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ロウブリンガー のバックアップ(No.38)
勢力・ヒーロータイプ ロウブリンガー
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■ナイト |
| タイプ | ハイブリッド |
| 声優 | Evan Buliung |
| 日本語版声優 | 山路 和弘 |
秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。
我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。
携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。
我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。
製品版初期から存在するヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重厚かつ柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。発売当初はゲーム中の説明にもある通り状態異常・カウンターキャラという立ち位置だったが、発売から現在に至るまでキャラクターの一部の性質が問題視されたことによる度重なるリワークを経て、当初のキャラクター設定とは大きく変化した。特に状態異常攻撃はほぼ削除されている。自分から相手を動かすことのできる技、"オープナー"に乏しいため攻め優位環境についていけず、長年低い評価を受けていたが、弱弱チェーンやバッシュ技への派生ポイントが追加され、ようやく人権を手にした。一方で当初のカウンターキャラ・状態異常キャラとしてのロウブリンガーは完全に失われ、悪く言えば無個性化したとも言える。
ちなみに、キャラクター名のLawbringerには「法の執行人」という意味で、ストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロス
は実直で優秀な男として描かれている……が、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。
長所
インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードしてもチェーンの続行できる左右弱や、あらゆるチェーン攻撃から派生可能なショヴになどで相手を揺さぶり、チェーンフィニッシャーにたどり着かせまいと迂闊な攻撃を出してきた相手の攻撃をパリィしよう。防御面においては、高い耐力とステップショブをうまく使い、そのまま弱→ブロック不能チェーンフィニッシャーで畳み掛けよう。
短所
2022年12月以前の”オープナー”比較表(クリックで展開)
オープナーとは初段攻撃のことで、この初段攻撃が優秀であればあるほど、お互いにガードしあってのお見合い状態から脱し、自分から動けるキャラクターということになる。例えばコンカラーの持つガード不能のタックルは優秀なオープナーの一つで、相手はコンカラーと対峙するとき、ガードを固めて相手の攻撃を防ぐだけというわけにはいかず、常にタックルを警戒しなければならず、いざタックルが飛んできた場合、それに対し何らかの対処をする必要に迫られる。このタックルは実際に放たなくても、このタックルの前段階である”ステップを踏む”という行為だけですら、相手に対処が必要かもしれないと思わせることができ、相手の誤対処を誘ったり、何らかのアクションを起こさせることができる。このように相手を自分から動かすことのできるキャラクターと対峙する状態を、”プレッシャーがある”という。一方でオープナーが貧弱で、飛んでくる攻撃はすべてガードすればいい、或いは気警戒すべき攻撃が本当に少ないというキャラクターと対峙する場合、相手はガードするだけ、もしくはその警戒すべき攻撃一つだけに注意すればよく、このような状態を”プレッシャーが無い(no pressure)”という。攻め優位のゲーム性を持つこのFor honorというゲームで、優秀なオープナーを持つ、あるいは複数のオープナーを持つキャラクターは強いと評価されることが多い。では、ロウブリンガーの場合はどうだろうか? 残念ながら「ロウブリンガーはオープナーの性能が非常に貧弱である」と評価されることが多い。以前For Honorというゲームは現在のような攻め優位の環境ではなく、ロウブリンガーのキャラクター性である”カウンターキャラ”という点が大変活かし易い環境ではあったが、それも過去の栄光。現環境では如何にして自分から相手を動かし、自分から攻撃を振ることができるのかが重要になっているのだ。
以下に、”攻め優位”の現環境で評価されることの多い、自分から相手を動かすことのできる技、通称”オープナー”の例5つを挙げる。
