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		剣闘士(グラディエーター)  のバックアップ(No.16)
		
		 
 勢力・ヒーロータイプ 剣闘士(グラディエーター)   | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 陣営 | ■ナイト | 
| タイプ | アサシン | 
| 日本語版声優(男) | |
| 日本語版声優(女) | 蝦名彩香 | 
剣闘士とは職業として戦士をしている者のことだ。彼らはアリーナでの厳しい戦いを通して技量を磨き続け、そして今は戦場の王者として君臨している。彼らはそれぞれ個人的な理由で戦う。名誉のため、富のため…しかし戦いに身を投じているという点は皆同じだ。彼らの鎧は最小限だが、これは盾とトライデントを用いた驚異的な高機動戦法のためだけではない。そのような鎧に頼らない、彼ら自身の技量をより強調してみせるという意味もあるのだ。彼らはアリーナの有象無象との試合を全て勝ち抜いてきたが、このような全面戦争で彼らの持ちうる全ての技量と訓練が試されたとき一体どのような事が起こるだろうか?剣闘士には己自身よりももっと大きなもののために戦う時が来ているのだ。

三叉槍とバックラーを駆使し、軽快な動きで敵を翻弄するアサシンヒーロー。
アサシンの代名詞であるステップ攻撃やディフレクトは勿論、自分から相手に択を迫るガード不能 技を多く持ち、出来ることの多い多才なヒーロー。
技を多く持ち、出来ることの多い多才なヒーロー。
「スタミナ向上」特性によってスタミナ消費が少なく、相手のスタミナにプレッシャーをかける技が豊富で、相手をスタミナ切れに持ち込みやすい。白スタにした場合の投げやパリィコンボはぜひ覚えておこう。
 (相手は転倒) → 強 が基本となるが、足プスまでに相手のスタミナが回復してしまう場合は、弱 → 強 が最もダメージが高くなる。
(相手は転倒) → 強 が基本となるが、足プスまでに相手のスタミナが回復してしまう場合は、弱 → 強 が最もダメージが高くなる。 → 2段目で前投げインペールスロー → 前ステ弱 → 上弱 → 足プス
 → 2段目で前投げインペールスロー → 前ステ弱 → 上弱 → 足プス (相手は転倒)→ 強のコンボは非常に強力。
 (相手は転倒)→ 強のコンボは非常に強力。 (相手は転倒) → 強が基本となるが、相手のスタミナが回復してしまう場合は 強 → 強 が最もダメージが高くなる。
(相手は転倒) → 強が基本となるが、相手のスタミナが回復してしまう場合は 強 → 強 が最もダメージが高くなる。 → 2段目で前投げインペールスロー → 前ステ弱 → 上弱 → 足プス
 → 2段目で前投げインペールスロー → 前ステ弱 → 上弱 → 足プス (相手は転倒) → 強 のコンボも強力。
(相手は転倒) → 強 のコンボも強力。
足プスを見てから回避余裕であれば問題はないが、実際避けるのは意外と難しい。
範囲攻撃も速く、チェーン攻撃から素早く発生するインペールチェーンも厄介な技だと言える。
確定反撃できる コンカラー、バーサーカー、ハイランダー(ステップしてオフェ弱。つまりオフェンシブで迎え撃つ必要がある。)、シャーマン(左右強ステで可)、剣聖、忍(相手が振り切ったのをダブル回避で躱すと崩し確定)、天地(ステ弱だとパンチが当たることあり。ステ強なら拡張回避で左右で避けられる。)、女侠、大蛇
タイミングが重要 PK、小林、ヴァルキリー、グラディエーター(ステ弱)(遅いと相打ちになる) レイダー(攻撃が早すぎる為パンチが当たる。他のキャラに比較して少しだけ遅く放つ必要がある。)
読み合いになる ウォーデン(タックル択になる)、将軍(相手が振り切ったらステ強が確定するが、2段目をキャンセルした場合ガードする間がある。)
相打ち ロウブリンガー、ショヴのSAで受けるので20と15のダメージ交換
避ける必要がない BP、防壁カウンター
と色んなキャラがいる。自身のキャラがどれかを知っておこう。

