ロウブリンガー のバックアップ(No.38)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


ロウブリンガー Edit

ロウブリンガー.jpg

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陣営ナイト
タイプハイブリッド
声優Evan Buliung
日本語版声優山路 和弘

秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。
我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。
携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。
我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。


解説 Edit

 製品版初期から存在するヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重厚かつ柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。発売当初はゲーム中の説明にもある通り状態異常・カウンターキャラという立ち位置だったが、発売から現在に至るまでキャラクターの一部の性質が問題視されたことによる度重なるリワークを経て、当初のキャラクター設定とは大きく変化した。特に状態異常攻撃はほぼ削除されている。自分から相手を動かすことのできる技、"オープナー"に乏しいため攻め優位環境についていけず、長年低い評価を受けていたが、弱弱チェーンやバッシュ技への派生ポイントが追加され、ようやく人権を手にした。一方で当初のカウンターキャラ・状態異常キャラとしてのロウブリンガーは完全に失われ、悪く言えば無個性化したとも言える。
 ちなみに、キャラクター名のLawbringerには「法の執行人」という意味で、ストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロスは実直で優秀な男として描かれている……、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。



長所

  • 強化弱
    強化弱により左右弱はガードされても弾かれない。
  • 弱パリィ
    弱パリィのリターンが高い。
  • ショブ
    すべてのチェイン攻撃 or 後ろ以外のステップから自由自在にコンボ派生可能なバッシュ技。ショブがヒットすると2段目弱攻撃が確定。
  • 足が速い
    見た目とは裏腹に、実は足の速さは全キャラの中では中かそれ以上に早い(バーサーカーと同じぐらいの速さ)。ハイブリッドの中では足は遅いほうではあるものの、ヘビーとしてみれば軽快な動きを可能にしている。中身の無い魔導鎧やさまようよろいと揶揄されることもしばしば 
  • 投げモーションが優秀
    投げ距離の割にモーションが短く、多くのキャラクターが白スタ投げ時の最大パニッシュが30~50なのに対し、相手のスタミナが回復しきった場合は反撃される恐れがあるものの、ロウブリンガーは強→強→弱で60~63ものダメージを与えられる。
  • ダッシュ攻撃が優秀
    インペイルチャージ(ダッシュ攻撃)による非ロックオン時の戦闘はとても優秀で、死角から不意をついて壁当てまで持っていければ強攻撃で合計25dmg(要検証)が入る他、環境キルも狙える。仲間と戦っている敵がスキを見せた瞬間に横槍を入れるのも良いし、あるいは周囲をダッシュするだけでも敵はいつインペイルチャージが飛んでくるのかと警戒し、味方はかなり戦闘しやすくなるはず。ウォーロードやレイダーの運搬技は次々とナーフされていく中、このダッシュ攻撃から始まるチェーン攻撃は未だ弱体化を受けていない稀有なスキルである。

インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードしてもチェーンの続行できる左右弱や、あらゆるチェーン攻撃から派生可能なショヴになどで相手を揺さぶり、チェーンフィニッシャーにたどり着かせまいと迂闊な攻撃を出してきた相手の攻撃をパリィしよう。防御面においては、高い耐力とステップショブをうまく使い、そのまま弱→ブロック不能チェーンフィニッシャーで畳み掛けよう。



短所

  • オープナーに乏しい
    オープナーに乏しい時代のロウブリンガーの記録のため、以前の記事は以下に折りたたみます。
  • ロールキャッチャーなし
     ローリングして逃げようとする相手に追いつくほどの前方への長い攻撃範囲を持つ技をロールキャッチャーというが、 ロウブリンガーはこれを持っていない。 これを2024年12月のアップデートでゲーム発売8年目にしてようやく手に入れた。ステップ後全ての弱・強攻撃が異様な伸びを見せる。上強以外は一切の追加アニメーションを使うことなく実装され、フォーオナー運営史上最も手を抜いたアップデートなどと揶揄されているが、実は足の裏にジェット付きローラーブレードを搭載したためであり、決して手抜きではない。ちなみに上強もやたらと”ラグい”アニメーションであった。