| 初段の素早いバッシュ | 初段弱→弱 | 初段弱→ブロック不能強 | 初段弱→バッシュ | 初段ブロック不能強 | 強化弱 | |
| ウォーデン | 〇遅いがチャージ可能 | △2連弱は威力が低く、横は遅い | 〇 | 〇 | × | × |
| コンカラー | 〇 | △連続同方向でペナ | × | △強ソフトフェイント | △チャージ発動 | × |
| ピースキーパー | × | 〇 | △出血時のみ発動 | × | × | △出血時 |
| ロウブリンガー | △700ms、見てから回避可能 | × | × | × | × | 〇左右弱 |
| センチュリオン | 〇 | 〇 | △チャージ発動 | 〇 | × | × |
| グラディエーター | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | × |
| ブラックプライア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| ウォーモンガー | 〇遅いがチャージ可能 | 〇 | × | 〇 | × | 〇 |
| グリフィン | 〇 | ◎ | △蹴りHITから強確定 | 〇 | × | × |
| レイダー | × | 〇 | 〇 | × | 〇 | △タップ |
| ウォーロード | 〇 | 〇 | × | × | × | 〇 |
| バーサーカー | × | × | 〇 | × | × | △回避弱 |
| ヴァルキリー | △スタンスor強攻撃から発動 | 〇 | × | △強ソフトフェイント | × | × |
| ハイランダー | △スタンスから発動、フェイント可 | 〇 | × | × | △スタンスからのみ発動 | △スタンス弱 |
| シャーマン | △スタンスからのみ発動 | 〇 | 〇 | × | × | × |
| ヨルムンガンド | △初段は遅い | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 剣聖 | △強ソフトフェイント | 〇 | × | △強ソフトフェイント | × | × |
| 守護鬼 | △Hit後確定がなく小ダメ | × | △チャージ発動 | 〇 | △チャージ発動 | 〇 |
| 大蛇 | 〇 | 〇 | 〇 | △素早いリカバリからのキック | × | △回避弱 |
| 野武士 | △スタンスからのみ発動 | 〇 | × | 〇 | × | × |
| 忍 | × | 〇 | × | × | × | × |
| 荒武者 | △強ソフトフェイント | 〇 | × | × | × | × |
| 人斬り | × | 〇 | △チャージ発動 | 〇 | △チャージ発動 | × |
| 虚心 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇スタンスからだが高速 | × |
| 天地 | 〇 | 〇 | × | 〇 | × | × |
| 将軍 | 〇 | 〇 | 〇 | × | △スタンスからのみ発動 | × |
| 女侠 | × | 〇 | × | × | × | × |
| 少林 | △スタンスからのみ発動 | 〇 | × | × | △スタンスからのみ発動 | × |
| 斬虎 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
※注釈1:この表はオープナーとして機能しているかどうかという点に注目している。
※注釈2:たとえば大蛇やバーサーカーは強化弱を持っていますが回避攻撃であり、自分から出せる技ではないため△表記としている。ロウブリンガーは完璧な強化弱ではないが、自分から振り始められる技でもあるため〇表記としています。
※注釈3:例えば同じ700msで発動する遅いバッシュ攻撃でも、ウォーデンやウォーモンガーのそれはチャージ可能であり、ロウブリンガーのただ遅いだけのバッシュとは違い、オープナーとして機能するために〇表記としている。ハイランダーの初段バッシュ攻撃は同じく700msだが、単体では遅いとはいえ、ソフトフェイントで特殊GBに派生可能で一見〇表記にもなりそうな優秀さだが、特殊スタンスからのみの派生のため△表記となる。
この表を見れば、〇の少ないキャラクターが、ヴァルキリー、シャーマン、忍、女侠、少林などの「弱い」キャラクターと一致することがわかり、ブラックプライア、大蛇、人斬り、天地、将軍、斬虎など、「強い」とされるキャラクターは、見事に〇が多く、×が少ないことがわかる。次に、各項目について説明しよく。
という点で、どちらかと言えば自分から振りに行く技というよりは、あいてが弱攻撃を打ってくることを予測してカウンター気味に放つ技。決して揺さぶりをかけられないというわけではないが、この技が来ることを恐れてというよりは、カウンターされることを恐れさせる技。