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
|  | 鉄の肺 | 初期 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 微妙。 活かせるところが非常に限られるため、こだわりがなければ他2つの選択を推奨。 | |
|  | バウンティハンター | Lv5 | パッシブ | 公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを回復する 実際:敵をキルすると体力を25回復&スタミナ全回復 | 処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に強力。 好みもあるが迷ったらこれで。 | |
|  | 致命的 | Lv13 | パッシブ | 公式:攻撃がより大きなダメージを与える 実際:最初に攻撃がヒットしてから3秒間与ダメージ+15%(端数切り上げ)を付与。CT5秒 | グラディエーターは連続攻撃に秀でたヒーローのため、攻めの腕に自信があればこれで。 特に白スタ攻めの威力が上がるのは嬉しい。 | |
| レベル2 | ||||||
|  | ライチャスディフレクション | 初期 | パッシブ | 公式:パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減 実際:パリィ後の5秒間、約50%ダメージを軽減するバフを付与。CT10秒 | パリィに自信がある人はコレで。 | |
|  | 大打撃 | Lv7 | パッシブ | パンチ、投げによってダメージ(5ダメージ)を与える | 依然として避けにくいパンチ系にダメージが付与されるので強力。 アプデにより足プスにも有効となり15ダメージが出せるようになったため、第二戦技はこれ一択。 | |
|  | 反撃攻撃 | Lv15 | パッシブ | 攻撃によって反撃メーターがたまる | 攻撃手段が豊富なキャラなので相性抜群だったが、大打撃の性能向上により影が薄くなってしまった。 | |
| レベル3 | ||||||
|  | 死の鉄拳 | 初期 | 手投げ爆弾による範囲攻撃(60ダメージ) | ミニオン狩りがかなり遅いグラの数少ないミニオンレーンを上げられる手段だが、アプデにより範囲自体はかなり狭くなった。 | ||
|  | ネプチューンの怒り★ | Lv9 | 三叉槍を投擲(50ダメージ) | ダメージはデカいが動きもデカいため、狙っているのがバレバレだと簡単に避けられる。 | ||
|  | ボーラ★ | Lv17 | 公式:相手を拘束するボーラを投擲 実際:ヒットした敵を2秒間拘束する25ダメージの投射物を投擲。 | 敵を拘束できるため、相手の残体力によってはエクセキューションが可能。遠くの敵に当て、味方に処刑をしてもらうという味な真似もできる。味方に当てると拘束してしまうので乱戦時は気を付けよう | ||
| レベル4 | ||||||
|  | 恐怖そのもの | 初期 | 公式:周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる 実際:20秒間、自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与。 | ドミニオンで大打撃と組み合わせると足プス23ダメ、範囲37ダメである(範囲は初段も当てての場合)。しかも味方と囲んでいるときや乱戦時は味方が与えるダメージも大きくなるのでこちらがお勧め。 | ||
|  | 投石機 | Lv11 | 投石機で大きな範囲ダメージ(最大200ダメージ)を与える。 | 一撃必殺の威力を持つが、ナーフにより着弾時間が長くなり、決まりづらくなってしまった。 | ||
|  | 渦巻く咆哮★ | Lv19 | 公式:ダッシュ速度、攻撃力を飛躍的に高める 実際:15秒間、ダッシュ速度を+20%&与ダメージ+45%のバフを自身に付与。 | 「恐怖そのもの」の効果時間が20秒間に対し、こちらは15秒。これだけ聞くと恐怖そのものがいい気がするが、戦技のデバフは重複しないため、味方が恐怖そのものを持ってきているときはこちらのほうがいいかもしれない。 また、専用エフェクトが滅茶苦茶かっこいい。 | ||


|  | 名声 | 1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。 | 
|  | 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 
| 防御:リフレックス | ガードスタンスは一定時間のみ持続する。アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。 | |
|  | ディフレクト | 攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。弾くと、インペールを続けて繰り出せる | 
| スタミナ向上 | スタミナメーターと自動回復を強化する。クールダウンが短くなる | |
| 範囲攻撃 | 最初または次の攻撃後に  〇で範囲攻撃をキャンセル。 | |
|  | 幻惑 | ダッシュ攻撃がヒットしなかった時に  □で、敵をマヒさせるジャブを繰り出す | 
| スペシャル・フスキナイクトゥス | フスキナイクトゥスでスタミナが切れた敵のバランスを崩す | |
| インペール | インペールの時間が長いほど、出血ダメージが増大する。敵を壁と挟んだ場合  □で敵をマヒさせる。  ×と○でインペール終了 | |
| インペールスロー | インペール中の敵を  □で、投げる | |
| チェーン:インペールとフスキナイクトゥス | チェーンのフィニッシュか、チェーンの終わりに使用しなければならない | 

