コンカラー のバックアップ(No.38)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

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陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。
元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だったが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重装歩兵として訓練を施されるようになったのが彼らの始まりだ。
彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪い、巨大なフレイルを用いた苛烈な攻撃で相手を屈服させる。
最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって同胞からの敬意を勝ち取っている。



どんなキャラ? Edit

長所

  • ヘビータイプヒーローで体力が多い
  • シンプルな操作感
  • 強攻撃/弱攻撃/バッシュを自在に繋げることができるチェーンを、スタミナが許す限り無限に続けることができる
  • 使いやすい戦技と特典
  • バッシュが使いやすく環境キル(穴に落としたり)しやすい


短所

  • 全キャラ中で最低ランクの守護鬼に次ぐ足の遅さ
  • バッシュやフルブロックからの確定火力が低い
  • フルブロックの性能が他キャラより不遇
  • リーチや踏み込みが短く、距離を離された際に追撃するための攻撃が無い
  • シンプルな攻撃故に単調になりやすく、それをカバーするためにフェイントを多用するのでスタミナ切れしやすい
  • ダッシュからダメージを与えることができる攻撃が無い(奇襲するのが苦手)


使いやすいバッシュとフルブロックフォローアップでチクチクとダメージを与えてゆくのが基本
相手のスタミナ切れやコンカラーの反撃モード時には一転して大ダメージを与えるポテンシャルを持ち
スーパーアーマーでゴリ押ししてくる相手もバッシュで止めることができるので優位に戦える


ステップ中のスペリオルガードとステップからのバッシュの両方を持つのはコンカラーだけの特権であり強みでもあるのだが
いかんせんバッシュやフルブロックからの確定ダメージが貧弱であり
チェーン弱攻撃が同方向に連続して出せない(出せるけれど極端に遅くなる)ので
攻撃方向予測をされやすく、せっかくの無限チェーンも活かすのが難しい
オープナー強の速度が非常に遅いため「初手はバッシュか弱」と対策を取られやすいので注意


初心者でも扱いやすいシンプルな操作感であり
足が遅く守りに特化した性能を生かしたヘビータイプらしい立ち回りの入門としてオススメだ
 
玄人が使う手堅く堅実なコンカラーは味方が安心して背中をあずけることができる存在となりえる
 
ドミニオンでの基本的な立ち回りは、自陣地の警備ミニオンレーンの居座りとなる

  • 警備が目的なら防御や体力を上げる特典や戦技を意識しよう
  • 居座りが目的なら陣地に戻らずとも回復できる特典や戦技を意識しよう 

対コンカラー戦 Edit

コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。


投げ性能(飛距離)もかなり優秀であり、環境キルを狙った投げや、壁当てからの強烈な一撃ももらいやすいため戦う場所にも注意が必要。
しかも戦技「シールドバッシャー」が発動しているとバッシュ自体にダメージがつくどころか、投げにもダメージが発生するので注意だ。


  • シールドバッシュ(通称バッシュ)
    • 基本的に前ステップからのバッシュはインジを見てから反応ができない速度のため
      弱攻撃やGBを適度に振ることでバッシュの出がかりをつぶす事を意識する。
      (前ステップバッシュはかなり早めに躱さないとGBは確定しない。)
      (横ステップバッシュはかなり余裕をもって躱してもGBはほぼ確定する。)
      この対策ができていればバッシュの嵐は止み、よほどパリィ精度の高い狼以外にはそこそこ勝てるようになるはずだ。

  • バッシュ後に続く攻め
    • 弱攻撃
      もっともよく見かけるパターンだが対策は楽。ガードできればこちらのターン。
      • バッシュの後にフレイルアッパーが来たらインジを右か上へ意識する。
        (フレイルアッパーの攻撃判定が向かって左からなので、続けて左からの弱はまず来ない。もし左から弱がきても900msと激遅なためパリィチャンス)
      • バッシュの後に軍役免除?の徴収が来たらインジを左か上へ意識する。
        (軍役免除?の徴収の攻撃判定が向かって右からなので、続けて右からの弱はまず来ない。もし右から弱がきても900msと激遅なためパリィチャンス)
    • 再度バッシュ(シールドバッシュミックス)
      弱攻撃を置いておくのも良いが、間に合わないことが多い。しかもこのチェーン中のバッシュはキャンセル可能なので択になってしまうが、コンカラーのスタミナ消費に見合わない威力なので自分の体力と相談して対応の比重を変えてゆこう。
    • 強攻撃
      ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩しも可能であるため純粋に読み合いになる。さらにモーション途中、および後隙をフルブロックキャンセル可能なため下手な回避攻撃はフルブロで狩り取られる。
      しかしこのチェーン強は若干ダメージが低いため、体力に余裕がある場合は弱で暴れたり突飛な行動でフェイントからの攻撃を予測してつぶしてみるのもいい。