長きに亘り問題だと言われ続けてきた、オープナーが貧弱であるにもかかわらずチェーンフィニッシャーにたどり着くまでに長い時間のかかるスーパーアーマーのない3段チェーンや、複数戦だけでなく1vs1でも苦労した異常なまでに短いリーチの、8年間存在しなかったロールキャッチャー問題を解決してもらったかわりに、当初の強みである強力なパリィパニッシュやスタン攻撃を失った。せめてブラインドジャスティスのスタンは返して


対ロウブリンガー戦 Edit

一度チェインが始まると猛烈なプレッシャーをかけてくるロウブリンガー(以下LB)と1v1で戦う場合、まずその癖のあるオープナー・チェイン攻撃と、LBの技の根幹をなす”ショブ”の特性について知る必要がある。

  • チェイン1段目:弱か?ショブか?
    1. 弱:500msで左右には強化弱性能(ガードしてもチェインを中断できない)が付与されている。
    2. ショブ:素出しの初段ショブは前ステップからはから500ms、左右のステップからは533msで発動する。以前は遅かったが、他のキャラと同等までに高速化した。
    3. 強:ヒットすると追加の弱攻撃が確定し、そのままフィニッシャーまで到達する。
    リーチのあるキャラクターなら、ロウブリンガーのリーチが短い事を利用し、距離を離してロウブリンガーに1段目を空振りさせ、2段目強がこちらに到着する前に弱を差し込むと言ったこともできる。
  • チェイン2段目:2024年9月のパッチで弱→弱、弱→強、弱→ショブが追加された
    1. 弱:左右弱は500ms。強化弱で3段目択につなげたい殆どのロウブリンガーは左右弱を使ってくるが、稀に400ms上弱でダメージを稼ぎに来るロウブリンガー使いもいる。
    2. ショブ:ヒットすればチェーン1段目としてカウントされ、その後の2段目弱までが確定し、3段目択につながってしまう。
    3. 強:ガードすれば勿論3段目択に、パリィ狙いを読まれればキャンセルからの掴みで手痛い反撃をもらう。潰さなければ3段目の択へ。ローリングで逃げるのもありだがスタミナと要相談。
  • チェイン3段目:2段目が弱だった場合は強かショブ
    1. 弱:あまり使われない。全方位500msで左右は強化弱。上弱も含めて14ダメージなので、1,2段目の弱よりは威力はあるか。
    3. ショブ:ガード不能強を打ちたいロウブリンガー多いようであまり使われないが、ガード不能拓が来ると身構えたプレイヤーにヒットさせれば、再びショブ→弱といったコンボに派生できる。
    2. 強:ブロック不能。上強はGBにソフトフェイント可能で、上強自体にヒットすると追加の弱攻撃が確定し、またフィニッシャーに繋がってしまう。
  • ショブの特性
    ショブはステップ後の”ショブ”と、チェイン攻撃後の"ショブミックス”の2つが存在し、ともに速度は一般的な500ms(左右ステップ後のショブは533ms)。どちらも1段目チェーン攻撃として扱われ、ヒットするとその後の2段目弱までが確定し、3段目のガード不能択もしくはショブにつながる。スーパーアーマーがないため、ステップからショブ間に刺さるような弱攻撃や、回避攻撃、弱攻撃と見せかけての強攻撃でのタイミングずらしなどで対応しよう。以前ステップショブは700msと非常に遅かったため、見てから回避可能だったが、2022年末のアップデートで500msに高速化した
  • ダッシュ攻撃
    おそらくロウブリンガーの持つ、現環境で他のキャラクターを唯一置き去りにしている圧倒的強性能技が、ダッシュ攻撃だ。持ち前のダッシュ力と、数少ない攻撃リーチの長い技に物を言わせて奇襲してくることもある。うっかり受けようものならかなりの距離を運ばれる上、壁当てされた場合は上強(24dmg)が確定し、途端に窮地に陥ることとなる。ロウブリンガーが敵にいる戦場では、超高速で物陰などから飛び出してくる全身金属鎧の大男に注意しよう。ロウブリンガーをロックオンできたなら、こちらから見て左側をガードしよう。複数戦のときもロウブリンガーのいる方向には常に意識を向けるように。

