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ハイランダー のバックアップ(No.38)
勢力・ヒーロータイプ ハイランダー
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | ハイブリッド |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。古代よりこの地を護ってきたが、誓いは失われつつある。自らの務めのために参戦したが、彼らを侮ってはいけない。クレイモアの重さは他に類を見ない。その大剣は堅牢な鎧を身に纏った戦士でさえも斬り裂く。侵略者が彼らを、戦いが彼らを強くした。
ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイルを使い分ける技巧派のヒーロー。
・ディフェンシブフォームでは全方向スペリオルブロック特性の弱攻撃やスーパーアーマーの付いた強攻撃。
・オフェンシブフォームでは豊富なガード不能攻撃、キャンセル技、極めて高性能な弱攻撃を持つが
ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという大きな弱点を持つ。例外的にステップ性能が高い。
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分ける状況判断力と全体的に消費が大きいスタミナ管理能力が必要。
オフェンシブフォーム中は例外的にステップ性能が非常に高く、ステップで回避または距離を詰めて攻撃するのも効果的。硬直は前/横ステップ600ms、後ろステップ1000ms。
オフェンシブフォーム中のスタミナ消費は一般的な数値になった。
ハードキャンセルから即座にオフェンシブフォーム移行が可能になり、使える戦法のバリエーションが増えたが輪をかけて操作が難しくなった。
長所
短所
オフェンシブフォームでの行動はスタミナ消費が少々多め。そのためスタミナダメージを与えることを得意とする相手には特に慎重に立ち回る必要がある。
スタミナを限界まで使うように立ち回るときはオフェンシブフォームをキャンセルボタンで解除するときにもスタミナを消費することを覚えておく必要がある。
オフェンシブフォームで攻撃を繰り出した後、強攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくとそのままオフェンシブフォームを維持できる。しかしスタミナがギリギリのときにオフェンシブフォームを維持してしまうと・・・
・オフェンシブフォームを解除する → スタミナ切れになる。
・そのままオフェンシブフォームを維持する → 崩しに一切抵抗できない。(崩し→投げなどによるスタミナダメージでスタミナ切れに追い込まれることも。)
・攻撃する。(相手の崩しを潰す。) → スタミナ切れになる。
このようにスタミナという面では詰んでしまう。自身のスタミナ量、各行動によるスタミナ消費をしっかりと把握し管理しよう。
主なダメージソースと択
キックと丸太は回避されると崩しが確定するので注意。
基本的にはバロールマイトかキックのキャンセルで様子見しつつ素出し、パリィを狙う相手にはキックでキャンセル、回避/後ろステップする相手には丸太投げが刺さる。
回避攻撃にはキャンセル崩しかパリィを使おう。
| ▼ | 高等技(クリックで展開) |
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(自由に編集してください)
接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキャンセルして発動する左右いずれかの横強というケルトの呪いを使ってくることが多い。さらに上強を構えたタイミングでそのままオフェンシブフォームに入ることができる。
オフェンシブフォームから強化弱攻撃を放つことでこちらのパリィ狙いの強を潰したり、そのままガード不能強攻撃を繰り出してくるため注意。
ケルトの呪いの強攻撃をガードしてもそのままオフェンシブフォームに切り替えて攻めてくることが多い。
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻撃を届かせてくることがある。特に逃走時などに注意。
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な部類に入る。とくに強攻撃は非常に遅い。しかし攻撃を振りぬく瞬間あたりからスーパーアーマーが付くため攻撃モーションに入ったのを見てからこちらの攻撃で潰すのは難しい。またチェーン強は妙に速いためパリィタイミングのズレに注意。
近距離では弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォームに切り替えて攻めるといった行動を見せることもある。
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御性能の無さをついて攻撃に回ろう。受けに回ると非常に厳しい攻撃が待っている。
ヒーローによるが下がり強で蹴りをかわしつつ反撃できる。
また、通常であれば弱攻撃やローリングでかわせる丸太択は白スタだと読みで回避するしかなく、非常に危険である
なるべく白スタにならないようにスタミナ管理が求められる。