  • 白スタになってしまったら
    • 白スタ時はコンカラーのバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意識するしかない。崩しを喰らって痛いのを喰らうのが最悪パターン。
      HPに余裕がある場合は棒立ちするのも一つの手だが、戦技シールドバッシャーが発動していると1バッシュで19ダメージ確定となりなかなか痛い。
      しかもその後には無限に続くガード不能チェーンは威力が低いとはいえ白スタ時にはとてつもない恐怖。

  • 弱攻撃連打
    • 無限に続く500msの弱連打……実はこの技は連続して同じ方向に出せば900msと激遅になる弱点がある。
      つまり同じ方向に弱を振ってくる事は滅多にないので、攻撃を喰らった後にコンカラーが連続して弱攻撃を振ってくる場合、ガード方向は3分の1ではなく、2分の1にまで絞ることができる。
      冷静になってガードのみを意識していた場合は結構ガードできるようになり、慣れてくればパリィチャンスともなりえる。
       
  • フルブロックスタンス
    • あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができる。コンカラーの攻撃に対し回避攻撃を合わせた場合、フルブロックで弾かれてしまい反撃される。後隙にフルブロを多用する相手には回避からの崩しを意識しよう。
      しかし素出しのフルブロックは他キャラのフルブロックよりも発生が遅く、こちらの弱を見てからでは間に合わない速度となっている。
      つまり睨みあう時間など与えず積極的に攻勢を保つことで素出しフルブロックに怯える必要はなくなるのだ

 

  • コンカラーと戦うのに適したキャラクター
    • コンカラーは相手を追うことができる攻撃がないため、ピンチになったらサッと逃げれる足の速いキャラ
    • フルブロックを気にせず戦える、バッシュ攻撃やガード不能攻撃が多彩なキャラ
    • コンカラーのバッシュを躱した後のGB(掴み)からのリターンが大きく期待できるキャラ
    • 回避不能攻撃をもたないコンカラーを翻弄しよう。回避に優遇されたキャラ
    • 攻撃頻度が低ければただの亀。スタミナダメージを狙えるキャラ、またはスタミナに優遇されたキャラ
       
       

(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与リベンジシールドバグ(*1)があるため最強特典の一角を担う。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用すると強力。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。ブリーチで好まれる。

 
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
 

特典ガイド Edit

  • 治療
    処刑をしなくても回復できるため有用ではあるが、ほかの特典と悩むところ。
  • 要塞
    拠点お留守番をするなら有用。軽減率は低いがどのゲームモードでも腐りにくい。
  • 猫のすばしっこさ
    持っていて損をすることはないが、よほど走り回ることがなければ他の特典を選ぶべきか。4段階開放するとウォーデンを超える速度となる。
  • 復讐の障壁
    リベンジシールドバグがある(2024/11/17現在)ため最も強力な特典の筆頭。
  • 最後の抵抗
    HP25未満であればシールドを得ている最中でもダメージ軽減効果が発動し続ける強力な戦技。復讐の障壁とセットにすれば多数相手でも粘り強い戦いが期待できる...が、HP25未満でシールドを得る機会がなければほぼ無駄になる。
  • 増加
    4段階まで解放(ゲーム後半)でHP+16という弱一発分の増加をどう思うかで評価が分かれる。
  • 明け行く夜
    高速蘇生を戦技で選ぶのなら必須級の特典。


猫すば以外は使いやすい特典が多い。
とはいえ、猫すばも最後まで発動させるとウォーデンやロウブリンガーより少し早い程度の速度になる。
ブリーチで走り回るならありかもしれない。
 
使いたい戦技やゲームモード、自分のプレイスタイルなどを考慮して組み合わせてみよう


(ダメージ軽減効果は重複しません。その時点で一番高い効果のみ発揮されるという仕様です。)