長きに亘り問題だと言われ続けてきた、オープナーが貧弱であるにもかかわらずチェーンフィニッシャーにたどり着くまでに長い時間のかかるスーパーアーマーのない3段チェーンや、複数戦だけでなく1vs1でも苦労した異常なまでに短いリーチの、8年間存在しなかったロールキャッチャー問題を解決してもらったかわりに、当初の強みである強力なパリィパニッシュやスタン攻撃を失った。せめてブラインドジャスティスのスタンは返して
一度チェインが始まると猛烈なプレッシャーをかけてくるロウブリンガー(以下LB)と1v1で戦う場合、まずその癖のあるオープナー・チェイン攻撃と、LBの技の根幹をなす”ショブ”の特性について知る必要がある。
と言ったこともできる。(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。 リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
要塞型
上の例は耐久に優れるカスタム。
ロウブリンガーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
戦技と組み合わせてシナジーを発揮する防護蘇生型も記載しようと思いましたが、防護蘇生において重要なスーパーアーマーが削除などのナーフをされたため厳しいと判断し記載しませんでした。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 征服者 | 初期 | パッシブ | 支配ゾーンをより早く制圧し、選択したブーストの持続時間が延びる | 【詳細】拠点確保速度とブーストの持続時間がそれぞれ+50% 【説明】ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチなら悪くはない。 | |
| ハーシュジャッジメント★ | Lv5 | 一時的にターゲットのスタミナを減らす | 【説明】兵士を倒すことがほぼないプレイスタイルなら一応使える。 | ||
| 死体の量産 | Lv13 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる | 【説明】弱体化は受けたがまだまだ有用。ほぼこれ一択。 | |
| レベル2 | |||||
| ライチャスディフレクション | 初期 | パッシブ | パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減する | 【詳細】パリィ後5秒間、約50%ダメージを軽減するバフを付与。クールダウン10秒 【説明】パリィを積極的に狙いたいロウブリンガーと相性の良い戦技だが、効果時間が10秒から5秒に弱体化されてしまった。 | |
| 光あれ | Lv7 | エリア内の敵の目を数秒間くらませ、低ダメージを与える閃光弾を投げる。 | 【説明】爆発半径の小ささを利用して爆発とほぼ同時にインペイルチャージを叩き込んだり、当たった直後はほぼ動けないのを利用してほかの強力な爆弾を投げつけるなど応用も効く。 | ||
| ジャガーノート | Lv15 | 移動速度が低下し、ダメージ軽減、ヌルヌル、阻止不能を得る | 【詳細】効果時間10秒 【説明】ジャガーノート起動中のロウブリンガーに愚かにも攻撃してきた敵がいた場合、即座にGBを入れられるなどの使用用途は有るが、相手が距離をおいた場合何も得られずにこの戦技は終了する。 | ||
| レベル3 | |||||
| 防護蘇生 | 初期 | パッシブ | 蘇生した味方に一時的にシールドを付与する | 【詳細】蘇生した味方にHP75のシールドを15秒間付与する。 【説明】特典の明け行く夜と合わせるとなかなか強力な戦技になる。 | |
| 死の鉄拳 | Lv9 | 炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える | 【詳細】40dmg、クールダウン120秒 【説明】ミニオンを一瞬で倒すことができる。 | ||
| 体力挽回 | Lv17 | 体力が回復する | 【詳細】自身のHP30を回復。クールダウン120秒 【説明】度重なる弱体化を受けて尚未だに有用。 | ||
| レベル4 | |||||
| 熱い雨★ | 初期 | 複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える | 【詳細】炸薬弾を4つ入手。1つ投げる毎に15秒のクールダウン。全て使い切るとクールダウン180秒 【説明】解除された4つ分を使い切るまでは数十秒ほどで再使用が可能になる。基本はコレ。 | ||
| 投石機 | Lv11 | 投石機で大きな範囲ダメージを与える | 【詳細】45~200dmg 【説明】爆心地に近いほどダメージが高くなる。誰もが存在を忘れた頃、この戦技は活躍する。 | ||
| 自動回復 | Lv19 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。 【説明】ミニオン狩りの休憩中や敵ヒーローが離れている隙に使える他、回復ゾーンでは効果が重複するので素早い復帰が可能。生存力を強化するならコレ。 | |
