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ジュレン のバックアップ(No.3)
勢力・ヒーロータイプ ジュレン
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| 陣営 | ■武林 |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼らが戟を振るう時は、敵を一人残らず屠り去る合図である。
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを拠り所としてきた。彼らは予測不能な混沌そのものであり、恐れを知らず、誰からの支配をも拒む。
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなかれ——彼らの友や同胞であろうとも同じこと。彼らは何であろうと踏みつぶし、破壊と滅びをもたらすだろう。勝利のために。
YEAR10で追加された武林6人目のヒーロー。通称は呂布。
方天画戟を振るい、裏切りをテーマにした戦技と個の武によって戦場をねじ伏せる。
タップ(単押し)/長押しで自在に性質を変える戦闘スタイルが特徴。弱強だけならず回避や崩しさえ対象。
ブロック不能攻撃の多さが目立つ一方で、オープナーとして機能するのは弱・強攻撃や前ステップバッシュ、ステップから派生するブロック不能強などに限られる。
基本戦法はチェーン派生するバッシュ(ピースブリーカー)で、ヒットすると16dmg+チェーン続行可能。回避読みで回避不能弱攻撃と択れる。外しても崩しは返せると高性能。
(自由に編集してください)
編集中
(自由に編集してください)
| 名前 | 効果 | 評価 | ||
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。 | ||
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | ||
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | ||
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。 | ||
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | 採用する優先度はかなり低い。 | ||
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しく、上級者向け。 | ||
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。 |
編集中
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| エクスペンダブル★ | 初期 | パッシブ | 味方兵士を倒して体力とスタミナを獲得する | 編集中 | ||
| 高速リカバリー | Lv5 | パッシブ | より早くスタミナが自動回復する | 編集中 | ||
| バウンティハンター | Lv13 | パッシブ | 他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る | ヒーローキルにより体力を20回復し、スタミナを全快する。 | ||
| レベル2 | ||||||
| 友ではない★ | 初期 | 敵のレーダーにすべての味方を表示する。明らかになった味方が死ぬたびに、シールドを獲得する。 | 編集中 | |||
| 厚い皮 | Lv7 | パッシブ | 中程度ダメージが軽減される。 | 3秒毎に被ダメージが-25% | ||
| 歓喜の回復 | Lv15 | パッシブ | 反撃に入る際に体力が少量回復する | 反撃モードを発動した瞬間にHP20回復 | ||
| レベル3 | ||||||
| 最後の生存者★ | 初期 | パッシブ | 現在死亡している味方ごとにステータスボーナスを獲得する | 編集中 | ||
| 筋金入り | Lv9 | パッシブ | 解除すると最大体力が増加する | 最大体力が15%上昇する。 | ||
| 長弓 | Lv17 | 長弓を放って中程度のダメージを与える | 編集中 | |||
| レベル4 | ||||||
| 人の間の神★ | 初期 | 戦場の全員(敵味方両方、自分を除く)は受けるダメージが増える。 | 編集中 | |||
| 矢の嵐 | Lv11 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウンは180秒 | |||
| 自動回復 | Lv19 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。 | ||
| タップと長押しのメカニクス | 回避とガード崩しを含むすべての攻撃をタップまたは長押しして、異なる結果を得られる。 ※タップ:単押しのこと | |
| タップ攻撃 | タップ攻撃はチェーンできる。 | |
| 長押し攻撃 | 長押し攻撃はフィニッシュだ。 | |
| 不屈のスタンス | このスタンスでは、ジュレンは全方向をブロックするが、攻撃はブロックで阻止されることはない。 回避または最初の攻撃でスタンスをキャンセルする。 | |
| リカバリーキャンセル | 全リカバリー(体当たり(バッシュ)と範囲攻撃の長押しを除く)は、不屈のスタンスに入ることでキャンセルできる。 | |
| ソフトフェイント | 最初の強攻撃とチェーン攻撃の強攻撃は、ソフトフェイントで不屈のスタンスに入れる。 | |
| 不屈の突進 | 回避を長押しすると不屈のスタンスの特性が付与される。 | |
| 拡張回避 | 左と右向きの獅子の憤怒は拡張回避の特性がある。 | |
| 威圧の力回復 | 威圧の力では、体力を回復できる。 | |
| パリーのショートカット | パリーからピースブリーカーやクラウンブリーカーにつなげることができる。 | |
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| 挑戦的な刺突 | 弱攻撃 | 通常の弱強攻撃。突き技のため壁に弾かれにくい。弱攻撃は12、強攻撃は24ダメージ。 | |
| 破滅の突き | 強攻撃 | ||
| 挑戦的な一掃 | 弱攻撃長押し | 長押しで行う弱強攻撃。通常より発生が遅くなり、ダメージが増え、薙ぐモーションになる。スーパーアーマー付き。 弱攻撃は16dmg、強攻撃はヒットすると月牙を掛けてよろめかせるモーションに変化する。ヒット時22dmg+掛け3dmg 横長押し強は崩しから確定する。 | |
| 破滅の払い | 強攻撃長押し | ||
| 巨人の一撃 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | チェーン弱攻撃。タップは突きを行い、長押しは回避不能になる。 | |