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


  • 例1ドミニオン:
     特典:治癒+復讐の障壁+増加
     戦技:死体の量産+シールドバッシャー+死の鉄拳+自動回復
    • ミニオンレーンで居座ることを目的とした構成。死体の量産と死の鉄拳のシナジーで緊急時には簡易回復材としても機能する。敵ヒーローがいない間の回復も容易。
       
  • 例2ドミニオン:
     特典:要塞+復讐の障壁+明け行く夜
     戦技:高速蘇生+シールドバッシャー+ブロック回復+自動回復(屋外が多いマップであれば投石器も候補)
    • 拠点お留守番に特化した構成。要塞と障壁で生存力の確保。高速蘇生と明け行く夜で倒れた味方の早期戦場復帰も可。投石機は指定できる距離が長いため遠くの味方の援護にもなる。



(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。組み合わせるならば特典の明け行く夜。均衡した戦いの終盤にこれがあるかで明暗が分かれる場面も。戦況によっては完全に腐る戦技。
征服者.png征服者Lv5パッシブゾーン支配速度が15%上昇+ブースト持続時間が20%上昇ブリーチ攻撃側で効果を感じやすいがドミニオンでも占領時間の短縮になる。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復範囲攻撃戦技(死の鉄拳や投石器)でミニオンを倒しても回復効果を得ることができる。
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期CT 12010秒間移動速度が低下しダッシュ不能に。
ダメージ20%軽減とGB無効かつスパアマ付与。
弱体化されたが強力な戦技ではある。効果中に攻撃をしてきた相手を被弾しながら強引にGBすることができる。
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブすべてのバッシュと投げにも6dmg追加される強パリィからのリターンも上がり、壁投げのダメージも底上げになる。
光あれ.png光あれLv15CT 45投げてから1秒後に、範囲内の敵を白スタ+マヒ効果。
範囲内にいると自身と味方にも影響がある。
無限ガード不能チェーンを持つコンカラーとの相性は良く、相手に大きなプレッシャーを与えることができる。
スタミナ優遇勢には効果が薄いので見極めが必要。
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブチップダメージが18%から36%になる。コンカラーにはほぼ不要。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9CT 120投げてから1.6秒後に範囲内へ40dmg。
範囲内にいると自身や味方にもダメージとよろめきがある。
死体の量産と組み合わせて回復薬として。
小体力で粘る敵へのトドメとして。
ブロック回復.pngブロック回復Lv17パッシブヒーローの攻撃をブロックするたびに体力が4回復するが、チップダメージは入る。
フルブロックやスペリオルブロックでも回復し、その場合はチップダメージが入らない。
パリィ時には回復しない。ミニオンの攻撃でも回復しない。
強化弱のチップダメージ対策や人斬りの無限流対策などに。
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期CT 9030秒間スパアマ付与防御力や攻撃力が増すわけではないので囲まれている状態で使っても微妙な効果。バッシュやGBは防げない。
自動回復.png自動回復Lv11パッシブロックを解除し、立ち/歩き状態に移行した3.5秒後から回復が始まり
以後は2秒毎に15回復する。
キャプチャーゾーンの回復と重複する。
欠点は第4戦技なので開放が遅く、恩恵を受ける機会が少ないことか。
投石機.png投石機Lv19CT 1802秒後に着弾して範囲内へダメージ(45~200dmg)を与える。中心に近いほどダメージが高い。
範囲内だと自身と味方にもダメージとよろめきがある。
死体の量産と組み合わせて回復できる。屋内(または屋根がある場所)には着弾指定できない。
ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられるが極微量。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

ブロック不能.pngチャージ攻撃強攻撃ボタン長押しでチェージされるとブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンまたはステップでチャージをキャンセルできる
ブロック不能.png無限強攻撃2段目以降の強攻撃はすべてブロック不能
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスのキャンセル強攻撃の始動をフルブロックスタンスでのリカバリーできる
空.pngシールドバッシュ連続技のキャンセルキャンセルボタンまたはフルブロックスタンスで、シールドバッシュ連続技をキャンセル
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック□シールドバッシュフォローアップスペリオルブロックまたはシールドバッシュ後、弱攻撃または強攻撃ボタンを押す
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、左、右の回避は、回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png戦士一掃無制限.png/攻撃オープナー弱 12dmg 500ms
チェーン弱 13dmg 500ms
連続同方向弱 18dmg 900ms

