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ブラックプリオール のバックアップ(No.35)
勢力・ヒーロータイプ ブラックプライア
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| 陣営 | ■ナイト |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロー、ブラックプライア。
ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておらず、勝利のためには、いかなる犠牲をも厭わない。
かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在リーダーであるヴォーティガンの下で戦う彼らは、騎士団の伝説を再建すべく戦場に新たなる混乱をもたらそうとしている。
| ▼ | ヴォーティガーン |
ヴォーティガーンは王国全土にナイトの大義を広めようとするプライアのエリート騎士団<Order of Holy Balaur>の最も偉大なナイトの一人に数えられた者だった。 |
| ▼ | エルジェーベト |
エルジェーベトは毎晩欠かさず神々に祈りを捧げていた。 |
Year3Season1“ヴォーティガン”実装(2019/02/01)
騎士という言葉から連想されるであろう"盾"と"剣"を装備した暗黒騎士。
ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカウンターが可能な防壁カウンターを持つ。
防壁カウンターは防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)から繰り出すことができ、またガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができるため大蛇の強→弱などの素早い連続攻撃にも対応可能。
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なタックル攻撃を繰り出せる。
アポリヨンとの明確な繋がりがあり、ブラックストーンリージョンになりきりたいのならうってつけのヒーロー。
処刑、戦技共に初期のままでも優秀な物が揃っており、確定の速い処刑と変更する必要のない戦技をヒーロー解放後からすぐに使うことができる。
スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスライジングと、スペリオルブロック弱攻撃後のテネブリスライジングの確定は削除された。
防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃
※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたため、下記リストは要検証。
主なダメージソース
相手にもよるが、非常にリスクの小さいテネブリスライジングを主軸に攻めよう。弱/強攻撃はほとんど使わなくても良い。
集団戦の考察
今なお凶悪なロック外しガー不に対し、防壁カウンターという明確なカウンター手段を持つ唯一のヒーロー。周りを巻き込もうと安易に振った範囲攻撃や横強攻撃も纏めて絡め取る。
防壁カウンターに成功すると周囲にパリィ不可ガード不能攻撃が発動するので放り投げたのは一人でも複数人同時にダメージを与えることも稀ではない。
BP自身も右方向ガード不能攻撃を持つため、ロック外しガード不能攻撃が可能。そして防御系特典を持つため耐久面に於いても優秀。
戦技に関してだが、レベル1戦技の《邪悪な盾》は味方に『HP30分のシールドを10秒付与』という初期解放としては破格の性能を持ち、多少離れていたとしても味方のサポートができる。
また、特にレベル3の《誓いを破るもの》が凶悪で、雑に囲んだとしても相手が手練れであろうと問答無用で屠ることができる。
ゾーンの競り合い中でもレベル2《癒しエリア》でじわじわ回復することができる。対してレベル4戦技は決定的な強さを持つものがなくおとなしめ。
総括してドミニオンやブリーチの集団戦に非常に向いていて、防壁カウンターの仕様が変わらない限り、ずっと活躍していけるヒーローだと言える。
1vs1での最大の脅威はやはり前ステップと初段弱から派生するテネブリスライジング。
確定は17ダメージの弱攻撃1発とはいえ、スタミナダメージがある上に防壁スラッシュにも派生できる。回避したとしても硬直が非常に小さいため多くのヒーローは確反が無い。
しかもタックルはスタミナ回復阻害効果もあり、2秒ほどスタミナの回復が遅れる。対戦時は自身のスタミナをよく見て行動しよう。
特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向いているので、若干の距離を置きつつ横向きの下がり弱を放つことでタックルと崩しの択は拒否できる。下がり弱なのでパリィのリスクも少ない。
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定はしない。また、この方法はタックルを見てから出来る対処ではなく、あくまでも牽制である(タックル自体はステップの100msとムーヴで600msであり、500msの弱で潰すのは100ms以内の反応が求められるため、人類の限界を超えている)。
チェーンに強みのあるレイダー(SA)や斬虎(ガード不能攻撃)などは積極的に使用してもいいかもしれない
