ブラックプリオール のバックアップ(No.37)

勢力・ヒーロータイプ
|| ■ ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ■ ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| ■ 侍 | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | 忍 | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| ■ 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| ■ アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


ブラックプライア Edit

blackprior_f.jpg

▼  紹介映像をクリックで表示
陣営■ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロー、ブラックプライア。
ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておらず、勝利のためには、いかなる犠牲をも厭わない。
かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在リーダーであるヴォーティガンの下で戦う彼らは、騎士団の伝説を再建すべく戦場に新たなる混乱をもたらそうとしている。

▼  ヴォーティガーン
▼  エルジェーベト

解説 Edit

Year3Season1“ヴォーティガン”実装(2019/02/01)。騎士という言葉から連想されるであろう"盾"と"剣"を装備した暗黒騎士。

アポリヨンとの明確な繋がりがあり、ブラックストーンリージョンになりきりたいのならうってつけのヒーロー。
処刑、戦技共に初期のままでも優秀な物が揃っており、確定の速い処刑と変更する必要のない戦技をヒーロー解放後からすぐに使うことができる。


ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカウンターが可能な防壁カウンターを持つ。
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なバッシュ攻撃を繰り出せる。
スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスライジング確定と、スペリオルブロック弱攻撃後のテネブリスライジングの確定は削除された。

総括してドミニオンやブリーチの集団戦に非常に向いていて、防壁カウンターの仕様が変わらない限り、ずっと活躍していけるヒーローだと言える。



◇長所

  • 防壁カウンター
    他ヒーローで代替することのできない唯一絶対の個性。
    ガード崩し以外、バッシュ技や非ロック攻撃、落下攻撃を含むあらゆる攻撃にカウンターが可能。
    複数の敵から攻撃を受けていれば全員まとめてひっくり返す。カウンターの攻撃中は攻撃を受けないという保証付き。
    防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)から繰り出すことができ、攻撃後の硬直をキャンセルして発動して敵のカウンターを刈り取ったり、
    ガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができるため大蛇の強→弱などの素早い連続攻撃にも対応可能。
  • 防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃
    ※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたため、下記リストは要検証。
    ・通常の弱/強攻撃
    ・ブロック不能攻撃(タックル系含む)。ウォーロードのタックルは一時期出来なくなっていたが、サイレント修正されまた出来るようになった。
    ・自身以外をロックした攻撃
    ・敵ブラックプライアの防壁カウンター成功後の回転切り 右手での大振りなので狙う場合はブラックプライアの右側でやると成功しやすい。
    ・落下攻撃
    ・守護鬼の天魔球によって吹き飛んできた敵ヒーロー(ぶつかってよろめく判定ならすべて?)
    ・別のブラックプライアのタックルで吹き飛ばされた敵ヒーロー(恐らく他のヒーローのタックルでも)
    ・攻撃ではないが、相手を炎の中に押し込んだ時の反動でも発動できる(ただし恐ろしくシビアで、同じようにやっても挙動が違うので成功するとは限らない)
    ・味方をキャリー中の敵のウォーロード(ウォーロードをブルワークする。レイダー、ロウブリンガーはブルワーク出来ない)
    ・味方のレイダー、ロウブリンガーにキャリーされている敵(当然だが敵をブルワークする、何故かウォーロードは上手くいかない)
    ・人斬りの戦技「千本桜」
    ・ヨルムンガンドの2段目強でよろめいた相手
    なお女侠のトラップはカウンターの対象外。またトラップも防壁カウンターには効果がない。
    また、クナイや弓などの投射系の戦技はカウンターできない。
    細かいことになるが、防壁カウンターには落下判定があり、崖際で決まれば環境キルが出来る(崩されるリスクがあるので積極的に狙う物ではないが)。
    さらに細かいことになるが、防壁カウンターはあくまで通常ムーブなので、パリィと違って成功してもスタミナを消費する。自身のスタミナ管理にも気を付けよう。
  • 豊富なオープナー
    前ステバッシュ(テネブリスライジング)、初段強キャンセルバッシュ(ホークチャージ)、
    初段から出せるブロック不能強(防壁スラッシュ)、回避困難な即発動バッシュ(水平線スピン)など選り取り見取りである。
  • 複数戦で強力
    今なお凶悪なロック外しガー不に対し、防壁カウンターという明確なカウンター手段を持つ唯一のヒーロー。周りを巻き込もうと安易に振った範囲攻撃や横強攻撃も纏めて絡め取る。
    防壁カウンターに成功すると周囲にパリィ不可ブロック不能攻撃が発動するので放り投げたのは一人でも複数人同時にダメージを与えることも稀ではない。
    BP自身も右方向ブロック不能攻撃を持つため、ロック外しブロック不能攻撃が可能。そして防御系特典を持つため耐久面に於いても優秀。