基本的な操作方法は操作方法参照。
| チェーン攻撃 | |||
|  | 疫病 | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 弱攻撃は4発までチェーンでき、強攻撃でチェーンフィニッシュとなる。 途中でフスキナイクトゥス、若しくはインペールチェーンをどの段階でも繰り出すことができる。2段目~4段目上弱は433msであり、出しやすいがそれゆえに読まれやすいので安易な連発は控えよう | 
| ネプチューンの怒り | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 波乗り | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| アンコール | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 運命のいたずら | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| スタンディングオベーション | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
|  | 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 剣闘士を理論上のデュエル最強格にする技。1段目はブロック不能。1段目がヒットすると確定で2段目が当たる。 2段目は強攻撃判定で処刑は不可。1段目が回避されたことを確認してキャンセルすることが可能。要練習。 相手の崩しを見てから範囲攻撃でのカウンターはできなくなった。一段目だけが当たらない中途半端な位置では二段目がパリーを取られることもある。 強力ではあるがスタミナ消費が大きいためスタミナが回復するまで相手の攻撃を捌かなくてはならないというリスクもある。 理論上では相手の攻撃を完全に見切りつつこの技を繰り出しているだけでかなり上位層に食い込めるはずだが剣闘士の防御能力の低さからそこまで行けるプレイヤーはごくわずかというのが現状。 | 
| ステップ後の派生 | |||
|  | クラウドプリーザー | 前回避 → 弱攻撃 | 前方に飛び込んでの突き(上攻撃)。チェーン二段目につながる。ダッシュ攻撃に似ているがこちらは弱攻撃判定。 ブロックされると大きめの不利フレームとなる。若干遠い位置から発動して空振りすることで瞬時に距離を詰めるムーブとしても使える。 | 
|  | ビー・スティング | 左または右回避 → 弱攻撃 | チェーン二段目につながる。ブロックされると大きめの不利フレームとなる。 | 
|    | 不意打ちパンチ | 前または左または右回避 → ガード崩し | ステップから出せるブロック不能のパンチ。回避した際にビー・スティングを読まれていると感じたときはこちらを繰り出そう。 カウンタージャブで相手のスタミナがわずかに残った時に削りきるのにも使える。 | 
|    | チープショット | 「不意打ちパンチ」 → 強攻撃 | 不意打ちパンチから派生する強攻撃チェーンフィニッシュ。パンチをかわされても強攻撃は繰り出せる。 パンチを当てても強攻撃は確定しないが、相手は麻痺状態になっているのである程度強気に振れる。僅かであるがパリィする隙があるので、不安であればキャンセルして足プスを繰り出そう。 | 
| ディフレクト派生 | |||
|  ; | インペールディフレクト | ディフレクト → 強攻撃 | ハァーン! ヤーブマン! 剣闘士の大技、当たれば大きい出血、投げ、マヒ攻撃、回避などに移行できとても汎用性があるが、阻止不能状態には1段目のダメージしか入らない。 ダメージは4段階に分かれており4段階目で大きく引き抜く動作をするので少しの隙になる。 前回避に移行した時クラウドプリーザーが確定で入るので3段目でクラウドプリーザーに移行した方がダメージが高い | 
| パリィ後の派生 | |||
|      | カウンタージャブ | パリィ → ガード崩し | パリィから出せるカウンター攻撃。タイミングとしてはパリィの直後でなくてはいけない。少しでも遅いと崩しになってしまう。センチュリオンのパリカンと同様。パリィして武器を振り切る前位に繰り出す必要がある。相手のスタミナを減らし、麻痺状態にする。 ここから派生する強攻撃は確定ではないので、カウンタージャブの代わりに弱・強攻撃を当てた方がダメージとしては大きい。 しかし、強攻撃をパリィした場合、相手のスタミナ消費は大体「84」、そこにジャブの「30」が加わり合計消費が「114」となる。 ヒーローのスタミナ最大値が「120」程度なのでスタミナ切れに持ち込みやすい。削りきれなかった際は不意打ちパンチで削りきろう。 | 
|  | カウンタージャブ{強} | パリィ → ガード崩し → 強攻撃 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
|  | ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ヒットしなかった場合「幻惑」に移行できる。 クラウドプリーザーにモーションが似ているが強攻撃判定。「幻惑」はガード不能であり、しかもかなりの距離を吹き飛ばせるので落下キルも狙える。 壁当て判定があり、壁当て後最速でロックすれば強攻撃が確定する。カルシーモス… | 
| ヒーロー特有の技 | |||
|    | フスキナイクトゥス | 後ろ入力 → ガード崩し | 通称足プス。様々な行動から派生でき予備動作が非常に短いため回避が困難。 強をガードさせた後などに出してもバレバレなためかわされやすい。不意の素出しも効果的。構えている状態からいきなり繰り出せるため、常にプレッシャーを掛けられる。 | 
|    | インペールチェーン | チェーン攻撃から後ろ入力 → 強攻撃 | 弱/強後に繰り出せるブロック不能攻撃。攻撃方向も自由でキャンセルできる等、非常に柔軟で使いやすい。 キャンセルして弱攻撃を当て、すかさずもう一度インペールを繰り出すといったことも可能。 | 
|    | インペールスロー | インペール成功 → ガード崩し | 近くに壁があるなら2~3段階目で投げて強攻撃を当てた方が前述のクラウドプリーザー派生よりダメージは大きくなる。ただし、3段目でキャンセルするのはかなりシビア 相手が壁を背にしているかで演出が少し変わり、壁際の場合はカメラが少し横に回る。この場合のみインペールスローには派生せずにパンチになる。パンチなら投げとは違いシビアだが4段目でキャンセルでき、相手の非ブロック方向に最速強攻撃で確実にヒットする。地味に大打撃の恩恵を受ける。 | 
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 | 
 もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 | 

