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ピースキーパー のバックアップ(No.35)
勢力・ヒーロータイプ ピースキーパー
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■ナイト |
| タイプ | アサシン |
| 日本語版声優(女) | 園崎 未恵 |
ピースキーパーは、敵に存在を知られる前に素早く静かに勝利を収められる特殊な戦士だ。
彼らに栄光の歴史はない。死をもたらし、戦争の流れを変えるのが彼女たちの役目だからだ。
ピースキーパーの姿を目にすることはないかもしれない。しかし、ピースキーパーの齎す違いと、後に残す痕跡は確かに感じられるだろう。
以前の公式紹介(クリックで展開)
一度戦争が終われば、無音の刃が平和を保つ。
しかし戦いが続く限り、ピースキーパーの仕事に終わりはない。彼女は敵が死の訪れに気づくより先に戦いを終えている。
死の踊り手は両の手に携えた双剣と共に舞う。切望せし者、謙虚なる者、身を捧げし者の中から選ばれ、硬い掟のもとに、秘密の誓いを立てる。
彼らこそが伝説を破壊し、あるいは作りうる存在なのだ。
製品版初期から存在しているヒーロー
Peacekeeperには「平和を保つ者」という意味がある。
左手のダガーを用いた出血攻撃が特徴のナイト勢力のアサシン。
最近流行の初段バッシュや回避不能強攻撃が存在しないため、使用する場合は基本に立ち返った立ち回りが求められる。
戦闘では出血状態の敵に対して強化弱となる弱攻撃で有利を取り、横強orダガーキャンセルor崩しで択を取り続ける立ち回りになる。チェーンが短く、強攻撃の発生もまあまあ早めのため連続で択を通すことができれば時間当たりのダメージはかなりの物。
広めの範囲攻撃を持っているためミニオン(雑魚兵士)の処理が早い。固まった前線を範囲攻撃で薙ぎ払えば半数以上が吹き飛んでゆく。
反面、通常攻撃のリーチは非常に短く回避不能攻撃なども持たないため、踏み込みのある攻撃も非常に限られている。踏み込みのある攻撃は範囲攻撃とダガーキャンセルのみだが、どちらも相手をする際に対策されやすい箇所である。
有利フレームを取れる行動はフィニッシャー強、ディープガウジ、およびダガーキャンセル。いずれもヒット後は出血が確定している為最速弱は割り込まれない上に強化弱となる。
敵に可能な限り密着して、逃げ出したいと思わせたところに掴み→スタブを食らわせてやろう。出血も重複するのでスタブした後に更に掴んでスタブすることも有効な択となる。
ディープガウジを含んだ各種強攻撃はアサシンの中では高いダメージを持つ。
出血攻撃の豊富さからシャーマンと組んだときのシナジーはなかなかのものがある。
主な連携・ダメージソース
ピースキーパーの抱える弱点や欠点について
多々存在する。
総評
総じて複数戦に弱く、1vs1での戦闘が最も力を発揮できる。
きっちりと距離を詰め、逃げようとした相手を崩し、高い火力で敵のHPバーを真っ赤にしよう。
足も早いため不利と見たら逃げに徹するそして障害物の周りをぐるぐるすることで援軍が来るまでの時間稼ぎも視野に入れよう。前ステップ攻撃で追いつこうとしている敵にはディフレクトを決められると良い。
また第1戦技にステルスを採用することで、戦場を走り回り敵の死角からホールド、腹部滅多刺しの通り魔プレイも強力。仲間がしっかりと会わせてさえくれれば、一瞬で大ダメージを与えることも可能。敵陣に飛び込んで最後の笑みで全てを吹き飛ばすのも非常に強力
必然的に、敵の意識外での行動が多くなる。戦場の平和を守るのはアサシンたるPKの仕事である。
敵の4人はどこにいるのか、味方はどこにいるのかをよく把握し、自分に出来る仕事を熟していこう。
基本事項として、こちらが出血状態になった状態だとPK(ピースキーパ―)の弱攻撃は弱攻撃改となり、弱攻撃をガードしても向こうの攻めが止まらなくなりそのまま押し切られる事が多い。
とりあえず出血状態にさえならなかったらどうとでもなるので、ダガーキャンセルの特性を知ったら特段に苦戦する事は少なくなるはずだ。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| ゲールストーム | ヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加 | マップをストレス無く走り回れる。 | |
| むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 早期刈り入れ | スポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する | あまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。 槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| 叩き潰せ | ヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加 | 何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 |