(自由に編集してください)


特典 Edit

特典名効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与最強特典の一角を担う。
リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。
リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。

(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。


特典ガイド Edit

要塞型

  • 要塞
  • 復讐の障壁
  • 最後の抵抗

上の例は耐久に優れるカスタム。
ロウブリンガーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
戦技と組み合わせてシナジーを発揮する防護蘇生型も記載しようと思いましたが、防護蘇生において重要なスーパーアーマーが削除などのナーフをされたため厳しいと判断し記載しませんでした。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
征服者.png征服者初期パッシブ支配ゾーンをより早く制圧し、選択したブーストの持続時間が延びる【詳細】拠点確保速度とブーストの持続時間がそれぞれ+50%
【説明】ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチなら悪くはない。
ハーシュジャッジメント.pngハーシュジャッジメントLv5一時的にターゲットのスタミナを減らす【説明】兵士を倒すことがほぼないプレイスタイルなら一応使える。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる【説明】弱体化は受けたがまだまだ有用。ほぼこれ一択。
レベル2
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクション初期パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減する【詳細】パリィ後5秒間、約50%ダメージを軽減するバフを付与。クールダウン10秒
【説明】パリィを積極的に狙いたいロウブリンガーと相性の良い戦技だが、効果時間が10秒から5秒に弱体化されてしまった。
光あれ.png光あれLv7エリア内の敵の目を数秒間くらませ、低ダメージを与える閃光弾を投げる。【説明】爆発半径の小ささを利用して爆発とほぼ同時にインペイルチャージを叩き込んだり、当たった直後はほぼ動けないのを利用してほかの強力な爆弾を投げつけるなど応用も効く。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度が低下し、ダメージ軽減、ヌルヌル、阻止不能を得る【詳細】効果時間10秒
【説明】ジャガーノート起動中のロウブリンガーに愚かにも攻撃してきた敵がいた場合、即座にGBを入れられるなどの使用用途は有るが、相手が距離をおいた場合何も得られずにこの戦技は終了する。
レベル3
防護蘇生.png防護蘇生初期パッシブ蘇生した味方に一時的にシールドを付与する【詳細】蘇生した味方にHP75のシールドを15秒間付与する。
【説明】特典の明け行く夜と合わせるとなかなか強力な戦技になる。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える【詳細】40dmg、クールダウン120秒
【説明】ミニオンを一瞬で倒すことができる。
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する【詳細】自身のHP30を回復。クールダウン120秒
【説明】度重なる弱体化を受けて尚未だに有用。
レベル4
熱い雨.png熱い雨初期複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える【詳細】炸薬弾を4つ入手。1つ投げる毎に15秒のクールダウン。全て使い切るとクールダウン180秒
【説明】解除された4つ分を使い切るまでは数十秒ほどで再使用が可能になる。基本はコレ。
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える【詳細】45~200dmg
【説明】爆心地に近いほどダメージが高くなる。誰もが存在を忘れた頃、この戦技は活躍する。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。
【説明】ミニオン狩りの休憩中や敵ヒーローが離れている隙に使える他、回復ゾーンでは効果が重複するので素早い復帰が可能。生存力を強化するならコレ。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.png高潔なる行進最初の攻撃で前方回避始動がキャンセルできる。前ステップから素早く攻撃を出すことが出来る、がいまいち体感しにくい。
ブロック不能.png弱攻撃コンボ最初の強攻撃または強攻撃[上]フィニッシュが命中すると、同じ方向に攻撃した2発目の弱攻撃が必ず命中する。確定の弱攻撃。そのままチェーンフィニッシャーにつながる。
阻止不能スタンス.pngサイド弱攻撃 改サイド弱攻撃はブロックで阻止されることはない。本来ガードされると弾かれるはずの弱攻撃は、左右に限りブロックされず、そのままチェーンを続行できる。
空.pngフィニッシャーにクイック連結弱攻撃コンボとライトリポストがチェーンフィニッシュに繋がる。
ブロック不能.pngショヴショヴ攻撃がチェーンが発動し、ロングアームにチェーンさせることが出来る。ショブはチェーン攻撃、もしくはステップから発動する。ショブがヒットすると2段目弱攻撃が確定する。ロングアームにもチェーン可能だが確定はしない。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃[阻止不能]チェーン中の強攻撃は阻止不能。チェーン2段目の攻撃を強攻撃にすると阻止不能スタンスが付与される。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュチェーンの最後を強攻撃にすると、攻撃がブロック不能になる。ショブ→確定弱→強 ブロック不能.png が使いやすい。
空.png強攻撃[上]フィニッシュキャンセル強攻撃[上]フィニッシュ始動がガード崩しでキャンセルできる。ハードキャンセルが不要な分、スタミナ消費に優れる。スタミナ消費:ハードキャンセル時37、崩しキャンセル時27。
ブロック(自身).pngフレキシブルブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃をブロックできる。
その際、ガードの方向は変わらない
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。
また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png本、章、節攻撃 → 攻撃 → 攻撃ロウブリンガーのチェーン攻撃には以下の特性がある。
▽共通
すべての攻撃からショブに派生可能。ショブがヒットした場合は弱攻撃が確定し、この弱攻撃はチェイン攻撃二段目としてカウントされる。

