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人斬り のバックアップ(No.37)
勢力・ヒーロータイプ 人斬り(ヒトキリ)
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | ヘビー |
| 声優(男) | Shawn Baichoo ※公式ソース不明 |
| 声優(女) | 不明 |
侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。
幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を彷徨う。
彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、死の暗雲を広げていく。
以前の公式紹介(クリックで展開)
侍たちは元処刑人たちのことを心を失くした殺戮者───「人斬り」と呼ぶ。
幽鬼のごとき戦士たちにとって、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いられた鉞を手に、世を彷徨う。
その存在は黒い影のように戦場を駆け、あらゆる敵を恐怖の底へと陥れる。
| ▼ | 桜 |
桜は幽霊のような女だ。 |
| ▼ | 夜刀 |
夜刀はかつて、一族のためならば何処までも己の身を捧げられると考えていた。 |
Y3S2 (=2019/05/02) “SAKURA” にて実装された、侍陣営7人目のヒーロー。
それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限チェーンを主体に戦うヘビーヒーロー。
各チャージ攻撃には阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体とする相手には被弾覚悟のダメージレースを仕掛けることが(再び)出来るようになった。
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも阻止不能スタンスが付くようになった。また、霊払いからの確定攻撃が、弱攻撃から強攻撃へと変更され、択として使用するには申し分ないものとなった。
ローリングを狩るためにしか使えない散骨、出は早いがチェーンに移行できなかった範囲攻撃は、チェーンスターターとしの起用が可能に。
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され、攻撃の幅が広がった。
現在では、守護鬼よりも被弾覚悟のダメージレースがし易くなり、使い勝手はかなり改善された。
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィやブロックを主体とする相手にはタイミングを絞らせずに攻勢を維持出来る。
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間まで、霊払い(チャージ姿勢崩し)は片膝を付いてるうちまで、それぞれキャンセルが可能。
強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なりスタミナ管理はやや厳しめ。
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができない点には注意しよう。
| ▼ | ブリーチでの人斬り(クリックで表示) |
1vs1性能は強力かつブリーチ向けの戦技が揃っているものの、足が遅く旗の運搬や救援には不向きなことに加え、囲まれが弱いのに囲まれる事が多いゲームモードなのでブリーチ強者であるBP・モンガ・将軍・レイダー・荒武者・忍達を差し置いてまで起用するかは難しいところ。 逆に言えば1vs1性能を活かせる場面では非常に役に立てる可能性を秘めている。特に攻撃側は最強の一角かもしれない。 防衛側 攻撃側 速攻型タイプを取らない場合の人斬りの性能は並。どうしても不得意な復数戦が発生してしまう。 |
(自由に編集してください)
| ▼ | 対人斬り戦 (初心者向け) |
オープナー |
オープナー
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(チャージ強攻撃)、散骨(前ステ強)、鎮魂(横ステ強)、ダッシュ攻撃、範囲攻撃。
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの満月斬りを放つもよし、弱から無限流への移行、散骨やダッシュ攻撃を空振りさせてからの無限流や、相手のバッシュを鎮魂でさばいてからの無限流移行など、以前より攻め手が増えた。
チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片足を振り下ろし始めてからパリィすること
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻めることで相手を止ることが可能
無限流
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたところを、霊脚をハードキャンセルしての崩しが決まればやはり強攻撃が確定する
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われていた。
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキャンセル崩しに刺さる。
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗できるようになった。
苦手とする相手
フルブロックやディフレクト、ステップからのバッシュがあるキャラだと止める機会が増えるので人斬り相手に戦いやすくなる。
集団戦
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には弱い
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるのはやや難しい。
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回って救援を待つのも手
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
とりあえず、
要塞+
復讐の障壁+
