メジャイ のバックアップ(No.28)

勢力・ヒーロータイプ
|| ■ ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ■ ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| ■ 侍 | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | 忍 | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| ■ 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| ■ アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


メジャイ Edit

MEDJAY_main.jpg

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陣営■アウトランダー
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明

メジャイは2つの戦闘スタイルで戦場を支配し、さまざまな状況に対応できる戦士である。
彼らは扇形の斧が付いた長柄武器を巧みに扱う。この武器は、真ん中で2つに分ければ対を成す斧として使用することもでき、メジャイはあらゆる状況に応じて瞬時に武器を変形させる。
長柄モードの広いリーチは集団戦闘に最適であり、二刀流の斧モードは一対一の戦闘で優位に立つことができる。
彼らは冷静であり、不屈であり、そして何より屈強なのだ。



解説 Edit

Y5に登場したエジプト王国からのヒーロー。長柄モードと両手斧モードの二つを使い分けることができる。
また、固有戦技はモードにより効果が違うというトリッキーなキャラである。


長柄モードは攻撃の範囲が非常に広く、またチェーン中はスーパーアーマーのため、弱暴れに対して強気に立ち回れることが出来る。
特に乱戦での巻き込みに威力を発揮しやすい。チェーン中の強攻撃は妙に遅く、相手が勝手にパリィをミスすることもある。
チェーン中の弱は強化弱攻撃のため、チェーンを継続させやすい。
弱、もしくは前ステップから出るバッシュは発生が遅いうえに避けられれば崩しが確定するが、当たると20dmg確定な上に拘束能力も高く、囲んでいれば味方の強攻撃が間に合う。
範囲攻撃は背後の敵にすら届くほどに攻撃範囲が広い。


両手斧モードはチェーン中の攻撃にスーパーアーマーがない代わりに強攻撃の速さがアップしている。フィニッシュ強はブロック不能。
バッシュの発生は早いがそれ自体にダメージはない。その後の弱が確定する一般的なもの。
また、このモードにはハイランダーと同様に専用のエモートが存在する。
斧モード中、ロック解除から再ロックするとノーモーションで長柄モードに切り替えられる。


このキャラの主な役割はミニオンレーン上げ、ブリーチでは槍兵狩り、そしてGankerである。
長柄モード時のバッシュはギャンクにうってつけであり、ダメージ減衰もないため相手は反撃に入れずに死ぬことも多い。
ただしバッシュからダメージが入るまでの拘束時間に味方が攻撃を入れてしまうという例も多い。この辺は練習が要るし、野良で行く場合は味方の実力を測る必要がある。
相手からするとギャンクされないように複数戦に持っていくわけだが、そこでも長柄モードの巻き込みが活躍する。
両手斧モードは、戦技の使用か、たまに起こるドミニオンでのタイマンくらいにしか使わない。
広く、無限チェーンの強攻撃によりブリーチでは無類の槍兵狩り能力を発揮する。是非一度攻撃バフを取って槍兵を狩ってもらいたい。