また、弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない。とはいえ、見てから回避は困難のため、読みで回避を入力しておくしかない。その回避すら2段目の回避不能強攻撃には狩られるため要注意。
最大の特徴である防壁カウンターは、タイマンでは大した脅威ではない。キャンセル崩しなどの基本的な戦法で対処可能。
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,多数側は迂闊に攻撃できなくなる。
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範囲の大きいムーヴで周囲の敵を攻撃しようとするが防壁カウンターは自身にロックされていない攻撃にもカウンターが可能なため、むやみに武器を振り回すとたちまちカウンターの餌食になる。
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策も難しい。アプデによってやや防壁カウンター発動中の巻き込み時間が減った。右手での振りになるので硬直の隙を狙う場合は左側から攻撃しよう。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。 リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
この中から組むのがおすすめ。
BPの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| 邪悪な盾★ | 初期 | 【公式】味方にシールドを付与し、ダメージの一部を肩代わりする。 【実際】自身のHP25を代償に、味方単体にHP30相当のシールドを10秒間付与する。 | 第1戦技としては破格の性能のため基本はコレ。味方との距離がかなり離れていても付与できる。付与しようとした瞬間に味方が死んでしまうのはご愛敬。 | |||
| 鉄の肺 | Lv5 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる。 | 本作随一の不要戦技であり、ほか二つも優秀なためこれを選ぶ理由が本当にない。 | ||
| 高速蘇生 | Lv13 | パッシブ | 【公式】倒れたチームメイトを素早く蘇生する。 【実際】蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。 | チームに1人はいると安定感が違う。ブリーチの攻撃側などでは《邪悪な盾》より優先してもよい。 | ||
| レベル2 | ||||||
| 癒しエリア★ | 初期 | パッシブ | 【公式】防壁スタンス中に体力をゆっくり回復する。 【実際】防御スタンスをとっている間、HPを毎秒5回復する。 | 回復速度こそ遅いものの、クールタイムが無くいつでも回復できる点が優秀。出血/炎上も治癒できる。 | ||
| 破滅の旗 | Lv7 | 【公式】周囲の敵の防御力を下げる。 【実際】戦旗を突き立ててから30秒間、範囲内にいる敵の防御力を-20%する。クールタイムは90秒 | CTと効果時間に於いて《鼓舞》より優れるが、設置系戦技のため範囲外に逃げられることも。 | |||
| 鼓舞 | Lv15 | 【公式】味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する。 【実際】効果発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力を+20%する。クールタイムは120秒 | CTは長くなってしまったがまだまだ現役。 | |||
| レベル3 | ||||||
| 誓いを破る者★ | 初期 | 【公式】ターゲットの盾をすべて解除し、敵がさらに盾を獲得することを一時的に阻止する。 【実際】敵単体のシールドを全て解除&シールドの再展開を10秒間阻害する。クールタイムは120秒 | 延々と反撃モードで粘られることを防げる強力な戦技。 競合先の《筋金入り》が弱体化されたため、優先しやすくなった。 | |||
| 撃ち抜き | Lv9 | パッシブ | 【公式】攻撃をブロックされてもダメージを与える。 【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる。 | 強攻撃の遅さからやや微妙。 | ||
| 筋金入り | Lv17 | パッシブ | 戦技解放後、最大体力が+10%される。 | アップデートにより増加する最大体力量が減少したため、優先度が落ちてしまった。 | ||
| レベル4 | ||||||
| 本影のシェルター★ | 初期 | 【公式】自分及び近くの味方に、一時的な盾を提供する。盾は累積しない。 【実際】自身と範囲内にいる味方にHP100相当のシールドを1秒ごとに3回付与する。 | センチュリオンの《ファランクス》と違い、周囲の味方にしか付与できないため第4戦技としてはやや使い勝手が悪い。 | |||
| 自動回復 | Lv11 | パッシブ | 【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する。 【実際】ロックを解除し、立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。 | 第2戦技に《癒しエリア》を選択しているならば不要。 ブリーチで破城槌と並んで歩くときや回復の手段が非常に限られるトリビュートならいいだろうが、ドミニオンでは基本的にお勧めできない。 | ||
