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ヴァランジアンのガード のバックアップ(No.20)
勢力・ヒーロータイプ ヴァランジアンのガード
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
「売り買いされる誓いには、コイン一枚ほどの価値もない」
ヴァランジアンのガードは、ヒースムーアの国境を越えた遠方の地において、長く繁栄を築いているヴァイキングの傭兵団である。
戦士たちは仲間との絆を何よりも大切にし、その献身の精神は絶対の忠誠心を表すものとして名高い。
一度立てられたヴァランジアンのガードの誓いが破られることはない。雇い主のため、そして自分自身のため、常に忠実であり続ける。
故郷を離れ傭兵として活動を始めたことは、この獰猛な戦士たちに、広い視野だけでなくアイデンティティーの変化さえもたらした。
根幹となる部分では、ヴァイキングであることに変わりはない。しかし傭兵として生きることで、卓越した戦闘スキルを持った精鋭の護衛兵として、彼らは進化した。
ヴァランジアンのガードは守護者だ。その類稀なる防御力によって、どんな戦いにおいても強力な支援能力を持つ有用な存在となる。
斧や盾を携えるヴァランジアンのガードは、独特の防御スタンス「オースキーパー」を用いて敵を無力化する。洗練された戦闘技術とヴァイキングの荒々しさを併せ持っているのだ。
武器にまつわる物語(クリックで展開)
ペレクス
組織に忠誠を誓ったヴァランジアンのガードには、この独特な斧と盾が賜与される。
ウィンターズティース
陥落した村を取り戻すために、ヴァランジアンのガードが帰ってきた。
降り頻る雪の中、誓いを破りし者たちを打破するために。
暗黒のスティール
永い時を経て、彼らは襲い来る戦士だけでなく、荒涼とした大地そのものにも抗うことを学んだ。
黒き鋼の輝きを放つこの武器は、厳しい自然に立ち向かうための術を象徴してきる。
リバークロッシング
遠い過去、ヴァランジアンのガードの一団を、河の激流が襲った。
嵐により多くの命が奪われ、また船舶も破壊された。
生き残った者たちは、犠牲者を追悼するために残骸から武器を造り出した。
ビルタの叡智
ビルタは、ヴァランジアンのガードの誰もが知る戦士の名だ。
戦死したものと思われていたが、実際は捕虜となっていた。
彼女は新たな斧と盾を見つけ、追手を斃すことで脱走に成功、戦利品を手に凱旋した。
独裁者の没落
彼らは嘗て、圧政に苦しむ民衆たちから独裁者の排除を依頼されたことがある。
独裁者の元へ攻め入り護衛を討ち斃すと、民衆の望む結末を受け入れた。
その際の報酬として贈られたものが、この武器である。
ロンファイア
彼らの中でも、特に老兵たちが握る武器。
歴戦の猛者だけに、この武器は贈られるのだ。
拓かれた道
ヴァランジアンのガードは、他のヴァイキングたちとは異なる道を歩んできた。
ヴァルケンハイムから遠く離れたこの地で、視野を広げることにより独自の戦闘スタイルや文化を確立させたのだ。
絶望の終焉
月の見えない夜、ヴァランジアンのガードの一団が、外套を纏った敵から奇襲を受けた。
唯一の生存者が命を落とさずに済んだのは、この武器のおかげだった。
猛獣の狩猟
『猛獣の狩猟』は、何の躊躇いもなく人を殺めることのできる無慈悲なる戦士のみが振るうことのできる武器だ。
ドラゴンの夜
ヴァランジアンのガードの一団が、東方遠征を請け負った際に得た報酬。
ヘストゥル
ヴァランジアンのガードたちは、ヴァルケンハイム郊外にて繁栄を続けてきた。
ヴァルケンハイムの地から望む魂の故郷を一度も見たことがない者さえいる。
凍てつく大地は、まるで野生馬の群れのように、彼らを誘うのだ。
北方山羊
この武器の名称の元となった山羊は、ヴァランジアンのガードの祖先がやってきた、遠いアイスランドの地に於いて、いたずら好きの動物として有名だ。
金の羽根
嘗て、アラビアの使者より「スルタンに対する脅威を排除して欲しい」という依頼を受けたことがある。
依頼遂行の後、多額の褒賞金の他に特別に贈答されたものがこの武器だった。
不屈の心
ヴァランジアンのガードの中でさえも、振るう者が少ない特別な武器。
如何なる逆境をも乗り越え、組織に対する永遠の忠誠を誓った者だけが、持つことを許される。
ソマトフィラカス
彼らは嘗て、ある宗教的指導者を護衛する任務に就いていたことがある。
この武器は、神聖なる護衛兵にこそ相応しいと与えられたものだ。
飛ぶレイヴン
北欧の大神オーディンに付き従う一対のワタリガラス、フギンとムニンに因み、銘打たれた武器。
