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ウォーロード のバックアップ(No.37)
勢力・ヒーロータイプ ウォーロード
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| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 白熊 寛嗣 |
ウォーロードは生まれついて指導者になれる訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。
ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。
彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。
ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。
カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。
ヘビーキャラらしい高いHPと、使い勝手のよい戦技に防御系特典、いかにも鈍重そうな見た目の割にダッシュ速度は平均などなど基本性能は高い。
高いHPと戦技+特典による屈指の固さゆえに敵の特性を戦って覚えたい場合や、生き抜いてシステムを理解したい人にも向いている。
性能的にトップクラスでも最底辺でもなく、腕前次第で上位キャラも「喰える」性能。
攻めの選択肢が乏しいので初級者だと相手に押されまくって煮え湯を飲まされる事になるが、防御スキルを身につけるとしぶとく耐えられるようになる中級者向けの渋いキャラ。
長所
短所
(自由に編集してください)
ブリーチでのウォーロード
高いHPにコスパのいい特典である要塞を持ち、レベル1戦技を突進にする事により戦場を駆け巡る事ができ、レベル4戦技を自動回復にすると回復にも困らなくなる。
ブリーチでは万能タイプと言っても差し支えはないだろう。特典はドミニオン同様に
要塞+
復讐の障壁+
最後の抵抗でOK。
防衛側・攻撃側
レベル1戦技は突進で確定。
レベル2戦技はジャガーノートで確定。使用中はコルドロンや旗の操作中でも効果がある。
レベル3戦技は囲まれに耐え抜ける可能性が上がる筋金入りか、強引にダメージを取れる撃ち抜きどちらか二択。
レベル4戦技は自動回復一択。
戦い方としてはなんでもできる戦場のなんでも屋で防衛側でも攻撃側でもやる事は同じだが、やっぱり
要塞の発動が美味しい拠点の防衛or奪取か破城槌まわりでの槍兵狩りが仕事しやすい。
自動回復を開放できる時間が早ければ早いほど勝利に近づくので、極力名声を溜める行動を連続して行いたい。
ちなみにブリーチでもっとも効率よく名声を溜める手段は槍兵を倒し続ける事なので、破城槌まわりの仕事がいいかもしれないが状況によって臨機応変に判断しよう。
(自由に編集してください)
とにかくこちらから回避が困難な択・自キャラの強い部分を押し付けまくる。
攻める手段が乏しいキャラなので対策をしっかり取れば弱・強ブロック不能択のパリィをガッチリ取ってバッシュもそこそこ避けるよ、という超人でない限りは結構なんとかなる。
前進する技が少ないので、前方にリーチの長い技を持っているキャラは下がりながらの弱攻撃が有効。下がり弱とエモ連で相手の冷静さを欠くのも戦術バッシュやブロック不能択で押しまくろう。
(自由に編集してください)
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) |
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技
のはずだったがウォーロード爺特有の自動蘇生はヨルムンに真似されてしまい、固有の戦技はなくなってしまった。
| レベル1 | 評価 | |||||
| 高速蘇生 | 初期 | パッシブ | 【公式】倒れたチームメイトを素早く蘇生する 【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒→2.7秒になる) | 他の戦技のほうが使用頻度は高いので出番は少ない。 | ||
| 突進 | Lv5 | 【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する 【実際】効果発動から10秒間、移動速度が30%上昇する。クールダウン45秒 | 用途が広い。マップが広いブリーチ向けの戦技 | |||
| 致命的 | Lv13 | パッシブ | 【公式】攻撃のダメージがわずかに上がる 【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間、攻撃力が15%上昇する。クールダウン5秒 | ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。攻撃をガードさせることによるケズリダメージでも発動する。 ドミニオンで拠点お留守番タイプだったらこの戦技一択 | ||
| レベル2 | ||||||
| 熊の罠 | 初期 | 【公式】ダメージを与え犠牲者の進行を止める 【実際】範囲内を通過した敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にさせる罠を設置する。クールダウン120秒 | 予想できない所に設置するとまず当たる。 トレンドはミニオンレーン。 落下地点付近に設置してクラッシュチャージによる落下死も狙いたい。 | |||
| ジャガーノート | Lv7 | 【公式】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減 【実際】効果発動から10秒間、自身の防御力を50%上昇+阻止不能状態を付与+相手からの崩しを無効化&歩行速度低下+ダッシュ不可状態を付与〈デメリット〉 クールダウン90秒 | 10秒間とはいえ、防御力50%上昇は非常に強力。 敵に囲まれた時に使用するのがセオリー。 阻止不能状態はオマケ。ダメージは通るので過信は禁物。 | |||
| 軽傷 | Lv15 | パッシブ | 【公式】中程度のダメージ軽減 【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間、被ダメージが25%減少する。クールダウン5秒 | 囲まれている時やバーサーカーの範囲攻撃などの、一段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。 | ||
| レベル3 | ||||||