HPゲージは1本 = 25
| ヒーローHP | 120 | 
| ヒーロースタミナ | 150 | 
| ダッシュ速度 | 2.4 m/s | 
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション | 4発目モーション | 効果 | 被ブロック時ガード崩し | 
| 弱攻撃 | 15 |  | ||||
| 強攻撃 | 30 |  | ||||
| 回避攻撃 | 20 |  | ||||
| 範囲攻撃 | 0 | 20 |  | |||
| ダッシュ攻撃 | 15 | |||||
| フスキナイクトゥス | 10 |    | ||||
| インペールチェーン | 2+2×2の出血 | 2×3の出血 | 3×3の出血 | 4×4の出血 |    | |
スタミナ消費 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
| 攻撃 | ヒット時 | 外した時 | ガードされた時 | パリィされた時 | フェイント時 | 相手のスタミナ消費 | 備考 | 
| 弱攻撃 | 6 | 10 | 21 | 42 | |||
| 強攻撃 | 12 | 21 | 30 | 84 | 31 | ||
| 崩し・投げ | 15+17 | 26 | 20 | ||||
| ダッシュ攻撃 | 12 | 21 | 30 | 84 | 相手が近くにいないとき外すと12 | ||
| 困惑 | 12 | 21 | 50 | 相手が近くにいないとき外すと12 | |||
| クラウドプリーザー | 6 | 10 | 21 | 42 | |||
| ビー・スティング | 6 | 10 | 21 | 42 | |||
| 不意打ちパンチ | 24 | 42 | 30 | 後の強攻撃は同上 自分が先に回復し始める | |||
| フスキナイクトゥス | 12 | 21 | スペシャル・フスキナイクトゥスについても同様 | ||||
| インペイルチャージ | 20 | 35 | 140 | 45 | |||
| インペールスロー | 17 (21) | 20 (15) | ()内は壁際のパンチ | ||||
| カウンタージャブ | 12 | 30 | 後の強攻撃は同上 自分が先に回復し始める | ||||
| 範囲攻撃 | 40+40 | 80 | 30 | 相手が先に回復し始める | |||
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
| 弱 | 範囲攻撃 | 強 | クラウドプリーザー | フスキナイクトゥス | |
| ガード崩し | 確定 | 確定 | 確定 | 確定 | |
| 弱攻撃パリー | 確定 | 確定 | 確定 | 確定 | 確定 | 
| 強攻撃パリー | 確定 | 確定 | |||
| 壁当て | 確定 | 確定 | 確定 | 確定 | 