ハイランダーが反撃モードに入ったら他のヒーローの時より一層警戒しよう。オフェンシブフォームに入ると常時スーパーアーマーとなるためシールド120+実HPを一瞬で削りきる大火力を叩き込むくらいしか対抗策がない。基本的にはローリングで離脱しよう。
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
準備中
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
![]() | 突進 | 初期 | 発動すると一時的に移動速度が上昇する | 用途が広い。マップが広いブリーチ向け | ||
![]() | 死体の量産 | Lv5 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる | ドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも | |
![]() | 高速リカバリー | Lv13 | パッシブ | より早くスタミナが自動回復する | スタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレで | |
| レベル2 | ||||||
![]() | 熊の罠 | 初期 | ダメージ(25ダメージ)を与え犠牲者の進行を止める | 色々と使える。罠自体のダメージに加えて、マヒ+各種攻撃確定。25ダメージ+上強45+白スタなので敵は瀕死となる。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらコレでいいかも | ||
![]() | 鼓舞 | Lv7 | 味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する | 味方全員の火力を底上げできるため、使い勝手がいい。攻撃力+25%。兵士が鼓舞されたら移動が徒歩からダッシュになるのでブリーチでもかなり有用 | ||
![]() | 勝者の強み | Lv15 | パッシブ | 攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る | 弱攻撃が高速化したので中々使いやすくなった | |
| レベル3 | ||||||
![]() | 体力挽回 | 初期 | 体力が回復する | 体力50回復。基本はコレで | ||
![]() | 長弓 | Lv9 | 長弓を放って中程度のダメージを与える | 編集中 | ||
![]() | 激怒 | Lv17 | ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する | 編集中 | ||
| レベル4 | ||||||
![]() | スピアストーム★ | 初期 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 攻撃範囲は火のフラスコほどではないが乱戦中に発動音を聞いてから避けるのは難しい。中ダメージを与えるとあるが、攻撃範囲中心に敵がいたら多段ヒットする事があるので与ダメージは高め | ||
![]() | 火のフラスコ | Lv11 | 効果範囲を火の海にする投射物を放つ | 迷ったらコレ。ミニオン刈りや対多人数・トドメなど。スピアストームと違い、使用場所を選ばないのが最大の魅力 | ||
![]() | チャンピオンオーラ | Lv19 | 自分と近くの味方を回復するオーラを発する | 確固たる旗とは違い、自分が移動すると回復エリアも移動する。ドミニオンでも有用だが回復ポイントの少ないブリーチだとなお有用 | ||
| オフェンシブ/ディフェンシブフォーム | ハイランダーは2種類のガードモードがある。 ディフェンシブ:ブロック、パリー、ガード崩しが可能。 オフェンシブ:ブロック不能攻撃が可能。 | |
| オフェンシブフォームに入る | 強攻撃(※長押し)でオフェンシブフォームに入る。 強攻撃長押しでオフェンシブフォーム継続。 回避でオフェンシブフォームを維持しながらキャンセルできる。 | |
| オフェンシブフォームのブロック不能強攻撃 | オフェンシブフォーム中に強攻撃ボタンを離すとブロック不能強攻撃。攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る。 | |
| オフェンシブフォーム中の攻撃 | オフェンシブフォーム中、強攻撃ボタンを押しながら特殊攻撃を繰り出せる。 | |
| 素早いオフェンシブフォームへの移行 | パリー、ガード崩し投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後に強攻撃長押し。 | |
| フェイントからオフェンシブフォームへの素早い移行 | フェイント後に強攻撃を長押ししてオフェンシブフォームに素早く切り替える。 | |
| オフェンシブフォームの終了 | キャンセルボタンでディフェンシブフォームに戻る。 攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る。 攻撃を行った後に強攻撃を押し続けていないと、ディフェンシブフォームに戻る。 | |
| オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃 | オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても阻止されない。 | |
| ディフェンシブフォームの強攻撃 | すべての強攻撃は阻止不能スタンスを持つ。強攻撃フィニッシュが範囲攻撃にチェーンする。 | |
| ディフェンシブフォームの最初の弱攻撃 | 最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。 | |
| 範囲攻撃 | 範囲攻撃をキャンセルボタンでキャンセルするか範囲攻撃後に強攻撃フィニッシュにチェーンする。 | |
| ダッシュ攻撃 | 最初の攻撃後にキャンセルボタンでダッシュ攻撃をキャンセル。 そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。 | |
| オフェンシブフォーム中の特殊キャンセル | ブロック不能強攻撃はキャンセルしてフォモールキックにつなげられる。 ブロック不能強攻撃はキャンセルして丸太投げにつなげられる。キックはキャンセルして丸太投げにつなげられる。 | |
| フェイント可能なスペシャルムーブ | オフェンシブフォーム中の蹴りか前方回避強攻撃(ケルトの呪い)をキャンセルボタンでキャンセルする。 | |
| ケルトの呪いのキャンセル | 左入力 + 強攻撃でキャンセルして左攻撃につなげる。 右入力 + 強攻撃でキャンセルして右攻撃につなげる。 どちらにも阻止不能スタンスが生じる。 | |
| ケルトの呪いとケルトの激進 チェーン始動 | ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃、およびケルトの激進は、チェーンを始動できる。 | |
| ケルトの呪いをキャンセルしオフェンスに移行 | 強攻撃でケルトの呪いの攻撃[上]をキャンセルしてオフェンシブフォームに直接移行できる。 | |
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 ただしオフェンシブフォーム中は除く | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| ティル・ナ・ノグ | ディフェンシブフォーム中 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | 初段弱攻撃の始動時にスペリオルブロックあり。強攻撃にはスーパーアーマーあり。チェーン弱のスーパーアーマーは削除された。 | |
| ローランドスラッシュ | ディフェンシブフォーム中 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| バンシーの嘆き | ディフェンシブフォーム中 強攻撃 → 強攻撃 | 初段横強は結構伸びるので距離が開いているときにも使える。初段横強で距離を詰めつつハードキャンセルオフェンシブ移行⇒強化弱攻撃なども有用。 二段目の強は意外と早めなので強気に振ってみよう。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 回転しながらの3連大振り攻撃。ミニオン狩りに使いやすい。キャンセルポイントやチェーンとの連携が色々ある割に遅いためミニオン狩り以外の使い道はあまりない。 初段から3段目までの攻撃は全てキャンセル可。強攻撃フィニッシュからチェーンでき、3段目から強攻撃フィニッシュに移行できるため延々とループできる。 チェーン強を出してスタミナが余っている場合、範囲攻撃でキャンセルして攻めを続行、初段をキャンセルして崩したりオフェンシブフォームへの移行が可能。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| ケルトの呪い | ディフェンシブフォーム中 前ステップ → 強攻撃 | Til orrustu!前ステップから剣を振り上げ、斬りつける。剣を振り上げたあたりで阻止不能スタンスが付与される。 ケルトの呪い(上攻撃)をキャンセルしてケルトの呪いキャンセル(横攻撃)に派生できる。この派生でも阻止不能スタンスがつく。 強ボタンを押し続けることでケルトの呪いをキャンセルしてオフェンシブフォームに入ることができる | |
| ケルトの激進 | ディフェンシブフォーム中 左/右ステップ → 強攻撃 | 左右の回避強攻撃。被パリィ時は弱攻撃扱いのため注意。 | |
| バロールの飛翔 | オフェンシブフォーム中 左/右ステップ → 強攻撃 | オフェンシブフォーム中に使える左右の回避強攻撃。被パリィ時は弱攻撃扱いのため注意。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 出の遅い2回攻撃。兵士狩りならそれなりに活用出来る。対人戦の場合はその遅さのせいでパリィを取られやすい。2回目の攻撃はキャンセル可能。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| オフェンシブフォームに入る | 強攻撃長押し | Dùn Maghlais!攻撃せずにそのままオフェンシブフォームに入れる。あるいはチェーンフィニッシュ以外の攻撃後に強攻撃ボタン長押し、またはハードキャンセル時に強攻撃ボタン長押しで即座にオフェンシブフォームに移行できる。 基本はチェーン中やパリィなどから派生して切り替えるので複数戦(数的優位)の時に使う程度。相手が距離を詰めてきて攻撃を振りにくい時に使うこともある。反撃モード中でのオフェンシブフォームは常時阻止不能スタンスが付くが、回避硬直中は怯むため回避は封印した方が良い。 フォモールキックハードキャンセル⇒オフェンシブフォームを維持したままステップ、なども可能。 | |