◇短所

  • ややラッシュ力に欠ける部分がある。
    ほぼすべてのムーブから防壁スラッシュを発動できるがそれを振り切った後は弱 or 回避不能強しか出せない。
    バッシュを出せないため択にはならず、派生せず仕切り直した方が良いことも。
  • ヘビーヒーローだがスーパーアーマーは持たない。
    攻撃の差し込みに注意。
  • 壁はアドバンテージにならない
    壁当てでダメージが増えることがなく、主力技の防壁スラッシュは横強固定のため壁カンのリスクがある。
    可能なら広い場所で戦おう。

主なダメージソースと択
オープナーが豊富であるため、初段の弱/強攻撃はほとんど使わなくても良い。

  • 水平線スピン
    即時発動するバッシュ。見てから回避は少々難しい。スタミナ消費が20に強化されたため、これを連発するだけでも戦える。
    回避されたとき何もしないと崩しが確定するが弱攻撃派生で拒否できる。パリィを取られると感じたら強攻撃を使おう。
  • 前ステップ→テネブリスライジング
    距離を詰めつつバッシュ攻撃を行える。回避されても崩しは入らないため相手は回避攻撃でカウンターを狙う。前ステップ→待機を混ぜてカウンターを狙おう。
  • 弱すかし→テネブリスライジングor回避不能強
    テネブリスライジングを警戒して回避した相手には回避不能の2段目強攻撃が刺さる。
  • ホークチャージ
    意外と伸びるので距離を詰めるのにも使える。
  • 防壁スラッシュ
    防壁スタンスを挟む必要があるとはいえ、ロック状態からすぐさま繰り出せるブロック不能攻撃は揺さぶりに効果的。キャンセルしてテネブリスライジングを使ってもいい。
    チェーンフィニッシュから防壁スタンスを経由して発動できるのもポイント。テネブリスライジング(ヒット)→弱→防壁スラッシュという連携も可能。
  • 白スタ投げ
    相手を白スタに出来れば、防壁スラッシュや前ステからのタックル択により崩しを通すのは難しくない。BPの確定攻撃は簡単で、あらゆるガードインジの方向かつあらゆる方向に投げても弱→強が確定する。
    ガード方向を変えると発生する硬直により2段目強が確定しないので注意しよう。与ダメージは40と低め。

対ブラックプライア戦 Edit

1vs1での最大の脅威はやはり前ステップと初段弱から派生するテネブリスライジング。
確定は12ダメージの弱攻撃1発とはいえ、そのまま防壁スラッシュに派生できる。回避したとしても硬直が小さいため崩しは確定しない。回避攻撃を使おう。
バッシュのスタミナ回復阻害効果は削除された。


特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向いているので、若干の距離を置きつつ横向きの下がり弱を放つことでタックルと崩しの択は拒否できる。下がり弱なのでパリィのリスクも少ない。
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定はしない。また、この方法はタックルを見てから出来る対処ではなく、あくまでも牽制である
※バッシュの発生自体はステップの100msとバッシュで600msであり、500msの弱で潰すのは100ms以内の反応が求められるため、人類の限界を超えている
チェーンに強みのあるレイダー(SA)や斬虎(ブロック不能攻撃)などは積極的に使用してもいいかもしれない


また、弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない。見てから回避は困難のため、読みで回避を入力しておくしかない。その回避は2段目の回避不能強攻撃に狩られるためここでも択となる。
最大の特徴である防壁カウンターは、タイマンでは大した脅威ではない。キャンセル崩しなどの基本的な戦法で対処可能。
ブラックプライアの攻撃後硬直にバッシュを当てようとすると防壁カウンターを使われるのでそれだけ頭に入れておこう。
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,多数側が迂闊に攻撃するとまとめて防壁カウンターで撫で斬られる。
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範囲の大きいムーヴで周囲の敵をまとめて攻撃しようとするが防壁カウンターは自身にロックされていない攻撃にもカウンターが可能なため、むやみに武器を振り回すとたちまちカウンターの餌食になる。
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策も難しい。アプデによってやや防壁カウンター発動中の巻き込み時間が減った。右手での振りになるので硬直の隙を狙う場合は左側から攻撃しよう。