オースバウンド
ヴァランジアンのガードが宣誓の儀を行う際に使用される武器。
ガードとしての誓いを立てた戦士は、彼らのこれまでの生、その全てを捨て去る。
同胞たちとの分かち難い絆で結ばれた存在として、新たに生まれ変わるのだ。
編集中
(自由に編集してください)
バラジンのフルブロは大変素早く弱を見てからでも間に合う。よって慣れたバラジンに対して直接的な攻撃ではダメージをあたえることはできない。対策としては強→ガードブレイクやバッシュで攻めるしかない。
バラジンのフルブロは二段目ガー不強のリカバリーができるため、バラジンのガー不をステップで避けて攻撃をするとフルブロでカウンターを受ける。対処法はステップ後にガードブレイクを使う。
バラジンの弱はハイランダーと同様にスペリオルブロック特性を持ち、相手の攻撃にタイミングを合わせることでブロックしつつダメージを与えることができる。
それを狙ってこちらの攻撃を待つ相手に対しては強をハードキャンセルして弱をパリイすれば同様に簡単に対策出来ます。
基本的にバラジンを使うプレイヤーのオープナーとして弱とバッシュのどちらかを選ぶため弱パリィとステップ回避をよく見極めればバラジンはそれほど脅威ではない。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| 輝けるリバウンド | スポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加 | リスポーン時に素早く復帰できる。 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
| スーパーソニック | 反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る | 逃げるのに使えるが優先度は低め。 | |
| 賢い戦略 | ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加 | ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。 リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。 | |
| 素早いリフレッシュ | テイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少 | かなり有用。 クールタイムの長いアクティブ戦技を多用する際に採用したい。 |
ヘビーキャラで戦闘スタイルは防御型特化なものの、特典はアシストタイプというキャラクター。
とりあえず、輝けるリバウンド+治癒+猫のすばしっこさを持っていれば十分。
戦技を生かし、蘇生のプロフェッショナルを目指す明け行く夜+その他特典という組み合わせも可能性がある。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| シェルター確保★ | 初期 | パッシブ | 攻撃をスペリオルブロックすると、周囲の味方を回復する | 【詳細】ブルブロック/スペリオルブロック成功時、周囲の味方のHPを5回復する。自身は回復対象外。 【説明】第1戦技としては破格の性能。延焼と出血も回復できるため最終局面で戦技入り乱れる場での安定性につながることも。 また、この手の戦技にしては珍しく、回復後のクールダウンがないことも特徴のひとつ。 くどいようだが自身は回復対象外なのは忘れずに。 | |
| 死体の量産 | Lv5 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる | 【詳細】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復。 【説明】ドミニオンでは一考の価値あり。ミニオンレーンの維持や戦いに安定感が増す。 ブリーチでは不要。 槍兵1発のダメージを回復するのに槍兵10人倒さなければならないためだ。 | |
| 高速蘇生 | Lv13 | パッシブ | 倒れたチームメイトを素早く蘇生する | 【詳細】蘇生速度が33%上昇する(4秒→2.7秒)。 【説明】第3戦技の《防護蘇生》、特典の《明け行く夜》、そしてこの《高速蘇生》の3つからなるシナジーは優秀なため、ブリーチだけではなくドミニオンでも決して悪い選択ではない。 だが連携が取れない野良チームだと蘇生拒否やスコアほしさに蘇生権強奪されたりとカオスなことになりがちなので注意。 | |