| 激怒 | 初期 | 【公式】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する 【実際】効果発動から20秒間、攻防力が25%上昇し、移動速度が15%上昇する。クールダウン120秒 | 使用中は火のフラスコの威力も上がる。 ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力。 | |||
| 撃ち抜き | Lv9 | パッシブ | 【公式】攻撃をブロックされてもダメージを与える 【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージがブロックダメージが18%から36%になる | 弱攻撃で5dmg前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで10dmg前後と馬鹿にできない効果を持つ。 バッシュからの大ダメージブロック不能技の択がないヒーローなので、二段目の強攻撃に対しフェイント崩しを気にせずガードすれば充分、という対策のわかっている相手にはどんどんガードさせて体力を削れるため、フェイント崩しの択も通りやすくなる。 | ||
| 筋金入り | Lv17 | パッシブ | 【公式】解除すると最大体力が増加する 【実際】最大体力が1.1倍(140→154)になる | 特典の《増加》と併用するとHP170になる。 堅牢なガードを誇るプレイヤーがつければタフそのもの。無論、初心者にも扱いやすい戦技。迷ったらコレにしておけば腐ることはまずない。 | ||
| レベル4 | ||||||
| 自動回復 | 初期 | パッシブ | 【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する 【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。 | 回復ポイントの少ないブリーチ向け。 ドミニオンでも見直されつつある戦技。2秒で弱攻撃1発分の回復量を多いと見るか少ないと見るか…… | ||
| 自動蘇生 | Lv11 | パッシブ | 【公式】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する 【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可攻撃以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウン180秒 | プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらそこそこ有用。1回も使用できずに勝敗が決することも。 自動蘇生時は特典の《シールドアップ》の適用を受けられる。 | ||
| 火のフラスコ | Lv19 | 効果範囲を火の海にする投射物を放つ | 迷ったらコレ。ミニオン刈りや対多人数にトドメなど。 ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。 | |||
| 名声 | ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | |
| スペリオルブロック弱攻撃 | 弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。 | |
| 強攻撃(阻止不能) | 始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。 | |
| フルブロックスタンス | あらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。 | |
| 弱攻撃 改 | 弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| フォーカスストライク | 弱攻撃 → 強攻撃 | 弱強問わず二段まで自由に繋がる。初段の弱攻撃はスペリオルブロック 弱攻撃はすべて強化弱なのでガードされてもチェーンは続き攻勢維持できるが、凡速のためパリィはされやすいので過信は禁物。 強攻撃には阻止不能スタンス | |
| ハック&スラッシュ | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 長老の一撃 | 弱攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 長老の旋風 | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 長老の怒り爆発 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 長老の怒りが爆発する平泳ぎ。 発生が速め(600ms)で強攻撃判定。 回避不能のはずだが、なぜか回避されてしまうこともある。要検証 | |
| パリィ後の派生 | |||
| シールドカウンター | パリー後 ガード崩し | パリー後につながる確定行動。スタミナダメージ30と大きく、スタンを与えることもできる。 | |
| シールドカウンターコンボ | パリー後 ガード崩し → 弱攻撃 | シールドカウンター成功後に確定する弱攻撃。普通に弱を当てるよりもダメージ量は多い(15dmg)。 発動後の硬直は小さいが、チェーン始動とはならない。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| ヘッドスプリッターオルタネイト | 前ステップ → 強攻撃 | 500ms後に阻止不能スタンスが付く。 なんか叫びながら飛び掛かるせいで視界外からでもバレバレではあるが、逃げる相手への追撃には使える。 | |
| ヘッドスプリッターコンボ | 前ステップ → 強攻撃 → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | ヘッドスプリッター→ヘッドバット(成功)→弱攻撃のコンボ。ヘッドスプリッターがガードされてもヘッドバットには移行できる。 ヘッドスプリッターがヒットしてもヘッドバットは確定しない。 避けると読んで崩しを出そうとすると派生のヘッドバッドが出るので、読んだら範囲攻撃を出しておくのがオススメ。 | |
| ヘッドバット | 前ステップ → ガード崩し | 433ms 相手をプッシュバックさせスタミナダメージも20ある。 | |
| ヘッドバットとスタブ | 前回避 → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | ヘッドバットが当たったときのみ派生、確定する弱攻撃(15dmg)。 ヘッドバットが回避された場合は発動しない。 | |