最後の抵抗この3つを持っていれば問題ない。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーローオリジナルの戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 解放★ | 初期 | パッシブ | 敵のヒーローをエクセキューション中は阻止不能スタンスとシールドが付与される | 【説明】人斬りを象徴する戦技だが、崩しや一部のブロック不能攻撃により簡単に阻止されてしまうので少し微妙。 乱戦時にこれが発動すると他の敵のヘイトを集めやすくなるので、結果的に味方の援護になったりもする。 | |
| 高速リカバリー | パッシブ | より早くスタミナが自動回復する | 【詳細】スタミナの回復速度が2倍になる。 【説明】スタミナ消費の激しいキャラなので相性は良いが、消費量が減るわけではないので第3戦技《抜け首》と合わせることでさらに効果を実感しやすくなり、手数もグンと増える。 | ||
| 鉄の肺 | 初期 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 【説明】ローリングで白スタになった際はそこそこ使える。ただし足が遅いので追い付かれることも | |
| レベル2 | |||||
| 穢れの手土産★ | 初期 | 敵のヒーローにマークを付けて位置を明らかにする。マークした敵をエクセキューションで倒すと、倒したものをその周囲の味方の体力が回復する | 【詳細】対象(敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官)を30秒間レーダー表示。対象が処刑で倒された場合、範囲内の味方を50回復。クールダウン90秒。 【説明】エクセキューションをするのは、戦技をかけた人斬りでなくても構わない。 | ||
| 血の欲望 | パッシブ | ヒーロー撃破時に攻撃力と防御力が上昇する | 【詳細】敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官を倒すと10秒間、攻撃力と防御力が20%上昇。クールダウン20秒。 【説明】10秒だけとはいえ、20%アップは魅力的。 しかし敵の体力をゼロにした時点で発動するので、処刑するとその分の時間が無駄になってしまう。皮肉にも処刑を狙いやすいキャラなのでそこは考えて行動したい | ||
| ライチャスディフレクション | パッシブ | パリー後にダメージ軽減を得る | 【詳細】パリー後5秒間、防御力50%上昇。クールダウン10秒。 【説明】パリーが上手い人にはいいかもしれないが、人斬りは囲まれに弱いため少々微妙...と思われがちだが、囲まれた時にしか輝けない戦技。タイマンでパリー後はこちらのターンなので無駄になりがち。 | ||
| レベル3 | |||||
| 霊威の衣★ | 初期 | パッシブ | 敵のヒーローをエクセキューションで倒すと、ダメージ抵抗力を得る。効果は死亡するまで持続する | 【詳細】被ダメージ15%軽減。効果は死亡するまで持続。 【説明】退き際を見極めて長生きできる人にはかなり有効。 特典の | |
| ブロック回復 | パッシブ | 敵のヒーローの攻撃をブロックすると体力を再生する | 【詳細】敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官の攻撃をガードするごとにHP4回復。 【説明】第2戦技《ライチャスディフレクション》と合わせることで、囲まれた時の生存時間が伸びるかもしれない。守りに徹する機会が多いならアリかもしれないが攻め優勢の現状だと採用しにくい。 | ||
| 抜け首 | パッシブ | 攻撃に成功するとスタミナを回復する | 【説明】敵ヒーローとの戦闘でも役立つが、兵士を倒す際にも効果がある。 第1戦技を《高速リカバリー》にしたら不要かもしれないが、あえてこの戦技と特典の新鮮な集中力もつけてこのゲーム随一のスタミナお化けとなるのも面白い。 ドミニオンで兵士を多めに巻き込みながら処理すると、休憩なしで範囲攻撃だけで制圧できる。 | ||
| レベル4 | |||||
| 千本桜★ | 初期 | ブロック不可の攻撃を繰り出して大ダメージを与える。この攻撃で敵を倒すとエクセキューションになる。 | 【詳細】始動から阻止不能状態。始動後1700msで攻撃判定発生。上方向に200ダメージのブロック不能攻撃。クールダウン135秒。 【説明】パッチv2.19.0でパリィ可能になった。 敵を倒すとエクセキューションできるとあるが、転倒中など通常の強攻撃でも処刑にならないときは移行しない。 | ||
| 自動回復 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 【詳細】行動停止から3.5秒後に発動。2秒ごとにHP15回復。徒歩中は回復可。ガード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。 【説明】回復ポイントが少ないブリーチ向け。回復場所と効果が重複するので素早い戦線復帰にも使える。走らずに歩き状態でも回復するので使いどころは多い。 | ||
| 恐怖そのもの | 周囲の敵の防御を低下させる | 【詳細】自身周囲の敵に被ダメージ+40%のデバフを20秒間付与。クールダウン180秒。 【説明】乱戦時に威力を発揮する。血の欲望と重複するとかなりエグい。 | |||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| 無限流 | 人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間はスペシャルムーブを使用できる。無限流が維持されるムーヴもあれば、解除されるムーヴもある。 | ||
| 無限流イニシエイター | 範囲攻撃、散骨、鎮魂、ダッシュ攻撃は無限流に移行できる。 | ||
| チャージ強攻撃 | 強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月または無尽をチャージできる。最大までチャージすると満月切りになる。 | ||
| 霊脚攻撃 | 霊脚および霊払いは冥界切りまたは無尽にチェーンする。崩しボタンを長押しして霊脚をチャージできる。最大までチャージすると霊払いになる。 | ||
| チャージキャンセル | 強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキャンセルボタンを押すと攻撃をキャンセルできる。 | ||