| レベル2 | |||||
| ミスティア区画★ | 初期 | パッシブ | 攻撃をスペリオルブロックすると、短時間防御がブーストする | 【詳細】フルブロック/スペリオルブロック後5秒間、自身の防御力を+50%。 【説明】フルブロックやスペリオルを狙える実力があるのならば、自身の生存能力を飛躍的に高めることができる戦技。囲まれているときに発動させれば反撃モードのチャンスが増えることになる。もちろんタイマンでも発動させれば強気に攻めを続けることができる優秀な戦技。 | |
| 厚い皮 | Lv7 | パッシブ | 一定時間、ダメージが軽減される | 【詳細】被弾後の次に受けるダメージを3秒間-25%する。 【説明】バッシュ単体の被弾やGB自体に発動トリガーがあるためかなり強い戦技になった。 (例:GBから30dmgが確定する相手の攻撃が、GBで捕まった時点で戦技が発動するため22dmgになる) 囲まれているときはもちろんだが、バッシュ主体の相手や弱連や複数回ヒットする攻撃に対して大きなアドバンテージ。 チップダメージ(防御を貫通してくるダメージ)では発動しないので注意。 | |
| 歓喜の回復 | Lv15 | パッシブ | 反撃に入る際に体力が回復する | 【詳細】反撃モードを発動した瞬間にHP40回復。 【説明】タイマンでは不要だが、反撃モードになる機会が多いならば超有用。 回復と同時に出血と火炎ダメージも消える。 | |
| レベル3 | |||||
| アース神族のオーラ★ | 初期 | パッシブ | アース神族攻撃をすると、自分と近くの味方が攻撃ブーストを獲得する | 【詳細】アース神族系攻撃命中後5秒間、自身と近くの味方の攻撃力を+15%。 【説明】効果は5秒間だが効果の最中に再度アース神族系を当てればそこからさらに5秒延長される。 自分自身の攻撃力UPにもなるので腐ることはない優良な戦技。 参考までに↓ 初手弱の威力が12→13.8dmgになり 横強フィニッシャーの威力が27→31dmgになる。 | |
| 撃ち抜き | Lv9 | パッシブ | 攻撃をブロックされてもダメージを与える | 【詳細】チップダメージ2倍(18%→36%)。 【説明】防御に成功しても強攻撃と強化弱はダメージの18%が入る仕様なのだが、この戦技があると36%になる。 なので強化弱攻撃を持つ彼女との相性は良いが 1段目弱は12dmgなのでガードさせると2dmgのところ4dmgになるという微量な数字。 そしてチップダメージではダウンさせることができないことは覚えておこう。 | |
| 防護蘇生 | Lv17 | パッシブ | 蘇生した味方に一時的にシールドを付与する | 【詳細】蘇生した味方にHP75のシールドを15秒間付与する。 【説明】第1戦技《高速蘇生》と特典の《明けゆく夜》とを組み合わせたときに最高に輝く戦技。 アプデで蘇生中のハイパーアーマーが削除されたため、この戦技単品での価値は下がった。 | |
| レベル4 | |||||
| 土地を取り戻せ!★ | 初期 | 空中攻撃で範囲内の敵にダメージを与えて防御を低下させる | 【詳細】指定範囲に槍の雨(40dmg)後、《破滅の旗》を設置し防御力-25%。屋外のみ使用可能。効果30秒・CT135秒。 【説明】素早い範囲ダメージ+防御力低下+長時間残る(プレイヤー死亡後も残る)かなり優秀な戦技。 ミニオンにも効果があるのでミニオンレーンでの乱戦や維持にも有用だったりする。 効果範囲は8mと[確固たる旗]と同じの広さ。 | ||
| 自動回復 | Lv11 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 【詳細】非戦闘状態に入って3.5秒後から2秒毎にHP15回復。徒歩中も回復する。ガードモード中、攻撃中、スタミナ切れ、ダッシュ中、エモート中は発動しない。 【説明】回復ポイントでの回復量が減ってからドミニオンでも見直されつつある戦技。 戦場復帰への回転率にも影響するのだが、第4戦技のため開放が遅いと腐らせることはある。 | |
| 確固たる旗 | Lv19 | 近くにいる味方の体力を継続的に回復する | 【詳細】20秒間で合計84回復。クールダウン180秒。 【説明】出血と延焼ダメージも消えるのでフラスコや釘爆弾のアンチとしても使える優秀な戦技。 だが20秒かけてゆっくりと84の回復なので過信は禁物。 この旗を立てるだけで敵は回復を超えるほどの攻めをするか、回復している間に逃げるかの選択をしなければない心理的プレッシャーが発生する。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| チェーン始動 | セルソードの武勇とバウンティ、忠実なる突撃とスパイラル、ヒョードルのオースキーパーとオースキーパーのスパイラルは、チェーン始動となる。 | ||
