ハトゥン のバックアップ(No.13)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


ハトゥン Edit

はとぽっぽ.jpg

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陣営アウトランダー
タイプアサシン
日本語版声優(?)不明

  • 公式説明

ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。
彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーアへ侵攻する。
その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民たちを蝕んできた些末な戦乱から解放された平和なヒースムーアの実現。
たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一された平和なヒースムーアを作り上げるのだ。
容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏するまで城壁の背後に怯え隠れることになるだろうと彼らは考えている。
そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧倒的な武力の誇示によってあらゆる抵抗を打ち砕く。
ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムーアとその住民たちに平和をもたらすのだ。
 
ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込みによって敵を圧倒する。
ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束した後、シチュエーションに応じて最適なダメージや防御を実現するため、様々なムーブへと派生させることができる。

  • 戦闘スタイル
    難易度: 上級者向け
    ソフトフェイントを得意とする容赦なきアサシン
  • 特殊能力
    ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる
    恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる
    血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く

解説 Edit

Y8で追加されたモンゴル系のヒーロー。ハトゥンとはモンゴルで女后のような意味であり、チンギス・ハーンのハーンの部分の女性版である。
アウトランダー初のアサシンヒーローだがその性能は凶悪。ただし癖も中々に強い。


特徴としては強攻撃が6つの択を持つことである。即ち
素出し、ハードキャンセル、ソフキャン弱、ソフキャン強(ハードキャンセル可能)、ソフキャン蹴り、全方向ディフレクトである。
もしあなたがハトゥンを使っていてこの択で競り負けるなら人読みで負けていることに他ならない。


掴みからの強、パリィからの強は決まれば一刺し→確定で2段目攻撃という優秀な拘束技になる
しかし処刑が決まるのはダメージが少ない1段目だけであり、これを避けるためには
①壁が近くにある場合、投げて壁当てして通常強攻撃。ちなみに投げ距離は普通である。
②初段は壁当て判定があるため、相手の背後に壁がある場合は2段目に移行せず壁当てからの強攻撃。ダメージは一番高いが初段の吹っ飛ばし距離は短いため使用する機会はかなり限定的
である。そのため壁際の方が強いヒーローと言える。


チェーン移行や強キャンセルから放てる全方向ディフレクトは移動するフルブロのようなものであり乱戦では特に威力を発揮する。
ただし読まれたら崩し確定の為ある程度リスクも抱えることになる。

  • 恐怖と憤怒について
    始動および強フィニッシュ、前ステ強攻撃からのソフトフェイント、
    あるいは(血染めの怒り関連の技や派生、空振りした恐るべき蹴りを除いた)あらゆる動作のリカバリーキャンセルから「恐怖と憤怒スタンス」に移行できる。
    スタンスへの移行時間は、ソフトフェイントからは100ms、リカバリーキャンセルからは333~400ms。

    スタンスに入ると、ハトゥンはターゲットにした相手に向かって最大800msの間走り出す。
    この間は特殊なフルブロック状態となり、ガード可能な攻撃を受けると自動的にディフレクトが発動する。これにより、専用の反撃技「速やかな制裁」カウンターできる。
    スタンス中、ハトゥンは任意の方向から弱攻撃「湧き上がる怒気」や強攻撃の「血染めの怒り」を、または左方向から範囲攻撃の「怒りの嵐」を発動可能。これらは、フルブロック判定が発生してから最短433msで発動可能。
    スタンス中の走行対象および各攻撃は、いずれもターゲットの切り替えが可能。

    このスタンスはハードキャンセルできないが、開始から300ms経過後であれば回避でキャンセルできる。さらに、スタンス終了直前の100msの間は、敵の攻撃をパリィすることも可能。

(自由に編集してください)

対ハトゥン戦 Edit

チェーン自体はオーソドックスな2段チェーンだが、初段強、2段目強ともにソフトフェイント400ms弱とソフトフェイントバッシュ更に全方向ディフレクトダッシュに移行可能。
読み切ることはほぼ不可能であり、受けに回ることは得策ではない。


ハトゥンが相手で敵の攻撃が決まった時に慌てて巻き返そうと弱を放つと全方向ディフレクトの餌食になる
しかし使用キャラがスーパーアーマー持ちであればゴリ押し出来るのでダメージレースには勝てる。
(レイダーやウォーモンガー、グリフィンなど)


全方向ディフレクトは読むことが出来れば崩しが確定。ハトゥンはステップで攻撃の隙をキャンセル出来るが
2段目を放てば出来ることはディフレクトダッシュか暴れのステップ攻撃しかないので囲まれには弱いと言える。