| 畏怖の首狩り | 左/右回避 → 弱攻撃 | 600msで14dmgと弱め遅めの弱攻撃。だがチェーン始動になり、強化弱ということもあってパリィさえされなければ攻勢維持は可能。 パリィされれば弱攻撃判定なのでもちろん大ダメージをもらうことに。 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| フルブロックスタンス | フルブロックスタンス | 始動までに200ms必要であり、解除には600ms必要。スタミナも始動時に10使用する。 | |
| ボード&ブレード | フルブロックスタンス → 強攻撃 | フルブロックスタンス中に使うことができる回避不能付きの強攻撃。相手の攻撃を弾いた後にも出せる。 相手の攻撃を弾いたあとに確定HITするのはY7S2現在、こちらから見て相手が上もしくは右方向の強攻撃をフルブロックした時のみ確定でダメージを取れる。(一部のキャラは全方向確定)剣聖・荒武者・天地の範囲攻撃初段も確定なので狙いやすい。 威力は24dmgと大きく、確定までの猶予がそこそこあるのでウォロを使うなら是非ともしっかりマスターしておきたい。 | |
| ブロック&スタブ | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 弱攻撃 | フルブロック成功時、確実にダメージを取れる弱攻撃。15dmg スタミナコスト9 | |
| ヘッドバットリポスト | フルブロックスタンス → ガード崩し | フルブロック成功時に確定するヘッドバッド。スタミナダメージ20 スタミナコスト15 | |
| ヘッドバットコンボ | フルブロックスタンス → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | ヘッドバットリポストから確定する弱攻撃。15dmg スタミナコスト9 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| クラッシュチャージ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し | 使い勝手のいい運搬技。 発生がやや遅く、予備動作もわかりやすいため視界内で出しても避けられやすい。 敵を運んでいる時にボタンを押したままでいるほど長距離運送ができる。 壁にぶつけるとスタミナダメージ60+強攻撃確定。他のプレイヤーにぶつけるとスタミナダメージ60+弱攻撃確定。 | |
| ヘッドスプリッター | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 逃げる敵や不意打ち用。ダッシュ投げだと思って回避した敵に当たるかも。 | |
| クラッシングカウンター | |||
| スペリオルブロック | ガード不能以外の相手の攻撃を 初段弱攻撃の100ms-300ms間で受ける | 通常の初段弱攻撃よりも威力が上がり(12→17dmg)、ガード不能攻撃に変化する。チェーン始動にはならない。 相手の強攻撃をパリィせずこちらを狙うことでフェイントからの崩しにも対応できる。 乱戦時や囲まれたときに、ロック外からの攻撃をカウンターすると、正面にいるロック中の相手はパリィさえできず被弾する(?)要検証 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| スタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 2.4 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 (スペリオルブロック時17) | 14 |
| 強攻撃(上) | 24 | 29 |
| 強攻撃(左右) | 27 | 29 |
| ヘッドスプリッター | 24 | - |
| ボード&ブレード | 24 | - |
| スタブ (様々なコンボから) | 15 | - |
| 範囲攻撃 | 14 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 30 | 0 | |
| フルブロックに入る | 10 | - | |
| フルブロック中 | - | - | |
| フルブロックで弾く | 25? | 0 | |
| シールドカウンター | 0 | 30 | |
| ヘッドバット | 15 | 20 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
| クラッシュチャージ | 40 | 40+20 | 0 (壁当て60) |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 投げorクラッシュチャージ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ヘッドバット | 〇 | 〇 | × | × | × |
| シールドカウンター | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 確定する技 | 合計ダメージ | |
| 弱パリー | 横強 | 27 |
| 強パリー | 15 | |
| 白スタパリー | 41 | |
| 白スタ投げ(全方向) | ||
| 白スタ投げ(全方向) 上構え限定 | 53 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ヘッドシザース | 1800 | 3800 | 20 | ★★ | 敵の首にヴァイキングソードとシールドをあてがい、一息に首を斬り飛ばすと、最後に亡骸を蹴り出す。 |
| シールドバッシュアッパーカット | 2900 | 3800 | 20 | ★ | 敵にヘッドバットを繰り出し、跪いたところへシールドでアッパーカットを繰り出し殴り飛ばす。 |
| アティテュード・アジャスター | 2800 | 4500 | 35 | ★ | 掬い上げるように敵を持ち上げて仰向けに引き倒すと、倒れたところでヴァイキングソードを胸に突き下ろす。 |
| ビートダウン | 2700 | 4100 | 35 | ★★ | 敵の腹にヴァイキングソードを刺したまま、頭をシールドで3回殴り付ける。 |
| スタックピッグ | 5700 | 6500 | 50 | ★ | 腹にヴァイキングソードを抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて更に深く突き直してから蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。 |