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| 高潔なる行進 | 最初の攻撃で前方回避始動がキャンセルできる。 | 前ステップから素早く攻撃を出すことが出来る、がいまいち体感しにくい。 | |
| 弱攻撃コンボ | 最初の強攻撃または強攻撃[上]フィニッシュが命中すると、同じ方向に攻撃した2発目の弱攻撃が必ず命中する。 | 確定の弱攻撃。そのままチェーンフィニッシャーにつながる。 | |
| サイド弱攻撃 改 | サイド弱攻撃はブロックで阻止されることはない。 | 本来ガードされると弾かれるはずの弱攻撃は、左右に限りブロックされず、そのままチェーンを続行できる。 | |
| フィニッシャーにクイック連結 | 弱攻撃コンボとライトリポストがチェーンフィニッシュに繋がる。 | ||
| ショヴ | ショヴ攻撃がチェーンが発動し、ロングアームにチェーンさせることが出来る。 | ショブはチェーン攻撃、もしくはステップから発動する。ショブがヒットすると2段目弱攻撃が確定する。ロングアームにもチェーン可能だが確定はしない。 | |
| チェーン中の強攻撃[阻止不能] | チェーン中の強攻撃は阻止不能。 | チェーン2段目の攻撃を強攻撃にすると阻止不能スタンスが付与される。 | |
| ブロック不能強攻撃フィニッシュ | チェーンの最後を強攻撃にすると、攻撃がブロック不能になる。 | ショブ→確定弱→強 | |
| 強攻撃[上]フィニッシュキャンセル | 強攻撃[上]フィニッシュ始動がガード崩しでキャンセルできる。 | ハードキャンセルが不要な分、スタミナ消費に優れる。スタミナ消費:ハードキャンセル時37、崩しキャンセル時27。 | |
| フレキシブルブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃をブロックできる。 その際、ガードの方向は変わらない | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。 また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| 本、章、節 | 弱攻撃 → 強攻撃 → 弱攻撃 | ロウブリンガーのチェーン攻撃には以下の特性がある。 ▽共通 すべての攻撃からショブに派生可能。ショブがヒットした場合は弱攻撃が確定し、この弱攻撃はチェイン攻撃二段目としてカウントされる。 ▽弱攻撃 ①弱⇒弱チェーンは初段⇒二段目のみ。 ②左右弱はガードされても弾かれない。 ▽強攻撃 ①最後の強攻撃は ②初段強と三段目上強はヒット時に追加の弱攻撃が確定可能で、その弱攻撃は2段目としてカウントされる。 ③2段目の強攻撃はスーパーアーマーを得る。 | |
| 戦いの真実 | 強攻撃 → 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 法、秩序、平等 | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 判事、陪審、執行人 | 弱攻撃 → 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 迅速な裁き | 強攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 天が滅ぼうとも | 強攻撃 → 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 迅速な裁きフィニッシュ | 3段目強攻撃(上、成功) → 弱攻撃 | チェーンフィニッシュが上強だった場合は追加の弱攻撃が確定し、この弱攻撃は2段目としてカウントされる。 よって再度チェーンフィニッシュに移行できる。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 700ms。右攻撃。ミニオンの群れの中心に入ると効果的にヒットする。チェーンの始動として使える。 | |
| パリィ後の派生 | |||
| ライトリポスト | パリー後 弱攻撃 | 2段目攻撃扱いのため即座にチェーンフィニッシャーにつながる。 | |
| インペイルリポスト | パリィ後 強攻撃(左/右) | パリィから移行するインペイルチャージ。1dmg。強パリィでは確定しない。 長押しで敵を前方に長い距離運び、上手く壁に押し付けると強攻撃が確定する。 | |
| ブラインドジャスティス | パリィ後 強攻撃(上) | ||
| 進軍 | パリィ後 範囲攻撃 | ||
| ステップ後の派生 | |||
| ショヴ | 前/左/右ステップ → ガード崩し | 前ステップからは500ms、左右ステップからは533msで発動するバッシュ技。発動を見てから回避はできないためステップをするだけで相手のステップを誘える。 回避攻撃のようにも使え、命中すると弱攻撃が確定する。ショブは1段目、その後の確定弱は2段目として扱われるため、ショブがヒットするということは、そのまま | |