弱攻撃
①弱⇒弱チェーンは初段⇒二段目のみ。
②左右弱はガードされても弾かれない。

強攻撃
①最後の強攻撃はブロック不能.pngブロック不能となる。
②初段強と三段目上強はヒット時に追加の弱攻撃が確定可能で、その弱攻撃は2段目としてカウントされる。
③2段目の強攻撃はスーパーアーマーを得る。
戦いの真実攻撃 → 攻撃 → 攻撃
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png ブロック不能.png法、秩序、平等攻撃 → 攻撃 → 攻撃ブロック不能.png
判事、陪審、執行人攻撃 → 攻撃 → 攻撃ブロック不能.png
迅速な裁き攻撃 → 攻撃 → 攻撃ブロック不能.png
天が滅ぼうとも攻撃 → 攻撃 → 攻撃ブロック不能.png
チェーン攻撃.png迅速な裁きフィニッシュ3段目攻撃(上、成功) → 攻撃チェーンフィニッシュが上強だった場合は追加の弱攻撃が確定し、この弱攻撃は2段目としてカウントされる。
よって再度チェーンフィニッシュに移行できる。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃700ms。右攻撃。ミニオンの群れの中心に入ると効果的にヒットする。チェーンの始動として使える。
パリィ後の派生
空.pngライトリポストパリー後 攻撃2段目攻撃扱いのため即座にチェーンフィニッシャーにつながる。
プッシュバック.pngインペイルリポストパリィ後 攻撃(左/右)パリィから移行するインペイルチャージ。1dmg。強パリィでは確定しない。
長押しで敵を前方に長い距離運び、上手く壁に押し付けると強攻撃が確定する。
ブロック不能.pngブラインドジャスティスパリィ後 攻撃(上)ブロック不能.png ブロック不能の強攻撃。25dmg。強パリィでは確定しない。当てた後は確定の弱攻撃か、確定ではないがショブに繋がる。
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.png進軍パリィ後 範囲攻撃阻止不能.png 阻止不能、ブロック不能.png ブロック不能の範囲攻撃。15dmg。複数の敵に囲まれた時に。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngショヴ前/左/右ステップ → ガード崩し前ステップからは500ms、左右ステップからは533msで発動するバッシュ技。発動を見てから回避はできないためステップをするだけで相手のステップを誘える。
回避攻撃のようにも使え、命中すると弱攻撃が確定する。ショブは1段目、その後の確定弱は2段目として扱われるため、ショブがヒットするということは、そのままブロック不能.png ブロック不能択を相手に押し付けられることとほぼ同義
空.png正確な裁断前ステップ → 攻撃3方向に出せる前ステップ派生攻撃。左右派生は強化弱攻撃特性を持っており、相手のガードに弾かれない。かなり伸びる。
空.png最終裁断前ステップ → 攻撃3方向に出せる前ステップ派生攻撃。ヒットした場合追加の弱攻撃が確定する。かなり伸びる。
ダッシュ攻撃
