虚心 のバックアップ(No.34)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


虚心(キョシン) Edit

虚心.jpg

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陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

変わった特徴を持って生まれた子供は、妖怪の子であるとされ、除け者として扱われた。
だが、そんな子供たちにも生き延びる方法があった。そのひとつは、虚心の僧に弟子入りすることだった。
捨てられた子供たちは、御沼の奥深くにある孤立した寺院に安息の地を得た。そこには子供たちを理解し、その能力を育む者たちがいた。
虚心の長老の見習いとなった子供たちは、身体的、精神的、霊的な能力を鍛えるために苦しい修行を積んだ。
虚心の見習いが成人を迎えると、『天啓』と呼ばれる儀式を行うことになる。言い伝えによると、その儀式では彼らの身体に侍の神々が乗り移るのだという。
別の世界へと旅し、霊界の秘密を教えられた彼らは、自然の調和に仕えることを誓う。そして変幻自在の力を授けられ、人間の身体へと戻るのだ。


大干魃の起こる前、虚心という変装の達人がいると噂されていた。
彼らは誰にでもなれて、どこにでも溶け込めるというのだ。彼らの実在を疑う者さえいた。
だが、天災が起こり、ヒースムーアで新たな戦いが勃発したことによって、虚心たちは自らの寺院を去らざるを得なくなった。
多くの戦士たちは、善と悪のどちらか一方の側を選ぼうとした。
しかし、虚心の使命は自然の均衡を維持することであった。彼らは目標を達成するためとあらば、どちらの側にもついた。



解説 Edit

Y5S2(=2021/6/10) “蜃気楼” にて実装された、侍陣営8人目のヒーロー
仕込み杖を獲物とする、風スタンスが特徴的な防御型ヒーロー


回避不能フィニッシュ強や前ステバッシュの他に風スタンスからのブロック不能攻撃などを即座に発動できるため豊富なオープナーを持つ。
距離を取って攻撃してくる相手には風スタンスで牽制することで攻撃を振りにくくし、崩しが通る距離での戦闘を強制できる。


また、余談にはなるがバトルボイスがかなり多めに収録されているようで、戦闘中めっちゃ喋る。


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対虚心戦 Edit

  • 風スタンスからの反撃は、一部のキャラクターだと反撃が可能。

  • 風スタンス攻撃は右弱 or 左強 or ブロック不能上強 よってバッシュやステップ攻撃は飛んでこない。
    さらに左右の攻撃はキャンセルもできないので見えるならばパリィ。難しいならば回避もアリ。虚心は風スタンス左右攻撃の後は右強しか派生できない。
     
  • 風スタンス以外の攻撃はチェーン始動になる。 なので初段を対処しないと始まる猛攻が青嵐択(バッシュ択)
    初段攻撃 ⇒ 青嵐(ヒット後確定弱ダメージ15) or フィニッシュ強(回避不能ダメージ30)で択を迫られる。他にもフィニッシュ弱(ダメージ16)、強フェイント崩し、風スタンス攻撃の選択肢もある。
    崩しからの強の後は再度青嵐択が始まるので油断してはならない。
    ちなみに初段弱は500ms、青嵐も500msなので見てから判別→行動するのはなかなか難しいが、隙があるとすればそこしかないためしっかり見極めたい。
    青嵐読みでステップしたら強フィニッシャーをもらってしまうのが一番痛いのでしっかりインジを見ること。
    砂塵嵐(前ステバッシュ)からの確定弱は初段扱い なので、そこから青嵐択が始まるのでぼんやりしないこと。
     
  • しん気楼チェーン中またはチェーン直後であっても風スタンス攻撃へすばやく移行できる。
    つまり オープナー(弱or強orバッシュ後確定弱)→青嵐択→風スタンス→風神切り までの長い攻撃がまるでチェーンのように繋がり、全Hitで45~79ダメージにもなる。
    途中で青嵐択や風スタンス強択まであるのでプレッシャーがすさまじいが、とにかく長いので1:1の時ぐらいにしか最後まで見る事はないはず。
    フルコンボにはかなりのスタミナを必要とするので、相手のスタミナを注視していればコンボがどのあたりで止まるか等の予測が立つので反撃に出やすくなるだろう。
    コンボ後の虚心の行動は、スタミナが減っているため距離をとろうとステップするケースが多い。スタミナが余っている場合はフルブロの可能性もあるが、ステップにせよフルブロにせよGBのチャンスなので狙ってみる価値はある。
     