天敵として優秀なフルブロ技を持つコンカラー、虚心、荒武者などが挙げられる。


ブリーチでのメジャイ


満場一致の雑魚狩り性能+対多数性能の生存力の高さを生かしたプレイが望める。特典はドミニオン同様に輝けるリバウンド+治癒+猫のすばしっこさで問題なし。


防衛側
ゲーム中のほとんどの時間を攻撃側の槍兵スポーン地点でひたすら槍兵狩りに費やすのが王道展開。槍兵を倒しつつ、やられてもいいので敵ヒーローを2人以上長時間引き付ける力量があればほぼ勝ち。
……というのが理想で、このパターンが発生するのは腕前に差がありすぎるor相手の冷静さが失われたorブリーチのルールを理解していない場合しか発生しない。
しかし槍兵を狩り続けていたらいつまで経っても破城槌は低速のまま、必ず敵ヒーローが邪魔してくるので自然とこの戦略となってくるため、メジャイを使用するならば対多数戦の腕前は必須と言えるだろう。
防衛側のスポーン地点から攻撃側の槍兵スポーン地点ではブリーチ最長の距離があるが、特典のおかげで幾分かはマシにはなる。
ドミニオンではレベル1戦技は陽光の力一択だが、ブリーチではどれも一長一短。なにを選んでもメジャイの生存力に繋がる。鉄の肺+特典で若干上がったダッシュ速度も意外と悪くない。
レベル2戦技は槍兵狩り戦略だと処刑人の休息か歓喜の回復の二択。前者は槍兵に処刑を邪魔されがちで、後者は相手が反撃モードを理解していない場合しか意味を持たない。
レベル3戦技はブロック回復か体力挽回。スカラベの安息は自身の回復にのみ用いる場合、体力挽回よりも回復量が5少ない。
レベル4戦技は矢の嵐一択。槍兵狩りがスムーズであれば第2ステージ前半でレベル4戦技を開放できるので、矢の嵐を使用しての破城槌の破壊を狙おう。
防衛側4人のうち2人で槍兵狩りを行い、残り2人は拠点防衛を熟しつつ槍兵狩りと交代or回復ゾーンに向かわせる、というパターンが決まれば攻撃側は非常に萎えるのでほどほどに。


槍兵狩り以外の戦略を考慮した場合はメジャイを使用するメリットが薄く、対多数に特化しつつも戦技が優れているレイダーや将軍を使ったほうが勝利に貢献できるだろう。


攻撃側
攻撃側で勝ちに行きたい場合はメジャイを使用するメリットがほぼ皆無。破城槌周りの仕事は要塞持ちに奪われ、拠点の奪取もブロック不能な広範囲攻撃をブンブン振り回せるキャラのほうが活躍できる。
レベル4戦技も最終ステージで大活躍できるものがない。長柄バッシュの拘束時間と虚心の天狗風の拘束時間がバッチリ噛み合うのでGank要因として使えなくはないが……。


(自由に編集してください)

対メジャイ戦 Edit

タイマン編


リフレックスガードでない限りは1対1はそこまでの強敵にはならない。(ほかに高性能なヒーローが多すぎるというだけだが)
長柄モードはバッシュの隙が大きく、しかも避けたら崩し確定なのでタイマンでは使えない。
ただし、始動が遅い分追尾の開始も遅いので素出しの横ステバッシュに当たることもある。慣れてないと不意打ちを食らってしまうこともあるだろう。まずはトレモでこのバッシュをしっかり躱せるようになろう。
リフレックスガードの場合はチェーンフィニッシュの強を待ち構えているとガードが消えてしまうので何らかのアクションを起こす必要があり、割と相手に優位な読み合いになる。
初手の弱は強化弱ではないので、弱をしっかりガードすることを意識しよう。
またチェーン中はスーパーアーマーの為、ディフレクトからの攻撃はバーサーカー、大蛇、シノビ以外は相手を止めることが出来ずそのまま攻撃を食らってしまうので気を付けよう。


両手斧モードはタイマンかつ非リフレックスガード持ち相手によく使ってくる。
フィニッシュ強はガード不能で、弱の後、もしくは素出しで予備動作の少ないタックルを使ってくる。
こちらにはスーパーアーマーが無いため弱あばれが通じる。


実際に使ってみるとわかりやすいが、このキャラはアサシン以外のキャラに本当にやれることが少ない。
かなりドミニオンの乱戦向けのキャラである。


乱戦編

メジャイの本領発揮のシーンである。強攻撃は威力が高いので巻き込みでのダメージが痛い。
対処法としては、乱戦では大体の場合崩しのフェイントを使ってはこないのでパリィに集中すること、リフレックスガード持ちの場合特に距離を取ることなどが挙げられる。
とは言え味方を孤立させるとGANKの餌食になるので、味方が囲まれないようにふるまう必要もある。
使用キャラが虚心、BP、荒武者の場合はフルブロックにより相手のチェーンを寸断させることができる。荒武者の場合はタイミングをずらされやすいので若干難しい。


