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センチュリオン のバックアップ(No.37)
勢力・ヒーロータイプ センチュリオン
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| 陣営 | ■ナイト |
| タイプ | ハイブリッド |
| 声優(男) |
軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。
栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。
以前の公式紹介(クリックで展開)
センチュリオンは戦場をチェス盤のようなものだと思っている。
戦士にはそれぞれ役割があり、必要なら捨て駒が生じることもある。
これは戦争の本質だ。センチュリオンは大いに楽しんでいる!
Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマ帝国の)百人隊長」という意味がある。
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒する、ヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。
チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなどの様々なブロック不能攻撃のコンボで動きを封じつつ、相手のスタミナを奪うことに長けている。
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンの確定攻撃はチャージ強攻撃からチャージジャブが確定しなくなったため成立しなくなった。
その代わりにジャブ/チャージジャブがハードキャンセル可能となり、弱攻撃からも派生できるようになった。ついでにクイックスローは削除された。
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強+ジャブ択や、パリィカウンター(壁当て)→チャージ強 or チャージジャブ+イーグル・タロンなど強力なコンボはまだまだ存在する。というか以前の105ダメージが頭おかしい。
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうため壁に密着しているとチャージ強攻撃が確定しない。通常の強攻撃を繰り出そう。
イーグル・タロンは自身とヒットした敵のスタミナを全快するようになった。
複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近くで掴んだりすることで確定で転倒まで持っていくことができるため非常に素早く敵を倒すことができるが、我慢できずに途中で攻撃を入れてコンボを中断させる味方の存在に悩まされることも多い。
小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味方の攻撃で怯むともう一度タロンを打ち込むことができる。ウォーデンの範囲攻撃などが、相手にダメージを与えつつセンチュリオンにも当てやすい。
◇長所
◇短所
主なダメージソースと択
(自由に編集してください)
センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒット、ミス問わずジャブ or チャージジャブに派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。回避してしまうとジャブが確定する。
強:ガード、ミスの場合もジャブ or チャージジャブに派生、ハードキャンセルが可能になったため、以前のように回避一択ではなくなった。
前ステップ強:スーパーアーマーを持つため不意のゴリ押しに注意。
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:ヒットした場合多少の時間行動不能になる、ガード崩し派生が存在するため安易なパリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃は最大溜めでブロック不能になり、エフェクトが出てからもキャンセル、ガード崩し移行が可能。
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオンのイーグルタロンが確定、対複数戦ではチャージジャブにヒット=大ダメージなので要注意。
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃が確定。回避した場合も対処困難なセンチュリオンの強2段目派生が飛んでくるため、弱で潰すなどの対処が必要(リージョン蹴りはディレイが可能であり、ディレイを行った場合初動モーションがスキップされるため回避困難)。
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。さらに2段目、3段目にロック対象の切り替えが可能。
