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		斬虎  のバックアップ(No.23)
		
		 
 勢力・ヒーロータイプ 斬虎  | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 陣営 | ■武林 | 
| タイプ | ハイブリッド | 
| 声優(男) | |
| 声優(女) | 
斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。
武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。
彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外は二の次であった。
だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。
炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。
敵を斬り、燃やし、滅ぼす、数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。

御林軍刀を巧みに操り、炎の扱いにも長けた武林5人目の戦士
2チェーンだけではあるものの、初段攻撃、回避攻撃、範囲攻撃からチェーンフィニッシュへと移行可能。
また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃の硬直も回避でキャンセルできる。
要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもガード不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。
とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使う立ち回りが主となる。
BPやヨルムンガンドのような確反が少ないバッシュ、人斬りのように決まれば強攻撃が確定するような強力な択は一切持たない。
400msの攻撃は持つものの、ステップからの攻撃なので分かっている相手には比較的簡単にパリィを取られてしまう。
頼りになるオープナーを持たず、攻勢に転じても読み合いに制し続ける必要があるカウンター寄りの渋いヒーロー。
攻撃自体はソフトキャンセルがない為、指が忙しいが、弱フィニッシャーに甘えては勝てない。
相手のレベルにもよるが、強フィニッシャーを主体としてキャンセルを交え、相手が慣れてきたころに不意打ちとして弱フィニッシャーを織り交ぜると通りやすい。
強フィニッシャーは弱あばれに弱く、キャンセル崩しも範囲パリィに相性が悪い。相手の動きや癖を読んでこちらも動こう。
最大の見せ場は乱戦時
自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックして巻き込むようにフィニッシャーを放つことで
ブロックもパリィもされず相手にダメージを与えられる。ステップをして回避する相手には回避不能の範囲が刺さる。
BPの防壁カウンターや、味方を巻き込んでチャンスを潰してしまうことには注意しよう。
白スタ掴みができたら、横に投げれば強→強が確定する。その他の方向では決まらないので注意。
白スタパリィでは範囲→強フィニッシャーが最もダメージが高い
固有戦技は強力なものが多いが、手数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。
現在では、環境中の炎を当てにするのはかなり無理があるので。炎上には自身や味方の戦技を頼りにする必要がある。
特典のお勧めはヘッドハンター
エクセキューションを決めて、少ない体力をカバーしよう

多彩な回避攻撃と、回避不能の範囲攻撃、更に二種類のガード不能フィニッシャーを持ち、畳みかけるような攻めをしてくる。
しかし、お手軽バッシュや強攻撃が確定するようなガード不能攻撃を持たないので、一対一はY3の同期の中ではそこまで脅威ではない。
 ということであろう。
ということであろう。 技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィして強を叩き込もう。
技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィして強を叩き込もう。 弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。
弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。総括
バッシュを持たないためオープナーに乏しい。
また、相手を動かす手段が乏しくガン待ちに弱い。
予備動作の少ない弱攻撃と下がり弱攻撃からのガー不択が強気に出せるくらい。
相手のレベルにもよるが不用意な攻撃は避けてどっしりと構えていこう。
回避攻撃を主体とする連続技から受けに強く、そこから一気に自身のペースを持っていくキャラ。
こちらから攻めても回避攻撃の択を常に強いられるので、圧倒しづらい。
初段のバッシュやガード不能技を持たないので、アサシンでディフレクトを決めたいときは初段か範囲攻撃を狙う。
持ち前の回避不能とガード不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いため単独行動は注意して行う必要がある。

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
|  | 炎の牙★ | 初期 | 低ダメージを与える発射物を投げる ターゲットがすでに炎上中の場合、爆発して追加ダメージを与える | そのままでは弱ダメージを与えるだけの遠距離攻撃でしかないが、炎上中の敵に当てると更にダメージを与えられる。とはいえ最大ダメージを与えられる機会は非常に限られるため、基本は他2つを推奨。 | ||
|  | 高速リカバリー | Lv5 | パッシブ | 公式:より速くスタミナが自動回復する 実際:スタミナ回復速度が2倍になる | ラッシュ力のある各種攻撃や、攻めの要となる範囲攻撃のスタミナ回復速度が上がるのは非常に便利。白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。 初心者から上級者まで幅広く使える | |
|  | バウンティハンター | Lv7 | パッシブ | 公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る 実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復 | 微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると40回復になる。 斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとほぼ全回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない | |
| レベル2 | ||||||
|  | キリンの策略★ | 初期 | 爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する | 現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。 | ||
|  | 厚い皮 | Lv9 | パッシブ | 3秒毎に中程度、ダメージが軽減される | 攻撃を受けた後に発動する。3秒間ダメージ-25%。複数戦に自信がある人はアンチgankとしていいかもしれない | |
|  | 勝者の強み | Lv11 | パッシブ | 攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る | 攻撃が当たった後に発動する。3秒間ダメージ20%上昇。制圧カウンターブローではトリガーにならない?ステップ攻撃からの択がダメージが上がるのは嬉しい | |
| レベル3 | ||||||
|  | 炎の吐息★ | 初期 | パッシブ | 全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する | 決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する。初段強が30→39ダメになるので30%のバフ?(要検証) | |
|  | 長弓 | Lv13 | 長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与える | ローリング狩りに使えるが、範囲攻撃があるので必須ではない。好みで使おう(何故荒武者のように火矢でないのだ・・・) | ||
|  | 抜け首 | Lv15 | パッシブ | 打撃が成功するとスタミナを得る | 連続技で圧倒したい人にはお勧め。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。 | |
| レベル4 | ||||||
|  | 白熱の海★ | 初期 | 大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合) | 自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。ただ、屋外でないと使えないので、マップや拠点によっては完全に腐ることもある。 | ||
|  | 自動回復 | Lv17 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | ブリーチでは悪くないが、ドミニオンでは不向きな戦技 | |
|  | 最後の笑み | Lv19 | パッシブ | エクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150ダメージ)の手投げ弾が発動 | 文字通り最後の最後に威力を発揮する戦技。斬虎は読み負けすると、強攻撃を食らうことが多い(弱フィニッシャー、ステップ攻撃のパリィ)ので、発動させたいときは気を付けよう。落下攻撃をわざと失敗しての自死でも発動できるのでカミカゼアタックとして使うのもあり。 | |