    ・風スタンスからの攻撃は羽風(右攻撃)が最も出が早く(500ms)使用率が多く感じるのでチェーン後等はガードインジを左に構えておくのを勧める。
     
    ・フルブロックからのカウンターの戦技が豊富なので素出しの崩しを多めに使用して警戒させる事で、バッシュを持っていないキャラでもこじ開けやすくなるかもしれない。
     
    ・虚心チェーン中に回避攻撃で反撃を狙いたくなるが、バッシュ以外は風スタンスで刈り取られる。なので回避できたら崩しを狙うことも視野にいれる。
     砂塵嵐と青嵐を回避できた場合は崩しが確定するので、特別な理由がないかぎりはバッシュを避ける際に回避攻撃を出さない事。
     横ステバッシュを持つ、守護鬼、ウォーデン、ロウブリンガー、ウォーモンガー、コンカラーが比較的戦いやすい。
     そのなかでもキャンセル可能なウォーデンとウォーモンガーならばさらに有利に攻勢にでやすいのではないだろうか。

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特典 Edit

特典名効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加するあまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。
槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。

特典ガイド Edit

  • ゲールストーム
    素のダッシュ速度が速い虚心がさらに早くなるが、発動条件が厳しめか。
  • むさぼり喰らう者
    走り回って拠点に帰る機会を減らすなら候補に。
  • 早期刈り入れ
    できるだけ死なない立ち回りが基本のゲームなのでこの特典を生かす機会は極力へらしたいところ...
  • 忍耐力
    スタミナ管理が少し楽になるが、効果を実感するのは4段階目からか。
  • 生存本能
    スタミナ管理が苦手なら採用の余地あり。だがHP25未満でしか発動しないと考えると...
  • 叩き潰せ
    積極的にキルを狙うプレイなら有用。だが味方のキルチャンスを奪うようなプレイはしないように...
  • ヘッドハンター
    第3戦技≪筋金入り≫と効果が重複するためそれを狙って付けると強力ではある。