反対に囲みは強く、パリィからのガード不能攻撃や崩しからの強は確定2段攻撃の非常に優秀な拘束技である。
しかしこれらも人数不利の際には決定的なダメージを与える前に妨害されることも多いので使いどころはかなり難しい。
結局はドミニオンの鉄則にはなるが、ハトゥンが相手の時は極力人数不利を避けることが肝要である。


(自由に編集してください)

特典 Edit

特典名効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加するあまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。
槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
空.png冷酷初期パッシブソフトフェイントがスタミナ消費なし。【説明】ソフトフェイントを多用するので有用
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する【詳細】発動から10秒間、移動速度+30%(CT45秒)
【説明】陣地間の高速移動に戦場からの撤退、味方への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv13パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る【詳細】敵ヒーローをキルする度にHP16回復&スタミナ全快
【説明】処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。
レベル2
空.png残忍初期パッシブ血染めの怒りのフォローアップが命中すると、一時的にダメージが増加する【説明】フォローアップとは千金の統制、冷酷な平和、最高権威のこと。当てたときのダメージは増加しない。
効果時間10秒、ダメージ20%upと思われる。(CTなし)
鼓舞.png鼓舞Lv7味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する【詳細】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)、さらに近くの兵士の攻撃速度と移動速度が上昇
【説明】味方への火力支援が主な使い方。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv9パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加【詳細】処刑によるHP回復量が50%増加
【説明】処刑しやすいキャラでもないので別戦技と迷うところ。
特典の治癒との組み合わせで使う人もいる。
(例:20の回復処刑が30になり特典の治癒追加で計40回復)
レベル3
空.png威圧初期パッシブヒーローを倒すと、一時的に周囲の敵が受けるダメージが増加させるオーラを得る。【詳細】敵を倒すと自身から16m以内の敵の被ダメ25%増加。効果時間20秒間。CTなし。
【説明】動く破滅の旗。乱戦で強いが敵を倒さないとトリガにならない上、残った敵の削るべきHPがあまり残っていないなど期待したほど活用できないことも。
筋金入り.png筋金入りLv9パッシブ解除すると最大体力が増加する【説明】解除すると最大体力が15%UPする。体力が120から138になる。優先度は低いか
撃ち抜き.png撃ち抜きLv17パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える。【詳細】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる。
レベル4
空.png極刑初期血染めの怒りフォローアップに繋がる素早い攻撃を発動する。【説明】20dmg、発生400msのブロック不能強攻撃を繰り出す。血染めの怒りに派生可能。CT45秒と再使用までが速い。これでとどめを刺した場合処刑可能。
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。
クールダウンは180秒
【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する【説明】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。とにかく長生きしたいプレイスタイルならコレ。回復場所と効果が重複するので素早い戦場復帰目的にも使える。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
ソフトフェイント.pngソフトフェイント最初の強攻撃、強攻撃フィニッシュ、草原の支配者の始動を、別方向への攻撃、恐るべき蹴り、恐怖と憤怒でキャンセルする。あやゆる強攻撃、前ステ強の始動別方向への攻撃、バッシュ、フルディフレクトでキャンセルできる。
空.png恐怖と憤怒チェーン回避ボタンであらゆる攻撃を恐怖と憤怒にチェーンさせることができる(罰攻撃、血染めの怒り、血染めの怒りフォローアップの後を除く)。あらゆる攻撃から回避でフルディフレクトに移行できる。
空.png回避キャンセル回避ボタンで恐怖と憤怒、血染めの怒りをキャンセルできる。フルディフレクトとブロック不能強ヒット後の硬直を回避キャンセルできる。
空.png蹴りフォローアップ恐るべき蹴りの成功からフィニッシュにチェーンする。バッシュからチェーンフィニッシュに移行できる。
