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虚心 のバックアップ(No.34)
勢力・ヒーロータイプ 虚心(キョシン)
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| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | ハイブリッド |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
変わった特徴を持って生まれた子供は、妖怪の子であるとされ、除け者として扱われた。
だが、そんな子供たちにも生き延びる方法があった。そのひとつは、虚心の僧に弟子入りすることだった。
捨てられた子供たちは、御沼の奥深くにある孤立した寺院に安息の地を得た。そこには子供たちを理解し、その能力を育む者たちがいた。
虚心の長老の見習いとなった子供たちは、身体的、精神的、霊的な能力を鍛えるために苦しい修行を積んだ。
虚心の見習いが成人を迎えると、『天啓』と呼ばれる儀式を行うことになる。言い伝えによると、その儀式では彼らの身体に侍の神々が乗り移るのだという。
別の世界へと旅し、霊界の秘密を教えられた彼らは、自然の調和に仕えることを誓う。そして変幻自在の力を授けられ、人間の身体へと戻るのだ。
大干魃の起こる前、虚心という変装の達人がいると噂されていた。
彼らは誰にでもなれて、どこにでも溶け込めるというのだ。彼らの実在を疑う者さえいた。
だが、天災が起こり、ヒースムーアで新たな戦いが勃発したことによって、虚心たちは自らの寺院を去らざるを得なくなった。
多くの戦士たちは、善と悪のどちらか一方の側を選ぼうとした。
しかし、虚心の使命は自然の均衡を維持することであった。彼らは目標を達成するためとあらば、どちらの側にもついた。
Y5S2(=2021/6/10) “蜃気楼” にて実装された、侍陣営8人目のヒーロー
仕込み杖を獲物とする、風スタンスが特徴的な防御型ヒーロー
回避不能フィニッシュ強や前ステバッシュの他に風スタンスからのブロック不能攻撃などを即座に発動できるため豊富なオープナーを持つ。
距離を取って攻撃してくる相手には風スタンスで牽制することで攻撃を振りにくくし、崩しが通る距離での戦闘を強制できる。
また、余談にはなるがバトルボイスがかなり多めに収録されているようで、戦闘中めっちゃ喋る。
(自由に編集してください)

(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| ゲールストーム | ヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加 | マップをストレス無く走り回れる。 | |
| むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 早期刈り入れ | スポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する | あまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。 槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| 叩き潰せ | ヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加 | 何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 |
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| 陽炎★ | 初期 | パッシブ | 攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。 | 【詳細】スペリオルブロック成功後10秒間、1撃毎に4の出血ダメージが追加される。 【説明】フルブロ、スペ弱成功から発動できる。基本はコレ。シャーマンが居れば風神斬りのあとに確定で噛みつける。 フルブロ成功後から確定+風神斬の計4HITで16dmgの出血は破格 | ||
| 鉄の肺 | Lv5 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 【詳細】ダッシュ中のスタミナ回復量も上がる。 【説明】白スタ覚悟でコロリンしたあとの全力逃走等に | ||
| 高速蘇生 | Lv7 | パッシブ | 倒れたチームメイトを素早く蘇生する | 【詳細】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる) 【説明】オーダーの衛生兵や蘇生が重要なブリーチ向けの戦技。 第3戦技の《防護蘇生》と相性がよい。 | ||
| レベル2 | ||||||
| 光漏れ★ | 初期 | パッシブ | 攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復 | 【詳細】スペリオルブロック成功後10秒間、1撃毎にHP3を回復する。 【説明】フルブロ、スペ弱成功から発動できる。フルブロ成功後からの確定+風神斬の計4HITで12の回復は侮れない。 | ||
| 矢の一撃 | Lv9 | エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う | 「弓隊!」「撃て!」「狙え、放て!」 【詳細】中範囲に一度、45dmgを与える矢を降らせる。CT90秒。範囲指定から600msで着弾。屋外に向けてのみ使用可 【説明】第4戦技《矢の嵐》のマイナーチェンジ版。 ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。とはいえ敵を強制的に動かせるため、当たればいいなぐらいの気持ちで撃とう。 | |||
| 発煙弾 | Lv11 | 前方に発煙弾を投げると、一時的に相手から身を隠すことができる | 【詳細】敵を5秒間スタンおよび目つぶし状態にする。効果中、敵は攻撃インジケーターが表示されなくなる。 【説明】弱体化されイマイチな性能だが使えなくはない。 | |||
| レベル3 | ||||||
| 光と影★ | 初期 | 陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。 | 「天運、我に在り───」 【詳細】スペリオルブロックに関係なく陽炎と光漏れの効果が即付与される。 10秒間、1撃毎に4の出血ダメージを与え、HP3を回復する。効果時間10秒 CT90秒 起動完了まで600ms 【説明】効果時間の短さが気になるが、ほかの第3戦技に魅力を感じないのなら採用の余地あり。 | |||
