ヴィルトゥオーサ のバックアップ(No.23)

勢力・ヒーロータイプ
|| ■ ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ■ ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| ■ 侍 | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | 忍 | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| ■ 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| ■ アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


ヴィルトゥオーサ Edit

ForHonor_Virtuosa.png

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陣営■アウトランダー
タイプハイブリッド
日本語版声優(女)不明

ヴィルトゥオーサは熟練の決闘者の集団であり、そのレイピア捌きは舞うように優雅でありながら恐るべき精度も誇る。
その起源は、若きアウトランダーのイラリアに始まる。彼女の技は、ヒースムーアの街での生存をかけた日々の戦いの中で磨かれ、その後、剛腕の海賊船長コールハートとの冒険を通じてさらに洗練されていった。
そうして名を馳せた彼女のもとには瞬く間に新世代の若き戦士たちが集い、彼らは共に「ヴィルトゥオーサ」と自らを呼ぶようになった。

ヴィルトゥオーサは理想の追求に妥協を許さない。彼らは必要に迫られて戦うのではなく、スピード、独創性、そして美しさで相手を出し抜くスリルのために戦う。
ヴィルトゥオーサにとって果し合いとは解くべきパズルであり、すべての挑戦はその輝きを示す舞台なのである。

冒険心に満ちたアウトランダーとして、ヴィルトゥオーサは多様な戦士たちから新しいスタイルを取り入れ、独自の決闘技術を磨くべく各地を旅している。
彼らの熟達したレイピアの技は3つの異なる構えを通じて表現されることが多く、決闘においてあらゆる状況への対応を可能としている。さらに、彼らを象徴する巧みな躱し身により、ほぼ無敵の存在となる。

解説 Edit

ニヤケ面笑顔がステキなレイピア使いのレディ。
無限チェーンとソフトフェイント、独自の構えによる独創的な攻防を展開する。

構えは攻撃後にその方向によって3つの形態をとり、それぞれ別種の攻撃、防御技を得る。
チェーン攻撃、ソフトフェイントによる派生も構えの特性を得るため操作、構えの管理ともになかなか忙しい。
Y10アプデにより構え中は秒間5のスタミナを消費するようになった。躱し身中は対象外。
また構え中の強攻撃の崩し耐性が100ms⇒433msに増加。チェーン強は対象外。


構え方向と各攻撃の特性は以下の通り

方向弱攻撃強攻撃崩し(バッシュ)
決闘の構え(上)追加効果なしブロック不能キック⇒ヒット時弱確定
防御の構え(右)スペリオルブロックスーパーアーマー回し蹴り⇒壁当て成功で強確定
連撃の構え(左)出血追加効果なし
※他の強より4dmg高い
短時間の拘束攻撃