汎用型
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ピースキーパーは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| バウンティハンター | 初期 | パッシブ | 他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。 | 処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。 特に出血メインで戦うことになるPKには処刑が縁遠いため、回復効果は魅力的。とはいえステルスを切るかは悩みどころ。 | ||
| ステルス | Lv5 | パッシブ | HUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる。 | レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。 基本はコレ。意識外からの攻撃が常のPKにとって必需品レベル。 | ||
| 征服者 | Lv13 | パッシブ | 【公式】支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる。 【実際】拠点確保速度とブーストの持続時間がそれぞれ+50% | ドミニオンでは役に立たないがブリーチなら悪くない……とはいえ、陣地のお留守番はPKの仕事ではないので上記2つを推奨する。 | ||
| レベル2 | ||||||
| 光あれ | 初期 | 【公式】敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる。 【実際】着弾から数秒後、範囲内の敵にスタミナダメージ+マヒ効果を与える爆弾を投擲。 | 敵を一瞬怯ませることができる。 | |||
| 厚い皮 | Lv7 | パッシブ | 【公式】中程度ダメージが軽減される。 【実際】3秒毎に被ダメージが-25% | ある程度のダメージを無視できるようになるため便利。 | ||
![]() | 処刑人の休息 | Lv15 | エクセキューションによる体力回復量が50%増加 | 処刑の機会自体が少なめなので他の戦技の優先度が高い。 | ||
| レベル3 | ||||||
| 石弓★ | 初期 | 中程度のダメージ(30dmg)を与える弩を放つ | 逃げ出した敵の追撃に有用。 使用上限は2回で、使い切るまでは短時間でクールダウンが終了する。 | |||
| 死の鉄拳 | Lv9 | 炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(60dmg)を与える | 乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。 | |||
| 鋭利な刃先 | Lv17 | 【公式】攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。 【実際】1Hitごとに10ダメージを追加する出血効果を戦技発動から30秒間、自身に付与する。 | 要するに出血エンチャ。一撃のダメージが低いPKにとって重要なダメージソースとなり得る。 | |||
| レベル4 | ||||||
| 恐怖そのもの | 初期 | 【公式】周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる。 【実際】自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与する領域を20秒間展開する。 | 乱戦中に使うと莫大な効果を発揮する戦技。 | |||
| 投石機 | Lv11 | 投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える | 爆心地に近いほど大ダメージを与えられる。 ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までに時間がかかる。 | |||
| 最後の笑み | Lv19 | パッシブ | エクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150dmg)の炸薬弾が発動。 | 要するにお土産グレネード。 処刑されてしまうと自爆できないが、敵味方入り乱れての乱戦時に強攻撃でトドメを刺された場合は高確率で発動できる。 | ||
| 無血の俊足 | 出血状態の敵に当てたとき、弱攻撃はブロックで阻止されることはない。 | |
| 冷血の切り裂き | 出血中の敵にロックオンした場合、強攻撃フィニッシャー、および範囲攻撃の2回目のヒットはブロック不能 | |
| ダガーキャンセル | 強攻撃または2発目の範囲攻撃を弱攻撃でキャンセルしてダガーキャンセルに移行する | |