| ヴァイキングエルボー | 3000 | 5200 | 50 | ★★★ | 後ろからシールドで脚を掬い、倒れたところで上から左エルボーを腹にキめる。 |
| ハートアタック | 3000 | 5300 | 50 | ★★★ | 敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、捻って首の骨を折る。 |
| ヘッドオンプラッター | 5100 | 10400 | 50 | ★ | シールドを敵の腹にぶん投げ、跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってからヴァイキングソードで首を斬り落とし、上機嫌でシールドを回収する。 |
| 釘付け | 5300 | 11800 | 50 | ★ | 敵の胸を突き刺したまま押し倒して地面に固定、ヴァイキングソードを手放して、敵が抜け出そうともがいているところへ釘を打つように3回シールドを叩きつけて地面に縫い付けると、シールドを頭にあてがい強引に引き抜く。 |
| ベストオフェンス | 5900 | 8100 | 50 | ★ | 敵が殴りかかって来たところを盾で軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避け、よろめいた敵を盾で受け止めてからヴァイキングソードで胸を貫くと、仰向けに押し倒して引き抜く。 |
| 最期の眠り | 4300 | 11600 | 50 | ★ | 力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないようヴァイキングソードで胸を静かに貫く。膝立ちになって敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらソードを引き抜く。 |
| あやまたぬ一撃 | 3500 | 8100 | 50 | ★★ | シールドを瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄ると、丁度シールドを下ろした敵の首にヴァイキングソードを突き込み、崩れ落ちる敵から盾を回収する。 |
| 出鼻をくじく | 5900 | 9700 | 50 | ★ | 殴りかかってきた敵の右拳にカウンターでヴァイキングソードを貫くと、そのまま盾を背中にあてがいつつ敵の左膝にグラディウスを突き立てる。もがく敵を尻目にシールドの縁を両手で持って敵の顔面を殴り飛ばし、刺さったままのグラディウスを回収する。 |
| ヴァイキングのギロチン | 8400 | 10000 | 50 | ★ | 武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると、敵の右脛を蹴り付けてうつ伏せに引き倒す。トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて無理矢理頭をトラバサミに挟ませる。 |
| パンチは無駄だ | 3800 | 9400 (5900) | 50 | ★★ | 殴りかかってきた敵の右腕を盾で受け流してから背中を斬り払い、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を斬り裂くと、トドメにシールドを叩き込んで咽喉元を殴り潰す。 |
| 首ちぎり | 3600 | 9000 | 50 | ★ | ヴァイキングソードを横薙ぎに振るってから首投げの要領で頭を抱え、前方に投げようとしたところで首が捥げ落ちると、しばらく眺めた後に放り捨てる。 |
| Cumbered Bush | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 敵が掴みかかってきたところへ渾身のシールドバッシュをキめ、宙空で一回転させながらうつ伏せに叩き伏せると、尚も起きあがろうとする敵の腰を膝立ちの形で固定しつつシールドを首元に叩きつけ、ヴァイキングソードを脳天に突き立てトドメを刺す。 |
| The Back Slammer | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | シールドを投げつけ、敵の顎下にブチ当てながら地面に突き立てると、大股で敵に歩み寄り軽々と逆さに持ち上げてからシールドに投げ落として首の骨をへし折る。 |
| ヴァイキング共通 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ◆ウルフキラー | 8900 | 12000 [9400] | 50 | ★ | 異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。 ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す。 |
| ◆ダーインスレイヴ | 10000 | 11600 | 50 | ★ | Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。 下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。 |
| とむらいの宴 | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。 |
| 槍による死 | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。 |
| 全ヒーロー共通 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ◆眠れ、安らかに | 3600 | 5000 | 35 | ★★ | イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く。 |
| ◆ラグナロクの大暴れ | 9400 | 14300 | 50 | ★ | イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。 |
| ◆運命の刃 | 7200 | 9800 | 50 | ★ | イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。 |
| ◆森の民の消滅 | 5000 | 9400 | 50 | ★ | イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。 懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。 |
