オセロトル のバックアップ(No.20)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


オセロトル Edit

オセロトル.jpg

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陣営アウトランダー
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明

「獲物が聞くのは自らの叫び声のみ」


オセロトルはアステカ帝国の出身だ。
狩りの達人である彼らの名前は、母国語であるナワトル語で「ジャガーの戦士」を意味する。
オセロトルは、ジャガーのように忍耐強く敵に忍び寄り、一瞬でズタズタにする。効率的で計算高く、マクアウィトルとテポストピリを状況に応じて巧みに扱い、獲物を襲う。
彼らは覚えた恨みを忘れることのない、獰猛な戦士たちである。


大変動によってメソアメリカが広範囲に亘り一変したことに伴い、オセロトルはテノチティトランに於ける歴史的な権力の座を維持しつつ、熱帯のジャングルをも支配することとなった。
大変動は大規模な生贄の儀式であったのだと彼らは解釈した…… 彼らが犯した力の浪費という罪を、十分な血の儀式により正しく悔いなかったことに対する天の裁きだったのだと。
そのため、力の浪費により新たな大変動を招く事態を避けるべく、オセロトルは極度に禁欲的な生活を送るようになった。


そんな彼らの禁欲主義の例外として挙げられるのが、神殿に祀られた数多くの神々に敬意を表するために建てられた壮大なる黄金都市だ。
彼らが元々保有していた黄金は僅かなものであったが、アステカ帝国は自らの滅ぼした近隣の文明から富を収奪していたのだ。また、彼らは近隣の海を行き交う商人や海賊たちと平和的な取引を行ってもいた。
アステカの財宝を簒奪するために攻め入ったホルコスにより帝国が侵略され、祖国と民を滅ぼされるまでは。


海賊から航海術を学んだオセロトルたちは今、ヒースムーアに向けて出航する。復讐を遂げにやって来るのだ。



解説 Edit

アウトランダー4人目のヒーロー。
密林に栄えたアステカ文明より、勇猛なるジャガーの戦士が黒曜石を埋め込んだ刀剣マクアウィトルと刺突に優れた短槍テポストピリを携え参戦した。
キャラ説明の箇所に、現状唯一ギャンカーの紹介があり、その名の通り豊富なバッシュと拘束技でギャンクを得意とする。


前ステバッシュの「ジャガーの憎悪」、チェーンバッシュの「スカルスマッシュ」、そして二つのバッシュ後に出せるバッシュ「凶牙」の3つのバッシュ技があり、
更に決まれば相手を少し拘束できる「狩人の罠」を駆使し、息を合わせたギャンクなら相手に何もさせず倒しきることができる。


ただし合わせを知らなければ反撃モードに入られやすくなり、対複数戦も強くはないのでフレンドと組んでドミニオンやブリーチに挑む際にピックするのが推奨される。
とはいえ、バッシュの択の強さや攻撃力はかなり強力なので、デュエルで弱いというわけではない。
注意点としては回避不能技を持たないために攻撃のたびにこちらがある程度相手の行動を読む必要があり、かなりテクニカルなキャラと言えるだろう。


(自由に編集してください)

対オセロトル戦 Edit

チェーンバッシュであるスカルスマッシュは躱せればこちらの掴みが確定する。
チェーン弱は400msでありパリィはかなり難しく、パリィに躍起になればバッシュが飛んでくるのでその辺りは読み合いになる。

ドミニオン戦でオセロトルが相手に居る場合、試合中の待機画面で必ず相手の第一戦技を確認しよう
固有戦技の場合、空いている拠点の奪取、体力が少ない状態で拠点に帰って一息つけると思ったら拠点内で復活しての強襲などなど
いつ襲われるかわからない状態が続くため警戒する必要がある。
ただし全体的には疲れ知らずをピックされることも多いらしい