| ダガーマエストリア | ダガーキャンセルのリカバリーは回避でキャンセルできる。 | |
| 強攻撃キャンセル | 強攻撃始動は回避またはガード崩しでキャンセルできる。 | |
| スタブキャンセル | スタブの合間に崩しボタンを押せば後退する。 | |
| 範囲攻撃 | 範囲攻撃の2回目のヒットはキャンセル、回避、ガード崩しのいずれかでキャンセル可能。 | |
| 防御:リフレックス | ガードスタンスは一定時間のみ持続する。 アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。 | |
| ディフレクト | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。リポストスタブを続けて繰り出せる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| ツイストブレード | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | 基本の3連コンボ。素早い弱二連までで止めるのが使いやすい。強攻撃はダガーキャンセルが可能(ダガーキャンセルは強+弱ほぼ同時押しでも発生するがチェーン中でないと範囲攻撃が出るので注意)。 ダガーキャンセルで実質3連弱攻撃も可能だが、ダガーキャンセルでかなりのスタミナを使うので注意。ちなみにダガーキャンセルで出す出血ダメージは他のよりちょっと多い。 | |
| デルビッシュストライク | 弱攻撃 → 強攻撃 | 弱強の2連チェーン。2段目弱攻撃が優秀なため使用機会は少ない。 2連弱目をブロックしてくる相手に2段目強キャンセル崩しを狙うという行動が可能なので使い分けが重要。 | |
| ソードダンス | 強攻撃 → 強攻撃 | 威力・発生・隙……どれも劣悪で使いづらい。キャンセル目当てで出すことになるだろう。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 踏み込みながらの二連回転斬り(左攻撃)。1段目でキャンセルが可能だが、反撃モード中に1段目キャンセルを繰り返すことはできない。 初撃は全ヒーロー中でもかなり発生の速い攻撃(400ms)で見切るのは非常に困難。人間が反応するのはかなり厳しいレベルなので見てからパリィされることはまずない。ピースキーパー相手に右に構えていたなら、間違いなくこれを警戒しているということ。 踏み込み距離に優れるため、パリィ後に相手との距離が遠くて崩しや弱攻撃が届かないときに便利。範囲も広めのため兵士をまとめて倒すのもやりやすい。崖際で崩しを警戒している相手への最後のひと押しにも。 ちなみに他ヒーローと違い、1段目が弱攻撃扱いなのでブロックで弾くことが可能。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| ダッシュスラスト | 前ステップ → 強攻撃 | 前に距離を詰めてから更に飛びかかる技。強攻撃のため他ヒーローの回避攻撃よりも威力が若干高く、ブロックで弾かれず、加えてエクスキューションに移行可能。 唯一の接近しながら攻撃できる技のため便利だが、それゆえに警戒もされやすい。 | |
| ステップストライク | 左/右ステップ→ 強攻撃 | 左右の回避攻撃。こちらもエクスキューション可能。 前への踏み込み・リーチ共に短く、接近した状態でなければ空振りすることも。 | |
| ディフレクト後の派生 | |||
| リポストスタブ | ディフレクト → 弱攻撃 | ディフレクト(敵攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾くアサシン共通技)を利用したカウンター技。ブロック不能。 出血効果を持つムーブの中でも特筆して通常ダメージが大きく、スタブ以外では唯一1メモリ(25)以上のダメージが与えられる。 以前は弱だったが、変更された。その後に更に弱になった | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| スリッピングランジ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し | ダッシュ中に出せる、大きく前進しながら繰り出すガード崩し。PK唯一のダッシュ攻撃。 他ヒーロー同様強い追尾が働き奇襲に向く。崩しさえできれば抜けられても他の味方にとって十分な隙を生み出せるほか、スタブが決まれば長時間その場に拘束できるため、援護攻撃に最適。 | |
| キャラクター特有の技 | |||
| ディープガウジ | 強攻撃(成功) → 弱攻撃 | 強攻撃ヒットから確定の弱攻撃を行う。どの強攻撃からも出すことができ、ダッシュスラストなどのステップ派生からでも出せるので忘れずに。 | |