プッシュバック.pngインペイルチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュから発動し、当たると相手を大きくプッシュバックさせる右攻撃。壁まで運ぶと強攻撃が確定する。優秀な追尾能力とロウブリンガーの足の速さで、逃げる敵を簡単に補足できる。走り出したロウブリンガーがいるだけで、他のターゲットと戦闘中の敵にとっては大きなストレスになり、文字通り"横槍を入れる"のに非常に適している。全身金属鎧の大柄な騎士が攻撃のチャンスを伺って全力疾走する様は異様な光景だが、死角からの不意打ち、待ち伏せ、落下死を狙うのにも大変便利な技。攻撃ヒットで中断されるようになった。味方のロウブリンガーが敵を壁まで運搬した場合は、その後の強攻撃ヒットを確認してから攻撃しよう。ダメージ自体は1。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png ノックダウン.pngロングアーム後退 + ガード崩しNon superstes!武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落とす。投げた後は強攻撃が確定する。ウォーデンのタックル択のカウンターの一つに使ったり、オフェンシブモードに入ろうとすかし弱を打つハイランダーに刺さらなくもない。ロングアーム中に味方の攻撃が投げ途中の敵にヒットすると技が中断される。
ブロック不能.png プッシュバック.pngショヴミックス全てのチェーン攻撃 → ガード崩しヒットの成否を問わず、チェイン攻撃から発動可能。500ms。チェーン攻撃の間に挟んだり、3段目フィニッシャーで攻撃が終わったと見せかけて、終わらない連続攻撃をお見舞いしよう。素のショブと同じように、命中すると弱攻撃が確定する。ショブは1段目、その後の確定弱は2段目として扱われるため、ショヴを食らうということが、そのままブロック不能択を迫られることとほぼ同義となった。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)12914
攻撃(左右)121314
攻撃(上)252628
攻撃(左右)222628
迅速な裁きフィニッシュ4-
インペイル(チャージとリポスト)3-
正確な裁断12-
最終裁断(上強)25-
最終裁断(左右強)22-
ブラインドジャスティス25-
ライトリポスト12-
範囲攻撃(進軍)16-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
ブラインドジャスティス120
インペイル(チャージとリポスト)150
ライトリポスト120
ショヴ150
ロングアーム120
範囲攻撃300
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
ショヴ×××
ロングアーム××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリーブラインドジャスティス+確定弱28+4
弱パリー(相手の背後に壁)インペイルリポスト→ロングアーム→上強+確定弱1+25+4
強パリー進軍16
白スタパリー(安全)チェーン攻撃.png 進軍→強42
白スタパリー(崩される?)チェーン攻撃.png 遅らせ弱→上強→弱52
白スタ前投げ(安全)チェーン攻撃.png 上強→上強51
白スタ前投げ(崩される?)チェーン攻撃.png 同方向強→上強→弱63