| 士気高揚 | Lv19 | 【公式】一時的に自分と味方の攻撃力を高める。 【実際】効果発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。クールタイムは180秒 | 集団戦で真価を発揮する戦技。迷ったらコレにしておこう。 | |||
| スペリオル弱攻撃 | 最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。 | |
| 回避不能強攻撃フィニッシュ | 強攻撃フィニッシュは回避できない。 | |
| チェーン始動 | 水平線スピン、テネブリススラスト、テネブリスエイターナス、防壁スラッシュは、どれもチェーン始動の役割を果たす。 テネブリスライジングとホークチャージは、敵に当たった場合のみチェーン始動になる。 | |
| 弱攻撃チェーンからテネブリスライジング | 最初の弱攻撃またはテネブリスエイターナスの後に崩しボタンでテネブリスライジングにチェーンできる。 | |
| 防壁スラッシュキャンセル | キャンセルボタンで防壁スラッシュをキャンセルできる。 | |
| 防壁スタンス | このスタンスでは全方向に向け新たな攻撃と標準ブロックを獲得できる。 スタンス中に移動はできるがガード崩しやカウンターガード崩しはできない。 | |
| リカバリーキャンセル | 弱攻撃、強攻撃の後に防壁スタンスを続けて繰り出すことが可能。 | |
| 標準ブロックから防壁スタンス | ブロックした後にフルブロックスタンスボタンを長押しして防壁スタンスに入ることが可能。 | |
| 防壁カウンター | 防壁カウンターはタイミングが必須の防御ムーブ。 発動に成功すると、敵の攻撃やブロック不能ムーブを無効にする。 ガード崩しには通用しない。 | |
| テネブリスエイターナス 改 | テネブリスエイターナスはブロックで防がれない。 ただしスペリオルブロックには防がれる。 | |
| 回避ブロック | ガードが回避の方向へと自動的に合う。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| 耳障りなレクイエム | 弱 | 弱/強2段まで繋がる自由型チェーン。 初段弱攻撃には攻撃方向へのスペリオルブロック効果が発生。成功した場合は威力が上昇する(12dmg→17dmg)。 2段目強攻撃には回避不能属性が付与。弱→テネブリスライジングが読まれていると感じたならこれに派生しよう。 弱/強攻撃後は防壁スタンス及びその派生に移行できるため、チェーン終了後に迂闊に攻撃してくる相手に対して有効。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 水平線スピン | 弱攻撃 + 強攻撃 | タワーシールドを横薙ぎにするバッシュ攻撃。 コレ自体にダメージは無いが、命中するとスタミナダメージ+追撃の弱攻撃が確定する。 距離や位置関係によっては左右回避しても当たる場合がある。 当然だが、ダメージが発生しないためモブ兵士は倒せない。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| テネブリススラスト | 前ステップ → 強攻撃 | 盾を構えて上方向から突きを放つ強攻撃。始動時に上方向へのスペリオルブロックが発生する。 | |
| テネブリスエイターナス | 左/右ステップ → 弱攻撃 | ステップ方向から発生する弱攻撃。 | |
| テネブリスライジング | 前ステップ → ガード崩し | 盾で殴る。テネブリスト! 1段目弱攻撃からもチェーン可能。命中するとスタミナダメージ+追撃の弱攻撃が確定する。 始動がかなり速い攻撃面での主力技。リカバリも効くため、回避されても多くの場合崩し返しや回避攻撃に対するガードが間に合う。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 逃げる相手に。発生は遅め。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| ホークチャージ | 強攻撃始動中ガード崩し 強攻撃チェーン始動時限定 | 盾を構えて突進。セーンノーヒカリー! 命中するとスタミナダメージ+追撃の弱攻撃が確定する。 初段攻撃を回避で対処しようとする相手に吸い付く。 | |
| 防壁スタンス | フルブロックスタンス長押し | フルブロックスタンス。弱/強攻撃後やブロック成功からも移行可能。 | |
| 防壁スラッシュ | 防壁スタンス中 → 強攻撃 | 大きく振りかぶって放つブロック不能右強攻撃。ナーンテコトォー! 始動時から防壁スタンスは無効になるので注意。 防壁スタンスからの派生だが、その防壁スタンス自体が弱/強攻撃から派生できる上、この攻撃はチェーン始動にもなるため実質無限チェーンのように攻撃し続けることもできる。 | |
| 防壁カウンター | 防壁スタンス中 → 弱攻撃 | ブラックプライア最大の特徴とも言えるカウンター攻撃。しゃがむような姿勢になり、その間に攻撃してきた相手の体をすくい上げて後方に投げ飛ばしつつ、パリィ不可ブロック不能攻撃で追撃を行う。 驚くべきはその防御性能。なんと全方位に対応し、ブロック不能攻撃にすら反撃できる上、自分以外のヒーローをロックした攻撃にも対応可能。囲まれている状況でも適切に使用すれば相手は迂闊に攻撃することは出来なくなるだろう。 ただし効果中は崩し返しが不能なのでその点は留意する必要がある。 また、カウンター後に自動発動する回転斬りは他のブラックプライアによる防壁カウンターによってカウンターされ得る。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
