する | 【詳細】スタミナ回復速度が2倍になる 【説明】癖がなく使いやすい戦技。腕に自身がある人はバウンティハンターを。 | |
| バウンティハンター | Lv13 | パッシブ | 他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る | 【詳細】敵をテイクダウンすると体力を16回復し、スタミナを全快する 【説明】上級者向け。より一層タフなキャラとなる。 | |
| レベル2 | |||||
| 友ではない★ | 初期 | 敵のレーダーにすべての味方を表示する。明らかになった味方が死ぬたびに、シールドを獲得する。 | 【詳細】敵に味方の位置を30秒間知らせる。位置を知らされた味方がテイクダウンされるたびに時間経過で消費しないHPシールド30が付与される。 使用者がテイクダウンされるか発動30秒経過後クールダウンが始まる。クールダウン60秒 【説明】味方のHPが低い状態で使うのが智将。敵に位置がバレるデメリットは現環境では微々たるものなので強い。味方が死なない状況はそうそうない上シールドは永続なので腐ることはない。 | ||
| 厚い皮 | Lv7 | パッシブ | 中程度ダメージが軽減される。 | 【詳細】3秒毎に被ダメージが-25% | |
| 歓喜の回復 | Lv15 | パッシブ | 反撃に入る際に体力が少量回復する | 【詳細】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復 | |
| レベル3 | |||||
| 最後の生存者★ | 初期 | パッシブ | 現在死亡している味方ごとにステータスボーナスを獲得する | 【詳細】現在テイクダウンしている味方の数に応じて以下のボーナスを受ける。味方が復活したらボーナスは消える。 1人:防御力20%アップ 2人:攻撃力20%アップ 3人:敵に与えたダメージ量の33%分HPが回復する 【説明】アプデにより最初のバフが防御になったがそれでも有用。真価を発揮するのは終盤戦で最後の1人になった時。相手チームが崩壊していて手負いなら人数差をひっくり返すのも難しくない。 この戦技が腐るとしたら一方的に勝っている状況となるため問題ない。 | |
| 筋金入り | Lv9 | パッシブ | 解除すると最大体力が増加する | 【詳細】最大体力が15%上昇する。140⇒161になる。 | |
| 長弓 | Lv17 | 長弓を放って中程度のダメージを与える | 【詳細】50ダメージを与える矢を放つ。CT120s、発生700ms | ||
| レベル4 | |||||
| 人の間の神★ | 初期 | 戦場の全員(敵味方両方、自分を除く)は受けるダメージが増える。 | 【詳細】生き残っている敵は防御力35%ダウン 生き残っている味方は防御力25%ダウン 使用者は影響なし クールダウン180秒 【説明】攻撃力アップ戦技と合わせると天下無双そのもの。単なるバフと考えがちだが他プレイヤーのあらゆる被ダメが上がるため矢の嵐や投石器での全滅も発生しやすくなる。 味方が自分以外全滅している状態で使うとデメリットが最小となる。 特に味方が囲まれているときに使うと耐えるためのHPを削って反撃に入りづらくすることになるため使用するタイミングはよく考えること。特にブリーチでは味方の指揮官にまでデバフが着くので、防衛側での使用はタイミングが非常に重要となる。 | ||
| 矢の嵐 | Lv11 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウンは180秒。 | ||
| 自動回復 | Lv19 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 【詳細】行動停止から3.5秒後に発動。2秒ごとにHP15回復。徒歩中は回復可。ガード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。 【説明】敵がひっきりなしに押し寄せてくる場面以外で有用。 自陣で回復できるドミニオンではやや影が薄い。 | |
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| タップと長押しのメカニクス | 回避とガード崩しを含むすべての攻撃をタップまたは長押しして、異なる結果を得られる。 | タップ:単押しのこと | |
| タップ攻撃 | タップ攻撃はチェーンできる。 | ||
| 長押し攻撃 | 長押し攻撃はフィニッシュだ。 | フィニッシュ後は不屈のスタンスでリカバリをキャンセルして攻撃を続行できる。 長押し攻撃を回避されると相手の崩しが確定するので注意 | |