| 筋金入り | Lv13 | パッシブ | 解除すると最大体力が増加する | 解放すると最大体力が15%アップする。 筋金入りのみ(120→138)、特典ヘッドハンター4段階発動時(120→156) 特典の≪ヘッドハンター≫と同時発動可能。華奢な見た目に似合わずタフガイになれる。 | ||
| 防護蘇生 | Lv15 | パッシブ | 蘇生した味方に一時的にシールドを付与する | 【詳細】蘇生した味方に、15秒間持続する耐久75のシールドを付与。 【説明】第1戦技に《高速蘇生》を起用するならばセットでいきたいところ。 15秒しか持続しないため乱戦のどさくさで蘇生することができないならば不要。 | ||
| レベル4 | ||||||
| 夢幻泡影★ | 初期 | 天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える | 「何たる蛮勇よ……!」 【詳細】自身を中心に数メートル内の相手が対象。 発動後、敵の足元へ円(約半径4m)が現れ、1.4秒後に円から逃れていない敵へ25ダメージ+2.2秒拘束。GBは確定しない。 味方にも少量ダメージが入るが拘束効果は発動しない。発生1.1秒、CT180秒 【説明】最後の詰めなどにも使える。さすがに人数的不利を覆すのは難しく避けられやすい。 味方の攻撃チャンスにもなるので使いどころは多い。 | |||
| 矢の嵐 | Lv17 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 「蹴散らせ!」「射手、撃て!」「者ども、放て!」 【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可能。 【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。 | |||
| 恐怖そのもの | Lv19 | 周囲の敵の防御を低下させる | 「恐れるものは無し!」 【詳細】自身を中心に敵へ被ダメージ+40%のデバフを付与する領域を20秒間展開する。CT180秒 【詳細】20秒という長い効果時間と40%被ダメUPはまさに恐怖。攻めにも守りにも使える。 | |||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| スペリオル弱攻撃 | 最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある | ||
| 回避不能フィニッシュ | 弱攻撃および強攻撃フィニッシュは回避不能 | ||
| チェーン始動 | 八風、逆風、黒影、半陰影でチェーンを始動できる | ||
| 風スタンス | このスタンスでは全方向へのスペリオルブロックと新たな攻撃を獲得できる。ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。 | ||
| リカバリーキャンセル | 全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる | ||
| 標準ブロックから風スタンス | ブロックした後にフルブロックスタンス長押しで防御スタンスに入ることが可能 | ||
| 天狗風キャンセル | 天狗風をキャンセルボタンでキャンセルする | ||
| 風攻撃改 | 風スタンスで攻撃をブロックすると、次の風攻撃の命中が確定する。 | ||
| 風神力オルタネイト | 風神力は、風神切りの1回目または2回目のヒット後に強攻撃ボタンを押すことでも発動可能。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| しん気楼 | 弱/強攻撃 → 弱/強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 八風 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 左薙ぎ払い攻撃。 チェーン始動となりフィニッシャーへ繋がる。 青嵐にも移行可能。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 砂塵嵐 | 前ステップ → ガード崩し | 「焼滅羅天!」 スタミナダメージ20付 ヒット後にオープナー弱or範囲攻撃が確定 範囲攻撃の方が2dmg高いがスタミナ消費が激しいため注意 | |
| 半陰影 | 前ステップ → 強攻撃 | チェーン始動となるちょっと早い強攻撃(600ms)で処刑可能 キャンセルできないため注意 微ディレイが効く | |
| 黒影 | 左/右ステップ → 強攻撃 | フィニッシャーか青嵐にチェーン可能。 533msと早めの強攻撃で処刑可能 だがパリィは弱判定なのでリスクは大きい | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 逆風 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 刀を鞘から抜き放つと同時に切りつける、待望の居合斬り攻撃 フィニッシャーか青嵐にチェーン可能 左判定 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| 風スタンス | フルブロックスタンス長押し | 「急くな……」 刀を回転させて発動するフルブロックスタンス。 スタンス中は全方向スペリオルブロックとなるが、ガード崩しや崩し返しは不可。 即座に風スタンス攻撃へ移行できるため実質オープナーともなる。 全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセル可能。 | |
| 天狗風 | 風スタンス フルブロックスタンス → 強攻撃 | 「風神招来せし───」 身を翻しながら放つブロック不能の強攻撃。キャンセルも可能。 敵を囲んだときはこれをたまに出しながら風スタンスでプレッシャーをかけるといい。 15dmg スタンス発生で最も速度が低い800ms | |
| フルブロック成功 → 強攻撃 | モーションが変わり10dmgになるが確定HITする。 ついでに回避不能特性が付く。 | ||
| 羽風 | 風スタンス フルブロックスタンス → 弱攻撃 | 「血風剣───」 風スタンスから繰り出せる右弱攻撃。 8dmg スタンス派生で最も速度が高い500ms 弱パリィ判定なのでリスクは大きい | |
| フルブロック成功 → 弱攻撃 | モーションもダメージ(8dmg)も変わらないがガード不能特性が付く | ||
