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ジュレン のバックアップ(No.2)
勢力・ヒーロータイプ ジュレン
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| 陣営 | ■武林 |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
ジュレンは武林の精鋭たちであり、槌を得意の得物とする。彼らが槌を振るう時は、敵を一人残らず屠り去る合図である。
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを拠り所としてきた。彼らは予測不能な混沌そのものであり、恐れを知らず、誰からの支配をも拒む。
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなかれ——彼らの友や同胞であろうとも同じこと。彼らは何であろうと踏みつぶし、破壊と滅びをもたらすだろう。勝利のために。
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編集中
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| 名前 | 効果 | 評価 | ||
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。 | ||
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | ||
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | ||
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。 | ||
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | 採用する優先度はかなり低い。 | ||
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しく、上級者向け。 | ||
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。 |
編集中
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| エクスペンダブル | 初期 | パッシブ | 味方兵士を倒して体力とスタミナを獲得する | 編集中 | ||
| 高速リカバリー | Lv5 | より早くスタミナが自動回復する | 編集中 | |||
| バウンティハンター | Lv13 | 他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る | ヒーローキルにより体力を20回復し、スタミナを全快する。 | |||
| レベル2 | ||||||
| 友ではない | 初期 | 敵のレーダーにすべての味方を表示する。明らかになった味方が死ぬたびに、シールドを獲得する。 | 編集中 | |||
| 厚い皮 | Lv7 | 中程度ダメージが軽減される。 | 3秒毎に被ダメージが-25% | |||
| Lv15 | 反撃に入る際に体力が少量回復する | 反撃モードを発動した瞬間にHP20回復 | ||||
| レベル3 | ||||||
| 最後の生存者 | 初期 | 現在死亡している味方ごとにステータスボーナスを獲得する | 編集中 | |||
| 筋金入り | Lv9 | 解除すると最大体力が増加する | 最大体力が15%上昇する。 | |||
| 長弓 | Lv17 | 長弓を放って中程度のダメージを与える | 編集中 | |||
| レベル4 | ||||||
| 人の間の神 | 初期 | 戦場の全員(敵味方両方、自分を除く)は受けるダメージが増える。 | 編集中 | |||
| 矢の嵐 | Lv11 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウンは180秒 | |||
| 自動回復 | Lv19 | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。 | |||
| タップと長押しのメカニクス | 回避とガード崩しを含むすべての攻撃をタップまたは長押しして、異なる結果を得られる。 ※タップ:単押しのこと | |
| タップ攻撃 | タップ攻撃はチェーンできる。 | |
| 長押し攻撃 | 長押し攻撃はフィニッシュだ。 | |
| 不屈のスタンス | このスタンスでは、ジュレンは全方向をブロックするが、攻撃はブロックで阻止されることはない。 回避または最初の攻撃でスタンスをキャンセルする。 | |
| リカバリーキャンセル | 全リカバリー(体当たり(バッシュ)と範囲攻撃の長押しを除く)は、不屈のスタンスに入ることでキャンセルできる。 | |
| ソフトフェイント | 最初の強攻撃とチェーン攻撃の強攻撃は、ソフトフェイントで不屈のスタンスに入れる。 | |
| 不屈の突進 | 回避を長押しすると不屈のスタンスの特性が付与される。 | |
| 拡張回避 | 左と右向きの獅子の憤怒は拡張回避の特性がある。 | |
| 威圧の力回復 | 威圧の力では、体力を回復できる。 | |
| パリーのショートカット | パリーからピースブリーカーやクラウンブリーカーにつなげることができる。 | |
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| 挑戦的な刺突 | 弱攻撃 | 通常の弱強攻撃。突き技のため壁に弾かれにくい。 | |
| 破滅の突き | 強攻撃 | ||
| 挑戦的な一掃 | 弱攻撃長押し | 説明文 | |
| 破滅の払い | 強攻撃長押し | 説明文 | |
| 巨人の一撃 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | 説明文 | |
| 巨人の暴虐 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | 説明文 | |
| 解き放たれた破滅 | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | 説明文 | |
| 破滅の前触れ | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 | 説明文 | |
| ピースブリーカー | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 ガード崩し | 説明文 | |
| クラウンブリーカー | 最初の攻撃またはチェーン攻撃の後 ガード崩し長押し | 説明文 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 粗暴な斬撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 説明文 | |
| 粗暴な破壊 | 弱攻撃 + 強攻撃長押し | 説明文 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| エレメントフォース | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 説明文 | |
| アンストッパブルフォース | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃長押し | 説明文 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 回避 | ステップ | 説明文 | |
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ長押し | 説明文 | |
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ → 強攻撃 | 説明文 | |
| 不屈の突進 | 前/左/右ステップ → 強攻撃長押し | 説明文 | |
| 恐れ知らずの一撃 | 前ステップ → ガード崩し | 説明文 | |
| 恐れ知らずの一撃 | 前ステップ → ガード崩し長押し | 説明文 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| 不屈のスタンス | フルブロックスタンス | 方天画戟を掲げて行うフルブロックスタンス。攻撃を阻止する性能はなく、相手は弱攻撃をガードされてもチェーンを続行できる。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| ガード崩し | ガード崩し | 説明文 | |
| 威圧の力 | ガード崩し長押し | 説明文 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 編集中 |
| ヒーロースタミナ | 編集中 |
| ダッシュ速度 | 0.0 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション | |
| 弱攻撃(上) | 00 | - | |
| 弱攻撃(左右) | 00 | - | |
| 強攻撃(上) | 00 | 00 | - |
| 強攻撃(左右) | 00 | - | |
| 範囲攻撃 | 00 | - | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 60 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ショルダーバッシュ | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ショルダーバッシュ(チャージ) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 00 |
| 強パリー | 弱 | 00 |
| 白スタパリー | 00 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 00 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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