センチュリオンはパリィカウンターにより、大打撃の5ダメ+弱攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃またはチャージジャブが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| ゲールストーム | ヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加 | マップをストレス無く走り回れる。 | |
| むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 早期刈り入れ | スポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する | あまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。 槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| 叩き潰せ | ヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加 | 何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 |
汎用型
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 大咆哮 | Lv5 | パッシブ | ライオン・ロアーのフィニッシュが敵のバランスを崩すようになる | 【詳細】ライオン・ロアー3発目を当てると敵が転倒する。クールタイムは0。 【説明】崩しからイーグル・タロン確定となるため強力。GANKやイーグル・ウィンドフォールの機会も増える。 | |
| バウンティハンター | Lv5 | パッシブ | 他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る | 【詳細】敵ヒーローをキルする度にHP16回復&スタミナ全快 【説明】処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。 | |
| 死体の量産 | 初期 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる | 【詳細】兵士をキルする度にHPとスタミナを1回復 【説明】ミニオン狩り性能もそこまで高くないため、他がいいかもしれない。 | |
| レベル2 | |||||
| イーグル・ウィンドフォール | 初期 | パッシブ | イーグル・タロンが命中後、敵の攻撃が低下し、味方の移動速度が上昇する。 | 【詳細】敵の与ダメージが10秒間20%減少。味方の移動速度が10秒間20%上昇。CT10秒。周辺のヒーロー及び自分も対象。命中時とあるがタロン発動時の時点で効果は発動する。 【説明】基本はこれ。特に複数戦では味方の援護になる。 | |
| 鼓舞 | Lv7 | 味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。 | 【詳細】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒) 【説明】味方への火力支援が主な使い方。 | ||
| 処刑人の休息 | Lv9 | パッシブ | 敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加 | 【詳細】処刑によるHP回復量が50%増加 【説明】イーグル・ウィンドフォールを捨てるかは微妙なところ。 | |
| レベル3 | |||||
| 自惚れのプギオ★ | 初期 | 敵の動きを制限する投射物を投げる。動きが制限されたターゲットを蹴るとバランスを失わせる | 【詳細】ヒットした敵に15dmgを与え、2秒間行動不能にするナイフを投げる。CT120秒。行動不能中の敵にリージョン蹴りを当てると転倒させる。 【説明】イーグル・タロン発動のチャンスにもなる。ミニオンや味方にも当たるので場所は選ぼう。 高所から下にいる敵ヒーローに投げつけ、怯んでいる所に落下攻撃を当てるといった芸当も可能。 | ||
| 体力挽回 | Lv15 | 体力が回復する | 【詳細】30回復、CT120秒 【説明】目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。 | ||
| 鋭利な刃先 | Lv17 | 攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける | 【詳細】効果時間30秒、CT150秒 【説明】要するに出血エンチャ。効果は悪くないが、センチュリオン自身の火力が高めのため、他二つを推奨。 | ||
| レベル4 | |||||
| ファランクス改 | 初期 | 味方全員に中程度のシールドを付与し、不利なステータスエフェクトを取り除く。 | 【詳細】発動から10秒間、生存している味方全員にHP50相当のシールドを付与する。さらに不利な状態異常を解除する。CT180秒 【説明】シールドが付与される時間が短いため、若干使いづらい。 | ||