|  | 名声 | 数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる | 
|  | 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる | 
|  | ブロック不能フィニッシュ | フィニッシュはブロック不能 | 
|  | 最初の攻撃リカバリーキャンセル | 回避、機動、または絶対射程で、最初の攻撃または起動(回避攻撃)リカバリーをキャンセル | 
|  | 絶対射程リカバリーキャンセル | 回避、機動、またはフィニッシャーで、絶対射程(範囲攻撃)リカバリーをキャンセル | 
|  | 拷問機動キャンセル | 拷問機動をキャンセル可能 | 
|  | 制圧回避 | 回避にはスペリオルブロック特性がある | 

基本的な操作方法は操作方法参照。
| チェーン攻撃 | |||
|  | 無慈悲な刺突 | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 弱攻撃と強攻撃を2段まで自由にチェーンできる。 チェーンフィニッシュは弱/強問わずブロック不能。 初段攻撃の後に回避(攻撃)、範囲攻撃に派生できる。 | 
| 無慈悲な拷問 | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 刺突拷問 | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 責めの刺突 | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
|    | 絶対射程 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 回避不能の範囲攻撃。 チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。リーチもあるのでミニオン狩りに中々優秀、硬直をステップでキャンセルし連続で狩れる。 | 
| ステップ後の派生 | |||
|  | 激烈機動 | 左もしくは右回避 → 弱攻撃 | 豊富な回避攻撃。全体的に出が早い。 | 
| 迅速機動 | 左もしくは右回避 → 強攻撃 | 強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。ただし判定は弱攻撃であり、ガードされるとチェーンが中断。パリィも弱パリィなので強攻撃が確定する。 | |
| 刺突機動 | 前回避 → 弱攻撃 | 出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。 | |
| 拷問機動 | 前回避 → 強攻撃 | ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能、何気に崩し耐性が異様に高い。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
|  | ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 説明文 | 
| ヒーロー特有の技 | |||
|      | 制圧カウンターブロー | スペリオル回避 → ガード崩し | スペリオル回避成功後に崩し入力でマヒ付きのタックル攻撃を繰り出す。確定でヒットし、チェーンフィニッシュに派生できる。とはいえスタミナ奪取効果はあるもののスタミナ回復阻害はないので白スタに持っていく技としては使いづらい。しかもスタンは付くが弱攻撃すら確定はしないのでこれを狙って繰り出せる技量の持ち主ならパリィしたほうがいい。 | 
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 | 
 もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 | 

HPゲージは1本 = 25
| ヒーローHP | 125 | 
| スタミナ | 120 | 
ダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
| 攻撃 | 1発目モーション | 効果 | 2発目モーション | 効果 | 
| 弱攻撃 | 15 | 18 |    | |
| 強攻撃 | 30 | 35 |    | |
| 激烈機動 迅速機動 刺突機動 | 14 | |||
| 拷問機動 | 25 | |||
| 範囲攻撃 | 20 |  | ||
| ダッシュ攻撃 | 25 | 
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
| 弱攻撃 | 強攻撃 | 範囲攻撃 | |
| ガード崩し | 確定 | 確定 | 確定 | 
| 弱攻撃パリー | 確定 | 確定 | 確定 | 
| 強攻撃パリー | 確定 | 確定 | 