| スペリオルブロック弱攻撃 | 弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。 敵の攻撃をスペリオルブロックすると、攻撃がブロック不能となる。 | ||
| アース神族の強攻撃フィニッシャー | 強攻撃フィニッシュはブロック不能。 | ||
| アース神族の縛り | アース神族の攻撃が斧に備わり、短時間相手の動きを制限する。 崩しボタンを押して、ヘッドバットのフォローアップを行う。 | ||
| オースキーパーの拘束 | オースキーパーで敵のブロックに成功すると、敵の動きが制限される。 | ||
| オースキーパーの反撃 | オースキーパーのフォローアップは、最後にブロックしたターゲットではなく、ロックしたターゲットに行われる。 | ||
| オースキーパーキャンセル | 近接攻撃以外のすべてのリカバリーとすべての強攻撃の始動は、オースキーパーでキャンセルできる。 | ||
| 回避キャンセル | アース神族の縛りまたはオースキーパーのブロックの間、ステップボタンを押して回避する。 | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| ヒョードルチョップ | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 弱攻撃はすべてスペリオルブロック特性を持つ。 強攻撃はチェーンフィニッシュ時にブロック不能、かつヒットするとアース神族の縛りにより、相手を僅かな時間だが拘束する。 また、この状態から崩しボタンでヘッドバットに派生し、ヒットで弱攻撃が確定する上にチェーンを継続できる。 ただし、ヘッドバット自体は確定ではなく、回避が可能。避けられても相手からの崩しは確定しない。 | |
| アース神族の破壊 | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| ヒョードルのハック | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| アース神族の怒り | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 忠実なるスパイラル | 弱攻撃 + 強攻撃 | 大きく身を捩りながら放つ右攻撃。チェーン始動可能。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 忠実なる突撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 上攻撃。チェーン始動可能。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| セルソードの一撃 | 前ステップ → ガード崩し | 盾を構えて突撃するバッシュ攻撃。ヒット後弱攻撃が確定。 | |
| セルソードのバウンティ | 前ステップ → 弱攻撃 | 前、左右のステップから弱攻撃を出せる。チェーン始動可能。スペリオルブロックと強化弱攻撃の特性付き。 上弱は発生が早く、左右弱はディレイが効いている。 | |
| セルソードの武勇 | 左/右ステップ → 弱攻撃 | ||
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| オースキーパー | フルブロックスタンス | 入力後に一瞬だけ持続するフルブロックスタンス。ブロック成功で後述するムーブに派生できる。 このスタンスにより攻撃がブロックされた相手は長時間に亘り硬直する。 これらのムーブはロックしている相手がターゲットとなるため、ブロックした相手とは別の相手を対象にできる。 | |
| オースキーパーの一撃 | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → ガード崩し | フルブロックした相手の腹を盾でド突いて大きく後退させる。 壁当て判定があり、成功すれば強攻撃が確定。逆に壁当て出来なければ何も確定しない。 環境キルが狙えそうな場合や反撃モード中の敵をブロックした場合などに使おう。 | |
