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亜羅愚連 のバックアップ(No.2)
勢力・ヒーロータイプ 亜羅愚連(アラクレ)
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| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | アサシン |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
編集中
編集中
◇長所
◇短所
主なダメージソースと択
(自由に編集してください)
編集中
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| スーパーソニック | 反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る | 逃げるのに使えるが優先度は低め。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 賢い戦略 | ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加 | ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 叩き潰せ | ヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加 | 何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。 |
編集中
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 世界に抗え★ | 初期 | パッシブ | 激動が成功すると短い間、攻撃ダメージが増加。 効果時間は発動するたびにリセットされる。 | 【詳細】 【説明】 | |
| 騎士の挑戦 | Lv5 | 獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する | 【詳細】 【説明】 | ||
| 突進 | Lv13 | 発動すると一時的に移動速度が上昇する | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル2 | |||||
| 減らず口★ | 初期 | 現在の攻撃レベルに基づき周囲の敵による攻撃ダメージが減少する。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 短気 | Lv7 | 敵からの攻撃でダメージを受けた後、一定時間攻撃力が上昇する | 【詳細】 【説明】 | ||
| 処刑人の休息 | Lv15 | 敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル3 | |||||
| 根性★ | 初期 | 現在の攻撃レベルに基づき自身を回復させる。 同時に不利なステータス効果を取り除く。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 撃ち抜き | Lv9 | 自身のブロックダメージが増加 | 【詳細】 【説明】 | ||
| やられてたまるか | Lv17 | 体力低下時のダメージ軽減効果を増加 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル4 | |||||
| ぶっちぎり★ | 初期 | 攻撃レベルが維持され、自身と味方の強攻撃、強化弱攻撃にアーマーが付与されスタミナ消費が無くなる。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| バーザーカー | Lv11 | ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし) | 【詳細】 【説明】 | ||
| 不屈 | Lv19 | 瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| ダブルダウン・コンボ | 反則技またはツインバーストを除く攻撃が成功すると必ず実行されるコンボ弱攻撃。 ダブルダウン・コンボはチェーンを継続させ、オープナーとしてカウントされる。 | 対象外になるのは後退+ガード崩し/弱/強。さらにコンボ弱はチェーン始動となる。 | |
| 激動 | チェーン中にターゲットを切り替えると激動が発動する。 ツインバースト攻撃、反則技フィニッシュ、またはヒットしなかった攻撃からはチェーンできない。 | 編集中 | |
| 攻撃レベル | ヒーローへの攻撃が成功すると攻撃レベルが上昇する。 攻撃レベルは戦闘外では低下していき、死亡するとアイドリング状態にリセットされる。 | 攻撃を行わなければ約8秒で減少が始まる。(反撃発動から終了までと同程度。) ガード崩しを行って返されてもゲージの維持が可能。 | |
| アイドリング | デフォルトの攻撃レベル。 ムーブセットは一切強化されない。 | 編集中 | |
| 猛攻 | 攻撃レベルが上昇した状態。 全てのツインバースト攻撃と激動攻撃にアーマーが付与される。 反則技にはシールドとアーマーが付与される。 | アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強 シールド+アーマー付与:五連弱 | |
| 究極 | 攻撃レベルが最大の状態。 猛攻の特性に加えて、すべてのツインバースト攻撃と激動攻撃はブロック不能になる。反則技はバッシュで中断されない。 | ブロック不能付与:アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強 強アーマー付与:五連弱 | |
| 爆発的スピード | 弱連鎖中、弱ツインバースト、ジャンプイン、ウィービングフック、弱激動はすべて強化される。 | 強化特性:チェーン弱、後退弱、ダッシュ弱、左右ステップ弱、タゲチェン弱 | |
| フェイント | 弱ツインバースト、弱激動、ダブルダウン・コンボは回避キャンセルできる。 | 後退弱、タゲチェン弱、コンボ弱は回避キャンセル可能。 | |
