亜羅愚連 のバックアップ(No.12)

勢力・ヒーロータイプ
|| ■ ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ■ ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| ■ 侍 | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | 忍 | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| ■ 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| ■ アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


亜羅愚連(アラクレ) Edit

亜羅愚連_top_kari.jpeg

陣営■侍
タイプアサシン
日本語版声優(女)不明

編集中

解説 Edit

Y10S2(2026/07/23)“Unleashed“TU2実装。トンファーを振るうアサシン。イカした髪型に入れ墨、侍勢力でありながら砕いた刀の柄を身に着けた反骨のアウトロー。
髪型にはやはりこだわりがあるらしく、蘇生時には髪に触るなと吐き捨てる。
独自のゲージにより技性能が変化、後ろ入力やターゲットチェンジによる技のバリエーション、特定技のみ回避キャンセル可能、弱攻撃コンボ、
複雑かつループするコンボルート、高リスクで気軽に振れないバッシュなどなど性能を最大限に引き出そうとすると非常に難易度が高く、FOR HONOR最高難度とも言えるヒーロー。

攻撃レベルという独自のゲージを持ち、ゲージが上昇すると一部のムーブに阻止不能スタンスやブロック不能特性が追加される。
攻撃ゲージ上昇量は恐らく技によって固定。ゲージ0からゲージ半分(猛攻)までは以下のようになる。
・初段強(22dmg)3回
・初段弱(10dmg)5回
・前ステバッシュ(8dmg)5回
・反則技フルヒット+初段弱(10dmg)2回
・弱(初段10、二回目以降11)+弱コンボ(3)3回


◇長所

  • 高めの確定ダメージ
    コンボ弱や弱ツインバーストにより高めの確定ダメージを出せる。
  • 技のバリエーションの豊富さ
    通常技に加えて後ろ入力で別の技を出せるため状況に合わせて様々な攻撃を使い分けられる。
  • 対多数への適性
    複数の敵を相手にすることを想定したムーブや戦技を持ち、上手く使えば大立ち回りも可能。

◇短所

  • 各種バッシュ技は回避されると相手の崩しが確定するため高リスク
  • オープナーが貧弱
    前ステバッシュ or 回避不能弱の択は崩し or 弱パリィがリスクとなるため期待値で負けておりむやみに振ると痛い目を見る。
    下がり攻撃は弱強ともにできないため範囲攻撃でチェーン始動するのが現実的な選択肢になる。
  • ミニオン狩り性能は低い
    ミニオン狩りは他ヒーローに任せた方が良い。

主なダメージソースと択

  • 前ステ択ループ
    オープナーとなる前ステバッシュヒットから弱ツインバースト確定(計17dmg)を取り、回避キャンセルで前ステバッシュを再発動してループできる。
    バッシュを警戒した回避には前ステ弱が刺さる。
  • 2種のチェーンバッシュと回避不能技
    ボディーブロー:チェーンから発動するハードキャンセル可能のダメージ付き(16dmg)バッシュ。ヒットから弱ツインバースト確定で計25dmg。
    反則技:チェーンから発動する高速バッシュ技。平地で19dmg、壁があれば途中で投げて26dmg+択継続。囲んでいるときは拘束にもなる。
    チェーンバッシュはどちらも回避されると相手の崩しが確定となるため素出しは少なめに使用。
    強ツインバースト:上記を警戒して回避する相手に刺さる回避不能技。上方向が威力が高い。
  • 金的ループ、顔金ループ
    亜羅愚連二人で敵を囲んでいるなら交互に前ステバッシュを出せばヒット硬直中に次のバッシュが当たるためほぼ完封できる。絵面と被害者の感情を抜きにすれば強い。
    ジュレンと組んで回し蹴りと金的を交互に出してループすることもできる。こちらも中々ひどい。


(自由に編集してください)