| 阻止不能攻撃 | 無尽、満月切り、冥界切り、霊払いには阻止不能スタンスがある。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 自動パリーは反撃モード発動時に受けた攻撃に対してのみ有効。 |
| チェーン攻撃 | |||
| 冥界 | 弱攻撃 無限流に移行 | 初段の弱/強攻撃で無限流に移行できる。満月切りのみスタンス発生。 | |
| 満月 | 強攻撃 無限流に移行 | ||
| 無尽 | 無限流発動中 無限流を維持 | 強攻撃で無限流を維持しつつ無限チェーンを発動できる。 | |
| 冥界切り | 無限流発動中 弱攻撃 | 無限流発動中に弱攻撃でチェーンをフィニッシュする。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 回転しながら鉞を振り抜く。左攻撃。 無限流に移行。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 散骨 | 前ステップ → 強攻撃 | 上攻撃、キャンセル不可。ローリング狩りなどに。 無限流に移行。 | |
| 鎮魂 | 左/右ステップ → 強攻撃 | 横攻撃、キャンセル不可。バッシュを回避しつつ斬ることが可能。 無限流に移行。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 逃げる相手に。 無限流に移行。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 満月切り | 強攻撃 長押し | 強攻撃はチャージすることで満月切りになる。最大までチャージするとブロック不能+大ダメージ。 途中でボタンを離すことで攻撃のタイミングをずらせる。最大までチャージしなければそのまま無尽でチェーンを続行できる。 ブロック不能エフェクトが発生してからもハードキャンセル可能。 | |
| 霊脚 | 無限流発動中 無限流を維持 ガード崩し | 無限流発動中にガード崩しで発動。霊脚が当たれば強攻撃が確定するが、最速で発動しても400msの攻撃には相殺されてしまう。 ボタン長押しで霊払いに派生する。霊払いは阻止不能で霊脚に対しての回避&暴れをつぶすことができる。相手をノックダウンさせ、強攻撃が確定する。 霊脚/霊払い共にハードキャンセル可能。霊脚発動を少しずらしてキャンセルできたりするので非常に汎用性がある。以前は500msの弱あばれに対しては霊払いはダメージ交換になったが、スタンスの発生が遅くなったため弱あばれに弱くなった。 | |
| 霊払い | 無限流発動中 無限流を維持 ガード崩し 長押し | ||
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 125 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 14 |
| 強攻撃 | 24 | 22 |
| 満月切り | 34 | |
| 散骨 | 22 | - |
| 鎮魂 | 14 | - |
| 範囲攻撃 | 14 | - |
| ダッシュ攻撃 | 24 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 霊脚 | 15 | 10 | |
| 霊払い | 20 | 10 | |
| 範囲攻撃 | 20 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 霊脚 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 霊払い | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 |
| 強パリー | 弱 | 12 |
| 白スタパリー | 46 | |
| 白スタ前投げ |
元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 人柱 | 5700 | 8100 | 50 | ★ | 地面に手をつき崩れ落ちた敵の腰辺りを右脚で踏みつけ、頭の方にゆっくりと移動、鉞の刺先を頭に落として突き潰す。 |
| 叩き切り | 2700 | 4900 | 35 | ★★★ | 鉞の柄で敵の頭を殴りつけて跪かせると、遠心力を活かして勢いをつけた斧腹を顔面に叩きつけて吹っ飛ばす。 |
| 石割桜 | 3700 | 6700 | 50 | ★★ | 鉞のかえしを敵の左脚に引っ掛けて仰向けにスッ転ばすと、起き上がろうとする敵の頭目掛けて鉞を振り下ろす。 |
| 新月波 | 3500 | 8600 | 50 | ★★ | 鉞を敵の首元深くに刺し込み、柄を潜って反対側に移動すると、右脚で敵の頭を蹴り落とす。 |
| かまいたち | 4000 | 6500 | 50 | ★★ | 刺先で敵の右膝を突き崩して跪かせると、右に一回転しながら鉞を振り回して首を断ち斬りつつ、左回し蹴りで蹴り飛ばす。 |
| 夜刀の親殺し | 7300 | 10800 | 50 | ★ | 石突で腹を突いて怯ませたところへ、左肩口に斧刃を斬り込みつつ捻じ伏せるように跪かせてから引き抜くと、刺先で頭をド突いて仰向けに打ち倒し、腹目掛けて鉞を振り下ろす。 |
| バタフライギロチン | 3300 | 7000 | 50 | ★★★ | 刺先を敵の腹に突き込むと、鉞の重量を回転に活かして生んだ勢いのまま飛びかかり、首を斬り落とす。 |
| 枕をおさゆる | 6200 | 10400 | 50 | ★ | 刺先で顔面、鳩尾、左膝と続け様に突き砕く。堪らず跪いた敵の首を斧腹に載せてから、地に立てた鉞目掛けて左踵落としを繰り出し頭を斧刃で断ち割ると、亡骸を前方に蹴り出す。 |
| 致死のフェイント | 3200 | 7400 | 50 | ★★ | 大振りの横薙ぎを屈んで避けられ、続く振り下ろしも半身になって躱されたところで顔面に霊脚を繰り出し怯ませ、斧刃を側頭部に刺し込むと、最後に敵の亡骸を右脚で蹴り飛ばす。 |
| 取り入れる | 3000 | 5600 | 50 | ★★ | 殴りかかってきた敵の右腕を掴み、捻り上げてから柄肩を握った鉞で斬り落とすと、トドメに咽喉元を右脚で蹴り潰す。 |
| 武器を奪われ絶望す | 5300 | 6800 | 50 | ★ | 敵の腹をド突いて転がし、大きく振り当てた鉞を敵の腕に豪快に振り下ろす。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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