オープナー上強 27dmg 900ms
オープナー横強 24dmg 800ms
チェーン強 22dmg 800ms
スタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる

弱攻撃は直前と同じ方向に出してしまうと発生が極端に遅くなる
これは 強→弱 または 範囲攻撃→弱 など直前の攻撃が同方向だった場合でに起きる

2段目以降の強攻撃はすべてガード不能に変化する
ブロック不能.png プッシュバック.pngシールドバッシュ
ミックスアップ
またはまたは範囲攻撃の後にガード崩し0dmg 800msチェーンとして発動するシールドバッシュ
当たればフレイルアッパーカットまたは軍役免除?の徴収が確定する
避けられるタイミングによっては弱でGB拒否が間に合う
フェイント可能
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃15dmg 600ms
右判定攻撃
チェーン初段として機能する
踏み込みは一切せず、その場でフレイルを回す
やや右後ろから左前辺りまでをカバーできるが密接したミニオンに当たらないバグがある
範囲攻撃の後に弱へチェーンする際、右に振ってしまうと900msになってしまうので注意
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngシールドバッシュ前/左/右ステップ → ガード崩し前ステップ 0dmg 433ms

横ステップ 0dmg 600ms
(Iフレーム 100-300ms)
ヒット後はフレイルアッパーカットor軍役免除?の徴収が確定する
前ステップ派生は避けられてもGB拒否しやすいが
横ステップ派生はほぼ確実にGB確定してしまう
フェイント不可能
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.pngチャージング
シールドクラッシュ
(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
0dmg 400ms当たった相手は転倒して相手のスタミナが全回復する
コンカラー本人のスタミナは減ったままなので注意
吹っ飛んだ敵やコンカラーのタックルが味方に当たると味方が体勢を崩すので注意
転倒させても自分の攻撃は一切確定しないので味方が追撃しやすい方向を意識したい
味方のヨルムンガンドのハンマースラムやセンチュリオンのイーグルタロンのトリガーにもなるので狙ってみよう
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンス始動400ms 解除300ms相手の弱を見てから入力しても間に合わず、GB(掴み)を見てから解除しても間に合わない
予測で先に置いたり掴みが届かない距離で牽制したりと一工夫が必要
フルブロック中はゆっくりと移動ができる
ブロック不能.pngフレイルアッパーカットフルブロックスタンス→ ガード成功 → 攻撃
または
シールドバッシュ成功後に攻撃
13dmg 500ms
右判定(処刑可能)
攻撃範囲が極狭く巻き込みは右に密接していないと不可能
チェーン継続可能
フレイルアッパーの後に弱へチェーンする際は右に振ってしまうと900msになってしまうので注意
回避によるリカバリーを持つ相手には、フルブロックが範囲攻撃を弾けない仕様を利用した回避をされてしまうことがある
ブロック不能.png軍役免除?の徴収フルブロックスタンス→ ガード成功 → 攻撃
または
シールドバッシュ成功後に攻撃
13dmg 466ms
左判定(処刑不可)
攻撃範囲が360度ある巻き込み特化性能でアッパーよりも速度が速くスタミナ消費も軽い
チェーン継続可能
軍役免除?の徴収の後に弱へチェーンする際は左に振ってしまうと900msになってしまうので注意
回避によるリカバリーを持つ相手には、フルブロックが範囲攻撃を弾けない仕様を利用した回避をされてしまうことがある
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngチャージ攻撃初段攻撃長押し後、任意のタイミングで離す28dmg 700msチャージ完了まで600ms必要
チェーン継続可能
溜めはハードキャンセル、またはステップでキャンセル可能
フルブロックへソフトキャンセルもできる
主な用途は囲んだ際の味方への合わせ攻撃か
スペリオルブロック.pngスベリオルブロック前右左のステップ時(100~300ms間)に
ステップした方向にスペリオルガードが発生
ステップ初動時
100ms-300msにガード判定
スペリオルガード成功時即GBボタンを押すことでシールドバッシュが確定する
フルブロックスタンス.pngフォローアップ
フルブロックスタンス
バッシュを含むほぼ全ての攻撃終了直後
フルブロックスタンス
または
攻撃始動中にフルブロックスタンス
始動時間不明 解除300ms通常のフルブロックスタンスよりもかなり素早く発生するが入力受付時間がシビア
失敗すると通常の遅いフルブロックスタンスになってしまうため要練習