弱/強攻撃後は自動的に構えに移行する。
構え中はスタミナが回復しないため適宜構えの解除を忘れないこと。


  • 構えの特性
    複雑な三種の構えだが基本的には扱い易い決闘の構えを中心にすると良い。
    • 決闘の構え
      決闘者の突き(ブロック不能強攻撃)、確定弱とリカバリのあるバッシュ攻撃が繰り出せる。
      強攻撃、バッシュともに使いやすい。
      他の構えのバッシュは壁当て成功しないと確定ダメージが無かったり発生の遅さの割に低威力のためタイマンでは決闘者の打撃を推奨。
      決闘以外の構え中も前ステップからバッシュを出せる。
    • 決闘者の突きのパターン
      ・上弱/強攻撃後のチェーン強攻撃(方向は問わない)
      パリィ、崩し、バッシュヒット後の確定攻撃も構えのトリガーになるため、方向を問わず攻撃できるときは上攻撃を振っておきたい。
      特にこのパターンの強攻撃はソフトフェイントも可能であるため択が増える。
      ・決闘の構え中、強攻撃(方向は問わない)
      ・ソフトフェイント上強攻撃(上方向のみ)
    • 防御の構え
      スペリオルブロック弱攻撃、スーパーアーマー付きの強攻撃が繰り出せる。
      バッシュ攻撃は壁あてに成功しないと何も確定せず回避されると相手の崩しが確定するため使用タイミングが限られる。
    • 連撃の構え
      出血付きの弱攻撃が繰り出せる。強攻撃には追加効果がない。
      弱攻撃に出血が付くとは言え、ダメージは1+出血3×4の計13ダメージ。
      シャーマンなどシナジーのある他ヒーローがいるのでもなければ狙うほどではない。
  • 構え中の防御行動
    回避不能攻撃にはフレキシブルブロック回避、崩しは弱攻撃やバッシュでの対処ができる。
    ・躱し身
    ヴィルトゥオーサ最大の特徴ともいえる防御方法。崩し、回避不能攻撃以外の全ての攻撃を自動で回避する。
    回避からはリポストによる弱攻撃で反撃、再び構えに戻ったりチェーン続行することもできる。
    ・フレキシブルブロック回避
    通常攻撃を回避するならば躱し身で問題ないが、回避行動が回避不能攻撃への対処法となる。
    フレキシブルブロック回避特性により、回避時に回避方向へブロックが発生するため、回避不能攻撃をガードすることができる。
    スペリオルブロック特性はないためフレキシブルブロックに成功しても確定攻撃はない。通常のブロック動作になるため回避攻撃への派生も付加。
    あくまで回避不能攻撃への対処法と考えよう。
    相手の回避不能攻撃が強攻撃であればキャンセル崩しとの読み合いになるので注意。
    ・防御の構え
    スペリオルブロック弱攻撃によるカウンター、スーパーアーマー付きの強攻撃でのゴリ押しも可能。
    暴れや回避攻撃が多い相手にはスパアマ強が良く刺さる。ソフトフェイント右強、右攻撃後の強で出せることを覚えておこう。


  • 主要技
    ・ブロック不能強
    上攻撃後に強、またはチェーン強をソフトキャンセルで上強に派生することでブロック不能となる。(決闘の構えの効果)
    ・スーパーアーマー強
    右攻撃後に強、またはチェーン強をソフトキャンセルで右強に派生することでスーパーアーマーが付与される。(防御の構えの効果)
    暴れが多い相手に。
    ・キャンセルパリィ
    構えから攻撃は対処が難しいことと回避不能攻撃を持たないことから回避攻撃でカウンターを狙う相手は多い。
    基礎的な強ハードキャンセルも忘れないようにしよう。
    ・崩し誘いの構え
    構え中は崩し返しができないため、回避不能攻撃を持たない相手は崩しを狙ってくる。
    弱で潰してチェーンに繋いだり、焦って攻撃を振ってきたところを躱し身で反撃する。
  • オープナー
    ・乾杯(範囲攻撃)
    キャンセルできるバッシュ攻撃。素出しヒットで弱攻撃が確定。回避を選ぶ相手にはキャンセル崩しが刺さる。
    素出しを回避された際、崩しを受けるか弱攻撃で拒否するかの択が発生する程度のリスクで択を押し付けられる。
    ただしスタミナ消費が大きいため注意。
    ・ウィービングチャージ(前ステバッシュ)
    ヒットで弱攻撃が確定。予備動作が分かりやすいため安易な連発は禁物。
    ・構え移行
    距離がある段階で弱を振るなどして構えに移行する。構え中にスタミナを消費するようになったのでこれは使えなくなった。体力がミリの時などに時間稼ぎにはなるかもしれない。


(自由に編集してください)

