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グリフィン のバックアップ(No.30)
勢力・ヒーロータイプ グリフィン
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| 陣営 | ■ナイト |
| タイプ | ハイブリッド |
| 声優 | Evan Buliung |
アポリヨンの副官ホールデン・クロスとして知られる「グリフィン」は、アポリヨンと共にブラックストーン・リージョンで戦ったロウブリンガーの偉大な戦士でした。アポリヨンの死後、彼は他のロウブリンガーから追放され、傭兵として世界中を旅し、すべての勢力で友人を作り、新たな戦闘技術を学びました。巨大なバルディッシュを装備した彼は、ホロコスの結社を倒すため、反乱軍を率います。
HPの高さも足の速さも標準的で、左右ステップからの攻撃や、出が早くてブロック不能技であるショブを持ち、戦技は強力と言える部類の物が多く、攻めても守っても卒なく扱える万能型タイプのキャラ。
初心者は他に選んだほうがいいキャラではあるものの、ある程度このゲームに慣れたら使ってみるのも全然アリではないでしょうか。
長所
短所
(自由に編集してください)
チェーン2発目の攻撃後からの打撃or老兵の蹴り(ベテランキック・蹴り)択を繰り出された時点で不利なジャンケンを突き付けられる事になり、ここから怒涛の攻めで押し切られるのがよくあるパターン。
まずはBotレベル3に対して
① ひたすらガード
② ①に慣れたらステップ強攻撃をパリィ
③ ②に慣れたらショブを避ける
という練習をしてみよう。この3つをできるようになれば途端にグリフィン側ができる事が少なくなる...のだが
初手弱を捌ける実力と掴みにおびえながらショブを予測回避するという択を常にしていないとならないためハードルはかなり高め。
チェーン2発目の攻撃後からの択をどう対処するかでグリフィン対策の半分は終わる。
まず、蹴りはチェーン2発目の攻撃後からの派生で出てくる。というのを覚えよう。
| 輝けるリバウンド | スポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | |
| スーパーソニック | 反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る | |
| 賢い戦略 | ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | |
| 素早いリフレッシュ | テイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少 |
アシスト系タイプの特典だが回復系戦技との相性が非常に良いものが揃っているのが特徴的。ゲーム中屈指の癒し系爺を目指すのもアリ。
癒し系を目指さず、ほぼ自身の為の特典を組むなら輝けるリバウンド・治癒、猫のすばしっこさor素早いリフレッシュあたりが使いやすい
詳しくは戦技参照。
★はこのヒーロー固有の戦技
| レベル1 | 評価 | |||||
| 鋭い凝視★ | 初期 | 【公式説明】敵の攻撃を低速化する 【実際】指定した敵の攻撃力を25%低下させる 効果時間は15秒・クールダウンは45秒 | クールダウンが短く、中々強力だが高速リカバリーが有用すぎる | |||
| 高速蘇生 | Lv5 | パッシブ | 【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する 【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる) | 特典との相性が抜群なので究極の癒し系爺になりたいならコレ。 ただ、ドミニオンで蘇生は頻繁には起こらないので有用度は高速リカバリーには劣る | ||
| 高速リカバリー | Lv7 | パッシブ | 【公式説明】より速くスタミナが自動回復する 【実際】スタミナ回復速度が2倍になる | グリフィン特有の目まぐるしいラッシュによるスタミナ消費や白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。 初心者から上級者まで幅広く使える | ||
| レベル2 | ||||||
| ドラコナイトの霧★ | 初期 | 【公式説明】自分と周囲の味方を回復する 【実際】自分含む周囲の仲間の体力を15回復 クールダウンは90秒 | 修正され、範囲も狭くなったがまだまだ有用 | |||
| 軽傷 | Lv9 | パッシブ | 【公式説明】中程度のダメージ軽減 【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒 | 囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。他に防御力上昇系特典や戦技がないので決して悪い選択ではない | ||
| 勝者の強み | Lv11 | パッシブ | 【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る 【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒 | 弱攻撃コンボやショヴ確定弱後の攻撃力が上がるのは中々侮れない | ||
| レベル3 | ||||||
| ドラコナイトの矢★ | 初期 | 【公式説明】敵にダメージを与え、周囲の味方を回復する矢を放つ。 【実際】敵にヒットしたら20ダメージ+自分含む周囲の仲間の体力を15回復する矢を放つ、クールダウンは120秒 | 基本はこれでいい、優秀な投射系戦技であり使い勝手もいい。とどめの一撃や味方への援護など用途は幅広い | |||
| 筋金入り | Lv13 | パッシブ | 【公式説明】解除すると最大体力が増加する 【実際】最大体力が1.1倍になる(130→143)になる | これにしたら騎士団の秘伝の鎧を着込んでいたロウブリンガ―時代よりも固くなる 弱くはないが他の戦技より優先度は低い | ||
| 激怒 | Lv15 | 【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する 【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇 効果時間は20秒・クールダウンは120秒 | ドラコナイトの清めの威力も上がる これもグリフィン特有の目まぐるしいラッシュの手助けとなる戦技。レベル3戦技はこれか矢のどっちか | |||