| 無常の風 | 風スタンス フルブロックスタンス → 弱攻撃 + 強攻撃 | 「迅雷風烈!」 回転しながら放つ左強攻撃。 また、範囲攻撃扱いのためキャンセル・処刑不可。 8dmg 600ms 強パリィ判定なのでリスクは小さい | |
| フルブロック成功 → 弱+強攻撃 | モーションもダメージ(8dmg)も変わらないがガード不能特性が付く | ||
| 風神斬り | いずれかの風攻撃(成功) → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 「───白刃一閃!」 ヒットした風攻撃から確定する連続斬り。 ズバズバ斬っているが、実際は1dmg→1dmg→8dmgと低威力。 1発目と2発目の後に風神力へと派生可能。3発当てると派生できない。 | |
| 風神力 | いずれかの風攻撃 → 強攻撃 | 「烈風の如し……!」 風攻撃から派生する右強攻撃。処刑可能。 全方位にスペリオルブロックあり。 12dmg スペリオルに成功すると17dmg 風神斬りへ派生せず風攻撃の後そのまま出すことも可能 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 青嵐 | いずれかの最初の攻撃 → ガード崩し | 「まだだ……!」 鞘を打ち付けるバッシュ攻撃。 八風/半陰影/黒影/逆風からも派生可能。 ヒットすると青嵐フォローアップに派生。 ヒットしなかった場合は派生できない。 | |
| 青嵐フォローアップ | 青嵐ヒット後 → 弱攻撃 | 青嵐がHITしたときのみ派生する上判定弱攻撃。15dmg | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 120 |
| スタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 7.25 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション | |
| 弱攻撃 | 12 (スペリオルブロック時17) | 16 | - |
| 強攻撃 | 24 | 30 | - |
| 範囲攻撃 | 14 | - | |
| ダッシュ攻撃 | 18 | - | |
| 半陰影 | 20 | - | |
| 黒影 | 15 | - | |
| 羽風 | 8 (ブロック成功時8) | - | |
| 天狗風 | 15 (ブロック成功時10) | - | |
| 無常の風 | 10 (ブロック成功時8) | - | |
| 風神斬り | 1 | 1 | 8 |
| 風神力 | 12 (スペリオルブロック時17) | - | |
| 青嵐フォローアップ | 15 | - | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 40 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| ダッシュ攻撃 | 12 | 0 | |
| 半陰影 | 12 | 0 | |
| 黒影 | 12 | 0 | |
| 風スタンス | 0 | 0 | |
| 羽風 | 20 (ブロック成功時6) | 0 | |
| 天狗風 | 12 (ブロック成功時6) | 0 | |
| 無常の風 | 12 (ブロック成功時6) | 0 | |
| 風神斬り | 3/3/3 | 0 | |
| 風神力 | 12 | 0 | |
| 青嵐フォローアップ | 9 | 0 | |
| 青嵐 | 15 | 20 | |
| 砂塵嵐 | 15 | 20 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 弱 | 強 | 範囲攻撃 | 風神斬り | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇* | |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
・強攻撃パリー後の風神切りは、相手の右か上攻撃をパリィした時のみでタイミングもシビアらしい
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 |
| 天狗風→風神斬り | 25 | |
| 強パリー | 弱 | 12 |
| 砂塵嵐→弱 | 12 | |
| 範囲 | 14 | |
| 白スタパリー | 54 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 44 | |
| 42 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 激しい砂嵐 | 4700 | 8000 | 50 | ★ | 殴りかかってくる敵を鞘で受け止めつつ、逆手に持ち替えな刀で敵の胸を3回斬り裂いた後、跪いた敵の咽喉を一閃。袖で血を拭って納刀する。 |
| 頭部貫通 | 3500 | 8400 | 50 | ★★ | 右後ろ蹴りを腹に入れ、右回し蹴りで更に追撃。うつ伏せに倒れた敵に鞘に納めた仕込み杖を投げつけると、頭部を貫通。その後歩み寄って刀を引き抜く。 |
| 殺しの風 | 5500 | 6800 | 50 | ★★ | 居合の構えから敵の首を一閃。血を振るい、ゆっくりと刀を納めると、糸が切れたように敵が倒れる。 |
| 天罰 | 5400 | 9000 | 50 | ★ | 静かに納刀した仕込み杖をふらふらと近寄ってきた敵の胸元に突き出し、わざと鞘を掴ませて抜刀。腹を突いた後に顎下から頭を刺し貫き、敵が崩れ落ちるままに納刀する。 |
| 容赦なき暴風 | 5000 | 6900 | 50 | ★ | 納刀し、敵の顎を柄頭でカチ上げると、鞘を打ち付けつつ姿勢を落として足払いをかけ、うつ伏せに倒れた敵の延髄に刀を突き立てる。 |
| 風の刃 | 2700 | 5500 | 50 | ★★★ | 刀を納めて居合の構えを取ると、眼にも止まらぬ速さで抜刀。数拍後に胸の傷が開き、血飛沫を噴き上げながら敵が斃れる。 |
| 触れること能わず | 4600 | 8700 | 50 | ★ | 最期の抵抗に斬りかかってきた敵の太刀に刀を合わせて去なし、続く横薙ぎは前受身で回避、身を屈めて袈裟斬りを避けると、地を這うように股下を潜り抜けて背後から腰を刺し貫き、血を払いながら立ち上がる。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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