処刑 Edit

処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが……。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックブリーカー5300750050柄で顎を打ち、喉元を斧刃を殴り飛ばした後、ポールアックスを握りなおしてから這いずって逃げる敵の背中に大きく振り下ろす
スウィープレッグ3300500035★★ポールアックスの斧刃を敵の右踵に引っ掛けて仰向けにスッ転ばした後、穂先を鳩尾付近に突き込む
ストンピング3000500035★★ポールアックスを抜きながら俯せに引き倒すと、左足で敵を踏みつけながら穂先を腰に突き立てる
インペイラー1200630050★★★敵の鳩尾付近を貫き、そのまま真上に持ち上げると、ポールアックスに足を引っ掛けて地面に叩き下ろす。
処刑時間自体は長めだが最初の一撃で処刑が成立する優秀なエクセキューション。
ロングショット2800500035★★腹を石突で突いて怯ませると、敵の顔面にポールアックスの鎚頭をフルスイングする
食らった敵は数メートルほどフッ飛んでいき、崖などがあった場合そのまま落ちていく。
実務体験5100920050史上生み出された中で最も用途の広い武器は横に突き立てて置き、素手で敵の首を掴んで持ち上げ、素手で締め上げて首をへし折り投げ捨てる。
因みにエフェクトはしっかり武器に乗る。
クソ!21009000
50★★★ポールアックスをを大きく振り上げ、瀕死の敵に最後の一撃を叩き込まんとするその時、敵が力尽き息絶えてしまう
斃れた敵を前にしてたたらを踏んで立ち止まり、振り下ろす場所を失ったポールアックスを抱えて憤慨、ひょっとして……と敵を石突でつんつんするがやはり動かない。クソ!
倒れ込んだ敵を穂先ではなく石突でツンツンする辺り、ロウブリンガーの人柄が滲み出ている。以前はツンツンするあたりでキャンセル出来たが、修正されてしまった。クソ!
ノックノック57009000
(6000)
50武器を棄てて逃げ出そうとする敵の襟首を背後から左手でひっ掴むと、両手を挙げて命乞いをする敵の側頭部を鎚頭でノックし、死体を前方に放り出す。
断頭60001000050敵が怯んだところにショヴを食らわせて後退させ、更にもう一回ショヴで突き飛ばしてOSS状態にしてダウンさせると、蹲ったところを命乞いも気に留めず、雄叫びをあげながら首にポールアックスを叩き下ろす
チョークホールド62001080050敵の反撃のパンチを左手で受け止め、腕を捻じ折ってから引き寄せて頭を抱え込むと、一拍おいて首をへし折る
余談だが、この処刑の間ロウブリンガーはずっとカメラ目線で、海外ネタではSelfie(自撮り)などとも呼ばれている。
突き刺せ!5400900050最後の抵抗で殴りかかってきた敵の右拳を冷静に斧刃で受け止めると、自らの拳の惨状に慌てふためく敵の喉元へ穂先を突き刺し引き倒す。
過酷であれど法は法100001390050鎚頭をがら空きの胴へ凄烈に叩きつけ、後退して蹲り悶絶する敵を横目に斧刃を軽く研ぎながら近づくと、横から首にポールアックスを降り下ろす
真実の象徴3700900050全体重をのせた渾身のフロントキックを繰り出し前方にフッ飛ばすと、仰向けに倒れた敵の腹部目がけてポールアックスを思い切り振り下ろし、そのまま腹を裂くように引き摺りながら敵ごと引き寄せ、抜く。
最後の一撃7700900050ポールアックスの穂先を敵の鳩尾に突っ込んでから左に搔っ切ると、いつも戦技で使っている爆弾を点火して取り出し敵の腑の中に捻じ込んでから、ショヴを繰り出して前に押し出すと敵が爆発四散。自分も爆風でちょっと怯む。
ポニー
ホースライダー
71001150050ポールアックスを大きく振り上げて敵に叩き込む……かと思いきや、地面に突き立てポールアックスに跨り、馬の嗎と蹄の音を響かせながら困惑する敵の右側から左側まで背後を通って駆け回ると、敵に脅しをかけて跪かせ首をポールアックスで刎ね上げた後、死体に罵声を浴びせる。
嵐の如き正義4000730050敵の左膝を石突で崩し、跪かせてから柄で顎を打ち上げた後、ポールアックスで首を刎ねる
一気呵成4100860050敵の胸に柄を打ち据えてから斧刃を右膝に振り抜き跪かせると、大きく振りかぶったポールアックスから身を守ろうとした両手の上から喉元に斧刃を叩き込む
ヘッドリムーバー2700840035★★背を見せた敵の首元に斧刃を引っ掛けて引き寄せながら後頭部に突っ張りをかけて頭を刎ね落とす。凭れ掛かってきた死体を嘲笑いつつ右手を取り上げ、自身の兜に軽く打ち付けてから放り出す。