各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
| 処刑モーション名 | 処刑完了時間 (ms) | 動作終了時間 (ms) | 体力回復量 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| 孫大の掟 | 3200 | 8700 | 50 | 柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で长刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。 | 
| 付火の制圧 | 3700 | 6700 | 50 | 敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから长刀を引き抜く。 | 
| 帝国のとむらい | 3600 | 7000 | 50 | 长刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす。 | 
| 優雅なる手段 | 1400 | 6700 | 50 | 敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で长刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。処刑完了時間が早く、優秀だが結構移動するので拠点際などでは気を付けよう | 
| ぜい肉落とし | 5000 | 8000 | 50 | 长刀を引き抜き、敵の右パンチを左手で受け流しから突き飛ばして长刀を右から左へ大きく振り、敵の足を掛けて転倒させ腹部に长刀を振り下ろす。 | 
| 勾践 | 5900 | 9100 | 50 | 长刀を背負い腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。 Y4S1のバトルパス限定処刑。 | 
| 運命の刃 | 7200 | 9800 | 50 | 长刀を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。 イベント限定処刑。 | 
| 天灯 | 調査中 | 調査中 | 50 | 长刀を背負い倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。 | 

| 戦闘スタイル | 
| 回避攻撃が得意であり、巧みな身のこなしを活かして敵を倒す。強靭かつ機敏で、長刀と呼ばれる長い片刃の刀を振るう。火術にも長けており、多彩な戦技を駆使して敵を焼き尽くし、戦場をかき乱す。 | 
| 難易度:中 / カウンター型 / 回避攻撃のスペシャリスト | 
| 特殊能力 | 
| チェーン可能な強力な回避攻撃 | 
| フィニッシュはブロック不可 | 
| 特異な炎の戦技 | 

付火
付火は火を噴く。
付火は生まれた時より、激しい炎のエネルギーから力を得て、誰に頼ることなく、炎と火薬を操り、支配し、踊らす術を身につけた。
その妙技は多くの者を震え上がらせ、人々はそれを妖術と呼んだ。
付火は異端の暗黒の術師となり、その首には賞金がかけられた。
世にはびこる愚か者どもから自らを守る術を身につけ、火術と長刀術を極めるに至り、熟練の戦士となったのである。
暗黒の戦士の噂を耳にした武林の竇皇后は、その女をここへ連れてこいと命を出し、近衛兵たちを遣わせた。
しかし宮殿へ戻ったのは、近衛兵たちの黒焦げになった頭部だけであった。
驚愕するも、ますます興味をそそられた皇后は、たった一人この奇怪な戦士を探す旅に出た。
皇后が従者も連れずに旅をしているとの噂が世間に広まった。
とある静かな里の園で、付火は皇后に告げた。「一人で来るとはなんと愚かな。」
その瞬間、付火は気配を感じ取った……。
山賊たちが皇后に襲い掛かってきたのだ。
すかさず付火は長刀を抜き、猛火を放つと、山賊たちは炎に飲み込まれた。
その時の山賊たちの悲鳴は、今もその園の木々の間に木霊するという。
皇后は、この若き戦士の勇気と献身に心を動かされた。
付火といえば、その瞬間に悟りを開いていた。
自らの技と気のすべてを他者を守るために使い、そして新たな力を自らの内に見出したのだ。
皇后は付火を称え、自らの親兵として仕えるように申し出ると、付火は直ちにそれを受け入れた。
こうして付火は皇后の斬虎となったのである。
今では、付火は竇皇后のために刀を抜く。
常に皇后の命に従い、武林の者の威力をもたらすべく遠征するのだ。
孫大
孫大は、父である皇帝に仕える野心溢れる戦士であった。
好奇心が強く、戦で優位を取るために、いつも新たな技を模索していた。
父と弟たちは若き孫大の試みを嘲笑ったが、孫大がそれを止めることはなかった。
炎と火薬を操り、混乱を生み出す術を身につけた孫大は、戦場ではまるで「魔術師」のようであった。
高雷将軍が侵略してきた時、孫大の父は耐え抜くよう息子に命じた。
しかし孫大はその命令に反し、ある晩、兵を率いて侵略軍に突撃した。
敵軍の中枢へと到達し、猛火を放つと、高雷の兵たちは炎に包まれた。
だが奮闘の甲斐なく孫大は捕らえられ、高雷の面前へと連れて来られた。
孫大の父は、伝統的な死刑に処されることになった。一族郎党の死罪である。
だが孫大には選択肢が与えられた。父と共に名誉の死を遂げるか、高雷の右腕となるか。
そして孫大は父の前に跪き、弱き父の臓腑を引き裂いた。
孫大の父は、名誉の死ではなく、苦痛に満ちた死を遂げた。
父の死を見届けた孫大は、逆らう者が二度と現れぬよう、家族、弟皆に刃を振り下ろした。
何年も経ち、高雷の軍は武林の者となっていた。
そこには高雷の忠実なる斬虎となった孫大の姿もあった。
斬虎が出陣するところ、噂が付いて回った。
その長刀の腕前が広く知られ、妖術や黒魔術を使い自然の力を操ったという話や、炎を呼び出し、戦場で立ち向かって来る者たちを打ち破ったという話もあった。
今の孫大は、武林の者の旗の下、高雷の剣として西へ赴き、戦いに恐怖と畏怖をもたらす暗黒の戦士である。


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