| ◆ホルコスのいけにえ | 6900 | 9900 | 50 | ★ | ’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。 反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。 |
| ◆森の民の変容 | 4000 | 8900 | 50 | ★ | ’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。 両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。 |
| ◆大砲を喰らえ | 調査中 | 調査中 | 50 | ★★★ | ’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。 掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。 |
| レスリングの時間だ! | 4900 | 8900 | 50 | ★ | 敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる。 |
| 扇の舞 | 7000 | 9700 | 50 | ★ | 両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。 |
| フィリアルのダガー | 4900 | 8300 | 50 | ★ | 敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす。 |
| 宝の罠 | 7200 | 11100 | 50 | ★ | 指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。 |
| 丸腰の戦士 | 8600 | 12000 | 50 | ★ | 腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。 |
| 酒場の喧嘩 | 6800 | 11200 | 50 | ★ | 敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。 |
| チルアウト | 2900 | 7400 | 50 | ★★ | 両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。 全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。 |
| 危機一髪 | 5000 | 9700 | 50 | ★ | 転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす。 |
| ゲット・ウェイル・スーン | 9900 | 11800 | 50 | ★ | 足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。 |
| 偽りの瞬殺 | 2000 | 5000 | 20 | ★★ | 取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。 |
| 忠義の瞬殺 | 2200 | 5800 | 35 | ★★ | 逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。 |
| 計画的瞬殺 | 3100 | 6100 | 35 | ★★ | 敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く。 |
| 悲哀の瞬殺 | 2600 | 5200 | 20 | ★★ | 敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。 |
| 憤怒の瞬殺 | 2400 | 4900 | 20 | ★★ | 逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む。 |
| 熟練の瞬殺 | 2900 | 6200 | 35 | ★★ | 敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。 |
| 渇きの尽きない狼 | 8200 | 10400 | 50 | ★ | |
| デスメタルトライアングル | 10500 | 12000 | 50 | ★ | 敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす。 |
| バグパイプでさようなら | 11000 | 13500 | 50 | ★ | 敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。 |
| バイオリンでさようなら | 8700 | 11300 | 50 | ★ | 敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。 |
| オルゴールでさようなら | 8600 | 11700 | 50 | ★ | 敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。 |
| ツィターでさようなら | 9600 | 11600 | 50 | ★ | 敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す。 |
| 冥界送り | 5000 | 6700 | 50 | ★ | |
| 殺人ウサギ | 8900 | 11000 | 50 | ★ | |
| 完全なる敗北 | 10900 | 12300 | 50 | ★ | |
| 森の民の波動 | 4200 | 7400 | 50 | ★ | |
| ミニ化でお片付け | 3200 | 8900 | 50 | ★★ | |
| ミニ化でキック | 3200 | 9300 | 50 | ★★ | |
| ミニ化で踏みつけ | 3200 | 11700 | 50 | ★★ | |
| ミニ化で消滅 | 3200 | 13000 | 50 | ★★ | |
| へたくそフルート | 8700 | 12900 | 50 | ★ | 敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。 |
| リュートは嫌いだ | 9400 | 13000 | 50 | ★ | 敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する。 |
| 角笛地獄 | 11600 | 15000 | 50 | ★ | 敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する。 |