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特典 Edit

特典名効果評価
輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加リスポーン時に素早く復帰できる。
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る逃げるのに使えるが優先度は低め。
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。
リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少かなり有用。
クールタイムの長いアクティブ戦技を多用する際に採用したい。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
狩人の霊魂.png狩人の霊魂初期パッシブ死亡すると精霊となり、徐々に蘇る。精霊は半透明で敵に気づかれ難く移動できるが、攻撃を行うことはできない。【詳細】処刑や環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いた死亡時に魂となる(選択可)。魂となったオセロトルはHPが徐々に回復して行き、最短でHP25を超えた段階で周囲に敵がいない状態ならば肉体を取り戻し自己蘇生できる。(秒間2%回復。完全回復までには50秒)更にその間は加速バフ(50%UP)が入り迅速に戦場を駆け回ることが可能。60秒(または自チーム崩壊アラート)で強制的に通常の復活になるので注意。
【説明】オセロトル最大の特徴。
占領済みの拠点で復活して回復するもよし、瀕死の敵に奇襲をかけるもよしと使い勝手のよい戦技。特に蘇生が重要なブリーチでは猛威を振るうこととなるだろう。
Y10にてクールダウンが追加され、乱用できなくなった。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナ消費速度が低下する。【詳細】全行動のスタミナ消費量が-17%
【説明】悪くは無いが、専用戦技を捨てるかどうか考えもの。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。【説明】余程のこだわりが無い限りは他2つを付けるべし。
使い道としては白スタからダッシュ→緊急回避ができるので、白スタ時の択拒否や苦手な相手との戦闘を避けたい人には有用か。
レベル2
復讐の印.png復讐の印初期パッシブ一定時間、自身を倒した敵をマークする。その敵の位置が表示され、さらに被ダメージが増加する。【詳細】20秒間、オセロトルをキルした敵の現在地を味方全体に共有しつつ防御力を15%低下させる。【説明】《狩人の霊魂》と組み合わせても自分への恩恵はない。味方のためにある戦技
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加【詳細】処刑によるHP回復量が50%増加
【説明】処刑しやすいキャラでもないので別戦技と迷うところ。
特典の治癒との組み合わせで使う人もいる。
(例:20の回復処刑が30になり特典の治癒追加で計40回復)
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージを与え一定時間足止めする【詳細】踏んだ敵に25dmgを与え、約2秒間行動不能にする罠を設置する。クールダウンは120秒
【説明】基本はコレ。ちなみに罠にかかった敵へGBは確定しないので注意。
レベル3
創造神の祝福.png創造神の祝福初期パッシブ敵を倒すと、一定時間与ダメージとスピードが上昇する。【詳細】敵ヒーローや隊長をキルすることで20秒間、自身に攻撃&加速バフを25%ずつ付与する。【説明】敵をキルした段階でバフが付与されるため、処刑に移行すると恩恵時間が減る。乱戦で真価を発揮する。攻め特化ならコレ。
防護蘇生.png防護蘇生Lv9パッシブ蘇生した味方に一時的にシールドを付与する【詳細】蘇生した味方に15秒間HP75のシールドを付与する。
【説明】明け行く夜と組み合わせると強力だが、オセロは高速蘇生がないため生かすタイミングが限られるか。蘇生中のスパアマやハイパーアーマーは削除された。
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する【詳細】自身のHPを30回復する。クールダウンは120秒
【説明】即時回復だけではなく、出血や炎ダメージも消える。強い。
レベル4
トラッパーの投擲.pngトラッパーの投擲初期ダメージを与えて出血を発生させ、さらにガード崩しの効果を持つ槍を投擲する。ガードモード時のみ使用可能。【詳細】8dmg+32出血dmgを与えて自分のもとへ引き寄せ、さらにGB成功状態にする
【説明】強力な戦技。左手のテポストピリを投擲するのだが、わかっている相手には楽々回避されることもある。
出血のシナジーを生かしてシャーマンの噛み付きと組み合わせたり、人斬りの千本桜やセンチュのチャージジャブなども余裕で間に合う隙を作れる。基本はコレ。
余談ではあるが、オセロトルが低所、敵が高所にいる際にこの戦技を使うことで引き摺り落とすことが可能。リワーク前の忍と同じだなコレ……
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。
【説明】とにかく長生きしたいプレイスタイルならコレ。回復エリアと効果が重複するので素早い戦場復帰目的にも使える。
確固たる旗.png確固たる旗Lv19近くにいる味方の体力を継続的に回復する【詳細】戦旗を突き立てた場所8m以内で20秒間、範囲内にいる味方のHPを最大84回復する。クールダウンは200秒