| 不屈のスタンス | このスタンスでは、ジュレンは全方向をブロックするが、攻撃はブロックで阻止されることはない。 回避または最初の攻撃でスタンスをキャンセルする。 | 弱攻撃も阻止できず相手はチェーンを続行できる。 | |
| リカバリーキャンセル | 全リカバリー(体当たり(バッシュ)と範囲攻撃の長押しを除く)は、不屈のスタンスに入ることでキャンセルできる。 | 各種長押し攻撃はフィニッシャーだがこれでリカバリをキャンセルして攻撃を続行できる。 | |
| ソフトフェイント | 最初の強攻撃とチェーン攻撃の強攻撃は、ソフトフェイントで不屈のスタンスに入れる。 | ||
| 不屈の突進 | 回避を長押しすると不屈のスタンスの特性が付与される。 | バッシュ or 回避不能の択に両対応できる。崩しに注意。 | |
| 拡張回避 | 左と右向きの獅子の憤怒は拡張回避の特性がある。 | ||
| 威圧の力回復 | 威圧の力では、体力を回復できる。 | HP12、スタミナを全回復 | |
| パリーのショートカット | パリーからピースブリーカーやクラウンブリーカーにつなげることができる。 | どちらも確定攻撃。 | |
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| 挑戦的な刺突 | 弱攻撃 | 通常の弱強攻撃。突き技のため壁に弾かれにくい。弱攻撃は500ms、強攻撃は800ms。 | |
| 破滅の突き | 強攻撃 | ||
| 挑戦的な一掃 | 弱攻撃長押し | 去死!長押しで行う弱攻撃633ms。通常より発生が遅くなり、ダメージが増え、薙ぐモーションになる。 発動100msでスーパーアーマーが付与されるため強引に相手のチェーンを止められる。来ると分かっている400ms弱に使ったり、ガー不強or崩しの択に使ったりと相手の択を無視できる。 ただし読まれれば簡単にパリィされる。さらにヒットしても不利フレームになるので注意。 | |
| 破滅の払い | 強攻撃長押し | 長押しで行うスーパーアーマー付き強攻撃。横800ms、上900ms。戟を構えて振り始めるあたりからスーパーアーマーが発生する。他ヘビーのスパアマ攻撃と同じ感覚で使える。 ヒットすると刺さった月牙を抜いて後方によろめかせるモーションに変化し追加の3ダメージを与える。このよろめきは環境キル可能。壁当て判定はない。よろめきモーションはスーパーアーマーを貫通しない。 崩しから横長押し強、壁当てから上長押し強が確定。 不屈のスタンスでリカバリキャンセル可能なので単発で終わらせず攻撃を続行しよう。 | |
| 巨人の一撃 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | チェーン弱攻撃。タップは突きを行い、長押しは回避不能になる。どちらも500ms。 | |
| 巨人の暴虐 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | ||
| 解き放たれた破滅 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | チェーン強攻撃。タップは突きを行い、長押しは大振りのブロック不能攻撃となる。横方向は周りを巻き込める。反対側にはほぼ判定がないため上手く使えば味方を巻き込まずに敵だけ巻き込むことも可能。タップは全方向800ms、長押しは900ms。 初撃を回避攻撃で返されたときなどにチェーン強を使うとスーパーアーマーで受け止めつつ反撃できる。ピースブリーカーにより回避攻撃を誘いやすいため覚えておこう。 | |
| 破滅の前触れ | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | ||
| ピースブリーカー | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 ガード崩し | 走吧!月牙を引っ掛けて拘束し、膝蹴りを行う。500ms。パリィから確定。発生がかなり速いうえ1~2秒程度拘束する。膝蹴りの後はチェーン移行可能かつ有利フレームとなる。 対象がハトゥン限定で特殊モーションになる。绝不屈服! | |
| クラウンブリーカー | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 ガード崩し長押し | 双推掌で敵を押し出し、戟を回す。533ms。パリィから確定。ヒット時のダメージは削除された。 かなりの距離をプッシュバックし、壁あてに成功すると強攻撃が確定。 長押し強も確定するがなぜか横強だけダメージが下がるため長押し上強推奨。長押し上強の確定は入力タイミングがシビア。ヒット後の戟を回し始めるタイミングから細かく強を連打してモーションに入ったら長押しするようにすると比較的安定する 壁当て出来なかった場合は何も確定せず、距離が開くため攻撃が届かなくなる。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 粗暴な斬撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 横薙ぎの範囲攻撃。発生600ms。チェーン移行可能。キャンセル不可、処刑不可。 強パリィから確定するため他の敵を巻き込みつつカウンターできる。 | |