対亜羅愚連戦 Edit

亜羅愚連のオープナーは弱/強/範囲と前ステバッシュ or 回避不能弱となる。
前ステバッシュは回避で崩しが確定、回避不能弱はパリィで高いリターンが取れるので狙って行こう。
またどちらも前ステが始動になるため崩しも多めに出しておけば引っかかる可能性がある。
この辺りを対策すれば亜羅愚連から振れる攻撃は限られるため優位に立ちやすい。
前ステ択が通じなければ次は発生600ms範囲攻撃を振ってチェーン始動を狙ってくることが多い。これもパリィを狙おう。


他のチェーンバッシュも回避で崩しが確定するが、回避不能強と択になっているので待機も混ぜよう。
ゲージの状態によっては回避不能強にスーパーアーマーも付き、振り抜いてくることが多い。暴れは通りにくいので少なめにしよう。


囲んだ時にターゲットチェンジ攻撃を多用し始めたら冷静に距離を取ろう。タゲチェン攻撃は空振りで止まるので距離を離されるだけで亜羅愚連の連続技は止まる。


(自由に編集してください)

特典 Edit

特典名効果評価
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る逃げるのに使えるが優先度は低め。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
空.png世界に抗え★初期パッシブ激動が成功すると短い間、攻撃ダメージが増加。
効果時間は発動するたびにリセットされる。
【詳細】
【説明】
騎士の挑戦.png騎士の挑戦Lv5獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する【詳細】
【説明】
突進.png突進Lv13発動すると一時的に移動速度が上昇する【詳細】
【説明】
レベル2
空.png減らず口★初期現在の攻撃レベルに基づき周囲の敵による攻撃ダメージが減少する。【詳細】
【説明】
空.png短気Lv7敵からの攻撃でダメージを受けた後、一定時間攻撃力が上昇する【詳細】
【説明】
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv15敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加【詳細】
【説明】
レベル3
空.png根性★初期現在の攻撃レベルに基づき自身を回復させる。
同時に不利なステータス効果を取り除く。
【詳細】
【説明】
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9自身のブロックダメージが増加【詳細】
【説明】
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17体力低下時のダメージ軽減効果を増加【詳細】
【説明】
レベル4
空.pngぶっちぎり★初期攻撃レベルが維持され、自身と味方の強攻撃、強化弱攻撃にアーマーが付与されスタミナ消費が無くなる。【詳細】
【説明】
バーザーカー.pngバーザーカーLv11ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし)【詳細】
【説明】
空.png不屈Lv19瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる。【詳細】
【説明】