対ヴィルトゥオーサ戦 Edit

ヴィルトゥオーサは各種弱・強攻撃後に自動で構えに入る。この構え中は崩し、回避不能攻撃以外の全てを自動回避しつつカウンターが可能。
構えに入られた時点でヴィルトゥオーサのターンとなる。むやみに攻撃を振るとカウンターを受けてドツボにハマるので悪手。
構えを見たら回避か崩しを出そう。回避は右方向に行うと攻撃を空振りさせやすい。
蹴りの回避に成功した場合、崩しが入る。その他の攻撃を回避した場合、攻撃を見てから回避攻撃に派生してカウンターしよう。
様子を見てくるようなら崩しが刺さる。後ろに下がって構えを解かせるのも効果的。
弱を振ってくるようならガードさえすれば構えを解除させられる。
また、上構えは400msの弱、蹴り、ガー不強と強力な攻撃が揃っているのでこの構えにはできるだけ入らせたくない。基本的に上に構えて上弱だけはガードできるようにしておきたい。


回避攻撃は大きく移動する上に3方向自由に出してくる。少しパリィしづらいが発生600msなのでしっかり狙えばそう難しくはない。


集団戦では敵味方の攻撃を回避しながらちょっかいをかけて来る。
構え中は移動できずスタミナを消費するため、距離を取れば脅威度は下がる。上手く使えばロック外攻撃のターゲットにもできる。


TIPとして、ヴィルトゥオーサの弱攻撃を受けた後、すぐに崩しを出すとヴィルトゥオーサが構えを解除していた場合確定する。もちろん構えを解除せずに待機していた場合も確定。
ヴィルトゥオーサは各弱/強攻撃後に自動で構えに入り、構え中はスタミナが回復しないためどこかで構えをキャンセルする必要がある。ヴィルトゥオーサのスタミナ切れが近い時は狙ってみよう。


(自由に編集してください)

特典 Edit

特典名効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。
敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
マッスルメモリー.pngマッスルメモリー★初期ヴィルトゥオーサは、攻撃をすることなくどんな構えも素早く取れる。CT30s。発動と同時に構えを取る。どの構えになるかはそのときのガード方向に依存
高速蘇生.png高速蘇生パッシブ蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。
疲れ知らず.png疲れ知らずパッシブスタミナの消費速度が17%低下するスタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいとこだが17%というのは何とも言えない数値。
レベル2
熟練の即興.png熟練の即興★初期パッシブヴィルトゥオーサが構えを取るたびに自分が少し回復する。10回復。CT15s。
鼓舞.png鼓舞【公式】味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。
【実際】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)
味方への火力支援が主な使い方。
歓喜の回復.png歓喜の回復パッシブ【公式】反撃に入る際に体力が少量回復する
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1vs1では無用の長物だが、連携の取れていない、若くは反撃ゲージの仕組みを理解していない羊どもと対峙した場合、非常に強力な戦技と化す。
レベル3
優れた反撃.png優れた反撃★初期パッシブリポストが敵に当たると、その敵がしばらく一時的に追加ダメージを受ける。リポストが当たった敵に10秒間被ダメ30%増加のデバフ。なぜかCTはデバフが終わる前に開始される。CT30秒
撃ち抜き.png撃ち抜きパッシブチップダメージが18%から36%になる。
体力挽回.png体力挽回体力が回復(30回復)する。(CT120秒)目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。
レベル4
精神の若返り.png精神の若返り★初期ヴィルトゥオーサとその味方が大きく回復し、一時的にダメージ軽減を得る。味方全体に50のHP回復(状態異常も回復)。20秒間防御力を15%上昇させるバフを付与。距離に影響しない。
確固たる旗.png確固たる旗近くにいる味方の体力を継続的に回復する敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。
士気高揚.png士気高揚【公式】一時的に自分と味方の攻撃力を高める。
【実際】発動から20秒間、自身を中心として範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。
自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png構えを取る直前の攻撃の方向に応じて異なる構えを取る。構えを取ると次の攻撃にさまざまな特性が乗る。
空.png決闘の構え上スタンス攻撃の後は決闘の構えを取る。この構えは敵と1対1で戦うのに適している。
空.png防御の構え右スタンス攻撃の後は防御の構えを取る。この構えは多数の敵と戦うのに適している。
空.png連撃の構え左スタンス攻撃の後は連撃の構えを取る。この構えは敵を数で上回っている時に適している。
ゲーム中のムーブセットでは右スタンスとなっているが誤記。
空.png巧みな躱し身構えを取っている状態から、全ての回避可能な攻撃とブロック不能な動作を躱す。必中攻撃を躱すとリポストできる。また、躱し身に続いて構えを取っての強攻撃を行える。
空.png構えを解く構えを取っているときにキャンセルボタンで回避、体当たり、キャンセルのいずれかを行うと構えを解く。
空.png鮮やかな所作攻撃がチェーンすると構えを取る動作を省く。チェーン攻撃には構えを取ったときと同じ特性が乗る。
ソフトフェイント.png流麗なフェイント強攻撃チェーンが異なる方向からの弱攻撃または強攻撃に続くソフトフェイントになる。ソフトフェイント攻撃は、ただちにその攻撃の方向に応じた構えの特性を獲得する。
空.pngおとり戦法あらゆる方向に横回避弱攻撃と前方回避弱攻撃を使用できる。
ブロック(自身).pngフレキシブルブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる
その際、ガードの方向は変わらない
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png執拗な煽り無制限.png弱/強攻撃無限チェーン。弱は500ms、強は800ms。チェーン中、二つの条件によって攻撃に各構えの効果が乗る。