(自由に編集してください)

特典 Edit

特典名効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与最強特典の一角を担う。
リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。
リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。

(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。

特典ガイド Edit

  • 治癒
  • 要塞
  • 猫のすばしっこさ
  • 復讐の障壁
  • 最後の抵抗

この中から組むのがおすすめ。
BPの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1詳細・説明
邪悪な盾.png邪悪な盾★初期味方にシールドを付与し、ダメージの一部を肩代わりする。【詳細】自身のHP25を代償に、味方単体にHP30相当のシールドを10秒間付与する。
【説明】第1戦技としては破格の性能のため基本はコレ。味方との距離がかなり離れていても付与できる。付与しようとした瞬間に味方が死んでしまうのはご愛敬。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。【説明】本作随一の不要戦技であり、ほか二つも優秀なためこれを選ぶ理由が本当にない。
高速蘇生.png高速蘇生Lv13パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する。【詳細】蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。
【説明】チームに1人はいると安定感が違う。ブリーチの攻撃側などでは《邪悪な盾》より優先してもよい。
レベル2
癒しエリア.png癒しエリア★初期パッシブ防壁スタンス中に体力をゆっくり回復する。【詳細】防御スタンスをとっている間、HPを毎秒5回復する。
【説明】回復速度こそ遅いものの、クールタイムが無くいつでも回復できる点が優秀。出血/炎上も治癒できる。
破滅の旗.jpg破滅の旗Lv7周囲の敵の防御力を下げる。【詳細】戦旗を突き立ててから30秒間、範囲内にいる敵の防御力を-20%する。クールタイムは90秒
【説明】CTと効果時間に於いて《鼓舞》より優れるが、設置系戦技のため範囲外に逃げられることも。
鼓舞.png鼓舞Lv15味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する。【詳細】効果発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力を+20%する。クールタイムは120秒
【説明】CTは長くなってしまったがまだまだ現役。
レベル3
誓いを破る者.png誓いを破る者★初期ターゲットの盾をすべて解除する【詳細】敵単体のシールドを全て解除&シールドの再展開を10秒間阻害する。クールタイムは120秒
【説明】延々と反撃モードで粘られることを防げる強力な戦技。
競合先の《筋金入り》が弱体化されたため、優先しやすくなった。
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える。【詳細】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる。
【説明】強攻撃の遅さからやや微妙。
筋金入り.png筋金入りLv17パッシブ解除すると最大体力が増加する【詳細】解除すると最大体力が15%UPする。
【説明】アップデートにより増加する最大体力量が減少したため、優先度が落ちてしまった。
レベル4
本影のシェルター.png本影のシェルター★初期自分及び近くの味方に、一時的な盾を提供する【詳細】自身と範囲内にいる味方にHP20相当のシールドを3回付与する。シールドは永続。
【説明】センチュリオンの《ファランクス》と違い、周囲の味方にしか付与できないため第4戦技としてはやや使い勝手が悪い。
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する。【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。
【説明】第2戦技に《癒しエリア》を選択しているならば不要。
ブリーチで破城槌と並んで歩くときや回復の手段が非常に限られるトリビュートならいいだろうが、ドミニオンでは基本的にお勧めできない。
士気高揚.png士気高揚Lv19一時的に自分と味方の攻撃力を高める。【詳細】効果発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。クールタイムは180秒
【説明】集団戦で真価を発揮する戦技。迷ったらコレにしておこう。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
スペリオルブロック.pngスペリオル弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。