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.pngダブルダウン・コンボ反則技またはツインバーストを除く攻撃が成功すると必ず実行されるコンボ弱攻撃。
ダブルダウン・コンボはチェーンを継続させ、オープナーとしてカウントされる。
対象外になるのは後退+ガード崩し/弱/強。さらにコンボ弱はチェーン始動となる。
空.png激動チェーン中にターゲットを切り替えると激動が発動する。
ツインバースト攻撃、反則技フィニッシュ、またはヒットしなかった攻撃からはチェーンできない。
距離を離されて空振りするとチェーン継続できない。
空.png攻撃レベルヒーローへの攻撃が成功すると攻撃レベルが上昇する。
攻撃レベルは戦闘外では低下していき、死亡するとアイドリング状態にリセットされる。
攻撃を行わなければ約8秒で減少が始まる。(反撃発動から終了までと同程度。)
ブロック、パリィ、ディフレクトなどの防御、ガード崩しを含むあらゆる攻撃でゲージの維持が可能。ブロックに失敗して攻撃を受けた場合はゲージの維持にはならない。
空.pngアイドリングデフォルトの攻撃レベル。
ムーブセットは一切強化されない。
通常状態
阻止不能スタンス.png猛攻攻撃レベルが上昇した状態。
全てのツインバースト攻撃と激動攻撃にアーマーが付与される。
反則技にはシールドとアーマーが付与される。
アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強
シールド(70HP)+アーマー付与:五連弱
ブロック不能.png究極攻撃レベルが最大の状態。
猛攻の特性に加えて、すべてのツインバースト攻撃と激動攻撃はブロック不能になる。反則技はバッシュで中断されない。
ブロック不能付与:アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強
強アーマー付与:五連弱
空.png爆発的スピード弱連鎖中、弱ツインバースト、ジャンプイン、ウィービングフック、弱激動はすべて強化される。強化特性:チェーン弱、後退弱、ダッシュ弱、左右ステップ弱、タゲチェン弱
空.pngフェイント弱ツインバースト、弱激動、ダブルダウン・コンボは回避キャンセルできる。後退弱、タゲチェン弱、コンボ弱は回避キャンセル可能。
空.png喧嘩の華反則技の間、崩しボタンを押してあらゆる方向の敵を投げる。
ターゲットを切り替え、攻撃をキャンセルし、別の敵に攻撃を続ける。
五連弱の途中で投げに移行可能。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、攻撃を受け流すことができる。
攻撃を弾いた後に反則技のディフレクトまたは攻撃のディフレクトにつなげられる。
バッシュ派生で相手のスパアマ割りも可能。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngワンツー弱攻撃 → 弱攻撃2段の自由型チェーン。弱強ともに初段、フィニッシャー問わずコンボ弱を発動可能。
コンボ弱はチェーン始動となり、次のフィニッシャー弱は強化特性を得るため継続力の高い無限チェーンとして機能する。
下がり弱、下がり強は不可。
指鳴らし弱攻撃 → 強攻撃
挑発のジャブ強攻撃 → 弱攻撃
猛ラッシュ強攻撃 → 強攻撃
チェーン攻撃.png ブロック不能.pngボディーブロー攻撃またはバッシュの後ガード崩しキャンセル可能かつ16ダメージ付きのチェーンバッシュ。弱ツインバーストが確定するため実質25dmg。
回避されると相手の崩しが確定。
範囲攻撃
空.png反乱スイング弱攻撃 + 強攻撃トンファーを振り抜く範囲攻撃。600ms。13dmg。コンボ弱発動可能。
ダッシュ攻撃
空.pngジャンプイン(ガードモード時無効) ダッシュ中 弱攻撃上攻撃。コンボ弱発動可能。
ステップ後の派生
空.png面子破り前ステップ → ガード崩し金的前ステバッシュ。8dmg。弱ツインバーストが確定するため実質17dmg。
前ステ弱の回避不能と択になる。回避されると相手の崩しが確定。
回避不能.png蛇咬前ステップ → 弱攻撃回避不能付きの前ステ弱。前ステバッシュと択になる。
空.pngウィービングフック左/右ステップ → 弱攻撃回避弱攻撃。強化特性、コンボ弱発動可能。
ディフレクト派生
ブロック不能.pngディフレクトから反則技へディフレクト → ガード崩し → 弱攻撃
→ 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃
ディフレクトからバッシュ+5連弱へ移行可能。スパアマ割りにもなる。
ブロック不能.png攻撃のディフレクトディフレクト → 強攻撃ディフレクトから強攻撃。手早くダメージを与える+処刑移行可能。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png反則技攻撃またはバッシュの後
後退 + ガード崩し → 弱攻撃 → 弱攻撃
→ 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃
5連弱の始動技で、足で土を巻き上げ目潰しするバッシュ。回避されると相手の崩しが確定。
五連弱は1*4+15の計19dmg。4段目で投げて壁当てすれば強確定で計26dmgを取れる。そこそこ先行入力が効くため4回数えるように弱を入力して崩しに移行すれば4発止めは難しくない。
攻撃レベルが猛攻になっていれば発動中はシールド70+スパアマ付加、究極ではバッシュ技でも怯まなくなる。さらに連続攻撃中に激動に派生可能。上手く使えば対多数相手でも立ち回れる。
空.png弱ツインバースト攻撃またはバッシュの後
後退 + 弱攻撃
チェーンから後退弱/強で発動。攻撃レベル猛攻ではアーマー付与、究極ではブロック不能特性が追加される。
弱ツインバースト:400ms。チェーンは止まるが回避キャンセルにより前ステ択を仕掛けられる。前ステバッシュ(面子破り)、チェーンバッシュ(ボディーブロー)から確定。
強ツインバースト:回避不能の強攻撃。上方向は威力が高い。反則技始動を警戒した回避に刺さる。
回避不能.png強ツインバースト攻撃またはバッシュの後
後退 + 強攻撃
空.png弱激動他のターゲットに切り替える
弱攻撃
チェーン中にターゲットチェンジから発動する技。タイマン時と空振りからは発動できない。アイドリング時は通常チェーンと大差ないが攻撃レベルが上がると強力な特性が付与される。
猛攻状態になるとアーマー付与。究極状態になると弱強ともブロック不能になる。
弱激動:強化特性付き、回避キャンセルが可能。
強激動:横に判定が大きく、ターゲット外の敵を巻き込みやすい。
空.png強激動他のターゲットに切り替える
強攻撃
空.png激動バッシュ他のターゲットに切り替える
ガード崩し
ターゲットチェンジ時に発動できるバッシュ。通常のチェーンバッシュと違い発生が早く隙が少ない。追尾はあまりなく相手が少し離れていると空振りして隙を晒すことになるので注意。