特典の組み方・全ての特典については特典を参照


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戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
陽炎.png陽炎初期パッシブ攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。【詳細】スペリオルブロック成功後10秒間、1撃毎に4の出血ダメージが追加される。
【説明】フルブロ、スペ弱成功から発動できる。基本はコレ。シャーマンが居れば風神斬りのあとに確定で噛みつける。
フルブロ成功後から確定+風神斬の計4HITで16dmgの出血は破格
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる【詳細】ダッシュ中のスタミナ回復量も上がる。
【説明】白スタ覚悟でコロリンしたあとの全力逃走等に
高速蘇生.png高速蘇生Lv7パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する【詳細】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)
【説明】オーダーの衛生兵や蘇生が重要なブリーチ向けの戦技。
第3戦技の《防護蘇生》と相性がよい。
レベル2
光漏れ.png光漏れ初期パッシブ攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復【詳細】スペリオルブロック成功後10秒間、1撃毎にHP3を回復する。
【説明】フルブロ、スペ弱成功から発動できる。フルブロ成功後からの確定+風神斬の計4HITで12の回復は侮れない。
矢の一撃.png矢の一撃Lv9エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う「弓隊!」「撃て!」「狙え、放て!」
【詳細】中範囲に一度、45dmgを与える矢を降らせる。CT90秒。範囲指定から600msで着弾。屋外に向けてのみ使用可
【説明】第4戦技《矢の嵐》のマイナーチェンジ版。
ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。とはいえ敵を強制的に動かせるため、当たればいいなぐらいの気持ちで撃とう。
発煙弾.png発煙弾Lv11前方に発煙弾を投げると、一時的に相手から身を隠すことができる【詳細】敵を5秒間スタンおよび目つぶし状態にする。効果中、敵は攻撃インジケーターが表示されなくなる。
【説明】弱体化されイマイチな性能だが使えなくはない。
レベル3
光と影.png光と影初期陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。「天運、我に在り───」
【詳細】スペリオルブロックに関係なく陽炎と光漏れの効果が即付与される。
10秒間、1撃毎に4の出血ダメージを与え、HP3を回復する。効果時間10秒 CT90秒 起動完了まで600ms
【説明】効果時間の短さが気になるが、ほかの第3戦技に魅力を感じないのなら採用の余地あり。
筋金入り.png筋金入りLv13パッシブ解除すると最大体力が増加する解放すると最大体力が15%アップする。
筋金入りのみ(120→138)、特典ヘッドハンター4段階発動時(120→156)
特典の≪ヘッドハンター≫と同時発動可能。華奢な見た目に似合わずタフガイになれる。
防護蘇生.png防護蘇生Lv15パッシブ蘇生した味方に一時的にシールドを付与する【詳細】蘇生した味方に、15秒間持続する耐久75のシールドを付与。
【説明】第1戦技に《高速蘇生》を起用するならばセットでいきたいところ。
15秒しか持続しないため乱戦のどさくさで蘇生することができないならば不要。
レベル4
夢幻泡影.png夢幻泡影初期天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える「何たる蛮勇よ……!」
【詳細】自身を中心に数メートル内の相手が対象。
発動後、敵の足元へ円(約半径4m)が現れ、1.4秒後に円から逃れていない敵へ25ダメージ+2.2秒拘束。GBは確定しない。
味方にも少量ダメージが入るが拘束効果は発動しない。発生1.1秒、CT180秒
【説明】最後の詰めなどにも使える。さすがに人数的不利を覆すのは難しく避けられやすい。
味方の攻撃チャンスにもなるので使いどころは多い。
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃「蹴散らせ!」「射手、撃て!」「者ども、放て!」
【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可能。
【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv19周囲の敵の防御を低下させる「恐れるものは無し!」
【詳細】自身を中心に敵へ被ダメージ+40%のデバフを付与する領域を20秒間展開する。CT180秒
【詳細】20秒という長い効果時間と40%被ダメUPはまさに恐怖。攻めにも守りにも使える。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
スペリオルブロック.pngスペリオル弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある
回避不能.png回避不能フィニッシュ弱攻撃および強攻撃フィニッシュは回避不能
空.pngチェーン始動八風、逆風、黒影、半陰影でチェーンを始動できる
フルブロックスタンス.png風スタンスこのスタンスでは全方向へのスペリオルブロックと新たな攻撃を獲得できる。ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。
空.pngリカバリーキャンセル全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる
空.png標準ブロックから風スタンスブロックした後にフルブロックスタンス長押しで防御スタンスに入ることが可能
空.png天狗風キャンセル天狗風をキャンセルボタンでキャンセルする
空.png風攻撃改風スタンスで攻撃をブロックすると、次の風攻撃の命中が確定する。
空.png風神力オルタネイト風神力は、風神切りの1回目または2回目のヒット後に強攻撃ボタンを押すことでも発動可能。
ブロック(自身).pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngしん気楼/攻撃 → /攻撃スペリオルブロック.pngオープナーにはスペリオル特性
回避不能.pngフィニッシャー回避不能特性
範囲攻撃
空.png八風攻撃 + 攻撃左薙ぎ払い攻撃。
チェーン始動となりフィニッシャーへ繋がる。
青嵐にも移行可能。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.png砂塵嵐前ステップ → ガード崩し「焼滅羅天!」
スタミナダメージ20付
ヒット後にオープナー弱or範囲攻撃が確定
範囲攻撃の方が2dmg高いがスタミナ消費が激しいため注意
空.png半陰影前ステップ → 攻撃チェーン始動となるちょっと早い強攻撃(600ms)で処刑可能
キャンセルできないため注意
微ディレイが効く
空.png黒影左/右ステップ → 攻撃フィニッシャーか青嵐にチェーン可能。
533msと早めの強攻撃で処刑可能
だがパリィは弱判定なのでリスクは大きい
ダッシュ攻撃
空.png逆風(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃刀を鞘から抜き放つと同時に切りつける、待望の居合斬り攻撃 地味・・・
フィニッシャーか青嵐にチェーン可能
左判定
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png風スタンスフルブロックスタンス長押し「急くな……」
刀を回転させて発動するフルブロックスタンス。
スタンス中は全方向スペリオルブロックとなるが、ガード崩しや崩し返しは不可。
即座に風スタンス攻撃へ移行できるため実質オープナーともなる。
全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセル可能。
ブロック不能.png天狗風風スタンス
フルブロックスタンス → 攻撃
「風神招来せし───」
身を翻しながら放つブロック不能の強攻撃。キャンセルも可能。
敵を囲んだときはこれをたまに出しながら風スタンスでプレッシャーをかけるといい。
15dmg スタンス発生で最も速度が低い800ms
ブロック不能.png 回避不能.pngフルブロック成功 → 攻撃モーションが変わり10dmgになるが確定HITする。
ついでに回避不能特性が付く。
空.png羽風風スタンス
フルブロックスタンス → 攻撃
「血風剣───」
風スタンスから繰り出せる攻撃。
8dmg スタンス派生で最も速度が高い500ms
弱パリィ判定なのでリスクは大きい
ブロック不能.pngフルブロック成功 → 攻撃モーションもダメージ(8dmg)も変わらないがガード不能特性が付く
空.png無常の風風スタンス
フルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃
「迅雷風烈!」
回転しながら放つ攻撃。
また、範囲攻撃扱いのためキャンセル・処刑不可
8dmg 600ms
強パリィ判定なのでリスクは小さい
ブロック不能.pngフルブロック成功 → 攻撃モーションもダメージ(8dmg)も変わらないがガード不能特性が付く
空.png風神斬りいずれかの風攻撃(成功)攻撃 → 攻撃 → 攻撃「───白刃一閃!」
ヒットした風攻撃から確定する連続斬り。
ズバズバ斬っているが、実際は1dmg→1dmg→8dmgと低威力。
1発目と2発目の後に風神力へと派生可能。3発当てると派生できない。
スペリオルブロック.png風神力いずれかの風攻撃 → 攻撃「烈風の如し……!」
風攻撃から派生する右強攻撃。処刑可能。
全方位にスペリオルブロックあり。
12dmg スペリオルに成功すると17dmg
風神斬りへ派生せず風攻撃の後そのまま出すことも可能
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png プッシュバック.png青嵐いずれかの最初の攻撃 → ガード崩し「まだだ……!」
鞘を打ち付けるバッシュ攻撃。
八風/半陰影/黒影/逆風からも派生可能。
ヒットすると青嵐フォローアップに派生。
ヒットしなかった場合は派生できない。
空.png青嵐フォローアップ青嵐ヒット後 → 攻撃青嵐がHITしたときのみ派生する上判定弱攻撃。15dmg