| 粗暴な破壊 | 弱攻撃 + 強攻撃長押し | 身を翻して行う範囲攻撃。発生1100ms。非常に攻撃範囲が広く、ブロック不能かつスーパーアーマー付き。 キャンセル不可、処刑不可。攻撃範囲は右後方から左前方となり、ジュレンから見て左側~左後方には当たらない。発生はかなり遅い上にスタミナ消費も大きく、キャンセルできない。さらに消費スタミナ(40)と与えるダメージ(22dmg)で見るとかなり効率の悪い技なのでよく考えて使おう。タイミングと相手の攻撃のリカバリによっては相手の攻撃を受け止めながら放ったうえで相手のパリィが間に合うこともある。 かなり早い段階からスーパーアーマーが付与されるため乱戦や差し合いで猛威を振るう。1対1ではダメージ交換の使い方が主になる。攻撃の始動が攻撃モーションに見え、その時点からインジも出るためパリィを誘ってヒットさせることもできる。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| エレメントフォース | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 上判定のダッシュ攻撃。如何にも処刑できそうな強攻撃だが処刑はできない。チェーン移行したければこちら。 | |
| アンストッパブルフォース | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃長押し | 闪开!上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。衝撃波が発生し、広範囲のミニオンを一掃できる。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ長押し | 回避ボタンを長押しするとフルブロックスタンスを発動したまま回避できる。ステップ攻撃などには派生できない。 通常の回避より回避距離が伸びるため範囲ダメージ型戦技などから退避したり、囲まれているときに距離を離すのに使える。前方向でも発動できるがあまり使い道はない。距離を詰めるのに使える程度。 不屈のスタンスと同じ特性を持ち、弱攻撃をガードしても阻止できず、相手はチェーンを続行できる。 バッシュ or 回避不能択へ両対応できる。読みの崩しに注意。 | |
| 獅子の強襲 | 前/左/右ステップ → 強攻撃 | 回避強攻撃。キャンセル不可。 | |
| 獅子の憤怒 | 前/左/右ステップ → 強攻撃長押し | 回避からブロック不能の強攻撃を発動できる。キャンセル可能。 チェーンには移行しない。 | |
| 恐れ知らずの一撃 | 前ステップ → ガード崩し | 石突きで行う前ステバッシュ433ms。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなかった場合、攻撃にはチェーンしない。 回避されても崩しは確定しない。あまり伸びないため少し遠い相手には空振りするので注意。 | |
| 恐怖の前進 | 前ステップ → ガード崩し長押し | 死吧!恐れ知らずの一撃を警戒して回避する相手に刺さる18ダメージ付きのバッシュ833ms。ヒットしてもチェーン移行はしないが有利フレームになる 回避されると相手の崩しが確定する。回避攻撃にも対応できないため使用頻度は少なめに。 囲んだ時に当てても反撃ゲージをあまり溜めないため雑に連発しても強い。 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| 不屈のスタンス | フルブロックスタンス | 来啊!方天画戟を掲げて行うフルブロックスタンス。各攻撃のリカバリをキャンセルして発動可能。長押し含む弱、強、範囲、ステップでキャンセルできる。 解除のリカバリはかなり早く、再発動も即座に可能。 攻撃を阻止できないため、ガード時の硬直が大きく、弱攻撃をガードしても相手はチェーンを続行できる。 ▽防御技としての活用 被弾から即発動できることを生かした連続攻撃への対処、回避攻撃によるカウンターへの対処や反応が難しい弱、ソフトフェイント弱を読みでガードするのに使える。他ヒーローにありがちなブロック成功によるリターンはない。 ▽コンボパーツとしての活用 長押し攻撃の後も攻撃を続けるためのコンボパーツとして使える。