基本的な操作方法は操作方法参照。



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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度6 m/s

 

  • 参考比較(体力)
エンブレム小.pngナイト体力エンブレム小.pngヴァイキング体力エンブレム小.png体力武林体力アウトランダー体力
ウォーデン130 ヘレイダー130 へ剣聖125 へ天地130海賊130 へ 筋
コンカラー140 増ウォーロード140 増 筋守護鬼140 増将軍140 増 筋メジャイ130
ピースキーパー120 へバーサーカー125 へ大蛇120 へ女侠120 へアフィーラ120 ヘ 筋
ロウブリンガー140 増ヴァルキリー120野武士120少林120 へオセロトル130
センチュリオン120 へハイランダー125 増120 へ斬虎125 へ  
グラディエーター120 へシャーマン120 へ荒武者120 増    
ブラックプライア130 増 筋ヨルムンガンド130 増人斬り140 増    
ウォーモンガー130 へヴァランジアン140虚心120 ヘ 筋    
グリフィン130 筋  僧兵140 へ 筋    

特典:増加 → 増  ヘッドハンター → へ 
戦技:筋金入り → 筋 
 
 

  • 参考比較(スタミナ)
エンブレム小.pngナイトスタミナエンブレム小.pngヴァイキングスタミナエンブレム小.pngスタミナ武林スタミナアウトランダースタミナ
ウォーデン120レイダー120剣聖120天地120海賊120
コンカラー120ウォーロード120守護鬼120将軍120メジャイ120
ピースキーパー120バーサーカー140大蛇120女侠120アフィーラ120
ロウブリンガー120ヴァルキリー120野武士120少林120オセロトル120
センチュリオン160ハイランダー120135斬虎120 
グラディエーター150シャーマン120荒武者120    
ブラックプライア120ヨルムンガンド140人斬り130    
ウォーモンガー120ヴァランジアン120虚心120    
グリフィン120  僧兵120    

 

 

  • 参考比較(ダッシュ速度)
エンブレム小.pngナイト速度エンブレム小.pngヴァイキング速度エンブレム小.png速度武林速度アウトランダー速度特殊ムーブ速度
ウォーデン6.5 m/sレイダー6.5 m/s剣聖6 m/s天地6.5 m/s海賊6.5 m/s守護鬼7.25 m/s
コンカラー6 m/sウォーロード6.5 m/s守護鬼5.5 m/s将軍6.25 m/sメジャイ6.25 m/s8.5 m/s
ピースキーパー7.5 m/sバーサーカー6.5 m/s大蛇7.5 m/s女侠7 m/sアフィーラ7.5 m/s * m/s
ロウブリンガー6.5 m/sヴァルキリー6.75 m/s野武士6.5 m/s少林7 m/sオセロトル6.25 m/s * m/s
センチュリオン6.5 m/sハイランダー6 m/s7.5 m/s斬虎6.5 m/s * m/s * m/s
グラディエーター7.25 m/sシャーマン7.5 m/s荒武者7 m/s * m/s * m/s * m/s
ブラックプライア6.5 m/sヨルムンガンド6.75 m/s人斬り6.5 m/s * m/s * m/s * m/s
ウォーモンガー6.5 m/sヴァランジアン6.5 m/s虚心7.25 m/s * m/s * m/s * m/s
グリフィン6.25 m/s * m/s僧兵6 m/s * m/s * m/s * m/s

 2024/11/11更新

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

範囲攻撃前バッシュ溜強
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー×××
ガード崩し×××
投げ→壁当て条件付き〇
チャージングシールドクラッシュ確定なし
その他バッシュ後固有派生攻撃以外確定なし