| 喧嘩の華 | 反則技の間、崩しボタンを押してあらゆる方向の敵を投げる。 ターゲットを切り替え、攻撃をキャンセルし、別の敵に攻撃を続ける。 | 五連弱の途中で投げに移行可能。 | |
| ディフレクト | 攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、攻撃を受け流すことができる。 攻撃を弾いた後に反則技のディフレクトまたは攻撃のディフレクトにつなげられる。 | 編集中 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| ワンツー | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 2段の自由型チェーン。弱強ともに初段、フィニッシャー問わずコンボ弱を発動可能。 コンボ弱はチェーン始動となり、次のフィニッシャー弱は強化特性を得るため継続力の高い無限チェーンとして機能する。 | |
| 指鳴らし | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 挑発のジャブ | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 猛ラッシュ | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| ボディーブロー | 攻撃またはバッシュの後ガード崩し | キャンセル可能かつ16ダメージ付きのチェーンバッシュ。これもコンボ弱が確定するため実質19dmg。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 反乱スイング | 弱攻撃 + 強攻撃 | トンファーを振り抜く範囲攻撃。13dmg。コンボ弱発動可能。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ジャンプイン | (ガードモード時無効) ダッシュ中 弱攻撃 | 上攻撃。コンボ弱発動可能。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 面子破り | 前ステップ → ガード崩し | 前ステ弱の回避不能と択になる。 | |
| 蛇咬 | 前ステップ → 弱攻撃 | 回避不能付きの前ステ弱。前ステバッシュと択になる。 | |
| ウィービングフック | 左/右ステップ → 弱攻撃 | 回避弱攻撃。強化特性、コンボ弱発動可能。 | |
| ディフレクト派生 | |||
| ディフレクトから反則技へ | ディフレクト → ガード崩し → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | ディフレクトからバッシュ+5連弱へ移行可能。スパアマ割りにもなる。 | |
| 攻撃のディフレクト | ディフレクト → 強攻撃 | ディフレクトから強攻撃。手早くダメージを与える+処刑移行可能。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 反則技 | 攻撃またはバッシュの後 後退 + ガード崩し → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 5連弱の始動となるバッシュ。 五連弱は1*4+15の計19dmg。4段目で投げて壁当てすれば強確定で計26dmgを取れる。そこそこ先行入力が効くため4回数えるように弱を入力して崩しに移行すれば4発止めは難しくない。 | |
| 弱ツインバースト | 攻撃またはバッシュの後 後退 + 弱攻撃 | 攻撃レベル猛攻ではアーマー付与、究極ではブロック不能になる。 | |
| 強ツインバースト | 攻撃またはバッシュの後 後退 + 強攻撃 | 26dmg。攻撃レベル猛攻ではアーマー、究極ではブロック不能になる。 元々回避不能が付いているためアーマー+回避不能+ブロック不能と全部盛り状態になる。対処する場合はパリィするしかない。 | |
| 弱激動 | 他のターゲットに切り替える 弱攻撃 | ターゲットチェンジで発動する技。アイドリング時は通常チェーンと大差ないが攻撃レベルが上がると強力な特性が付与される。 弱激動は強化特性、回避キャンセルが可能。猛攻状態になるとアーマー付与。 究極状態になると弱強ともブロック不能になる。 | |
| 強激動 | 他のターゲットに切り替える 強攻撃 | ||
| 激動バッシュ | 他のターゲットに切り替える ガード崩し | ターゲットチェンジ時に発動できるバッシュ。通常のチェーンバッシュと違い発生が早く隙が少ない。追尾はあまりなく相手が少し離れていると空振りして隙を晒すことになるので注意。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 編集中 |
| ヒーロースタミナ | 編集中 |
| ダッシュ速度 | 編集中 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 技名 | 技補足 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 00 | 00 | |
| 強攻撃 | 00 | 00 | |
| 範囲攻撃 | 00 | ||
| 技名 | 技補足 | ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | ||
| 強攻撃 | 12 | 0 | ||
| 範囲攻撃 | 20 | 0 | ||
| ガード崩し | 15 | 0 | ||
| 投げ | 18 | - | 20 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | |||||
| 投げ→壁当て |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 00 |
| 強パリー | 弱 | 00 |
| 白スタパリー | 00 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 00 |
青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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