空.png草原の住人 改草原の住人はブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
回避攻撃は強化特性あり。
ディフレクト.png恐怖と憤怒ディフレクトどのスタンスでも向かってくる攻撃を恐怖と憤怒で弾くことができる。恐怖と憤怒(フルディフレクト)発動中、受ける攻撃は自動でディフレクトされる。
ディフレクト.png弾きフォローアップ弾きに成功すると、恐るべき蹴りまたは速やかな制裁 に繋げられるディフレクト後、バッシュかブロック不能強が確定。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾くことができる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png鷲の狩り攻撃 → 攻撃弱強問わず二段まで自由に繋がる。
強攻撃は初段・フィニッシャー問わず、弱、強、蹴り、スペリオル回避にソフトフェイント可能
別方向へのソフトフェイントは必ず初段扱いになる。
方向問わず初段弱12dmg。フィニッシャー弱14dmg。ソフトフェイント弱9dmg
方向問わず初段強24dmg。フィニッシャー強26dmg
攻撃後の隙を、ディフレクト.png恐怖と憤怒(ステップ)でキャンセルできる
馬の調教師攻撃 → 攻撃
貪欲な鷲攻撃 → 攻撃
野生の馬攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン始動になる。右方向から(ガードする場合は左方向)の範囲攻撃。
24dmgで処刑可能。フェイント可能。
ガード崩しからの強は5dmgで処刑しづらいので処刑するならコレ
ダッシュ攻撃
空.png疾走の走り(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃チェーン始動にもなるダッシュ攻撃。攻撃方向は上固定。12dmgと8dmgに二段斬り。
ガードされると普通に弾かれる
ステップ後の派生
空.png草原の支配者前ステップ → 攻撃フェイント可能。22dmg チェーン始動になる。また弱、強、蹴り、スペリオル回避にソフトフェイント可能
ブロック(敵).png草原の住人左/右ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。15dmg チェーン始動になる。
ディフレクト派生
ディフレクト.png恐怖と憤怒攻撃 → ソフトフェイント.pngソフトフェイント各ステップフルディフレクトステップ。フルブロックのディフレクト版のようなもの。湧き上がる怒気、怒りの嵐、ブロック不能.png血染めの怒りに派生可。
勝手に前に進むが、ステップでキャンセル出来る。
空.png湧き上がる怒気ディフレクト.png恐怖と憤怒中 攻撃素早い攻撃。弱は方向問わず10dmg。ブロックで弾かれる。
範囲攻撃は左方向から(ガードする場合は右方向)からの攻撃で16dmg。強攻撃判定なのでブロックに阻止されないが、処刑は不可。
この後に再びディフレクト.png恐怖と憤怒に派生できる
空.png怒りの嵐ディフレクト.png恐怖と憤怒中 攻撃 + 攻撃
ブロック不能.png血染めの怒りディフレクト.png恐怖と憤怒中 攻撃ブロック不能.pngブロック不能の強攻撃。方向問わず10dmg。
ヒット後、千金の統制、冷酷な平和、阻止不能スタンス.png最高権威、各ステップに派生可能。
ヒット後に何にも派生しなければ相手を押し出し、壁への激突.png壁当て(強確定)や、環境キルを狙える。
ブロック不能.png恐るべき蹴りディフレクト.pngディフレクト成功 ガード崩し本来はソフトフェイントの蹴りと同じだが、アップデートにより追加された出し方。
これによりディフレクトしても相手が阻止不能で攻撃してくる場合に蹴りで止めることが出来る。
ヒーロー特有の技
空.png恐るべき打撃攻撃 → ソフトフェイント.pngソフトフェイント攻撃各攻撃へのソフトフェイント。初段扱い。
不吉な一撃(強攻撃)はフェイント可能、ソフトフェイント不可。
空.png不吉な一撃攻撃 → ソフトフェイント.pngソフトフェイント攻撃
ブロック不能.png恐るべき蹴り攻撃 → ソフトフェイント.pngソフトフェイントガード崩しヒットすると弱攻撃が確定する。ただしフィニッシャー扱いなのでチェーンは続かない。
躱されると何にも派生せずGBが確定。
空.png千金の統制ブロック不能.png血染めの怒り中 攻撃素早い斬り返し攻撃。8dmg。すぐ行動をする場合に使う。
空.png冷酷な平和ブロック不能.png血染めの怒り中 攻撃強力な拘束技。サーベルを刺した時10dmgと、引き抜いた時10dmgの二連技で、モーションが長くほかのプレイヤーに阻まれやすい。
ただし味方は強力な攻撃を当てやすくなる。
強攻撃だが、この攻撃では処刑不可
阻止不能スタンス.png最高権威ブロック不能.png血染めの怒り中 攻撃 + 攻撃阻止不能スタンス.png阻止不能の斬り払う範囲攻撃。12dmg。壁が近いと弾かれることがある。
ブロック不能.png速やかな制裁ディフレクト.pngディフレクト成功 攻撃血染めの怒りのバリエーション技。ヒット後は血染めの怒りから派生するムーブに移行可能。
方向問わず5dmg。残忍な制裁のみ8dmgで強パリィからは確定しない。
ブロック不能.png残忍な制裁パリー.pngパリィ後 攻撃
ブロック不能.png厳しい制裁成功.pngガード崩し成功 攻撃