| 確固たる旗 | Lv17 | 近くにいる味方の体力を継続的に回復する | 【詳細】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。(CT200秒) 【説明】最終決戦に於いて多大な効果を発揮する。 | ||
| 投石機 | Lv19 | 投石機で大きな範囲ダメージを与える | 【詳細】45~200dmg、CT180秒 【説明】多大なダメージを与えられるが、着弾までに時間がかかる。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| はね飛ばし蹴り | 投げの後に崩しボタンで蹴りを繰り出し、追加のノックバックを与える | ||
| インペリアルマイト | 強攻撃長押しでブロック不能攻撃のチェーンをフィニッシュする。投げ、蹴りはインペリアルマイトにつながる。 | ||
| ライオン・パウンス | チャージ強攻撃が当たると、敵を短時間くぎ付けにできる。 | ||
| イーグル・タロン | バランスを崩した敵へのジャンプ攻撃ダメージが増加する。バランスを崩した敵付近で強攻撃でジャンプ攻撃が発動する。 | ヒットするとセンチュリオンと敵のスタミナが全回復する。 | |
| チャージ強攻撃キャンセル | 強攻撃のチャージ中に崩しボタンで、キャンセルしてガード崩しに移行する。 | ||
| レガトゥスの情熱 チェーン始動 | レガトゥスの情熱はチェーンを始動でき、ブロックされても阻止されない。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| ライオン・クロー | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 剣を振り回す三連弱チェーン。2発目以降の弱攻撃はパリィされやすいため注意。 | |
| ライオン・ジョーズ | 弱攻撃 → 強攻撃 | 弱攻撃から強攻撃でフィニッシュする。ジャブやパリィカウンターヒット後の確定弱攻撃からの主力技。 強攻撃フィニッシュについては下記。 | |
| ライオン・ファング | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| ライオン・バイト | 強攻撃 → 強攻撃 | 突き技の強攻撃。強攻撃にしてはやや早く、豊富な派生を持つためパリーを狙うのは得策ではない。 素出し一応、チャージ強攻撃(チェーンフィニッシュの場合、ブロック不能エフェクトが出たタイミング)それぞれのタイミングでハードキャンセル、ソフトキャンセルのガード崩しに派生する。 また初段の強攻撃を外しても二段目の強攻撃に素早く派生できるため初段をかわして安易にガード崩しなどを行うと返り討ちに合う。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 左右に剣を振り回す(左→右→左)。 センチュリオンの遥か長い旅路の末、途中でキャンセルするとパリィされないことに気づいたため、すべての段階でキャンセルできるようになった。 前進しながら三回攻撃するため、向きさえ間違えなければミニオン狩りで活躍する。 リージョン蹴りからスムーズに繋げられ、相手が攻撃方向にガードを入れていなければ確定する。しかし弱攻撃とダメージが同じ上、スタミナ消費が激しいため蹴りヒットから使う意味はほぼない。確定ダメージを取りつつ周りの敵を巻き込みたいときは一応使える。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| イーグル・フュリー | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 大きく前進するジャンプ攻撃。 ジャンプ後に攻撃態勢に入ると阻止不能になる。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| イーグル・フュリーの別パターン | 前ステップ → 強攻撃 | 前回避から出せるイーグル・フュリー。距離を詰めるのに使える攻撃の一つだが、素出ししても簡単に対処されるため注意。 瀕死の敵がローリングで後退した時の追撃に最適。 リージョン蹴りの発生を攻撃で潰そうとする相手に刺さることもある。 | |
| レガトゥスの情熱 | 左/右ステップ → 弱攻撃 | 回避弱攻撃。ブロックされても阻止されないが弱攻撃のためリスクが大きい。乱用しないこと。 | |
| リージョン蹴り | 前ステップ → ガード崩し | 発動500ms。ヒットすると弱攻撃が確定する。またヒットしてもしなくてもいずれかの方向の二段目強攻撃を発動することができ、回避された時の崩しを潰せる。 若干のディレイが効くため回避は少々難しい。 高性能とまでは言い難いがリーチの短いセンチュリオンが距離を詰める手段の一つ。 前ステップからディレイ蹴りか蹴りを警戒したステップに崩しか。という択が一般的。過去のアップデートで全体的にはステップ性能が向上しているため崩しが通らないこともある。 前ステップを見て弱攻撃などで攻撃の発生を潰そうとしてくる相手にはイーグル・フュリーの別パターンを繰り出そう。スーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を通すことができる。 | |
