剣闘士(グラディエーター) のバックアップ(No.15)
勢力・ヒーロータイプ 剣闘士(グラディエーター)
剣闘士とは職業として戦士をしている者のことだ。彼らはアリーナでの厳しい戦いを通して技量を磨き続け、そして今は戦場の王者として君臨している。彼らはそれぞれ個人的な理由で戦う。名誉のため、富のため…しかし戦いに身を投じているという点は皆同じだ。彼らの鎧は最小限だが、これは盾とトライデントを用いた驚異的な高機動戦法のためだけではない。そのような鎧に頼らない、彼ら自身の技量をより強調してみせるという意味もあるのだ。彼らはアリーナの有象無象との試合を全て勝ち抜いてきたが、このような全面戦争で彼らの持ちうる全ての技量と訓練が試されたとき一体どのような事が起こるだろうか?剣闘士には己自身よりももっと大きなもののために戦う時が来ているのだ。 特徴・比較
三叉槍とバックラーを駆使し、軽快な動きで敵を翻弄するアサシンヒーロー。
対剣闘士戦
足プスを見てから回避余裕であれば問題はないが、実際避けるのは意外と難しい。
確定反撃できる コンカラー、バーサーカー、ハイランダー(ステップしてオフェ弱。つまりオフェンシブで迎え撃つ必要がある。)、シャーマン(左右強ステで可)、剣聖、忍(相手が振り切ったのをダブル回避で躱すと崩し確定)、天地(ステ弱だとパンチが当たることあり。ステ強なら拡張回避で左右で避けられる。)、女侠、大蛇 タイミングが重要 PK、小林、ヴァルキリー、グラディエーター(ステ弱)(遅いと相打ちになる) レイダー(攻撃が早すぎる為パンチが当たる。他のキャラに比較して少しだけ遅く放つ必要がある。) 読み合いになる ウォーデン(タックル択になる)、将軍(相手が振り切ったらステ強が確定するが、2段目をキャンセルした場合ガードする間がある。) 相打ち ロウブリンガー、ショヴのSAで受けるので20と15のダメージ交換 避ける必要がない BP、防壁カウンター と色んなキャラがいる。自身のキャラがどれかを知っておこう。
各ヒーロー対策
※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。 戦技
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
戦術/ムーブセット
ヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能
HPゲージは1本 = 25
スタミナ消費 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑
剣闘士の処刑はスマートに決まるものは少なく、泥臭い戦いを表現したものが多い。 各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
※()内は行動可能時間 公式解説
映像
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