回避不能.png回避不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュは回避できない。
空.pngチェーン始動水平線スピン、テネブリススラスト、テネブリスエイターナス、防壁スラッシュは、どれもチェーン始動の役割を果たす。
テネブリスライジングとホークチャージは、敵に当たった場合のみチェーン始動になる。
空.png弱攻撃チェーンからテネブリスライジング最初の弱攻撃またはテネブリスエイターナスの後に崩しボタンでテネブリスライジングにチェーンできる。
空.png防壁スラッシュキャンセルキャンセルボタンで防壁スラッシュをキャンセルできる。
空.png防壁スタンスこのスタンスでは全方向に向け新たな攻撃と標準ブロックを獲得できる。
スタンス中に移動はできるがガード崩しやカウンターガード崩しはできない。
空.pngリカバリーキャンセル弱攻撃、強攻撃の後に防壁スタンスを続けて繰り出すことが可能。
空.png標準ブロックから防壁スタンスブロックした後にフルブロックスタンスボタンを長押しして防壁スタンスに入ることが可能。
カウンター.png防壁カウンター防壁カウンターはタイミングが必須の防御ムーブ。
発動に成功すると、敵の攻撃やブロック不能ムーブを無効にする。
ガード崩しには通用しない。
空.pngテネブリスエイターナス 改テネブリスエイターナスはブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできるディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png耳障りなレクイエム弱スペリオルブロック.png/強攻撃 → 弱/強回避不能.png攻撃弱/強2段まで繋がる自由型チェーン。
初段弱攻撃には攻撃方向へのスペリオルブロック効果が発生。成功した場合は威力が上昇する(12dmg→17dmg)。
2段目強攻撃には回避不能属性が付与。弱→テネブリスライジングが読まれていると感じたならこれに派生しよう。
弱/強攻撃後は防壁スタンス及びその派生に移行できるため、チェーン終了後に迂闊に攻撃してくる相手に対して有効。
範囲攻撃
ブロック不能.png水平線スピン弱攻撃 + 強攻撃タワーシールドを横薙ぎにするバッシュ攻撃。
コレ自体は1dmg。命中すると追撃の弱攻撃が確定する。
距離や位置関係によっては左右回避しても当たる場合がある。
当然だが、1dmgのためモブ兵士は倒せない。
ステップ後の派生
スペリオルブロック.pngテネブリススラスト前ステップ → 強攻撃盾を構えて上方向から突きを放つ強攻撃。始動時に上方向へのスペリオルブロックが発生する。
スペリオルブロック.pngテネブリスエイターナス左/右ステップ → 弱攻撃ステップ方向から発生する弱攻撃。強化特性があるためガードされてもチェーン続行可能。
ブロック不能.pngテネブリスライジング前ステップ → ガード崩し盾で殴る。ハーナビシ!
1段目弱攻撃からもチェーン可能。命中するとスタミナダメージ+追撃の弱攻撃が確定する。
始動がかなり速い攻撃面での主力技。リカバリも効くため、回避されても多くの場合崩し返しや回避攻撃に対するガードが間に合う。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 強攻撃
逃げる相手に。発生は遅め。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngホークチャージ強攻撃始動中ガード崩し
強攻撃チェーン始動時限定
盾を構えて突進。チーズ!ゲット!ヘル!
命中すると追撃の弱攻撃が確定する。
初段攻撃を回避で対処しようとする相手に吸い付く。
フルブロックスタンス.png防壁スタンスフルブロックスタンス長押しフルブロックスタンス。弱/強攻撃後やブロック成功からも移行可能。
ブロック不能.png防壁スラッシュ防壁スタンス中 → 強攻撃大きく振りかぶって放つブロック不能右強攻撃。ハーチッコットーゥ!
始動時から防壁スタンスは無効になるので注意。
防壁スタンスからの派生だが、その防壁スタンス自体が弱/強攻撃から派生できる上、この攻撃はチェーン始動にもなるため実質無限チェーンのように攻撃し続けることもできる。
カウンター.png ノックダウン.png防壁カウンター防壁スタンス中 → 弱攻撃ブラックプライア最大の特徴とも言えるカウンター攻撃。しゃがむような姿勢になり、その間に攻撃してきた相手の体をすくい上げて後方に投げ飛ばしつつ、パリィ不可ブロック不能攻撃で追撃を行う。
驚くべきはその防御性能。なんと全方位に対応し、ブロック不能攻撃にすら反撃できる上、自分以外のヒーローをロックした攻撃にも対応可能。囲まれている状況でも適切に使用すれば相手は迂闊に攻撃することは出来なくなるだろう。
ただし効果中は崩し返しが不能なのでその点は留意する必要がある。
また、カウンター後に自動発動する回転斬りは他のブラックプライアによる防壁カウンターによってカウンターされ得る。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