最大リターン Edit

条件手法ダメージ注釈
弱パリー上強27少しの溜めも許さないタイミング
強パリー範囲攻撃15巻き込み狙いでなければ通常の弱(12dmg)も候補に スタミナと相談
強パリーバッシュ→確定攻撃13戦技込で19dmg
掴み横強24うっかり微溜めしたり上強を振るとガードが間に合ってしまう
掴み壁投げ→バッシュ→アッパー13戦技込で25dmg
壁投げ上強27戦技込で33dmg
壁投げチャージ上強28最大投げ距離時のみ確定
戦技込で34dmg
敵白スタ時
パリィ
弱→オープナー上強39タイミングがシビア
チェーン強で安定させるなら34dmg
敵白スタ時
投げ
横投げ→上強→オープナー横強51かなりタイミングはシビア
要練習
敵白スタ時
投げ
横投げ→上強→チェーン強49容易なので安定性を求めるならコレ
別敵や味方がいて届かない場合もあるので注意
反撃開始時
自動パリィ(転倒)
弱→チェーン強44意外と安定しない
反撃中の投げ(転倒)横投げ→横強→チェーン横強59えぐいダメージ量
しかもガー不チェーンが続くのでフェイントからGBが入れば転倒でさらに...

処刑 Edit

元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ギャロット2500400020★★鎖を首に巻きつけ、右脚を蹴り付けてバランスを崩しながら移動して敵と背中合わせになると、少し屈むことで敵の身体を浮かせ、首の骨を折る
ポップトップ2600400020カイトシールドで敵の顔面を殴りつけ跪かせると、フレイルを下から振るい上げて首を弾き飛ばす
ワインドアップ3700620050フレイルを敵の右足に引っかけ仰向けにスッ転ばすと、命乞いも聞かずにブン回して勢いをつけたフレイルを顔面に打ち下ろす
ガットパンチネックブリーカー5200750050腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて断頭台のように首へ叩き下ろす
ローブロー2900560050★★腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、大きく勢いをつけたフレイルで敵の後頭部を殴り飛ばす
屈辱!2400570050★★★フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵の背中へすかさずフレイルを振り下ろすと、力任せに引き抜く。
ディスロケーター3800580050殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませ引き倒し跪かせると、左脚を胴に当てがい力を込めて右腕を引っこ抜く
モディファイド・ハングマン6800960050敵の右膝をカイトシールドで砕き跪かせてから首に鎖を巻き付け引き摺った後、敵の肩を足蹴にしながら力を込めて首を引っこ抜く
モングレルチャージ3500510050★★柄で腹に一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを喰らわせてから敵の横っ面にフレイルを横薙ぎに振るうと、トドメにシールドチャージで敵を吹き飛ばす
コンカラー固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。
消えろ3700700050敵の頭にフレイルを振り回すと、そのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、力づくで頭ごと引っこ抜くと、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。
スパイクパンチ4200680050フレイルを器用に取り回してヘッドを握り、敵の顔面を4回殴りつけると、錐揉みしながら敵の死体が吹き飛んでいく。
身をよじるほどの恐怖4800710050カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使って大きく回し力を溜めたフレイルで下からぶっ飛ばす
烈火の怒り4600730050フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで顔面をブン殴ってうつ伏せに打ち倒すと、凄まじい勢いで振り回し勢いをつけたフレイルを振り下ろし、敵の頭を叩き潰す
拳闘5900840050最期の抵抗に殴りかかってきた敵をパリィの要領で受け流し、鈍い音を立てた右拳を抱えて呻く敵の喉に柄を叩き込んで怯ませると、大きく回したフレイルを頭上から振り下ろす
地に足つかず5300850050敵の右脚をカイトシールドで掬い上げ、うつ伏せに引き倒してから腰骨を殴り潰し敵を再起不能にすると、下から2回転させ勢いをつけたフレイルで敵の頭を弾き飛ばす
荒っぽい裁き68001300050敵の背中にフレイルを打ち込み、うつ伏せに引き倒しながらカイトシールドを敵が崩れ落ちるよりも早く首の下に突き立て、罵倒しつつゆっくりと立ち上がると、右脚を上げて敵の首を踏み折り、死体を一瞥して雄叫びを上げてからカイトシールドを回収する。
因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。