| 正確な裁断 | 前ステップ → 弱攻撃 | 3方向に出せる前ステップ派生攻撃。左右派生は強化弱攻撃特性を持っており、相手のガードに弾かれない。かなり伸びる。 | |
| 最終裁断 | 前ステップ → 強攻撃 | 3方向に出せる前ステップ派生攻撃。ヒットした場合追加の弱攻撃が確定する。かなり伸びる。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| インペイルチャージ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュから発動し、当たると相手を大きくプッシュバックさせる右攻撃。壁まで運ぶと強攻撃が確定する。優秀な追尾能力とロウブリンガーの足の速さで、逃げる敵を簡単に補足できる。走り出したロウブリンガーがいるだけで、他のターゲットと戦闘中の敵にとっては大きなストレスになり、文字通り"横槍を入れる"のに非常に適している。全身金属鎧の大柄な騎士が攻撃のチャンスを伺って全力疾走する様は異様な光景だが、死角からの不意打ち、待ち伏せ、落下死を狙うのにも大変便利な技。攻撃ヒットで中断されるようになった。味方のロウブリンガーが敵を壁まで運搬した場合は、その後の強攻撃ヒットを確認してから攻撃しよう。ダメージ自体は1。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| ロングアーム | 後退 + ガード崩し | Non superstes!武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落とす。投げた後は強攻撃が確定する。ウォーデンのタックル択のカウンターの一つに使ったり、オフェンシブモードに入ろうとすかし弱を打つハイランダーに刺さらなくもない。ロングアーム中に味方の攻撃が投げ途中の敵にヒットすると技が中断される。 | |
| ショヴミックス | 全てのチェーン攻撃 → ガード崩し | ヒットの成否を問わず、チェイン攻撃から発動可能。500ms。チェーン攻撃の間に挟んだり、3段目フィニッシャーで攻撃が終わったと見せかけて、終わらない連続攻撃をお見舞いしよう。素のショブと同じように、命中すると弱攻撃が確定する。ショブは1段目、その後の確定弱は2段目として扱われるため、ショヴを食らうということが、そのままブロック不能択を迫られることとほぼ同義となった。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃(上) | 12 | 9 | 14 |
| 弱攻撃(左右) | 12 | 13 | 14 |
| 強攻撃(上) | 25 | 26 | 28 |
| 強攻撃(左右) | 22 | 26 | 28 |
| 迅速な裁きフィニッシュ | 4 | - | |
| インペイル(チャージとリポスト) | 3 | - | |
| 正確な裁断 | 12 | - | |
| 最終裁断(上強) | 25 | - | |
| 最終裁断(左右強) | 22 | - | |
| ブラインドジャスティス | 25 | - | |
| ライトリポスト | 12 | - | |
| 範囲攻撃(進軍) | 16 | - | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| ブラインドジャスティス | 12 | 0 | |
| インペイル(チャージとリポスト) | 15 | 0 | |
| ライトリポスト | 12 | 0 | |
| ショヴ | 15 | 0 | |
| ロングアーム | 12 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 30 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ショヴ | 〇 | 〇 | × | × | × |
| ロングアーム | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | ブラインドジャスティス+確定弱 | 28+4 |
| 弱パリー(相手の背後に壁) | インペイルリポスト→ロングアーム→上強+確定弱 | 1+25+4 |
| 強パリー | 進軍 | 16 |
| 白スタパリー(安全) | 42 | |
| 白スタパリー(崩される?) | 52 | |
| 白スタ前投げ(安全) | 51 | |
| 白スタ前投げ(崩される?) | 63 |
処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが……。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| バックブリーカー | 5300 | 7500 | 50 | ★ | 柄で顎を打ち、喉元を斧刃を殴り飛ばした後、ポールアックスを握りなおしてから這いずって逃げる敵の背中に大きく振り下ろす。 |