▼  基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
弱攻撃12
(スペリオルブロック時17)
14
強攻撃(上)2728
強攻撃(左右)2428
テネブリススラスト20
防壁スラッシュ27
防壁カウンター24
ダッシュ攻撃26

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
テネブリスライジング150
ホークチャージ12+150
防壁スタンスに入る60
防壁スタンスの維持3.5/秒0
防壁カウンター200
水平線スピン200
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強
弱攻撃パリー〇〇〇〇
強攻撃パリー〇〇××
ガード崩し〇〇〇×
投げ→壁当て〇〇〇※
テネブリスライジング〇〇××
水平線スピン〇〇××

※前投げは距離による

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリーチェーン攻撃.png テネブリスライジング→弱14
白スタパリーチェーン攻撃.png 前ステ強→強48
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 弱→強40

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
脊椎割り82001270050★シールドタックルを喰らわせて俯せに突き飛ばし、起きあがろうと呻く敵にゆっくり歩み寄って胴体を跨ぐと、タワーシールドを腰に突き立ててから、ロングソードを胸に突き下ろす。
手足斬り裂き1000480035★★★決死の反撃に出た敵の右腕にタワーシールドを合わせて刎ね落とし、怯んだところで腹を斬り裂き跪かせると、最後に咽喉をタワーシールドで殴り潰してトドメを刺す。
不幸は呼ばなくてもやって来る4100660050★背中から倒れてきた敵をタワーシールドで受け止め、ロングソードを咽喉元に充てがいゆっくり斬り裂くと、死体を前方に放り出す。
厳しい判決5200880050★地面に突き立てたタワーシールドに敵の頭を打ち付け昏倒させると、両手で握ったロングソードを振り下ろし、断頭台の要領で首を斬り落とす。
ヴォーティガンの報復2900770050★★敵の首をロングソードで斬りつけてからタワーシールドで顎を殴った後、ロングソードで腹を貫き地面に突き立てると、事切れた敵の顔面を殴りつけて地面に打ち倒し、ロングソードを回収する。
BP固有の50回復処刑の中で処刑完了が最速の処刑。
骨の髄まで64001040050★ロングソードの切っ先を握って敵の頭に鍔を叩きつけると、そのまま敵の体をタワーシールドで持ち上げて背後に投げ落とし、仰向けになった敵の側頭部に再び鍔を叩きつけて、ロングソードを持ち直す。
エルジェーベトの武勇3000630050★★敵の左膝をロングソードで叩き斬り跪かせると、咽喉を貫いてからタワーシールドで殴り飛ばす。
BP固有の50回復処刑の中で動作終了が最速の処刑。
ゆっくり確実に97001200050★最期の抵抗に出た敵の右拳を無慈悲に打ち落としつつ逆に頭を殴り上げ怯ませたところを、左爪先にタワーシールドを突き立て地面に固定、襟首を鷲掴みながらロングソードを充てがうと、敵を睨みつけながらゆっくりと心臓を刺し貫く。
悪人に逃げ場なし4100600050★敵の胸を深く斬りつけ怯ませ、更にタワーシールドで敵の足元を掬い上げて仰向けに投げ倒すと、流れるように首を斬り飛ばす。
ヴォーティガンの敬意6000930050★敵の足先にロングソードを突き立て地面に縫い付けた後、両手で持ったタワーシールドで敵の顎をカチ上げて、首に投げ刺す。ゆっくり近づき装備を回収すると首がポトリと落ち、盾についた血を払う。
敗者に災いあれ3400650050★★タワーシールドを構えて果敢に突撃、敵を仰向けに打ち倒しながら自身は前方にローリングを行い立ち上がり、ロングソードで胸部を叩き割ると、傷口を開くように引き抜く。

▼  共通処刑(クリックで表示)