| バロールマイト | オフェンシブフォーム中 強攻撃を離す | Cruachan!ハイランダーの主力技。丸太投げ・フォモールキックでソフトキャンセルできる。 また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。キックも丸太もかわされると相手の崩しが確定するためハードキャンセルで様子を見るのを推奨。 パロールマイトをパリィしようとした相手にはキックを当てることができる。 パロールマイトをステップで躱す相手にはキャンセル丸太投げが入る。密着していれば後ろステップにも刺さるが、距離が開いていると届かないこともあるので注意。距離が開いていてさらに後ろステップを使う逃げ腰の相手にはハードキャンセルからのケルトの呪いを使おう。予備動作の前ステップを読まれると崩しが入ってしまうので注意。 パロールマイトを回避攻撃で返してくる相手にはハードキャンセルからパリィやスペリオルブロック弱攻撃で反撃しよう。 ハードキャンセル崩しも有用だが、オフェンシブフォームを見てすぐ回避攻撃を使ってくる相手には崩しを弾かれやすいため相手のクセを読もう。 | |
| 丸太投げ | オフェンシブフォーム中 後退 + ガード崩し または前ステップ + 崩し | Dauðinn blásir við þér!前方に踏み込んで掴みかかる。ヒットすると自分の後方に投げ飛ばす。当たればバロールマイトが確定する。 コマンドが二つあり、後退しながらのコマンドでは入力してから発動までがかなり遅い。こちらを使うことはほぼ無い。 前ステからはスムーズに発動するが素出しでは早々当たらない。オフェンシブフォーム中のローリング狩りに使える。離れた位置で攻撃を振り始めた相手に差し込めばスーパーアーマーを貫通できる。 追尾性能が高くオフェンシブフォームの強攻撃やフォモールキックを見て回避した相手に対して刺さる。かわされると崩しが入ってしまう。 基本的に回避攻撃には潰されるため注意。 味方に守護鬼がいる際は丸太投げ→天魔の抱擁が確定する。 | |
| フォモールキック | オフェンシブフォーム中 ガード崩し | Fjalla Brjótur!相手を蹴り飛ばす。ヒットするとバロールマイトが確定する。ハードキャンセル、丸太投げでソフトキャンセルが可能。 攻撃範囲の大きいハイランダーが味方の邪魔をせずに援護することのできる技。かわされると相手の崩しが確定する。 | |
| 強化弱攻撃 | オフェンシブフォーム中 弱攻撃 | 全方向に発生400msかつ強化弱攻撃、スタミナ消費も通常と同じと驚異的な性能。雑に連打しても強い。 暴れを潰してからバロールマイトやキックを使ったり、バロールマイト後の牽制に使える。 ガードさせた場合、次の強化弱攻撃を相手は回避できない。ヒットした場合、回避が間に合う。 | |
| オフェンシブフォームのエモート | オフェンシブフォーム中 エモートボタン | このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。 一応オフェンシブフォーム中のフェイントとして使える。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 125 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 (スペリオルブロック時18) | 13 | - |
| 強攻撃(上) | 24 | 30 | |
| 強攻撃(左右) | 27 | 29 | |
| ケルトの呪い(キャンセル含む) | 24 | - | |
| オフェンシブ弱攻撃 | 9 | ||
| オフェンシブ強攻撃 | 26 | ||
| 範囲攻撃 | 18 | 20 | 22 |
| ダッシュ攻撃 | 25 | 28 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| オフェンシブ解除 | 12 | - | |
| バロールマイト | 24 | 0 | |
| 丸太投げ | 15 | 40 | |
| フォモールキック | 20 | 15 | |
| 範囲攻撃1~3段目 | 40+10+10 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
| ダッシュ攻撃 | 48 | 0 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | OFF強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | × | × |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | × | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 丸太投げ フォモールキック | - | - | - | - | 〇 | × |