| 巨人の暴虐 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | ||
| 解き放たれた破滅 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | チェーン強攻撃。タップは突きを行い、長押しは横薙ぎのブロック不能攻撃となる。 | |
| 破滅の前触れ | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | ||
| ピースブリーカー | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 ガード崩し | 月牙を引っ掛けて拘束し、膝蹴りを行う。パリィから発動可能。発生がかなり速いうえ1~2秒程度拘束する。膝蹴りの後はチェーン移行可能かつ有利フレームとなる。 | |
| クラウンブリーカー | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 ガード崩し長押し | 双推掌で敵を押し出し、戟を回す。パリィから発動可能。ヒットすると5dmg。ピースブリーカーよりやや発生が遅い? かなりの距離をプッシュバックし、壁あてに成功すると強攻撃が確定。長押し強も確定するがクラウンブリーカーから壁当てをしたときのみダメージが下がるためタップ強推奨。 壁当て出来なかった場合は何も確定せず、距離が開くため攻撃が届かなくなる。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 粗暴な斬撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 横薙ぎの範囲攻撃。発生はやや遅い。チェーン移行可能。キャンセル不可、処刑不可。 | |
| 粗暴な破壊 | 弱攻撃 + 強攻撃長押し | 身を翻して行う範囲攻撃。ブロック不能かつスーパーアーマー付き。 キャンセル不可、処刑不可。発生はかなり遅い上にキャンセルできないため素出しは封印推奨。 かなり早い段階からスーパーアーマーが付与されるためダメージ交換の使い方が主になる。攻撃の始動が粗暴な斬撃によく似ておりその時点からインジも出るためパリィを誘ってヒットさせることもできる。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| エレメントフォース | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。 | |
| アンストッパブルフォース | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃長押し | 上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。エレメントフォースより2ダメージ高い。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ長押し | 回避ボタンを長押しするとフルブロックスタンスを発動したまま回避できる。 通常の回避より回避距離が伸びる。ステップ攻撃などには派生できない。 不屈のスタンスと同じ特性を持ち、弱攻撃をガードしても阻止できず、相手はチェーンを続行できる。 | |
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ → 強攻撃 | 回避強攻撃。キャンセル不可。 | |
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ → 強攻撃長押し | 回避からブロック不能の強攻撃を発動できる。キャンセル可能。 チェーンには移行しない。 | |
| 恐れ知らずの一撃 | 前ステップ → ガード崩し | 石突きで行う前ステバッシュ。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなかった場合、攻撃にはチェーンしない。 回避されても崩しは確定しないため不屈のスタンスでリカバリキャンセルして攻撃を続けよう。 | |
| 恐怖の前進 | 前ステップ → ガード崩し長押し | 恐れ知らずの一撃を警戒して回避する相手に刺さるダメージ付きのバッシュ。ヒットしてもチェーン移行はしないが有利フレームになる? 回避されると相手の崩しが確定する。 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| 不屈のスタンス | フルブロックスタンス | 方天画戟を掲げて行うフルブロックスタンス。弱、強、ステップでキャンセルできる。 解除のリカバリはかなり早く、再発動も即座に可能。 攻撃を阻止できないため、ガード時の硬直が大きく、弱攻撃をガードしても相手はチェーンを続行できる。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 威圧の力 | ガード崩し長押し | 相手を担ぎ上げ、地面に叩き付けた後、前方へ引きずるように投げ飛ばす。14dmg。原理は不明だが回復できる。回復量は10? 最初の崩し入力から長押しが必要で、相手を掴んでから通常投げと選択することはできない。方向も前方限定。 投げ後の確定はないが有利フレームとなる。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| ヒーロースタミナ | 編集中 |
| ダッシュ速度 | 編集中 |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション | |
| 弱攻撃(上) | 00 | - | |
| 弱攻撃(左右) | 00 | - | |
| 強攻撃(上) | 00 | 00 | - |
| 強攻撃(左右) | 00 | - | |
| 範囲攻撃 | 00 | - | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 60 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ショルダーバッシュ | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ショルダーバッシュ(チャージ) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 00 |
| 強パリー | 弱 | 00 |
| 白スタパリー | 00 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 00 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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