| スタブ | ガード崩し(成功) → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | ガードを崩してから最大3連続のめった刺しを脇腹に見舞う。途中でガード崩しボタンを押すと中断し、通常の投げ同様蹴り飛ばす。 2発目からの弱入力のタイミングはシビアで、連打では発生しないので要練習。3発目のスタブは特にダメージが大きいので積極的に狙いたい。 2発で止めて蹴り飛ばすのも崖際で追い詰められている状況などでは有効だが、こちらの隙も大きいためそれ以外の状況ではおすすめしない。 ちなみに2・3発目のスタブの出血ダメージは他ムーブの出血とは別に発生し、素早くダメージを与えられる。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 120 |
| スタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 7.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 9 | - |
| 強攻撃(上) | 18 | 22 | |
| 強攻撃(横) | 15 | 22 | |
| ダガーキャンセル | 1+出血(3×4) 合計[13] | - | |
| ディープガウジ | 1+出血(2×5) 合計[11] | - | |
| ダッシュスラスト | 10 | - | |
| ステップストライク | 7 | - | |
| スタブ | 1+出血(2×4) 合計[9] | 1+出血(2×4) 合計[9] | 2+出血(2×4) 合計[10] |
| リポストスタブ | 12+出血(3×4) 合計[24] | - | |
| 範囲攻撃 | 11 | 22 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| ディープガウジ | 6 | 0 | |
| スタブ1~3段目 | 6+6+6 | - | 0 |
| 範囲攻撃1~2段目 | 20+10 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | スタブ | 〇 | × | 〇 | |
| 投げ→壁当て | △ | △ | × | × | △ |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 掴み(GB) | スタブ*3 | 28 (物理4+出血24) |
| 掴み(GB) | 横強 + ガウジ | 26 (実行速度重視) |
| 壁投げ 大 | スタブ×2 → 最大距離投げからの壁当て → 弱(空振り)→ 強フィニッシャー → ガウジ 投げは前方投げ以外無理そうです | 51 (25物理+26出血) |
| 壁投げ 中 | スタブ×2 → 中距離程度の壁当て→ 前ステ → 上強 → ガウジ 投げは前方投げ以外無理そうです | 39 (21物理+18出血) |
| 壁投げ 小 | スタブ×2 → 壁当て → 前ステ強 → ガウジ | 33 (15物理+18出血) |
| 弱パリー | 上強+ガウジ | 29 |
| 強パリー(横) | ダッシュスラスト+ガウジ | 21 |
| 強パリー(上) | ステップストライク+ガウジ | 18 |
| 白スタパリー | 45 | |
| 白スタ投げ(全方向) | スタブ×2→投げ→ステップストライク→強フィニッシャー+ガウジ | 61 |
| 反撃始動時のパリィ (転倒) | 58 |
太字は出血込みのdmg
暗殺者らしく素早く魅せるものが多い。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| レッドスローター | 1700 | 3100 | 20 | ★★ | 逆手に持ったダガーを右肩に突き刺し跪かせ、バスタードソードで首を斬り落とす。 |
| ザ・サクリファイス | 2400 | 4800 | 35 | ★ | 敵の首を右脇に抱え込み海老反りの形で拘束し、ダガーを逆手に握り直すと鳩尾に突き刺す。 |
| サンデーロースト | 1900 | 4800 | 35 | ★ | バスタードソードを引き抜くと同時に素早く敵の右腕を極め、首を斬り落とす。 |
| ディスアーマー | 1600 | 4500 | 35 | ★★★ | 最期の抵抗で掴みかかってきた敵の左手をダガーで斬り落とすと、跪いた敵の首をバスタードソードで貫く。 |
| オーバーアンダー | 2400 | 3800 | 20 | ★ | よろけた敵の背中を転がるようにして飛び越えつつ、着地と同時にダガーを後方に振り上げて喉を斬り裂く。 |
| 良いフォーム | 4800 | 5800 | 50 | ★ | ダガーを腹に突き刺すと、続けざまにバスタードソードで首を貫き持ち上げると、敵が倒れるに任せて武器を引き抜く。 |
| オーレ! | 4800 | 5700 | 50 | ★ | ダガーを敵の腰に刺し、右拳を避けながら後ろに回って背中をバスタードソードで貫いた後、敵を回転させながらダガーとバスタードソードを回収し最後に決めポーズ。 |