| ハープ・アーチャー | 9600 | 13900 | 50 | ★ | 敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。 |
| 羊の皮を被った狼 | 10700 | 【羊】13700 【狼】12400 | 50 | ★ | アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。 【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる。 【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける。 ランダムで内容が変わる珍しい処刑。 |
※()内は行動可能時間
バグ修正は含みません。
| ▼ | 2017年 |
「フルブロックスタンス」が即発動し、他の防御の替わりに使用されることは意図したものではありませんでした。そのため即発動していた「フルブロックスタンス」は入力から200ms後に発動するようになります。また、反応速度関連の不具合をいくつか修正しました。
Developer comments: Warlord’s throw game has been very strong from the very beginning and after multiple adjustments to his core combat abilities, we felt it was time to address throws. These changes reduce the side Throws by about 3 meters and the back Throw by about 4 meters.
Developer Comments: Warlord Crashing Charge had a similar set up as the Raider’s Stampede Charge. It was however less obvious because of the move’s other characteristics such as tracking.
Developer Comments: We wanted to give more incentive to use Full Block Stance for the Warlord. The damage output of a successful block after a full block stance was low compared to his parry follow up.
Developer Comments: Warlord’s dodge recoveries were too short for the character. We want him to rely more on his shield and sword to counter the opponent than dodging. By increasing the Dodge Forward recovery by 100ms we increased the window between Headbutt and Guard Break. This makes the mixup easier to react to and avoids nearly instant Headbutt.
Developer Comments: Even at full stamina getting parried into Shield Counter when attacking with a Heavy results in Out of Stamina state. It was too big of a punishment in this case. We reduced the stamina drain but added a 1.8 second regeneration cooldown like most of the stamina draining moves. We think Counter Slash didn’t bring anything more than free damage in some situation and nothing in the others. We think that being able to continue with a Heavy attack that can be chained or feinted will create more interesting opportunities.
Developer Comments: We increased Finisher damage and decreased Basic damage. We want to reward Warlords who manage to land their chains. The exception is Top Light. It did the same damage as other Lights attacks while being a bit slower. We did a small adjustment to compensate. Overall we consider this adjustment to be a needed nerf to the Warlord.
開発者コメント: 前回のアップデートのヘッドバットと回避への変更は、思ったような成果を挙げませんでした。弱体化の幅が大きすぎたため、ヘッドバットのタイミングを元に戻し、前回200ms延ばした回避のリカバリーを100ms短縮します。サイド弱攻撃とカウンタースタブのダメージ上昇は軽微なものですが、ウォーロードが瀕死の状態の敵にとどめを差すのに活用できます。
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| ▼ | 2018年 |
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| ▼ | 2019年 |
(開発コメント)ウォーロードの変更はクラッシュチャージ(ダッシュタックル)の1v1パワーを取り除くことが目的です
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| ▼ | 2020年 |
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