▽条件1 チェーン攻撃
攻撃をチェーンすると直前の方向の構えの効果が乗る。例として上弱⇒強攻撃の順で出すと最初の上弱によって決闘(上)の構えとなり、二段目の強攻撃はどの方向でもブロック不能となる。三段目の攻撃は二段目強攻撃の攻撃方向に依存する。
▽条件2 ソフトフェイント
チェーン強攻撃は別方向への弱/強攻撃へソフトフェイントできる。各構えから出す強攻撃もチェーン扱い。
ソフトフェイントした場合、ソフトフェイント後の方向の構えの効果が乗る。例として弱攻撃⇒左強攻撃をソフトフェイントで上強攻撃に派生するとブロック不能となる。
・上方向(決闘) 弱攻撃:追加効果なし 強攻撃:ブロック不能
・右方向(防御) 弱攻撃:スペリオルブロック 強攻撃:スーパーアーマー
・左方向(連撃) 弱攻撃:出血 強攻撃:追加効果なし
範囲攻撃
ブロック不能.png乾杯弱攻撃 + 強攻撃レイピアの刃を握って柄で殴りつけるバッシュ攻撃。出が遅いがキャンセル可能。ブロック不能だがヒットしても1ダメージ。やや伸びるため中距離からのオープナー、様子見にも使える。
ヒットすると弱攻撃が確定するため、キャンセル崩しとのお手軽な択になる。
素出しして回避された場合、何もしないと崩しが確定。弱攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。
強攻撃にもチェーンできるがこの強攻撃は初段扱いのためソフトフェイントはできない。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png挑発の一撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
飛び上がって素手で殴りつける。ヒットすると弱攻撃が確定。
回避された場合、何もしないと崩しが確定。弱攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。
ステップ後の派生
空.png惑わしの突き前ステップ → 弱攻撃ステップ攻撃。前ステは500ms、横ステは600ms。攻撃方向は自由でパリィされにくい。出が早いため崩しを拒否しやすい。
前ステ構え拒否してローリングする相手に使える。
空.png横への誘導左/右ステップ → 弱攻撃
ブロック不能.pngウィービングチャージ前ステップ → ガード崩し前ステバッシュ。ヒットすると弱攻撃が確定。
回避された場合、何もしないと崩しが確定。弱攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。
ヒーロー特有の技
空.png決闘者の引っ掻き決闘(上)の構えで
弱攻撃
シンプルな弱攻撃。400ms。
ブロック不能.png決闘者の突き決闘(上)の構えで
強攻撃
ブロック不能の強攻撃
ブロック不能.png決闘者の打撃決闘(上)の構えで
ガード崩し
ブロック不能のキック。ヒット後弱攻撃が確定。弱攻撃を出さない場合、構えは解除される。