| インスタントリグレット | 7900 | 9500 | 50 | ★ | 敵の右腿にダガー、左腿にバスタードソードを突き刺し、呻きよろめく姿を嘲笑いながらしばし観察。そして膝をついて崩れ落ちたところで両方を引き抜き首を斬り落とす。 |
| 死の抱擁 | 2600 | 3900 | 20 | ★ | 敵が怯んだ隙に背後へと回り込み、喉にダガーをあてがって一気に掻っ切ると、肩で押し出すように死体を退ける。 背後からトドメを刺した場合は、敵が倒れかかってきたところでダガーを喉にあてがい拘束し、一気に掻っ切る。 |
| トレパネーション | 4700 | 8100 | 50 | ★ | トドメを刺そうと突き出した剣先と左手首を敵に掴まれると、バスタードソードを敵に握らせたままダガーを素早く右手に持ち替え胸を斬り上げてから頭を貫き地面に叩き伏せると、武器を取って構え直す。 |
| 踏み台 | 4400 | 5700 | 50 | ★★ | 左肘を顔面に打ちつけると同時にバスタードソードを引き抜き距離を取り、よろめく敵の胸にダガーを投擲し、後を追うように突撃。とび蹴りを食らわせて仰向けに打ち倒しつつダガーを手に取り、傷を大きく開きながら前方にローリングを行う。 |
| 裏切りのギロチン | 3900 | 7500 | 50 | ★ | ダガーを逆手に持ち替えて敵の右肩に深く突き刺して固定し、腹に左膝蹴りを食らわせてから顎も蹴り砕くと、身を大きく捩り勢いをつけたバスタードソードを振るって首を斬り飛ばし、倒れこむ敵の死体からダガーを回収する。 |
| 揺らめく光は人を惑わす | 3900 | 6000 | 50 | ★★★ | バスタードソードを敵の右側にブン投げて地面に突き立て、怯えたところへ顔面に左回し蹴りを食らわせてバスタードソードの刃の下にダウンさせると華麗に空中で一回転しながら着地し、勢いをそのまま断頭台のようにバスタードソードで首を斬り落とす。 ピースキーパー固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。 |
| 頭に刺さる矢 | 6300 | 9400 | 50 | ★ | バスタードソードを胸に一閃して敵を跪かせると、両手の武器を背負って腰から弩を取り出し、敵がこちらを向いた瞬間にトリガーを引いて敵の頭を撃ち抜く。 |
| ウィングブレイカー | 6200 | 10500 | 50 | ★ | 敵の左肩にダガーを突き刺し、それを支えに跳び上がって敵の腰に右膝蹴りを喰らわせ跪かせると、バスタードソードを逆手に持って敵の右肩に突き立てる。一度武器から手を離して息を整えると、敵の背中に左足を押し当てながら両手の武器を引き抜く。 |
| 熟練の首切り | 5100 | 10000 | 50 | ★ | バスタードソードを宙に放り刀身を握り、殴りかかってきた敵の右手首にガードをを叩き込んで逸らしつつ右膝にダガーを突き込み跪かせたところへバスタードソードを下から振り抜き首を刎ね上げると、締めに落ちてきた頭にダガーを突き込みながら決めポーズ。 |
| 速さは力なり | 3800 | 8700 | 50 | ★ | 決死の反撃に出た敵の左拳を腰から大きく屈んで潜り抜けつつ背中に回り、逆手に持ったダガーを突き立てると、バスタードソードの柄頭で敵の側頭部を打ちつけ怯ませてから喉元を貫きトドメを刺した後、崩れ落ちる死体からダガーを回収する。 |
| 鋭い猛攻 | 1500 | 3800 | 35 | ★★★ | 少し中腰になりながら、逆手に握ったダガーを3回素早く背中に刺して構え直す。 |
| 豪壮な刺突 | 2700 | 5500 | 35 | ★★ | 敵の左フックを潜り抜けながらダガーを鳩尾に突き込み怯ませたところで、バスタードソードを敵の延髄から突き立て地面に叩き伏せる。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2017年 |
開発者コメント: 現在のピースキーパーの弱>弱攻撃は厄介で、2段目の弱攻撃に反応することは非常に困難です。素早い攻撃を維持したいため、2段目の弱攻撃を遅くすることでこれを改善したくありませんでした。代わりチェーンフィニッシュを行わない場合にピースキーパーがフレーム不利になるように、ブロック時およびヒット時の2段目の弱攻撃のリカバリーを延ばします。ピースキーパーで弱攻撃を使い続けると、主導権を失い、逆に素早い攻撃による反撃をくらうようになります。
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| ▼ | 2018年 |
強攻撃フィニッシュ硬直キャンセル
ダメージ
ステップリカバリ
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| ▼ | 2019年 |
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| ▼ | 2020年 |
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