QUI FERIT NON ERRAT調査中調査中50フレイルを振り回し左膝を打ち砕いてから敵の首に鎖を巻きつけ、そのまま一本背負いを決めながらフレイルから解放。仰向けに打ち倒すと、千切れかけた敵の首をサッカーボールのように蹴り飛ばすその際何故かホイッスルと歓声が戦場に鳴り響く。
Paddle Ball調査中調査中50敵の顎を打ち付け怯ませたところで、素早くフレイルを持ち替え石突を敵の腹に抉り刺す。更に敵の股下でぶら下がるフレイルのヘッドにカイトシールドを横薙ぎに振るうことで、振り子のように側頭部へめり込ませると、膝から崩れ落ちた敵の死体からフレイルを回収する。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シールドバッシャーが必須やからヘビーだけど初動は絶対ミニオンレーンにエントリーしないといけないのつらみ。 -- 2024-11-03 (日) 03:17:03
    • 昔はコンカスがミニオンレーン適正Sって言われてたのに、今じゃミニオン処理も他に負けるし留守番適正しかないのかなしー -- 2024-11-03 (日) 14:42:46
  • 普通に強いなこのキャラ。こいつ使って勝てないならよっぽど下手くそだぞ -- 2024-11-09 (土) 01:15:07
    • わかる。ぶっ壊れキャラ。大蛇やヴァラガなんて足元にも及ばない最強性能。使ってる奴は恥ずかしい -- 2024-11-09 (土) 06:56:52
    • 無限にガード不能できてバッシュの拓にも繋がるとかチートだろ 人斬りの完全上位互換  -- 2024-11-09 (土) 12:42:18
    • その上イケメンと来たその鎧から見える甘い瞳で勢力問わずメロメロ -- 2024-11-09 (土) 14:27:15
  • 過疎ではあるが編集されないのも寂しいので弄ったよ。戦技/特典/ムーブ/ステータスの欄ちょっとだけね。 -- 2024-11-11 (月) 15:44:36
    • 編集ありがとう。ふと思ったけど軍役免除?の徴収って免除「料」の文字化けなのかな… -- 2024-11-12 (火) 00:56:42
      • 英語だと「Scutage Collection」で「 Scutage 」が文字化けしたと予想すると「軍役免除税」とか「軍役代納金」て意味みたいだから「料」とかでも正解だと思うよたぶん。
        ダッシュ速度の表見てて思ったのだが、猫のすばしっこさで10%上がるなら鰤やオデンの速度超えるんだね。 -- 2024-11-12 (火) 08:49:46
  • コンカラーでミニオンレーン行けってチャットで命令されたんだけど、どうやって処理するのが一番早いですか?範囲攻撃がよさそうで使っていますがその場から動けないので微妙な気がしてます -- 2024-11-13 (水) 19:16:36
    • ミニオンが密集している場合はガードモードにしてステップで集団に体を捻じ込んでからガードモードを解いて範囲攻撃の繰り返しで、ミニオンが散らばっていたり密度が低い場合はガードモードを解いた状態で弱連をしています。ご指摘の通りコンカラーの攻撃はあまり移動をしないので横幅が広いミニオンレーンのマップでは活躍しにくいと私も思います。 -- 2024-11-17 (日) 15:43:34
  • 煽りカスのイメージしかないキャラ。強キャラだからそうなるのかな -- 2024-12-08 (日) 23:09:43
    • 今の環境でコンカラーに負けたらあおられても文句言えないやろ -- 2024-12-13 (金) 22:52:02
    • Forhonorでキャラの性能を語る上で、最初から煽り性能の高いエモートがあるかないかは外せない話題だ、よってこいつは最強。 -- 2024-12-15 (日) 04:53:32
  • 鰤よりよっぽどダメージ強化とロールキャッチャー必要としてるキャラがいると思うんですけど… -- 2024-12-09 (月) 18:12:08
  • 久々に使ったけど相変わらずカズダメしか出なくて泣ける -- 2025-01-10 (金) 22:57:07
  • 華がなく地味すぎるキャラ。バッシュやフルブロからの確定がカス。フィニッシャー強がなくチェーン威力もカスでしかも方向も読まれやすい。ウスノロだしミニオン処理も並。でも弱くないんだよな不思議だ。 -- 2025-02-05 (水) 01:39:44
  • 昔は中と上の間だったけど 今は中と下の間 -- 2025-02-05 (水) 09:43:52
  • ダメージこそ低いが囲まれたときの反撃でうまくやれば一気に相手を消し飛ばせるポテンシャルを持つので11でも44でも弱くはない -- 2025-02-20 (木) 16:21:51
    • その理屈だと反撃モードになれない1対1だとダメージ低いだけのキャラってことになるんやで -- 2025-02-21 (金) 04:33:46
      • 豊富な択があるのに使いこなせてないからダメージだけで評価してるとちゃうか -- 2025-02-27 (木) 16:00:42
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