基本的な操作方法は操作方法参照。


▼  ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP編集中
ヒーロースタミナ編集中
ダッシュ速度編集中 m/s

HPゲージは1本 = 25

▼  基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

技名技補足1発目モーション2発目モーション
弱攻撃1011
弱攻撃コンボ3
強攻撃横方向2224
強攻撃上方向26
反乱スイング範囲攻撃13
ジャンプインダッシュ攻撃13
蛇咬前ステ弱11
ウィービングフック横ステ弱14
弱ツインバースト後退弱9
強ツインバースト後退強(横方向)26
強ツインバースト後退強(上方向)28
弱激動タゲチェン弱11
強激動タゲチェン強24
激動バッシュタゲチェンバッシュ8
攻撃のディフレクトディフレクト強20
ボディーブロー通常チェーンバッシュ16
反則技後退チェーンバッシュ0
バッシュ
1+1+1+1+15
四連弱+フィニッシュ
面子破り前ステバッシュ8

スタミナ消費 Edit

技名技補足ヒットミス敵へのスタミナダメージ
弱攻撃90
強攻撃120
範囲攻撃200
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃(Max Punishes) Edit

確定の条件入力ダメージスタミナ消費備考
弱パリィ強 → コンボ弱2518
白スタ時:上弱109
強パリィ範囲 → コンボ弱1626攻撃レベルを上げやすい
前ステ面子破り → 弱ツインバースト1721現時点で最大ダメージ
弱 → コンボ弱1315スタミナ消費が少ない
ガード崩し強 → コンボ弱2518
白スタ時:上弱109
壁投げ強 → コンボ弱22.818コンボ弱はダメージ減衰あり、フレーム有利を失う
最大距離投げ:上弱(空振り) → 反則技 → 反則技弱×4 → 投げ → 強 → コンボ弱26.857極めてシビアな距離調整が必要で、安定しない。コンボ弱はダメージ減衰あり
白スタ時:上強2212
白スタパリィ横ステ弱 → 上強 → コンボ弱4330
白スタ投げ前/横投げ → 上弱 → 上強 → コンボ弱3927
横投げ → 横強(空振り) → 反則技 → 反則技弱×4 → 同じ手順を繰り返す442反撃中に相手を長時間拘束できる。強の空振りにはわずかなディレイが必要
ディフレクト強 → コンボ弱2315高ダメージでチェーン継続可能
反則技 → 反則技弱×51914攻撃レベルを上げやすく、チェーン中のスーパーアーマーを中断する
壁際:反則技 → 反則技弱×4 → 投げ → 強 → コンボ弱26.848コンボ弱はダメージ減衰あり
相手白スタ時:反則技 → 反則技弱×4 → 横/前投げ → 上弱 → 上強 → コンボ弱4357白スタパリィ確反より優先。攻撃レベル最大時は弱ツインバーストで終了可能