| ヒョードルのオースキーパー | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 弱攻撃 | フルブロック成功後に確定する弱攻撃攻撃。 後述するアース神族のオースキーパーの方がダメージが大きいため、そちらを推奨。乱戦時に処刑選択フェーズへ移行したくない場合にこちらを使おう。 例に漏れずスペリオルブロック特性付き。 | |
| アース神族のオースキーパー | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 強攻撃 | フルブロック成功後に確定する強攻撃。チェーンフィニッシュ扱いのためアース神族の縛りが発動する。 左右(18dmg)よりも上攻撃(20dmg)の方がダメージが高い。フルブロック後に構えを切り替えて発動できるため、巻き込み目的でなければ上方向から発動しよう。 | |
| オースキーパーのスパイラル | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 弱攻撃 + 強攻撃 | フルブロック成功後に派生可能な範囲攻撃。通常時とは違い、右攻撃ではなく左攻撃のため注意。囲まれている時に。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 1発目モーション | 2発目モーション | |
| 弱攻撃 | 12 | 14 |
| 強攻撃(上) | 27 | 29 |
| 強攻撃(左右) | 24 | 27 |
| 忠実なるスパイラル | 13 | |
| 忠実なる突撃 | 16 | |
| ヒョードルのオースキーパー | 14 | |
| アース神族のオースキーパー(上) | 20 | |
| アース神族のオースキーパー(左右) | 18 | |
| オースキーパーのスパイラル | 17 | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 忠実なるスパイラル | 30 | 0 | |
| 忠実なる突撃 | 12 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| セルソードの一撃 | 〇 | 〇 | × | × | × |
| ヘッドバット | 〇 | 〇 | × | × | × |
| オースキーパーの一撃 | ヒョードルのオースキーパー | アース神族のオースキーパー | オースキーパーのスパイラル | |
| オースキーパー (ブロック成功) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 27 |
| 強パリー | 弱 | 12 |
| 白スタパリー | 弱→上強 | 41 |
| 白スタ投げ(横または後) | 弱→上強 | 41 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| バッククラック | 2500 | 5100 | 35 | ★★ | 逃げ出した敵の首に顎鬚斧の返しを引っ掛けつつ敵の腰に盾を当てがい拘束、そのまま敵の左脚に踵をぶつけて仰向けに倒すことで腰骨をへし折ると、死体を転がしながら立ち上がり構え直す。 |
| ヘッドブロック | 4000 | 6700 | 50 | ★★★ | 最期の抵抗に出た敵の右拳にヘッドバットをぶつけて打ち落とし、怯んだ敵の腹を盾で身体が浮かび上がるほど強かに2回殴り上げた後、トドメに斧刃付近を握った顎鬚斧を敵の顔面に抉り込む。 |
| 絶対意志 | 4500 | 6300 | 50 | ★★ | 闇雲に振り回される敵の拳を避けると、隙を晒す敵の前で身を大きく屈めつつ力を溜めた顎鬚斧で掬い上げるように2回殴り斬った後、最後に盾を振り抜き喉元を殴り潰す。 |
| 斧とハンマー | 5400 | 7700 | 50 | ★ | 反撃に出た敵の右拳に呆れた様子で盾を合わせて防御、怯んだ敵の右脚に足払いを掛け跪かせつつ肩口に顎鬚斧を差し込むと、その上から抉るように3回盾を叩き付ける。 |
| 切断 | 3100 | 4800 | 35 | ★★ | 敵の反撃をかわして喉を二回斬りつけ、最後に裏拳の要領で盾で殴り、構え直す。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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