| パリィ後の派生 | |||
| パリーカウンター | パリー → ガード崩し | パリィから派生するカウンター。スタミナダメージは削除された。弱攻撃、もしくはジャブ→弱攻撃まで確定する。 壁当て判定が存在し、壁当てからはチャージ強攻撃/ジャブ/チャージジャブが確定する。基本はチャージ強攻撃で29ダメージ+攻めを継続、自分のスタミナが少ない場合はチャージジャブで30ダメージ+敵と自分のスタミナ全快で仕切り直そう。 戦技の大打撃が発動していればパリカン→確定のジャブで10ダメージと、スタミナダメージを稼げるので強パリィ時には発動必須。 シビアだった入力タイミングは緩和され、発動しやすくなった。崩し→投げよりもはるかに長いノックバックがあるので遠くからでも壁当てが可能。 壁当てのために敵が壁を背にするよう立ち回ることができると良い。 まれにだが敵が壁を背にした状態でもあまりに壁に密着しているときにパリーカウンターのモーション中に壁との位置関係が変わってしまい、壁当てに失敗することがある。素早く判断してジャブか弱攻撃に派生しよう。 パリィから手っ取り早く環境キルを狙えるムーブでもある。 即座に環境キルが狙えるのでなければ複数の敵に囲まれているときに発動するのは悪手。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| チャージ強攻撃 | 強(長押し後に離す) | 力をためて飛びかかる一撃。 チェーンフィニッシュに使うとインペリアルマイトとなりブロック不能になる。 大きく踏み込むため意外とリーチは長い。 敵の攻撃をパリィする際、すぐに強攻撃ボタンを離すのではなく強長押しでチャージ強攻撃に移行できる。強フェイント弱などには潰されるが、パリィ狙いには刺さる。 溜めている途中で攻撃ボタンを離して強攻撃のタイミングをずらしたり、ソフトフェイントで崩しに移行できるなどセンチュリオンの主力技。 命中後の確定は削除された。 また投げで敵を壁などに当ててもこの攻撃が確定する。 | |
| ジャブ | 弱/強攻撃 → ガード崩し | センチュリオンの主力技。当たれば弱攻撃が確定する。壁当て判定とヒット時のマヒは削除された。 回避されたタイミングによっては崩しが抜けられないことがある。無理な連発は禁物。 ハードキャンセルが可能になったため弱/強攻撃後にジャブ or ジャブキャンセルの択を展開できる。 ジャブヒット後の弱攻撃からジャブに派生してループして攻めを継続できる。 バックステップにも吸い付く? | |
| チャージジャブ | 弱/強攻撃 → ガード崩し(長押し) | 大きく溜めてから放つジャブ。 当たれば敵をノックダウンでき、強攻撃入力で30ダメージのイーグル・タロンが確定する。イーグル・タロンヒット時に自分と相手のスタミナが全快する。 ハードキャンセルが可能になったため、主力技として運用できる。ムーブセットには記載されていないがパンチを放つ直前に阻止不能スタンスが付与されるため、回避攻撃も受け止めつつ殴り飛ばせる。ただし阻止不能スタンスのタイミングはやや遅いため暴れには潰される。 集団戦での援護にも使える。 チャージ強攻撃からの確定は削除された。その代わりパリィカウンターの壁当てから確定するようになった。 チャージ途中でガード崩し入力を離すとチャージがキャンセルされ、通常のジャブが発動する。ジャブ択に対してステップ→バッシュで対応してくる相手などに刺さる。 | |
| ジャブコンボ | 弱/強攻撃 → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | このままさらにジャブへ繋げるのが基本。ライオン・ジョーズ派生で揺さぶるのも良い。 | |
| ライオン・ロアー | ガード崩し(成功) → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 掴みからのスタミナダメージ技。最大三連撃でき、連打入力可。最初の入力が遅れると弱攻撃になるので注意。 三発目が特に大きくスタミナを削れるが、二発で止めて投げることも可能。 二発目まででスタミナを削りきることができれば、投げによって転倒させて「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによる追撃が行える。 戦技の大打撃を解除している場合、敵を掴んでから壁に投げる前に二発叩き込んでおけば10ダメージを稼ぐことができる。 しかし、スタミナ切れの相手に大打撃のダメージを稼ぐために使う場合は注意。ライオン・ロアーのスタミナ回復阻害効果よりもスタミナ回復が勝つためである。OOSの相手のスタミナ量によってはライオン・ロアー終了後にOOS解除されており、投げ→転倒→イーグル・タロンが確定しなくなってしまう。 囲んでいる相手には封印推奨。大量の反撃ゲージを溜めさせることになる。 | |