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー〇〇〇〇〇
強攻撃パリー〇〇××〇
ガード崩し
投げ→壁当て

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー強+弱コンボ22+3(25)
強パリー前ステバッシュ+下がり弱17
強パリー範囲+弱コンボ16
白スタパリー回避攻撃⇒上強+弱コンボ14+26+3(43)
白スタ投げ(前/横投げ)
反則技の投げからも同様
弱⇒上強+弱コンボ39

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
復活遅延
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
密告は死27003900380020★★★敵の首をトンファーで捕らえ、喉元を突く。その後倒れ込む敵を押しのけて構え直す。
よく聞け72008700860050★トンファーによる組み技で敵を転がして腕をへし折る。命乞いをする敵の耳にトンファーの柄を刺し込み、引き抜く。
へそを曲げる37006400630050★★トンファーによる組み技で腕を極め、投げて仰向けに倒れた敵の顔面にトンファーを叩き込む。
怒り爆発43009300920050★★★敵を押し倒して馬乗りになり、両手のトンファーで連続で殴りつけ最後に渾身の一撃を入れる。

▼  共通処刑(クリックで表示)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1vs1はオープナーが深刻なので純粋な実力勝負(≒パリィして殴る)だが、Gank運用だと環境キル狙い放題で凶悪。バッシュから任意方向投げなので崖際にトラバサミを置いてもらうか各種拘束技に合わせてポイ。自信の長い拘束時間は他ヒーローの運び技とも合う。ボディーブローと発動タイミングが同じなので反則技読み横ステにキャンセルGBが刺さり、キャンセルGB読み横ステ攻撃にディフ反則技が刺さる。ただしバッシュモーションが違いすぎてよく見てくる相手には厳しいかも。 -- 2026-07-28 (火) 04:00:13
  • もしかして壊れじゃなくて個性的で面白い系? -- 2026-07-28 (火) 21:39:04
  • もしかして壊れじゃなくて個性的で面白い系? -- 2026-07-28 (火) 21:39:43
  • バッシュの反撃溜まりにくいバグは修正されたから無事弱キャラになった模様 -- 2026-08-01 (土) 21:45:56
  • B上げ性能上げるだけでみんな使うようになるはずだし、範囲攻撃を無限持続かつ移動可能のダブルラリアットにしようぜ!!究極状態なら阻止不能+ぶつかった敵は全員ヨルムン型転倒な!! -- 2026-08-09 (日) 13:33:08
    • オーサもあまり見ないあたりB上げはやっぱ大事だよなあ -- 2026-08-09 (日) 19:49:07
  • 範囲を500msにして、前ステバッシュの硬直短くすればちょうど良くなると思う -- 2026-08-22 (土) 12:07:04
  • 見た目は気に入らなかったけどモーションカッコいいしコンボが繋がる使い心地が気持ちいいな -- 2026-08-31 (月) 12:35:18
  • こいつ嫌いだから使ってなくてわからんのだけど攻撃後投げれるバッシュってどのタイミングでも出せんのかな。だとしたらクソ技すぎない? -- 2026-09-14 (月) 13:26:09
  • 見た目が悪すぎて使う気にならん…この見た目誰が喜ぶん?マジで男にしてくれ・・・ -- 2026-09-17 (木) 09:43:24
  • 金的は弱ツインバースト確定だけどボディブローは弱ツインバーストは確定せず弱ダブルダウンのみ確定 -- 2026-10-05 (月) 15:41:00
    • トレモでbotをガードに設定してボディブローから弱ツイバすると当たるけどなんか違ったりする? -- 2026-10-05 (月) 23:53:46
      • 対戦で何度かガードされたから未確定かと思ったけど最速入力じゃなかっただけみたいだ。枝の人の通り確定しました。誤情報本当に申し訳ない、金的ループで処してくれ… -- 木? 2026-10-06 (火) 21:17:22
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