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もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| スタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 (スペリオルブロック時17) | 14 |
| 強攻撃(上) | 27 | 28 |
| 強攻撃(左右) | 24 | 28 |
| テネブリススラスト | 20 | |
| 防壁スラッシュ | 27 | |
| 防壁カウンター | 24 | |
| ダッシュ攻撃 | 26 | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| テネブリスライジング | 15 | 20 | |
| ホークチャージ | 27 | 42 | 20 |
| 防壁スタンスに入る | 10 | 0 | |
| 防壁カウンター | 20 | 40 | |
| 水平線スピン | 40 | 25 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | ※ |
| テネブリスライジング | 〇 | 〇 | × | × |
| 水平線スピン | 〇 | 〇 | × | × |
※前投げは距離による
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 27 |
| 強パリー | 14 | |
| 白スタパリー | 48 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 40 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 脊椎割り | 8200 | 12700 | 50 | ★ | シールドタックルを喰らわせて俯せに突き飛ばし、起きあがろうと呻く敵にゆっくり歩み寄って胴体を跨ぐと、タワーシールドを腰に突き立ててから、ロングソードを胸に突き下ろす。 |
| 手足斬り裂き | 1000 | 4800 | 35 | ★★★ | 決死の反撃に出た敵の右腕にタワーシールドを合わせて刎ね落とし、怯んだところで腹を斬り裂き跪かせると、最後に咽喉をタワーシールドで殴り潰してトドメを刺す。 |
| 不幸は呼ばなくてもやって来る | 4100 | 6600 | 50 | ★ | 背中から倒れてきた敵をタワーシールドで受け止め、ロングソードを咽喉元に充てがいゆっくり斬り裂くと、死体を前方に放り出す。 |
| 厳しい判決 | 5200 | 8800 | 50 | ★ | 地面に突き立てたタワーシールドに敵の頭を打ち付け昏倒させると、両手で握ったロングソードを振り下ろし、断頭台の要領で首を斬り落とす。 |
| ヴォーティガンの報復 | 2900 | 7700 | 50 | ★★ | 敵の首をロングソードで斬りつけてからタワーシールドで顎を殴った後、ロングソードで腹を貫き地面に突き立てると、事切れた敵の顔面を殴りつけて地面に打ち倒し、ロングソードを回収する。 BP固有の50回復処刑の中で処刑完了が最速の処刑。 |
| 骨の髄まで | 6400 | 10400 | 50 | ★ | ロングソードの切っ先を握って敵の頭に鍔を叩きつけると、そのまま敵の体をタワーシールドで持ち上げて背後に投げ落とし、仰向けになった敵の側頭部に再び鍔を叩きつけて、ロングソードを持ち直す。 |
| エルジェーベトの武勇 | 3000 | 6300 | 50 | ★★ | 敵の左膝をロングソードで叩き斬り跪かせると、咽喉を貫いてからタワーシールドで殴り飛ばす。 BP固有の50回復処刑の中で動作終了が最速の処刑。 |
| ゆっくり確実に | 9700 | 12000 | 50 | ★ | 最期の抵抗に出た敵の右拳を無慈悲に打ち落としつつ逆に頭を殴り上げ怯ませたところを、左爪先にタワーシールドを突き立て地面に固定、襟首を鷲掴みながらロングソードを充てがうと、敵を睨みつけながらゆっくりと心臓を刺し貫く。 |
| 悪人に逃げ場なし | 4100 | 6000 | 50 | ★ | 敵の胸を深く斬りつけ怯ませ、更にタワーシールドで敵の足元を掬い上げて仰向けに投げ倒すと、流れるように首を斬り飛ばす。 |
| ヴォーティガンの敬意 | 6000 | 9300 | 50 | ★ | 敵の足先にロングソードを突き立て地面に縫い付けた後、両手で持ったタワーシールドで敵の顎をカチ上げて、首に投げ刺す。ゆっくり近づき装備を回収すると首がポトリと落ち、盾についた血を払う。 |
| 敗者に災いあれ | 3400 | 6500 | 50 | ★★ | タワーシールドを構えて果敢に突撃、敵を仰向けに打ち倒しながら自身は前方にローリングを行い立ち上がり、ロングソードで胸部を叩き割ると、傷口を開くように引き抜く。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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※()内は行動可能時間
バグ修正は含みません。
| ▼ | 2019年 |
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| ▼ | 2020年 |
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