バッシュが絡むGANKは条件によっては一度も反撃に入れず死亡するため囲まれるという状態自体をなるべく作らないようにする。
相手がGANKを修練しているフルパであった場合、こちらも同様でない限りは勝ち目がないため、負けることが分かっている戦いに身を投じるのが好きでない限りは抜けた方がいいだろう。
あなたが悪いのではない、こんなキャラを作ったゲーム会社が悪いのである。
ちなみにやり方であるが、
①メジャイと別のヒーロー(別にメジャイでも何でもよいが、初手回避不能を持つ天地や大蛇がやりやすい)で敵を囲む。
②別のヒーローが攻撃、もしくはバッシュを放つ
③それに対する相手のガード、パリィ、ステップ攻撃に合わせて玉座の間の支配力(長柄モードの前ステバッシュ)を放ち当たったら成功
④玉座の間の支配力の膝蹴りに合わせて別のヒーローが強攻撃→弱攻撃チェーンを放つと、怯みで最短で放つ玉座の間の支配力が確定する。
⑤④を繰り返す
相手の体力がフルの状態だと反撃に入られるが、2/3ほどの場合は決まればなすすべなく沈ませることができる。
難しい要素はほぼないので野良ドミでも成功しやすい。
弱点としてはGANKとしてはやや時間がかかることくらいである


(自由に編集してください)

特典 Edit

特典名効果評価
輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加リスポーン時に素早く復帰できる。
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る逃げるのに使えるが優先度は低め。
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。
リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少かなり有用。
クールタイムの長いアクティブ戦技を多用する際に採用したい。

特典ガイド Edit

このキャラの評価があまり高くない理由のひとつとして、特典とキャラの特性が合っていない点も挙げられる。

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。
  • 治癒
    他にまともな特典がないので必須。
  • 猫のすばしっこさ
    ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用される。強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    高速蘇生がないので使えない。
  • 素早いリフレッシュ
    メジャイはレベル1・2戦技がパッシブ系オンリーで全く役に立たない。3・4戦技はバフ・攻撃・その他の戦技があるので少なからず恩恵は受けるがそこまでしてこれを選ぶかは難しいところ。

とりあえず、輝けるリバウンド+治癒+猫のすばしっこさを持っていれば十分。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。メジャイの固有戦技は長柄モード中か斧モード中かで変化する特性がある。