スペリオルブロック.png防御からの軽打防御(右)の構えで
弱攻撃
スペリオルブロック弱攻撃。400ms。構えを狩りに来る回避不能攻撃へのカウンターに使える。
阻止不能スタンス.png防御からの大振り防御(右)の構えで
強攻撃
スーパーアーマー付きの強攻撃
ブロック不能.png防御からの強打防御(右)の構えで
ガード崩し
壁当て判定付きの回し蹴り。壁当てに成功した場合、強攻撃が確定。成功しなかった場合は何も確定しない。
回避されると相手の崩しが確定するため使用時は注意。
出血.png打突の連撃連撃(左)の構えで
弱攻撃
※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。
出血付きの弱攻撃。400ms。
空.png殴打の連撃連撃(左)の構えで
強攻撃
※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。
シンプルな強攻撃
ブロック不能.png懲打の連撃連撃(左)の構えで
ガード崩し
※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。
相手の首筋にレイピアを当て、切り裂く拘束技。構えは解除される。
回避されると相手の崩しが確定するため使用時は注意。
空.png巧みな躱し身いずれかの構えを取る各構え中、回避可能な攻撃は全て回避する。通常の弱/強攻撃、ブロック不能攻撃はもちろん、拘束系の攻撃、攻撃系戦技も全て回避する。(大蛇の苦無は回避できることを確認。投石器や矢の嵐は不可?要検証。)
崩しや回避不能攻撃には無力。回避後はリポストか強攻撃に派生できる。崩しは弱攻撃で潰すなど、回避不能攻撃はフレキシブルブロック回避でガードするか防御からの軽打でカウンターできる。
ブロック不能.pngリポスト躱し身の間に、
弱攻撃
巧みな躱し身による回避から確定弱攻撃に派生。大蛇の攻撃後回避などにも当たる。当然だがリポスト中は躱し身ができないため囲まれている際は注意。
フルブロック成功からの確定攻撃などと違い、操作不能時間を利用して事前入力ができない。そのため入力が早いと攻撃を受け、遅いと入力失敗または相手の二段目スーパーアーマー付きの攻撃に潰される。
空.png挑発いずれかの構えで
エモートボタン
手招きして誘うように挑発する。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃ムーブ名1発目モーション
弱攻撃(上左右)執拗な煽り12
強攻撃(上左右)執拗な煽り4
チェーン弱攻撃(上)決闘者の引っ掻き9
チェーン弱攻撃(左)打突の連撃1+出血(3×4)
合計[13]
チェーン弱攻撃(右)防御からの軽打13(スペリオルブロック時19)
チェーン強攻撃(上)決闘者の突き26
チェーン強攻撃(左)防御からの大振り26
チェーン強攻撃(右)殴打の連撃30
躱し身弱攻撃リポスト14
前ステ弱攻撃惑わしの突き14
横ステ弱攻撃横への誘導14
範囲攻撃乾杯1