| レベル4 | ||||||
| ドラコナイトの清め★ | 初期 | 【公式説明】爆発して敵にダメージを与え、さらに自分と周囲の味方を回復する投射物を放つ 【実際】爆弾を投げつける。 敵に対し爆風で20から50ダメージを与える。爆発範囲範囲の中心に近いほどダメージが大きい。 味方に対し爆発後に10秒間、1秒につきHP5回復するオーラが残る。 クールダウンは180秒 | 爆弾を投げつけるまでと着弾から爆発までに時間がかかり、ダメージを与える目的としては結構避けられやすい。ミニオン上げ使えなくはない。離れた箇所で戦っている味方に対して使おう。 | |||
| チャンピオンオーラ | Lv17 | 【公式説明】自分と近くの味方を回復するオーラを発する 【実際】爺から癒らしいオーラが発せられる。オーラに触れると徐々にHPが回復する。発動から終わりまでで最大でHP100回復できる。 効果時間は30秒・クールダウンは180秒 | 回復量だけで見るとドラコナイトの清めよりも断然多い。 | |||
| 矢の嵐 | Lv19 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 第4戦技の中では微妙 | |||
| 老兵のショートカット | クリーバーのムーブ(回避攻撃)は全ての老兵のムーブ(チェーンフィニッシャー)に繋げられる。 | |
| 弱攻撃コンボ | 弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。 | |
| ガード崩しと投げ | ガード崩しはチェーンの2発目の攻撃に繋げられる。投げは全ての老兵ムーブ(チェーンフィニシャー)に繋げられる。 | |
| ヘルムクリーバー 改 | ヘルムクリーバーはブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。 | |
| 甲鉄の戦術家 | 弱攻撃、最初の強攻撃、激烈の渦巻きをパリー中に発動した場合、阻止不能スタンスが付与される。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| 有翼の獅子の聖歌 | 弱/強攻撃 → 弱/強攻撃 → 弱/強攻撃 | 3段の自由型チェーン。 初段の弱攻撃が当たると同じ方向の2段目弱攻撃が確定。チェーンフィニッシュの弱攻撃には回避不能特性がある。 これらの特性から1/2段目弱ヒット→老兵の蹴り(24dmg強確定) or 回避不能弱攻撃という択が基本になる。 パリィ中に弱/強攻撃を入力すると阻止不能スタンスが付加された状態で攻撃を発動できる。 | |
| 老兵の教訓 | チェーン2発目の攻撃後に強攻撃 | 強攻撃チェーンフィニッシュは阻止不能。 | |
| 老兵の喝 | チェーン2発目の攻撃後に弱攻撃 | 弱攻撃チェーンフィニッシュは回避不能。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 激烈の渦巻き | 弱攻撃 + 強攻撃 | チェーン始動となる。 パリィ中に入力すると阻止不能スタンスが付加された状態で攻撃を発動できる。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| ヘルムクリーバー | 前ステップ → 弱攻撃 | フィニッシャーにチェーン可能。弱攻撃改判定なのでヒットさせてもガードさせても蹴り択に移行できる。 | |
| マインドクリーバー | 前ステップ → 強攻撃 | フィニッシャーにチェーン可能。 | |
| ソウルクリーバー | 左/右ステップ → 強攻撃 | フィニッシャーにチェーン可能。 左右ステップしてからから200~400msのあいだ入力を受け付けているのでディレイが効く。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 狂戦士の追跡 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ゴーストバスターズ!ヒットすると相手を背後に投げ飛ばす。 真正面からだとパリィの的になるが、パリィ狙いの相手には崩しを狙う | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 老兵の蹴り | チェーン2発目の攻撃後にガード崩し | ヒット後強攻撃24dmgが確定する主力技。 | |
| グリフィンのショブ | 前ステップ+ガード崩し | ヒット後チェーン2発目扱いの弱攻撃が確定する。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| スタミナ | 120 |
HPゲージは1本 = 25
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 13/弱コンボ3 | 14 |
| 強攻撃(上) | 24 | 25 | 32 老兵の蹴り後28 |
| 強攻撃(左右) | 30 老兵の蹴り後28 | ||
| マインドクリーバー | 22 | - | |
| ソウルクリーバー | 14 | ||
| ヘルムクリーバー | 14 | ||
| 激烈の渦巻き | 15 | ||
| 狂戦士の追跡 | 10 | ||
※1 弱攻撃コンボ時のダメージ
※2 老兵の蹴り後の強攻撃ダメージ
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| マインドクリーバー | 12 | 0 | |
| ソウルクリーバー | 12 | 0 | |
| ヘルムクリーバー | 9 | 0 | |
| グリフィンのショブ | 12 | 10 | |
| 老兵の蹴り | 15 | 10 | |
| 狂戦士の追跡 | 15 | ||
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 老兵の蹴り | × | × | 〇 | 〇 | × |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 |
| 前回避強→フィニッシュ択 | 22 | |
| 強パリー | 範囲 | 15 |
| 弱コンボ→フィニッシュ択 | 15 | |
| 白スタパリー | 範囲→弱→蹴り→強 | 56 |
| 白スタ投げ(全方向) | 前回避弱→蹴り→強 | 42 |
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