バッシュと長押し範囲のリカバリキャンセルはできないので注意。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 威圧の力 | ガード崩し長押し | 相手を担ぎ上げ、地面に叩き付けた後、前方へ引きずるように投げ飛ばす。14dmg。HPを12、スタミナを全回復する。 最初の崩し入力から長押しが必要で、相手を掴んでから通常投げと選択することはできない。方向も前方限定。 投げ後の確定はないが有利フレームとなる。 回復は地面に叩きつけた段階で発生するため横槍は注意。 与ダメージと回復量は合わせて確定強より2高い。さらにスタミナ全快により攻撃を続行できるため強力。 敵もスタミナ全回復するので敵のスタミナを見て使うか否かの判断をしよう。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| タップ | 長押し | |
| 弱攻撃 | 12 | 16 |
| チェーン弱攻撃 | 12 | 14 |
| 強攻撃(上) | 24 | 24+3 |
| 強攻撃(左右) | 24 | 22+3 |
| チェーン強攻撃(上) | 24 | 24+3 |
| チェーン強攻撃(左右) | 26 | 30 |
| 横ステ強攻撃 | 14 | 22 |
| 前ステバッシュ | 0 | 18 |
| チェーンバッシュ | 14 | 0 |
| 範囲攻撃 | 14 | 22 |
| ダッシュ攻撃 | 20 | 20 |
| 崩し | - | 14 |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 範囲攻撃(タップ) | 20 | 0 | |
| 範囲攻撃(長押し) | 40 | 0 | |
| 前ステバッシュ(タップ/長押し) | 15 | 0 | |
| ピースブリーカー/クラウンブリーカー | 15 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
| ガード崩し(長押し) | 15 | 0 | |
| 不屈のスタンス | 6+5/秒 | 0 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| タップ弱 長押し弱 | タップ強 | 長押し横強 | 長押し上強 | タップ範囲 | 長押し範囲 | タップ バッシュ | 長押し バッシュ | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | × | × | × | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | × | - | - |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | - | - |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 長押し上強 | 24+3 |
| 強パリー | ピースブリーカー | 14 |
| 白スタパリー | タップ範囲→長押し上強 | 44 |
| 白スタパリー | タップ範囲→タップ弱→長押しバッシュ(壁当て成功)→タップ強 | 50 |
| 白スタ投げ(全方向) | タップ強→長押し上強 | 54 |
| 白スタ投げ(全方向) | タップ強→タップ弱→長押しバッシュ(壁当て成功)→タップ強 | 60 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| まだ死にきれぬ | 4800 | 8000 | 50 | ★ | 敵の反撃を前転で躱し、腹を石突きで三回撃った後、振り向きざまに月牙を叩き込む。月牙を抜き、敵は地面に転がる。 |
| オフ・ザ・グラウンド | 5900 | 10100 | 50 | ★★ | 地面に落とした穂先を蹴り上げて顔を切り裂き、怯んだ相手に足払いを掛ける。地面に倒れた敵に向かい、大きく溜めて一回転しながら戟を突き下ろす。 |
| 虫潰し | 7000 | 10500 | 50 | ★ | 戟を逆さに立て、敵の反撃を柄で付け止めつつ殴打。怯んで逃げだす敵の背中を両断する。 |
| 自然の猛威 | 3000 | 6200 | 50 | ★★★ | 月牙を首に掛けて膝蹴りを入れ、首を斬る。 処刑が全体的に長いジュレンの中では最速 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2026年 |
【開発者コメント】 |
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