レベル1効果詳細・説明
空.png陽光の力★初期パッシブキルを取ったあと、以下の効果を得る:
長柄:ダメージ軽減
斧:攻撃力バフ
【詳細】敵ヒーローを倒した時のモードに応じて以下のステータス上昇を得る。こちらがテイクダウンするまで継続する。攻撃力上昇・防御力上昇両方とも得る事が可能。
長柄:防御力10%上昇
斧:攻撃力10%上昇
【説明】レベル1戦技としては破格の性能を誇る。他の戦技が微妙なのもあり、選択肢がこれしかない。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる【詳細】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復
【説明】ミニオンを一瞬で狩れるメジャイと相性が良く多少減った体力もミニオンで回復できるが、やはり陽光の力が強い。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる【説明】いらない
レベル2
空.png月光の漏出★初期パッシブ近接攻撃のヒット時:
長柄:相手の防御力が低下
斧:相手の攻撃力が低下
【説明】近接攻撃とは、いわゆるバッシュ系の攻撃を指す。攻撃防御デバフは共に15%の効果が5秒。効果時間が短い代わりにCTは無いため使いやすい。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する回復量が増加【詳細】エクセキューション時のHP回復量が50%増加する
回復量20→30・35→52.5・50→75 
【説明】そこそこ処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。回復量75は非常においしい。
歓喜の回復.png歓喜の回復Lv15パッシブ反撃に入る際に体力が少量回復する【詳細】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
【説明】1VS1では無用の長物だが連係が取れていない・反撃ゲージの仕組みを理解していない複数敵と対峙した場合は非常に強力な戦技と化す。
レベル3
空.pngスカラベの安息★初期長柄:自分と周囲の味方の体力を回復する
斧:自分の体力を大きく回復する
【詳細】長柄:自分と周囲の味方のHPを15回復
斧:自分のHPを25回復する
長柄・斧両方ともクールダウンは120秒
【説明】申し訳程度に周囲の味方を回復できるし自身だけでも回復できる。色々と融通が利くので使いやすい。
ブロック回復.pngブロック回復Lv9パッシブブロックによって体力が自動回復する【詳細】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
【説明】スカラベや体力挽回に比べるとクールダウンがないのでガードに自信のある上級者向け。
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する【詳細】HP30回復
クールダウンは120秒
【説明】仲間の回復を一切考慮していないのならこちらを選ぼう。
レベル4
空.png超常の力★初期長柄:爆弾を投げて範囲ダメージを与える
斧:斧を投げて大ダメージを与える
【説明】長柄モードは55ダメージの爆弾で、敵が固まってる時に使う。斧モードは一人に55ダメージを与える。斧モードはモーションが非常に短く、HPが2ゲージ以下の敵に投げてしまえば反撃が溜まらない内に倒せる。
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃【説明】ミニオンレーンを取り返すのにも使えるが、メジャイ自身のミニオン狩り能力が高すぎるので微妙か。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.pngメジャイのデュアルモードメジャイはモード変更することで、デフォルトの戦闘モードである長柄モードから、斧モードに自由に切り替えることができる。ガードモードの解除またはエクセキューション実行時のみ、強制的に長柄モードへ変更される。
チェーン攻撃.pngチェーンスターターすべての玉座系攻撃とノーマッド系攻撃はチェーンスターターである。
チェーン攻撃.pngチェーンフィニッシャー弱攻撃と強攻撃を2回連続で繰り出すと、フィニッシャーを発動する。
空.pngモード変更によるリカバリーキャンセルすべての攻撃やパリーのリカバリーは、モード変更でキャンセルでき、ほかのモードに素早く移行できる。
空.png斧モードへのクイック移行ガードモード状態中にモード変更すると、斧モードに瞬時に切り替わる。
空.pngチェーン中の玉座の間の攻撃玉座の間の両スペシャルムーブは、すべてのオープナー及びチェーン弱攻撃(崩しボタン押下)のあとで発動できる。
阻止不能スタンス.png長柄モードの阻止不能スタンスすべてのチェーン攻撃とフィニッシャー強攻撃は、長柄モードで阻止不能スタンスを持つ。
ブロック(敵).png長柄モード中の強化弱攻撃チェーンとフィニッシャー弱攻撃は長柄モード中のブロックでは阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。
回避不能.png斧モードのブロック不能弱攻撃斧モードの弱攻撃フィニッシュは回避不能。
ブロック不能.png斧モードのブロック不能強攻撃斧モードでのフィニッシャー強攻撃はブロック不能。
空.pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできるディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png千の太陽弱攻撃、強攻撃 繰り返し弱攻撃/強攻撃を交互に繰り返すことにより無限チェーンが開始される。弱→弱or 強→強と同じ攻撃を繰り出すことにより無限チェーンが終了、各チェーンフィニッシュへと移行する。

長柄モード特性
弱/強を問わず、非常に発生の早い阻止不能スタンスが付与される。また、弱攻撃改特性を持つため、無限チェーンを強引に続行可能。ただし、フルブロックスタンスには無力なため注意すること。

両斧モード特性
無限チェーンが阻止不能スタンスを持たない代わりに、チェーンフィニッシュ強攻撃がガード不能属性を持つ。
チェーン攻撃.png 無制限.png千の太陽オルタネイト強攻撃、弱攻撃 繰り返し
範囲攻撃
空.pngノーマッドスラッシュ弱攻撃 + 強攻撃両モード共にスタミナ消費が非常に軽く、連発が容易。