【説明】出血や炎のダメージも消えるのでフラスコや棘爆弾のアンチとして。しかし回復速度は遅いので過信は禁物。指揮官を回復できる貴重な手段なのでブリーチでもかなり有用。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.png狩人の構え始動時に回避特性を付与。
この構えの発動中、移動速度が上昇すると共に「狩人の罠」を使用できる。ただし、ブロック、回避、パリーおよびガード崩しは不可能。
チェーン攻撃.png高度なチェーンのルールジャガークロー、ジャガーテイル、ジャガーの憎悪、トラロックの雷、狩人の罠いずれもチェーンを始動する。前左右回避攻撃、前ステバッシュ、ダッシュ攻撃、フルブロ強が対象
ブロック(敵).png攻撃(改)ジャガーテイルとジャガークローはブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
回避攻撃は弾かれない。
空.pngスペシャルキャンセルキャンセルボタンで攻撃のフェイントが可能:範囲攻撃、チェーン範囲攻撃、トラティウの戦意、ダブルエッジ、スカルスマッシュ。各種範囲、チェーン強、チェーンバッシュが対象
空.pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできるディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png無限交互チェーン or or + or ガード崩し
無制限.png or or + or ガード崩し
各攻撃による無限チェーン。
弱弱、強強、範囲範囲など、同じ攻撃を続けるとチェーンフィニッシュとなる。
オープナー弱は500msと平凡だが、チェーン弱とフィニッシャー弱が400msと高速なので使いやすい。
チェーン攻撃.png復讐のアポカリプス攻撃 → 攻撃オープナー弱は12dmg チェーン弱は9dmg フィニッシャー弱は10dmg
チェーン攻撃.png ブロック不能.pngトナティウの戦意攻撃 → ブロック不能.png攻撃オープナー強は24dmg チェーン強は26dmg フィニッシャー強は28dmg+ガード不能
範囲攻撃
阻止不能スタンス.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン始動になる。14dmgでスパアマは400msから。フェイント可能。
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngチェーン範囲攻撃攻撃 + 攻撃以外の攻撃
攻撃 + 攻撃
22dmgでスパアマは100msからと早い。フェイント可能。
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngダブルエッジ攻撃 + 攻撃
攻撃 + 攻撃
範囲攻撃のチェーンフィニッシュ。攻撃方向は右固定。24dmgでスパアマは100ms始動。フェイント可能。
ダッシュ攻撃
空.pngトラロックの雷(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃チェーン始動にもなるダッシュ攻撃。攻撃方向は右固定。16dmg
ステップ後の派生
ブロック不能.pngジャガーの憎悪前ステップ → ガード崩しダメージのない前ステップバッシュ。チェーン弱(9dmg)が確定。そのままチェーン継続できるし、凶牙にも派生できる。
ブロック(敵).pngジャガークロー前ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。15dmg チェーン始動になる。
ブロック(敵).pngジャガーテイル左/右ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。14dmg チェーン始動になる。
フルブロックスタンスとその派生
空.png狩人の構えフルブロックスタンス始動時に回避特性がある(166~500㎳)。あくまで回避なのでGBで捕まる。
発動中はわずかに移動速度が上がるがブロック、回避、パリー、ガード崩しが使えない。
強攻撃で狩人の罠を発動できる。
発動中はハァハァ(*´Д`)ハァハァと息遣いが荒くなってすごくイイ
阻止不能スタンス.png狩人の罠フルブロックスタンス中 → 攻撃狩人の構え中にのみ発動できる。フェイント不可。
ダメージ判定が特殊でヒット時(16dmg)と武器を引き抜く際(8dmg)で判定が分かれている。
ヒット時に倒し切れれば処刑可能だが武器を引く抜く際のダメージでは処刑不可。
早くもないしガード不能でもないのでスタンスで躱した後でもガードが間に合うことがあり使い勝手は微妙。
スーパーアーマーが追加されたので奇襲に使える。
回避されてもチェーンは続くのでチェーン範囲のスパアマでゴリ押す等できる。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngスカルスマッシュガード崩し以外の攻撃 → ブロック不能.pngガード崩し各攻撃の後に発動できるチェーンバッシュ。フェイント可能。18dmgを与える。アプデ後から回避後にチェーンが続かない仕様になった。躱されるとGB確定。
ブロック不能.png凶牙(ガード崩しと投げの後は不可)ガード崩しガード崩しフィニッシャーバッシュという特殊な攻撃。ジャガーの憎悪またはスカルスマッシュから派生。ヒットすると少しの間拘束しつつダメージを与える(22dmg)。フェイント不可。500msと弱並みに早いので読みで避けるしかない。躱せばGB確定。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度6.25 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション
攻撃1210
チェーン攻撃9
攻撃2428
チェーン攻撃26
範囲攻撃1424
チェーン範囲攻撃22
ジャガークロー15
ジャガーテイル14
狩人の罠168
トラロックの雷16
スカルスマッシュ18
凶牙22