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

技名技補足1発目モーション2発目モーション
攻撃1214
攻撃2426
範囲攻撃24
恐るべき打撃ソフキャン弱9
不吉な一撃ソフキャン強24
草原の住人横ステ弱15
草原の支配者前ステ強22
疾走の走りダッシュ攻撃12+8
湧き上がる怒気フルディフ弱10
怒りの嵐フルディフ範囲16
血染めの怒りフルディフガー不強10
千金の統制血染めの怒り弱派生10
冷酷な平和血染めの怒り強派生10+10
最高権威血染めの怒り範囲派生12
速やかな制裁ディフ派生の血染めの怒り5
残忍な制裁パリィ派生の血染めの怒り8
厳しい制裁崩し派生の血染めの怒り5

スタミナ消費 Edit

技名技補足ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃200
恐るべき打撃ソフキャン弱90
不吉な一撃ソフキャン強120
草原の住人横ステ弱90
草原の支配者前ステ強120
疾走の走りダッシュ攻撃90
湧き上がる怒気フルディフ弱90
怒りの嵐フルディフ範囲120
血染めの怒りフルディフガー不強120
千金の統制血染めの怒り弱派生60
冷酷な平和血染めの怒り強派生90
最高権威血染めの怒り範囲派生90
速やかな制裁ディフ派生の血染めの怒り90
残忍な制裁パリィ派生の血染めの怒り120
厳しい制裁崩し派生の血染めの怒り120
恐怖と憤怒フルディフ60
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

編集中

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー残忍な制裁→冷酷な平和28
強パリー12
強パリーディレイ強→ソフキャン蹴り→弱14
GB厳しい制裁→冷酷な平和25
壁投げ24
前/横の最大距離壁投げ強ソフキャン恐怖と憤怒→血染めの怒り→壁当て→強34
白スタパリー弱→強38
白スタパリー弱→強ソフキャン強36+チェーン続行
白スタパリー弱→恐怖と憤怒→ディレイ→血染めの怒り→冷酷な平和42
白スタ投げ弱→強38
白スタ投げ弱→強ソフキャン強36+チェーン続行
白スタ投げ弱→恐怖と憤怒→(最速入力)血染めの怒り→冷酷な平和42

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了後に動き出せるようになる。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
モンゴル相撲の王者63001010050膝を叩いて相撲を開始。組み付いてきた相手を投げ落として決着。敗者にはペナルティとしてサーベルを突き立てる
絶え間なき猛攻57001090050★★敵の胸を十字に斬り裂き、倒れた敵が制止する腕を容赦なく斬り捨てる。うつ伏せに倒れた敵の背中へサーベルを叩き込むと、敵を踏んでサーベルを引き抜く。
頭狩り2900750050★★★敵の肩へサーベルを突き立て、もう一方の剣を首へ二度叩き込んで、頭を刈り取る。最後にサーベルを引き抜く。
草原の制裁5100860050二本のサーベルで敵の胸を貫き、そのまま掲げるように持ち上げる。敵がぐったりしてきたところで一気に引き抜く。

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。



 2026年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オセロのそのまま引っ張ってきたので編集できる方あとは頼んだぞ -- 2025-02-03 (月) 14:46:15
    • よくやった! -- 2025-02-03 (月) 19:44:15
  • ページ作成乙 -- 2025-02-04 (火) 00:48:47
  • ドミニオンでハドンに刺されたら場合によっては復讐もたまらずに死ぬこともある -- 2025-02-08 (土) 22:42:31
  • どのキャラにも言えることかも知れないけど蹴ってこない忍にどうアプローチしたものか全く分からん -- 2025-02-10 (月) 01:16:55
  • 弱くない?慣れれば強くなるのかな。 -- 2025-06-21 (土) 21:30:09
  • ムーブ書いた。変なとこあったらなおして -- 2025-07-15 (火) 14:49:22
    • ありがとう!ディフ蹴り追加されたの知らんかった、これで剣聖に強気に出られるようになったのか? -- 2025-07-15 (火) 15:16:28
  • 強ソフ弱ループ・恐怖と憤怒派生ループが柔軟に往復できる。蹴り弱からの派生先は恐怖と憤怒だけなので読みGBに注意。恐怖と憤怒中に敵GB見えたら弱か血染めの怒り、敵横ステ見えたら遅めの横弱が有効。弱パ・GB後は範囲攻撃が派生継続出来て安定、制裁フィニッシュは派生無い。処刑回復特化ビルドなら戦技4がさらに輝く。 -- 2026-03-01 (日) 22:04:44
  • ガードブレイクと弱パリィに徹して戦われたらまぁ死ぬほどやりづらかったけど範囲攻撃でブレイク拒否しやすくなったし、また使ってみようかな -- 2026-05-03 (日) 00:58:51
  • ドミニオン最弱候補 -- 2026-07-21 (火) 04:23:06
    • 普通に強いけど、使いこなせなかったらそんな感想になるのか -- 2026-07-24 (金) 08:29:46
  • 集団戦で結構持ちこたえれるけど火力不足で勝てない😭
    ディフレクト取りやすくて気持ちいいから使うキャラ🥳 -- 2026-08-06 (木) 16:35:43
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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