長柄モード特性
遠心力を活かして周囲を360°ぐるりと薙ぎ払う広範囲の攻撃。
驚くべき攻撃範囲を誇り、モブ兵士をあっさりと一掃できる。無限チェーンに移行可能。

両斧モード特性
両斧を合わせて前方180°を薙ぎ払う。
無限チェーンに移行可能かつ、ガード不能フィニッシュ強攻撃を発動可能。
ダッシュ攻撃
空.pngノーマッドラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃右攻撃。チェーン移行可能。
ステップ後の派生
ブロック不能.png玉座の間の支配力
長柄モード時
前ステップ → ガード崩し非常にもっさりしたモーションで掴みかかり、もっさりしたモーションの右膝蹴り(20dmg)を喰らわせる。ヒット後は無限チェーンに移行可能。技単体の特性としては、回復効果の無くなった〝天魔の抱擁〟が近いか?
ガード不能属性を持つ文字通りの掴み技だが、技の出だしから動作終了に至るまでが隙だらけかつ阻止不能スタンスもない……が、掴みさえできれば少しの間敵を拘束して無防備にできるため、基本は味方と一緒に敵を囲んでいる際に使おう。
言うまでもないことだが、回避されると相手からの崩しが確定するため、1vs1での使用は厳禁である。
ブロック不能.png玉座の間の体当たり
両斧モード時
前ステップ → ガード崩し非常に発生の早いタックル。
ヒットにより弱攻撃が確定する上に無限チェーンを続行できるため、相手に対してタックル択を延々と迫ることができる。
また、技後硬直がBPのテネブリバッシュ並と非常に短く、外しても相手からの反撃に対してガードが間に合うのは勿論、崩し返すことも可能。総じて振り得な技。
空.png玉座の守り左右ステップ → 強攻撃無限チェーンに移行可能。

長柄モード特性
至って普通の回避攻撃だが、攻撃範囲が大きい。

両斧モード特性
至って普通の回避攻撃だが、強攻撃判定のため、前述の通りガード不能フィニッシュ強攻撃を発動できる。
空.png玉座の強奪者前ステップ → 強攻撃無限チェーンに移行可能。

長柄モード特性
かなりの距離を移動するため、ローリング狩りに最適。

両斧モード特性
長柄と比べて突進距離は落ちるが、突撃速度がかなり上昇する。こちらも強攻撃判定のため、ガード不能フィニッシュ強攻撃を発動できる。
ヒーロー特有の技
空.pngモード変更後退 + ガード崩し両モード共に切り替え操作は共通。小ネタとしてスタミナ枯渇でもモードチェンジは出来る。スタミナ枯渇でも戦技発動は出来るのでスタミナ枯渇により斧が投げられないということはない
空.png斧回し
両斧モード時
エモート斧を前方に突き出して回す。動きがゆっくりなのでフェイントとしては不適。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

長柄モード初段フィニッシャー無限チェーン中
弱攻撃121413
強攻撃(上)243432
強攻撃(左右)273230
玉座の間の支配力20
前方回避攻撃22
左右回避攻撃14
範囲攻撃14
ダッシュ攻撃24
斧モード初段フィニッシャー無限チェーン中
弱攻撃12149
強攻撃233026
前方回避攻撃16
左右回避攻撃12
範囲攻撃11

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
弱攻撃90
強攻撃120
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

長柄モード横弱上弱横強上強範囲攻撃玉座の間の支配力
弱攻撃パリー〇〇〇〇〇〇
強攻撃パリー〇〇××〇×
ガード崩し〇〇×〇〇×
投げ→壁当て〇〇〇〇〇〇
斧モード横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー〇〇〇〇〇
強攻撃パリー〇〇××〇
ガード崩し〇〇〇〇〇
投げ→壁当て〇〇〇〇〇
玉座の間の体当たり〇〇×××

最大リターン Edit

☆…モード変更してしまう&操作難度が上がる(その代わりダメージも上がる)