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度7.25 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃12
(スペリオルブロック時17)
16-
攻撃2430-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃18-
半陰影20-
黒影15-
羽風8
(ブロック成功時8)
-
天狗風15
(ブロック成功時10)
-
無常の風10
(ブロック成功時8)
-
風神斬り118
風神力12
(スペリオルブロック時17)
-
青嵐フォローアップ15-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃400
ガード崩し150
ダッシュ攻撃120
半陰影120
黒影120
風スタンス00
羽風20
(ブロック成功時6)
0
天狗風12
(ブロック成功時6)
0
無常の風12
(ブロック成功時6)
0
風神斬り3/3/30
風神力120
青嵐フォローアップ90
青嵐1520
砂塵嵐1520

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

範囲攻撃風神斬り
弱攻撃パリー
強攻撃パリー〇*
ガード崩し
投げ→壁当て

・強攻撃パリー後の風神切りは、相手の右か上攻撃をパリィした時のみでタイミングもシビアらしい
 

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
天狗風→風神斬り25
強パリー12
砂塵嵐→弱12
範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 上強→強54
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 範囲→強44
チェーン攻撃.png 弱→強42

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
激しい砂嵐4700800050殴りかかってくる敵を鞘で受け止めつつ、逆手に持ち替えな刀で敵の胸を3回斬り裂いた後、跪いた敵の咽喉を一閃。袖で血を拭って納刀する。
頭部貫通3500840050★★右後ろ蹴りを腹に入れ、右回し蹴りで更に追撃。うつ伏せに倒れた敵に鞘に納めた仕込み杖を投げつけると、頭部を貫通。その後歩み寄って刀を引き抜く。
殺しの風5500680050★★居合の構えから敵の首を一閃。血を振るい、ゆっくりと刀を納めると、糸が切れたように敵が倒れる。
天罰5400900050静かに納刀した仕込み杖をふらふらと近寄ってきた敵の胸元に突き出し、わざと鞘を掴ませて抜刀。腹を突いた後に顎下から頭を刺し貫き、敵が崩れ落ちるままに納刀する。
容赦なき暴風5000690050納刀し、敵の顎を柄頭でカチ上げると、鞘を打ち付けつつ姿勢を落として足払いをかけ、うつ伏せに倒れた敵の延髄に刀を突き立てる
風の刃2700550050★★★刀を納めて居合の構えを取ると、眼にも止まらぬ速さで抜刀。数拍後に胸の傷が開き、血飛沫を噴き上げながら敵が斃れる。
触れること能わず4600870050最期の抵抗に斬りかかってきた敵の太刀に刀を合わせて去なし、続く横薙ぎは前受身で回避、身を屈めて袈裟斬りを避けると、地を這うように股下を潜り抜けて背後から腰を刺し貫き、血を払いながら立ち上がる。
以前から小道具は増えてきていたがついに刀が生えてきた…

 共通処刑(クリックで表示)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フルブロ持ちのヒーロー全部やって分かったことだけどコイツのフルブロは出し得過ぎてマジで強い。相手からしたらクソキャラやけどな笑。 -- 2024-09-08 (日) 01:17:03
  • フルブロ持ちのヒーロー全部やって分かったことだけどコイツのフルブロは出し得過ぎてマジで強い。相手からしたらクソキャラやけどな笑。フルブロ弱体化はよう -- 2024-09-08 (日) 01:27:22
  • 声優以外は性能も見た目も完璧だけど声優がなぁ・・・初期の見た目とは合うけど変えると声合わないんだ・・・ -- 2024-11-17 (日) 22:19:29
    • 第2戦技の矢の一撃で「狙え、放て!」は結構好き。ボソボソ声じゃなくてもっとハッキリと喋るセリフ欲しかった。 -- 2024-11-18 (月) 09:18:00
    • スキンで暴れん坊将軍なりきりセット(声も松平健)が出たら絶対買う。だが世界の北野の座頭市のが知名度的に可能性はありそうだしキャラ的に合うか。 -- 2024-11-19 (火) 09:08:33
  • 戦技1の陽炎でフルブロカウンター36ダメージになるのか。ワロタ。 -- 2024-11-19 (火) 17:33:08
  • ドミニオンで4人こいつを使うパーティーに当たったんだが、ガー不、回避不能、バッシュ交互に出してきやがって反撃もたまらずに死ぬまでコントロールされてむかついた -- 2025-02-27 (木) 23:36:03
  • 最強キャラだしね冗談抜きで -- 2025-02-28 (金) 21:39:33
  • 4回攻撃をガードされるだけで倒せるハイパーインフレキャラ、持ってないスキルがないから肩を並べられる相手は存在しない、適当に押してれば勝てる -- 2025-11-01 (土) 18:24:00
  • だれか教えてくれませんか -- 2025-11-05 (水) 12:09:08
  • こいつたまに軽が当たるとその後のバッシュが回避できない時があるのはなんなの -- 2026-02-13 (金) 20:42:33
  • フルブロは積極的に攻めると負ける。フルブロの択にバッシュや掴み、キャンセルがないので見てから左に向けとくだけであとは見てからの対処で済む、フロブロを嫌でも一瞬挟むのでハクジンイッセン即出しでも慣れれば対処は余裕。ただし、フルブロ上をキャンセルからの掴みは見てから対処は困難。 -- 2026-02-22 (日) 08:00:01
    • 上は困難というかガー不択だから運だよん。 -- 2026-02-22 (日) 15:54:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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