剣闘士の処刑はスマートに決まるものは少なく、泥臭い戦いを表現したものが多い。
各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
| 処刑モーション名 | 処刑完了時間 (ms) | 動作終了時間 (ms) | 体力回復量 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| ストップ・スクワーミング | 6400 | 9000 | 50 | 敵を突き飛ばして仰向けに倒れこんだ敵の胸にトライデントを突き立て、なおも抵抗するところにトライデントを垂直に立てて深く押し込む。 | 
| マキシマムカーネッジ | 3200 | 5000 | 35 | トライデントを刺し込み直し、担ぎ上げるように持ち上げ投げ落とす。 | 
| ファイティング・ダーティー | 2800 | 5700 | 50 | 首にバックラーを叩き込み、トライデントを敵の右脚に突き立て、顎にアッパーを入れる。 | 
| リールイン | 2900 | 5900 | 50 | トライデントを突き刺したまま右脚で腹を蹴り飛ばし、返しによる引っかかりを利用して引き寄せてからバックラーで殴り飛ばす。 | 
| パフォーマー | 2800 | 5800 | 50 | 柄で殴り、足をとって仰向けに転がし、トライデントを片手で一回転させて突き下ろす。 | 
| アンフォーギビング | 4900 | 8500 | 50 | 敵に刺したトライデントを引き抜いた瞬間に、顔を一発殴られる。殴ったはいいが朦朧としている敵をそのままに、戯けた様子を見せてトライデントを地面に突き立てると、右手を握り締めて顔面を殴り返し、トライデントを引き抜く。 | 
| 威勢が良い! | 7500 | 10000 | 50 | 敵が仰向けに倒れんこんだところへとどめを刺そうと大振りの攻撃を振り下ろしたのを身をよじって避けられる。更に右脛を一発蹴られ、敵が這いずって逃げ出そうとしたところでトライデントを敵の左脚に突き刺して引き止め、ゆっくりと立ち上がってから頭を突き刺す。 | 
| スリープナウ | 4800 | 8800 | 50 | 逃げ出そうとした敵の首をトライデントの持ち手で後ろから固定し、敵の抵抗をものともせずに力任せに首の骨をへし折り、死体を前に突き飛ばす。 | 
| ブレインデッド | 3500 | 4800 | 35 | 右腕を突き刺して巻き込むように前方へ投げ飛ばして仰向けに引き倒すと、右脚で頭を踏み潰す。 | 
| 眠れ、安らかに | 3600 | 5000 | 35 | 後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く。 アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可 | 
| 酷な知らせ | 6800 | 9600 | 50 | 敵の左爪先を突き刺そうとして避けられるもすかさずトライデントを右脚で蹴り上げるフォローを入れて顎をかちあげ、呻いている間に右爪先にトライデントを突き立てて地面に固定するとバックラーで3回殴ってぶっ飛ばし、満足気にトライデントを回収する。 | 
| 我が存在を恐れよ | 4700 | 8000 | 50 | 敵の左足にトライデントを突き立てて地面に固定し右拳で勢いよく殴りかかるが、敵の回避を予測してフェイントをいれる。案の定ひっかかった敵の顔面をバックラーで軽く小突いてから右拳でパンチ→バックラーでアッパーカットのコンボを決めると、満足気にトライデントを回収する。 | 
| ラグナロクの大暴れ | 調査中 | 調査中 | 50 | トライデントとバックラーを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。 イベント限定処刑。現在は入手不可。 | 
| 余興とバラ | 調査中 | 調査中 | 50 | 背中を見せて逃げ出した敵の足元にボーラを投げつけうつ伏せに拘束すると背中目掛けてトライデントを投擲、降り注ぐ大量の薔薇と歓声の中で大きく一礼してから嬉しそうにトライデントを回収する。 | 
| REVENANT SLAYER | 調査中 | 調査中 | 50 | トライデントとバックラーを背負うと敵が蝙蝠に覆われ吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。 | 
| ぶっ倒せ | 調査中 | 調査中 | 50 | トライデントを敵の左爪先に突き立てて地面に固定し、敵の右肩を左手で掴んで2回トライデントの柄を打ち付け、歓声の中喜びの声を上げると柄を両手で掴んでトライデントを大きくしならせてから手を離し、柄を敵の顔面に打ち付ける。 | 
| のたうつ敗者 | 調査中 | 調査中 | 50 | 敵をバックラーで殴り倒し脅すが、のたうちまわっているので敵の右脇腹をトライデントで突き刺し引っこ抜く。 | 
| クラレント | 調査中 | 調査中 | 50 | トライデントとバックラーを背負うと目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。 Y4S1のバトルパス限定処刑。 | 
| 運命の刃 | 調査中 | 調査中 | 50 | トライデントとバックラーを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。 イベント限定処刑。 | 
| 爵位を授ける | 調査中 | 調査中 | 50 | トライデントとバックラーを背負って帯刀していたロングソードを引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように剣を首、左肩の順に当て、そのまま死亡する。 | 
※()内は行動可能時間

| 戦闘スタイル | 
| 勝気で自信に満ちたナイトの戦士。対価を勝ち取るために戦い、勢力同士の争いは気にも留めていない。 剣闘士は、自分こそが世界最強であると証明することだけを渇望している。 | 
| 難易度:低 / 順応性のある戦闘スタイル / スタミナ管理に優れる | 
| 特殊能力 | 
| ブロック不能かつ出血を与えるインペール | 
| 相手と距離を取るためのブロック不能な低所への攻撃 相手がスタミナ切れを起こしているならば、ノックダウンの追加効果を得る | 
| 剣闘士はバックルによって、マヒやスタミナダメージを与える複数の手段を持っている | 


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