長柄モード確定する技ダメージ
弱パリー横強27
強パリー範囲14
白スタパリー範囲→上強48
白スタパリー(☆)モード変更→上強→強53
白スタ投げ(全方向)範囲→上強48
斧モード確定する技ダメージ
弱パリー強23
弱パリー(☆)モード変更→横強27
強パリー弱12
強パリー(☆)モード変更→範囲14
白スタパリー強→強53
白スタ投げ(全方向)強→強53

処刑 Edit

現在実装済みの専用処刑は全て長柄でトドメを刺す演出のもの。


青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
復活遅延
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
遺跡の守護者21005500540050★★★敵の首を挟み込むように双斧に変形させつつ、引き斬るように首を落とすと、崩れ落ちる敵の亡骸を前に長柄へ戻す。
熾烈の熱波37006900680050★長柄を大きく振りかぶり敵に打ちつけつつ敵に抱え込ませる形で双斧に分断。そのまま身を捩らせ勢いを付けながら刃先を敵に向けると首を浅く斬りつけ、斃れ伏したところに追い討ちをかけるように長柄に戻しながら腹に突き立ててトドメを刺す。
ファラオの審判64008100800050★★★長柄を腹へ抉り込み、斬り上げて敵の身体を宙にカチ上げつつ仰向けに打ち倒すと、首に刃先を突き立てながら頭を踏み割り、最後に血を払うように長柄を回して首を刎ねる。
報復の砂丘36006700660050★長柄の刃先を喉元に突き込みながら双斧に分断。敵が力尽き斧を支えに上半身を浮かせながら斃れ込んだところへ手持ちの斧を叩き下ろして首を落とすと、反動で回転しながら打ち上がった片割れを手持ちで受け止めながら再結合、長柄に戻す。
Neferkha's Decree30005600550050★★編集中
X Marks the Corpse35007100700050★編集中

▼  共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


▼  2026年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本体が弱い方なのもそうだが特典の使えなさが納得いかない。両剣みたいな謎の武器は好き -- 2023-09-06 (水) 22:19:02
  • 次のテストグラウンドでようやく強化入るな。チェーン中にモードチェンジしながら攻撃できるのは早く実装してほしい。 -- 2023-12-02 (土) 12:50:39
  • 俺が同じことできるかって言われるとむずいし、キャラ叩きとかではないんだが集団戦で上手い人が使ってるとマジで無敵に見えるわこいつ。 -- 2023-12-25 (月) 21:29:44
  • ムーブセットスカスカ♡で可哀想だったので軽く書きました。推敲よろしくお願いします♡ -- 2024-02-01 (木) 15:39:24
  • やっと斧に役割ができたな……回避不能あるだけで違うわ。頭突きと択になる -- 2024-03-16 (土) 02:32:36
    • チェーン中範囲も凄く便利。ムーブセットに記載は無いけどチェーン中範囲の後はバッシュ、強フィニッシャー、チェーン中弱と特殊な繋がりなので長柄モードからタックルかガー不強の択持ち込めて斧モードからは強化弱でチェーン継続を狙える。強化と言うよりもようやくキャラとして完成したって感じがする。 -- 2024-03-16 (土) 19:27:40
  • 斧モードを使う機会が増えると、フィニッシュ強のリーチ、というか踏み込みの浅さが際立つな。一歩も動かねえじゃんお前……大蛇とか物理法則無視して地面ぬるっと移動するのに…… -- 2024-03-23 (土) 01:05:46
    • ガー不フィニッシュのリーチは回避不能弱と長柄に繋げれる様にしたからあえて残してる気がする。 -- 2024-03-24 (日) 21:33:17
  • 使ってて本当に強くなったって実感する。出来ることも多いし使用感が一番楽しいキャラだわ。 -- 2024-04-15 (月) 21:50:48
  • なんかスラッシュアックスみたいな感じになってたんだな -- 2024-04-19 (金) 16:39:12
  • 特典で足早になれるのも快適で良いねー -- 2024-08-12 (月) 18:50:25
  • こいつ44では無限コントロールできるので知ってて使うやつはカスすぎる -- 2024-12-31 (火) 02:25:40
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編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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