| 確定する技 | 合計ダメージ | |
| 弱パリー | 横強 | 27 |
| 強パリー | 弱 | 12 |
| 白スタパリー | 弱→上強 | 42 |
| 白スタ投げ(前/横方向) | 弱→オフェンシブ強 | 38 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| インテント・トゥ・ビヘッド | 2200 | 3500 | 20 | ★★★ | 力尽き跪いた敵にクレイモアを振り抜き、首を斬り飛ばす。 回復量は少ないが処刑完了、動作完了ともに最速。 |
| ディープカット | 3000 | 4500 | 35 | ★★ | クレイモアで腹を刺し貫き敵を海老反りにすると、そのまま地面にクレイモアを突き立て一気に引き抜く。 |
| ボーンクラッシャー | 3500 | 4800 | 35 | ★★ | 刀身を両手で握ってクレイモアを振り回し鍔で腰を打つと、敵が跪いたところで顔面を柄で殴り飛ばす。 |
| ノーマーシー! | 2200 | 8400 | 50 | ★★★ | 四つん這いになって命乞いをする敵の腕を斬り飛ばし、横向きに倒れ伏した敵の横腹にクレイモアを突き立てると、頭を踏んで引き抜く。 |
| 360°テイクダウン | 4700 | 7000 | 50 | ★ | 刀身を両手で握りクレイモアを振り回して鍔で腹を打って怯ませると、クレイモアを持ち直して胸を貫く。 |
| 無様だな! | 5000 | 6100 | 50 | ★ | 敵を仰向けに引き倒すと胸をクレイモアで叩き斬り、引き摺り出そうとするところで抵抗する敵に構わず強引に引き抜く。 |
| スピン・ザ・ボトル | 4800 | 6700 | 50 | ★ | クレイモアで胸を貫き、柄を左に回して勢いをつけて背骨を砕き、更に鍔を蹴飛ばして逆回転させ、戻ってきたところで持ち手を掴んで引き抜く。 |
| ヒーヴホー | 2500 | 4100 | 20 | ★ | クレイモアで腹を深く貫いたまま相手を背負い、雄叫びをあげながらそのまま投げ飛ばす。 |
| フェイタル・トス | 6000 | 8800 | 50 | ★ | クレイモアを地面に突き立てると、それに向けて敵の右肩を掴み丸太投げの要領で乱暴に投げつけ、首に刀身がめり込んだ敵の頭を丸太投げの掛け声をやや早口で叫びつつ、頭を蹴り飛ばす。 |
| 残酷な終焉 | 7400 | 13900 | 50 | ★★ | 刀身を両手で握って振り回し、鍔で敵の右膝を殴って尻もちを搗かせて投げ出された右脚にクレイモアを突き立てると、とどめにクレイモアを蹴りつけて頭に鍔をめり込ませる。 クレイモアと一体化し悪趣味なオブジェのようになった敵の右脚を踏んで鍔と頭を浮かせ、クレイモアを回収する。 |
| 北の残虐さ | 3600 | 6600 | 50 | ★★ | 背中を見せた敵をクレイモアで背後から貫くとそのまま敵の首を抱え込む形で固定すると、一拍入れて敵の首の骨を折り、敵が崩れ落ちると共にクレイモアを引き抜く。 |
| 穴にはまる者 | 7200 | 12700 | 50 | ★ | クレイモアを地面に突き立てると頭に右裏拳を繰り出し、敵が呻いている間に足元に転がっていた短槍を右脚を器用に使って手元まで持っていき装備すると、敵の腹を貫いてから穂先を手折って更に胸を貫く。 息絶えた敵が膝から崩れ落ちると、トドメにクレイモアで叩き潰す。 |
| スマッシュ完了 | 10000 | 14100 | 50 | ★★ | 柄と刀身を握って敵の喉を貫くと敵の背後に移動し、突き出た刀身を引っ張って更に深く貫くと刀身に拳を振り下ろして地面に叩き下ろし、柄を支えに脚を高く上げて敵の頭を踏み潰してからクレイモアを回収する。 非常に長い処刑のため安全な状況なら相手の行動時間を奪える。 |
| とどめの柄 | 4500 | 9300 | 50 | ★ | 飛んでくるクレイモアに怯える敵の右腹から刺し込み、さらに深く押し込みトドメに敵の頭を柄にブッ刺す。その後頭→腹の順で抜いていく。 |
| 弾道クレイモア | 4400 | 10100 | 50 | ★ | クレイモアの離陸と同時に敵を殴りつけて位置調整。降ってきたクレイモアが敵の口に着弾する。その後、満足気にクレイモアを回収する。\ハッハー!/ |
| ハイフェイナー | 4700 | 7900 | 50 | ★ | クレイモアの離陸をキャンセルし、空を見上げる敵の腹をブッ刺す。弾道クレイモアをフェイントに使うテクニカルな処刑。 |
| 忠誠の終焉 | 4400 | 5900 | 50 | ★★★ | 敵に腹をクレイモアで貫き、そのまま抱え上げて地面に叩きおとす。最後にクレイモアを引き抜く。 50回復処刑では動作完了が最速。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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準備中
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編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。
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