| スウィープレッグ | 3300 | 5000 | 35 | ★★ | ポールアックスの斧刃を敵の右踵に引っ掛けて仰向けにスッ転ばした後、穂先を鳩尾付近に突き込む。 |
| ストンピング | 3000 | 5000 | 35 | ★★ | ポールアックスを抜きながら俯せに引き倒すと、左足で敵を踏みつけながら穂先を腰に突き立てる。 |
| インペイラー | 1200 | 6300 | 50 | ★★★ | 敵の鳩尾付近を貫き、そのまま真上に持ち上げると、ポールアックスに足を引っ掛けて地面に叩き下ろす。 処刑時間自体は長めだが最初の一撃で処刑が成立する優秀なエクセキューション。 |
| ロングショット | 2800 | 5000 | 35 | ★★ | 腹を石突で突いて怯ませると、敵の顔面にポールアックスの鎚頭をフルスイングする。 食らった敵は数メートルほどフッ飛んでいき、崖などがあった場合そのまま落ちていく。 |
| 実務体験 | 5100 | 9200 | 50 | ★ | 史上生み出された中で最も用途の広い武器は横に突き立てて置き、素手で敵の首を掴んで持ち上げ、素手で締め上げて首をへし折り投げ捨てる。 因みにエフェクトはしっかり武器に乗る。 |
| クソ! | 2100 | 9000 | 50 | ★★★ | ポールアックスをを大きく振り上げ、瀕死の敵に最後の一撃を叩き込まんとするその時、敵が力尽き息絶えてしまう。 斃れた敵を前にしてたたらを踏んで立ち止まり、振り下ろす場所を失ったポールアックスを抱えて憤慨、ひょっとして……と敵を石突でつんつんするがやはり動かない。クソ! 倒れ込んだ敵を穂先ではなく石突でツンツンする辺り、ロウブリンガーの人柄が滲み出ている。以前はツンツンするあたりでキャンセル出来たが、修正されてしまった。クソ! |
| ノックノック | 5700 | 9000 (6000) | 50 | ★ | 武器を棄てて逃げ出そうとする敵の襟首を背後から左手でひっ掴むと、両手を挙げて命乞いをする敵の側頭部を鎚頭でノックし、死体を前方に放り出す。 |
| 断頭 | 6000 | 10000 | 50 | ★ | 敵が怯んだところにショヴを食らわせて後退させ、更にもう一回ショヴで突き飛ばしてOSS状態にしてダウンさせると、蹲ったところを命乞いも気に留めず、雄叫びをあげながら首にポールアックスを叩き下ろす。 |
| チョークホールド | 6200 | 10800 | 50 | ★ | 敵の反撃のパンチを左手で受け止め、腕を捻じ折ってから引き寄せて頭を抱え込むと、一拍おいて首をへし折る。 余談だが、この処刑の間ロウブリンガーはずっとカメラ目線で、海外ネタではSelfie(自撮り)などとも呼ばれている。 |
| 突き刺せ! | 5400 | 9000 | 50 | ★ | 最後の抵抗で殴りかかってきた敵の右拳を冷静に斧刃で受け止めると、自らの拳の惨状に慌てふためく敵の喉元へ穂先を突き刺し引き倒す。 |
| 過酷であれど法は法 | 10000 | 13900 | 50 | ★ | 鎚頭をがら空きの胴へ凄烈に叩きつけ、後退して蹲り悶絶する敵を横目に斧刃を軽く研ぎながら近づくと、横から首にポールアックスを降り下ろす。 |
| 真実の象徴 | 3700 | 9000 | 50 | ★ | 全体重をのせた渾身のフロントキックを繰り出し前方にフッ飛ばすと、仰向けに倒れた敵の腹部目がけてポールアックスを思い切り振り下ろし、そのまま腹を裂くように引き摺りながら敵ごと引き寄せ、抜く。 |
| 最後の一撃 | 7700 | 9000 | 50 | ★ | ポールアックスの穂先を敵の鳩尾に突っ込んでから左に搔っ切ると、 |
ホースライダー | 7100 | 11500 | 50 | ★ | ポールアックスを大きく振り上げて敵に叩き込む……かと思いきや、地面に突き立てポールアックスに跨り、馬の嗎と蹄の音を響かせながら困惑する敵の右側から左側まで背後を通って駆け回ると、敵に脅しをかけて跪かせ首をポールアックスで刎ね上げた後、死体に罵声を浴びせる。 |
| 嵐の如き正義 | 4000 | 7300 | 50 | ★ | 敵の左膝を石突で崩し、跪かせてから柄で顎を打ち上げた後、ポールアックスで首を刎ねる。 |
| 一気呵成 | 4100 | 8600 | 50 | ★ | 敵の胸に柄を打ち据えてから斧刃を右膝に振り抜き跪かせると、大きく振りかぶったポールアックスから身を守ろうとした両手の上から喉元に斧刃を叩き込む。 |
| ヘッドリムーバー | 2700 | 8400 | 35 | ★★ | 背を見せた敵の首元に斧刃を引っ掛けて引き寄せながら後頭部に突っ張りをかけて頭を刎ね落とす。凭れ掛かってきた死体を嘲笑いつつ右手を取り上げ、自身の兜に軽く打ち付けてから放り出す。 |
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