コンカラー のバックアップ(No.26)
勢力・ヒーロータイプ コンカラー
強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。 以前の公式紹介(クリックで展開) 緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。 解説
製品版初期から存在しているヒーローで、Conquerorは「征服者」という意味を持つ。 無限チェーンと豊富なガード不能攻撃の択で敵への圧は大きい。 コンカラーに強くイメージされるのがタックルだ。 弱点として、足が遅く攻撃範囲が狭く短く威力も低いのが痛いところ。 フルブロックスタンスがあることと、ステップにスペリオルガード特性があるために、相手はコンカラー相手にガード可能な攻撃を振りにくい。 オープナーのみだが下がり弱や強も可能なため、同じく守りが固いヒーローやバッシュ持ちの相手に上手く使ってゆきたい。 対コンカラー戦
コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。 前ステップからのバッシュは非常に早く予測で回避するほかない。
コンカラーの弱点として、とにかく射程が短く範囲が狭いのと距離を離した場合の攻撃手段がなく足が遅いということ。 初手バッシュ持ちや初手ガード不能攻撃を持つキャラだと戦いやすいだろう。 (自由に編集してください) 特典
特典ガイド
(ダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。) 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 例1ドミニオン: 例2ドミニオン:
戦技
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
ムーブセット
ヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス
基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
シールドバッシャー戦技の攻撃力
スタミナ消費
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロックでソフトフェイント=合計22) 確定攻撃
確定攻撃一覧
最大リターン
処刑
元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。 青色で書かれた数値が全体で最短。
ヒーローアップデート履歴
バグ修正は含みません。
コメント
!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示