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
ジャガークロー90
ジャガーテイル90
ジャガーの憎悪150
攻撃120
範囲攻撃300
チェーン範囲攻撃120
ガード崩し150
投げ1820
狩人の構え100
狩人の罠120
スカルスマッシュ120
凶牙90

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

編集中

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー前ステ弱15
GB24
壁投げ24
壁投げ狩人の罠24
(味方が合わせやすい)
白スタパリー範囲→強40
(巻き込みしやすい)
白スタパリー前ステ弱→強41
(チェーン継続可)
白スタ投げ強→強52

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
新世界の挨拶3000540050★★★テポストピリで腹を貫き固定しつつ、敵の命乞いにも耳を傾けず首元へマクアウィトルを叩き込むと、一拍置いて力任せに斬り飛ばす
猛攻53001080050★★突き離すかのようにマクアウィトルを引き抜いてからブン投げて敵を跪かせ、テポストピリを逆手に握り猛然と襲い掛かり喉元に突き立てると、息絶えた敵から武器を強引に回収する。
串刺しの獲物6700860050殴りかかってきた敵を避けつつ左腿に叩き込んだマクアウィトルで掬い上げるように宙空へ放り出すと、落下地点にテポストピリを置いて腹を貫き、捥がく敵を尻目に武器を回収する。
ノコギリ4900690050肩を引き裂きながらテポストピリを左膝に突き込み怯ませ、自身は背中に回って喉元に当てたマクアウィトルを両手で掴むと、鋸のようにギコギコと首を斬り落とし、斃れ伏す敵からテポストピリを回収する。
アステカのギロチン3800580050★★敵の反撃をくぐるように回避して背後に回り、マクアウィトルを首に引っ掛けて後方に転がるように蹴り上げて首を刎ねる

 共通処刑(クリックで表示)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつどこが強い? 強いのは分かるけどSランクと言われてる理由が分からん。バサカ、虚心、大蛇あたりと比べるとヌルいもんだと思ってしまう。 -- 2024-06-12 (水) 15:16:53
  • 全ての攻撃からスカル択を強いられるからヤバいし、スカル避けてもスパアマチェーンでゴリ推せるのもヤバい。乱戦でもタゲチェンチェーンバッシュやスパアマで暴れるからめんどくさい超攻撃的キャラ。嫌い。 -- 2024-06-12 (水) 16:40:46
  • 万能なキャラではないがスカル択次第で刺さるときはとことん刺さる性能。ヌルい理由はシンプルに回避不能と回避リカバリーがないからだと思う。 -- 2024-06-12 (水) 19:22:37
  • いやぶっ壊れだわ、流石ティアS こいつで負けたら恥ずかしい -- 2024-08-05 (月) 00:12:33
  • 弱点が存在しない最強のヒーロー。ドミニオンで無敵である。 -- 2024-09-03 (火) 23:56:04
    • 満足か?!? 満足したか!!! キエエエエエエエエエエエ!!!!!! -- 2024-10-26 (土) 09:25:09
  • スカルスマッシュが当たらない場合はチェーンが続かんくなっただけでなく、しっかり確定GBが付くようになりましたー笑 ガチ何の思惑があってこの調整やったん? シャーマンが強攻撃から噛みつき確定なのを許す癖に何のお咎めがあってオセルトルの個性奪ったんや  -- 2024-10-25 (金) 17:39:55
  • 何も関係ないけど戦ってる時 沖縄 沖縄 って聞こえるなw -- 2024-10-25 (金) 19:33:12
  • 前ステバッシュダメージも奪われ、スカルスマッシュ空振りチェーンも奪われ……もはや原型がないよこのキャラ -- 2024-10-26 (土) 22:32:33
  • スカルと凶牙のバッシュセットで計40dmgはやりすぎよな むしろ今までスカル回避後チェーン継続できてたのが異常だわ -- 2024-10-27 (日) 00:49:02
  • そもそもチェーンバッシュ(スカル)自体にダメージもあってフェイントも可能で当たればさらにバッシュ(凶牙500ms22dmg)が続くことを気にしてなきゃならんからまだまだ凶悪なんだわ。スカル警戒して弱暴れやステップ攻撃したくともチェーン範囲がくそ早スパアマで大ダメージだからリスク高いし。もっと弱体化してもいいわ。 -- 2024-10-27 (日) 00:35:37
    • スカルスマッシュ外しても範囲には繋がるの?ならまだ使えるな。 -- 2024-10-27 (日) 09:04:09
      • いや、外すとつながらんね。GBしっかり入る。たぶん弱暴れ読みの範囲チェーンのことかな。スカルフェイントからのオープナー範囲にもスパアマあるのでステップ攻撃を刈り取れるのと、しかも範囲がフェイント可能なので棒立ちでパリィ狙うのも躊躇う。しかしガードすればスカル択がまた始まる。まだまだ攻め性能は十分。 -- 2024-10-27 (日) 09:27:05
      • それスパアマ展開前に回避攻撃当たるか振れはするけど相手のガード間に合わん? -- 2024-10-27 (日) 10:06:45
      • すまんトレモで相手剣聖でしか検証やってないwwwほんとごめんww別キャラだと回避攻撃間に合うことも十分ありそう。たぶん素ステップならガードもパリィも間に合う。
        あと最大リターンとかその他ちょっとページいじったので気になるところは修正たのむ。 -- 2024-10-27 (日) 10:24:29
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