| クイックスロー | 弱攻撃(成功) → ガード崩し | ろくに使いどころのないムーヴだったため削除された。クイックスローのコマンドにはジャブが割り当てられた。 全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げられるため、攻撃の起点にできる。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 120 |
| ヒーロースタミナ | 160 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 13 | 14 |
| 強攻撃 | 23 | 25 | |
| チャージ強攻撃 | 27 | 29 | |
| イーグル・タロン | 30 | ||
| イーグル・フュリー | 24 | ||
| 範囲攻撃 | 12 | ||
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| リージョン蹴り | 15 | 0 | |
| パリーカウンター | 12 | 0 | |
| ジャブ | 15 | 0 | |
| チャージジャブ | 15 | 0 | |
| イーグル・タロン | 20 | 0 | |
| ライオン・ロアー1~3発目 | 6+6+6 | - | 15+15+30 |
| 範囲攻撃1~3段目 | 9+9+9 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | ライオンロアー | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| リージョン蹴り | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ジャブ | 〇 | 〇 | × | × | × |
| チャージジャブ | 〇 | 〇 | タロン | 〇 | |
| パリーカウンター | 〇 | 〇 | × | × | × |
※()は大打撃発動時
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | チャージ強 | 27 |
| 強パリー | 弱 (パリカン→ジャブ→弱) | 12 (22) |
| 弱/強パリー後 パリカンで壁当て | パリカン→チャージジャブ→タロン | 30 (40) |
| 崩し | 強 | 23 |
| 崩し 投げで壁当て | チャージ強 (ライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強) | 44 |
| 白スタパリー | 41 | |
| 白スタ崩し | 投げ→イーグル・タロン (ライオン・ロアー2発止め→投げ→タロン) | 30 (45) |
センチュリオンの処刑は突き刺してばかり全体的に長めで相手に屈辱を与えるものが多くなっている。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 跪け! | 4400 | 6700 | 50 | ★ | 逆手に持ち替えたグラディウスで敵の両膝を斬り付ける跪かせると、再び順手に持ち直して首を貫き、死体を打ち捨てる。 |
| じっとしてろ! | 3300 | 5300 | 50 | ★★ | 敵の頭を殴り付けてから柄頭で腹をド突き、更に斬り上げつつ上段に構えると、トドメに腹を突き刺し地面に叩き伏せる。 |
| 栄光なる処刑 | 7000 | 9100 | 50 | ★ | 敵の胸に突き刺さったグラディウスをさらに押し込み、グラディウスを引き抜こうともがく敵を尻目に余裕綽々で一回転。グラディウスを引き抜き、首を斬り落とす。 戦闘中常に |
| ポッリチェヴェルソ | 6300 | 9200 | 50 | ★ | 右膝蹴りで敵の顎を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、親指を立て命乞いする敵の前で親指を下に向け容赦なく腕を斬り飛ばし、首を突き刺す。 因みに親指のジェスチャーは古代ローマのコロッセオで、見世物の試合で負けた側の命運を観客が決める際の合図が元になっている。 |
| 不名誉な最期 | 4600 | 8200 | 50 | ★ | グラディウスを引き抜きつつ渾身の右ストレートを決めて敵を仰向けに昏倒させ、意識朦朧としている敵の両腕を脚で退かすと、抵抗も許さずグラディウスを構えなおし胸部に突き下ろす。 |
| 鋭い斬撃 | 3700 | 6600 | 50 | ★ | 敵の襟元を左手で鷲掴むと、敵の抵抗を受けながらグラディウスを咽喉元に刺し込む。 |
| ブロックを外せ | 2600 | 3800 | 20 | ★★ | 左拳でぶん殴ってからグラディウスで首を斬り裂き、さらに返しでもう一回首を斬りつけてから千切れかかった頭を右拳で殴り飛ばす。 センチュリオンの保有する固有処刑の中で動作終了が一番早い。 |
| ローマン・アッパーカット | 4300 | 7800 | 50 | ★ | 敵の足元にグラディウスをぶん投げて、敵が怯えて身構えたところに歩み寄ると、アッパーカットで殴り飛ばしてから地面に突き刺さったグラディウスを回収する。 |