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
範囲攻撃200
ウィービングチャージ15-0
構え中5/秒-0
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー〇〇〇〇〇
強攻撃パリー〇〇××〇
ガード崩し〇〇〇×〇
投げ→壁当て〇〇〇〇〇
ショルダーバッシュ〇〇××〇
ショルダーバッシュ(チャージ)〇〇〇〇〇

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリィ強24
強パリィ弱12
白スタパリー前ステ左弱→強44
白スタ投げ(投げ時に左以外のガード)チェーン攻撃.png 強→強50
白スタ投げ(投げ時に左ガード)チェーン攻撃.png 強→強54

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
復活遅延
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
完璧な逆転21004400430035★★★処刑、動作完了時間ともに最速。とりあえずこれ。
レイピアを背中に回しながら敵を刺し、そのまま突き倒す。。レイピアを手元に戻し、血を払う。
余裕綽々32006100600050★★軽快な音楽に合わせて敵を斬り刻み、とどめに首を切り裂く。
ご着席ください69008900880050★敵の膝を突き刺し、着席させながらおどけた様子で煽り、首を切り裂く。
ファンへの笑顔58009100900050★★レイピアを背中に構え、苦し紛れの抵抗を躱しながら足払いで転倒させる。
そのまま背後の敵を突き刺し、自撮り構図でバチコンウインク。ファンサというやつである。
死闘の後に使うと血塗れの顔でやるためなかなかサイコな絵面になる。
All in the Hips42006500640050★★編集中

▼  共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


▼  2026年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このキャラ使って負けるやつ心配になる。脳に障害あるんじゃないか?マジで検査受けたほうがいいぞ -- 2026-01-25 (日) 21:37:49
    • このキャラ使ってデュエル潜ってみてくれ。一度でも負けたら検査な -- 2026-01-26 (月) 00:54:08
      • という事はお前がデュエルで負けたんだろwこの性能で?ダセェwww -- 2026-01-26 (月) 19:50:23
  • 祝、弱体化 -- 2026-01-30 (金) 06:43:07
  • 回不攻撃ないキャラは受け身にならざるを得ないからクソ。回避攻撃全方向あるのもクソ。崩しの受付時間長くしろ障害ubi -- 2026-02-22 (日) 15:45:20
  • ゴミキャラが多すぎて話にならん。こいつのスタンス止めるためにガード崩しすると死ぬほど反撃溜まるし、回避不可持ってないやつどうすりゃいいんだよクソが -- 2026-03-07 (土) 21:42:02
  • ジュレンの影に埋もれたもう一人のぶっ壊れキャラ。 -- 2026-03-28 (土) 14:03:26
  • このヒーローだけローリング速くない?気のせい?(ガードモード中回避×2じゃなくて非ガードモード中に回避一回で出るほう) -- 2026-04-26 (日) 03:43:45
  • このゲーム始まって以来の最強レベルの糞ヒーロー。使ってる奴はロクな人間ではない。 -- 2026-07-06 (月) 19:03:23
  • 弱取れるなら正直そんな怖くない。ジュレンの初手ガー不スパアマ付きのほうが対処困る。後出しで間に合うのヤバすぎるわあれ -- 2026-07-20 (月) 18:20:08
  • 最近使い始めたけどめちゃ強いな…仕様理解すると尚更強い…でも性能にかまけて雑な動きが増えるから戦績はそんな良いわけじゃないのがね・・・後ミニオン狩り性能がド低い… -- 2026-09-17 (木) 09:38:01
  • GBや回避不能には右構えスペブロ弱で対策出来るのであまり有効ではない。ヴィル側としては味方が隣にいるならGBもらい得なので近くで積極的に構えて戦いたい。構えからの強ソフはインジ見せてからも択になる。阻止不能で殴り勝つかガー不でフルブロ潰しが可能。ヴィルと戦う時は攻撃方向が構えを決める点に注目しよう。上構え以外なら高速蹴りが出ないのでバッシュインジが見えたら回避で確定GBを狙える。リポスト発動から次の躱しが自動発動するまでの短い間が無防備なので、GBより殴ったほうが得な場面が多い。リポスト発動が決定的な隙とも言える。 -- 2026-10-13 (火) 15:46:33 New
    • ヴィルのB上げは最低水準だが、苦肉の策としては弱がオススメ。ミニオンレーンが取られて敵ミニオンがライン張ってる時に限り、レーンに対して真横からノーロック弱の横薙ぎ2段でレーンを横断するように倒していくと一振り3~4匹スムーズに刈り取れて速度も悪くない。マップによってはレーンが放棄されている状況で戦技4の早期解放を狙って押し返すのもアリ。 -- 2026-10-13 (火) 19:22:20 New
お名前:


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編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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