※()内は行動可能時間


ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


▼  2019年
▼  2020年
▼  2026年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普通ではあり得ない、かなりスタンスの見にくいブラックプライアを使うプレイヤーに当たりました。皆さんご注意ください。 -- 2024-04-07 (日) 21:27:15
    • どういう事?詳しく -- 2024-04-30 (火) 20:33:41
      • チート使ってフェイントに引っかからずに防壁カウンターするやつがいるってことよ -- 2024-04-30 (火) 22:21:09
      • 木主です。言葉で説明しにくいのですが…スタンスが見にくい、と言いましたが、攻撃モーションの前半が表示されず(攻撃時のスタンスも見えない)、攻撃されてからダメージを受けるところから表示される、というような感じでこちらは手も足も出ないという感じです。ランクデュエルとドミニオンでブラックプライアに遭遇して同様な現象だったので、プレイヤーネーム確認したら同じ名前だった、という感じでした。こちらと相手の回線の相性の可能性とかもあるのかもしれませんが、遅延はどちらもあまりなかったと思います。 -- 2024-05-01 (水) 00:30:47
      • 多分同じやつと遭遇した事ある。直接見たら分かるけどラグとは違う感じでモーション飛び飛びだからチートだわな。 -- 2024-05-01 (水) 00:57:34
      • モーションとびとびと言われるとそちらの方がしっくりきますね。やられて気持ちのいいものではないので、チートとして意図的にやっているならやめてほしいし、そのような相手に当たった方は、ブラックリストに入れる、報告するなどして自衛してください。 -- 2024-05-01 (水) 06:59:23
      • フリッカーっていうモーション見づらくするバグ技だと思う。使ってるのはほぼ少林だけどBPがやってる動画もあるな。 -- 2024-05-01 (水) 08:54:59
      • そういうのもあるんですね。疑わしいのは全部チートだバグだ、とは決め付けられませんが、対戦する相手があってのゲームなので、オンラインではやめてほしいですね…長くなってしまいましたが聞いてくださってどうもありがとうございます。 -- 2024-05-01 (水) 13:16:58
  • 最近こいつでドミニオン始めたんだが戦技1が使用出来ない?なぜ?十字左押しても赤く点滅して使用出来ないんだが?なんか発動条件あんのか? -- 2024-05-09 (木) 18:51:28
    • 味方に狙いを付けて発動する能力だ。一人だけじゃ何も起きん。 -- 2024-05-09 (木) 19:27:20
      • なるほどな。こりゃ戦技1にしては破格だわ。これ射程どれくらいあるんだ?A→Cくらい離れてたら無理なの確認したけど -- 2024-05-13 (月) 10:00:06
  • バッシュナーフされてからどうにも使う気起きないんだけど今も強い? -- 2024-05-21 (火) 23:09:30
    • タイマンは可もなく不可もなくだが、乱戦ではアホみたいに回避攻撃する奴が増えたからめちゃくちゃ刺さるからぜひ戻ってきてほしい。ドミニオンでは今でも一級だと俺は思う。 -- 2024-05-21 (火) 23:57:59
  • なんでバッシュ避けてもGB確定しないんだよ理不尽だろコイツ。 -- 2024-06-05 (水) 19:35:59
  • 自分が使うと出だし全部潰されて弱く感じるのに、敵が使うと尋常じゃないくらい強く感じる -- 2024-08-27 (火) 12:41:56
  • やっぱ全方向スペリオルよくないわ、ウォーデンを見ろよ。 -- 2024-08-28 (水) 07:56:20
  • 第一戦技の邪悪な盾弱くね?これ活用できてる人いるの? -- 2024-09-27 (金) 02:12:15
    • 強い弱いというより理不尽なんよな、本来戦技ってピンチの時に使うものなのにこれに関してはすでにピンチの人をさらに追い込む前提の使い方やからね -- 2024-12-23 (月) 13:15:12
  • ドミにて最強のヒーロー 回避不能、ガー不、バッシュ全てを持ってるだけじゃじゃなく巻き込みも無効化できる。ドミはBPの数で勝敗が決まる -- 2024-11-30 (土) 00:22:55
    • ゴミヒーローの代表格 -- 2024-11-30 (土) 05:00:25
  • ブラプリ君、君をターゲットにしてないのに何で武器の端がかすっただけで吸い込んで転ばせるんだい?盾に磁石付いてるのか?カービィかお前はw -- 2024-12-24 (火) 01:09:47
    • 忍のチャージ強ですら寄せて投げる異次元の吸引力は伊達ではない -- 2024-12-24 (火) 04:01:44
  • こいつウォーデンのバッシュ早めに回避してもスペリオルでカウンターとれんのやばいだろ -- 2026-07-19 (日) 15:31:15
    • 防壁カウンターのこと?それはスペリオルブロックじゃないぞ -- 2026-07-19 (日) 18:38:08
      • どうでもええねんんなこと -- 2026-07-20 (月) 18:01:02
      • 初段の弱にスペリオルブロック付いてるからバッシュ避けて弱振ってるのか、回避後に溜めバッシュに防壁カウンターしてるのかで意味が変わるねん -- 2026-07-21 (火) 18:58:05
    • 最速回避も防壁カウンターも崩しで勝ちやんけ 相手見て出す技決めんかい -- 2026-07-21 (火) 14:42:23
      • コメントの趣旨変わってますけど疲れてる?笑。コメント主はたぶん早くバッシュ避けても防壁カウンターの択があることに不満言ってるだけじゃないの?なんで崩しが云々になるねん笑 -- 2026-08-29 (土) 12:44:14
    • どっちかというとウォーデンの性能側の問題なのでそっちに文句いってもろて。強化特性無しの回避弱くらいあっていいと思うわ -- 2026-08-29 (土) 17:35:07
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