| アーレア・ヤクタ・エスト | 1200 | 5800 | 50 | ★★★ | 最期の反撃に出た敵の左腕を斬り落とし、呆然としている敵の左肩を掴んでこちらを向かせると、グラディウスの柄頭で顔を2回殴り、胴体を前方に蹴り飛ばす。 処刑完了時間が最も短いので阻止されにくい。 日本版では規制で腕が落ちないのでちゃんと処刑されたのか分からないほど地味。最後の蹴りもっと吹っ飛ばして |
| 猛烈打撃 | 7500 | 10500 | 50 | ★ | 敵の必死の抵抗によってタックルを受けるも踏みとどまって腰を柄頭で打ち、グラディウスを逆手に持ち替えて斬りかかろうとするも掴まれて失敗。ならばと逆手のまま左手に持ち替えて敵の右腕を斬り裂き爪先を貫いてから腹も斬り払うと、怯んだ瞬間を見逃さずにアッパーカットの要領で斬り上げる。 非常に泥臭い処刑のため、ドミニオンルールでミニオンたちの真ん中で行うと実に映える処刑。 |
| 来た・見た・勝った | 3100 | 4700 (9000) | 50 | ★★★ | 敵の頭を裏拳で殴り飛ばし、怯んで後退した隙をついて突撃しながら敵の左肩に手を置いて跳び上がり、首の付け根を深く突き刺すと、敵はよろめきながら倒れ伏す。 因みに処刑が確定してセンチュリオンが停止した時からカメラアングルはそのままに動かすことができる。エモートもできるので倒れ伏す敵の後ろで存分に勝利に酔うといいだろう。 |
| 公明正大 | 9100 | 10300 | 50 | ★ | 左拳で敵の両顎を打ち据え、右に回り勢いをつけた左肘を浴びせて仰向けにダウンさせると、起き上がろうとする敵の胸目掛けてグラディウスをブン投げて突き刺し、尚ももがく敵を尻目に悠々と近づき右手でグラディウスを掴んで乱暴に回収すると、最後に咽喉を斬り裂く。 |
| 根性が要る | 5200 | 10300 | 20 | ★ | 左ストレートを敵の鳩尾に喰らわせて怯ませるとグラディウスを腰に収め、器用に回転させながらプギオを右手に握ると、敵の右肩を掴んでから一息に胸を突き刺す。 |
| 脊椎から腕へ | 6200 | 8000 | 50 | ★ | 敵の顔面に左裏拳を喰らわせて反転させ、溜め強のモーションで脊椎近くにグラディウスを突き刺してから更に押し込み貫通させると、グラディウスの剣身と柄を握ってから敵の左腿に自身の右脚を押し当て力を込めると、左脇腹を掻っ捌きながら左腕を斬り飛ばす。 |
| 遠慮無用 | 8300 | 11300 | 50 | ★ | 敵の腹にグラディウスを深く抉り刺したところで敵の反撃に遭い胸を一発殴られるも、続く右拳を鷲掴みこれを阻止。逆に敵の拳を使って側頭部を2回殴りつけると、最後に腹から引き抜いたグラディウスで右腕を斬り落とす。 |
| 喉を貫け | 5500 | 10900 | 50 | ★ | 渾身の左フックを顎にブチ当てた後、追撃にグラディウスを突き出すものの敵に手首を掴まれ失敗。ならばと柄頭に右膝蹴りを打ち付けるフォローアップを入れることで敵の咽喉元を強引に貫き、グラディウスから手を離しつつ一回転して勢いをつけた左裏拳を再度柄頭に叩き込むと、事切れた敵から満足気にグラディウスを回収する。 |
| 暗殺の日 | 3900 | 8500 | 50 | ★★ | 敵の腹部にグラディウスを一閃、跪いた敵に近寄りながらグラディウスを放り投げて逆手に持ち替えると、命乞いにも耳を傾けずに背後から敵の脊髄目掛けて突き下ろす。 |
| 死を楽しめ | 1400 | 6500 | 50 | ★★★ | 敵の顔面に左ストレートを入れて怯ませ、空かさずグラディウスを咽喉に突き込むと、力尽きた敵の右肩から首を叩き斬ってトドメを刺す。 |
| 間一髪 | 2100 | 3900 | 20 | ★★★ | 敵の首にグラディウスを当て、そのまま振り抜いて首を刎ねる。非常にシンプルかつ高速な処刑。 |
| 狩人のランス | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 腹を裂いて倒れ込む敵の腕を掴んで上げさせ、がら空きの脇に逆手に構えたグラディウスを突き立てる。その後、引き抜いたグラディウスの血糊を回して落とす。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2017年 |
チャージ強攻撃のリーチを5mから4.25mに変更 開発者コメント: センチュリオンはチャージ強攻撃で遠くから集団戦闘に加わることができます。4対4で遠く離れた場所から足止めできる技能は強力すぎると思われたため、両方のチャージ強攻撃のリーチを短くして、予想と対処を行いやすくしました。 ジャブには複数の問題がありました: チャージなしの強攻撃フィニッシュが当たると、以前はジャブが確定していた ジャブの不公平さを解消します。また、この変更を補うためにジャブのミスリカバリー時のリスクを減らします。 さらに通常ジャブによるスタミナ減少の低下とリージョン蹴りのマヒ削除で、1人以上のセンチュリオンを相手にしたときの集団戦闘体験を改善します。 |
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2019年は何も無しsadibilis
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