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 横強オープナー24ダメは公式の誤植だったっぽい。確認したけど22ダメージだったわ。 -- 2024-12-06 (金) 00:35:18
  • 前ステ弱強だいぶ微妙だわ…。結局あんま変わってないな。 -- 2024-12-06 (金) 02:41:20
  • ここまで強化されてなおノータッチなロングアーム君とパリィインペイルリポスト君に涙と羊呼びが止まらない。🐏ヒツジメッ!! -- 2024-12-06 (金) 18:33:22
  • こいつって、もしかしてオデンの上位互換? -- 2024-12-09 (月) 18:29:29
    • せめてモンガーに言ってもろて -- 2024-12-09 (月) 20:32:18
      • 弱からバッシュが連続するし、横ステ強しかガー不の択がないモンガーより鰤のがオデンに似てね? -- 2024-12-10 (火) 12:46:58
      • モンガーもオープナーチャージバッシュ持ってるからな。とりあえずオデンのミサイルタックルはオープナー、チャージ可、スタミナダメあり、長すぎるリーチでチーターも屠れるこのゲーム最強の択だから上位互換キャラはいない。 -- 2024-12-10 (火) 16:52:52
  • 今の強いロウブリもいいが高体力を生かしたカウンター型のロウブリンガーを使いたい・・・パリィリポストからのスタン上強の何かテクニカルな感じが好きだった・・・ -- 2024-12-17 (火) 01:20:22
  • マジで鰤強いなw誰がフィニッシャー出しきりか掴みかの択になんか付き合うかよぉ!バッシュで逃げさせてもらうゼー!! -- 2025-02-03 (月) 18:10:27
  • 一応弱パからの最大ダメがインペールとロングアームを使う壁あてコンボだから2つともギリ死に技ではないんやね。 -- 2025-02-03 (月) 19:17:40
  • マジで神キャラ、相手の択を無視してコッチのターンを続ける能力が超高い。このおっさんが横ステするだけでもう択になるしガー不の択を出す回数も多いからあらゆる存在にワンちゃんある。初心者おすすめ。 -- 2025-02-21 (金) 14:19:00
    • お前の強化弱ヲデンに譲ってやってもいいじゃないか?ってなる -- 2025-02-22 (土) 03:09:03
    • 当然のように横バッシュで投げ無効化するのやめろ -- 2025-02-24 (月) 01:02:56
  • 他要らないから強パリィからインペール返して・・・鰤求めてるのはお手軽な強さじゃ無いんだ・・・こう!このキャラにしか出来ないムーブをしたい!というか昔はみんないろんな事してたのに今では全キャラコンパチみたいに・・・ -- 2025-04-25 (金) 09:01:39
    • フェイントできるようになったぞ!やったな!! -- 2026-04-24 (金) 00:47:41
  • 強化弱を剥奪され、強攻撃のダメージナーフを喰らってもまだ強い鰤君には脱帽だよ。あとはインペールのテコ入れだけでもう君は完成だよ。 -- 2026-05-03 (日) 00:55:27
    • ついこないだテコ入れ入ってフェイントできるようになっただろ(笑) -- 2026-05-03 (日) 01:07:09
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