ヨルムンガンド のバックアップ(No.11)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


ヨルムンガンド Edit

ヨルムンガンド.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヘビー
声優(男)不明
声優(女)不明

ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。
大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な流行病が発生した。
その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込みながら絆を深め、勢力を拡大した。
そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとされる毒蛇ヨルムンガンドを自称し始めた。

彼らは次第に勢力を増していき、神々の黄昏(ラグナロク)を目前に堕ちたトールの跡より勃興したと自称する、偏狭な異教徒へと変貌する。
彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ挑まねばならない。
自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち砕くのだ。
この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。
生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証として、ウォーハンマーを与えられるのだ。

ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた、異形の戦士だ。
神々の黄昏(ラグナロク)を前に弱者を滅ぼすためであり、偉大なる終末に臨むことができるのは、最も相応しき力を備えた者だけだと信じている。

 フルダ
 グレタル

解説 Edit

豊富な打撃技により敵をスタミナ切れに追い込むヘビーヒーロー。
転倒している敵に対して38ダメージを与えることができ、そのためにスタミナダメージを与えるムーブとスタミナ切れの相手を転倒させるためをムーブを数多く持つ。
反面、通常の攻撃性能は控え目になっている上、豊富な打撃技を後押しする大打撃のような戦技も持たないため、スタミナ切れまで押し込めなければ火力は低め。


とにかく性能のよい固有戦技や防御系特典で、全キャラ中屈指のしぶとさを体現したキャラ。
出の速いガード不能技である腹パンは初心者や超反応が苦手な人に対してかなり強力だが、反応できる人で尚且つ横ステップ攻撃を持っているキャラだと反撃の的となるので途端に厳しい戦いを強いられる。
ドミニオンでは敵を囲んで白スタにし、ハンマースラム+味方の攻撃が黄金連携だが、囲んだ状態での腹パンは相手の反撃ゲージが貯まるのでシャーマンやセンチュリオンよりかは囲み性能は高くない。
自身が囲まれた場合は固有戦技でしぶとく耐える事ができるが、敵にまともなダメージを与える手段が反撃モードの吹き飛ばし→ハンマースラムぐらいしかないので長時間耐えれてもジリ貧になりがち。
勝ちを意識した場合のドミニオンでの役割は囲むよりも、そのしぶとさを生かした敵拠点での居座りが最適かもしれない。


ハンマースラム小ネタ
使用できるタイミングは非常に限定されるが、相手が反撃発動時にセンチュリオンのチャージジャブで転倒させた場合
ハンマースラムによる怯みがないため2回連続でハンマースラムを発動できる。ただし確定ヒットはしない?


ハンマースラム発動の条件:基本的にノックダウンの状態にさせてしまえばできるので

ブラックプライアの防壁カウンター 
(特にブラックプライアの崩し→それに合わせてヨルムンガンドの二段目強をブラックプライアに吹っ飛ぶように放つ→吹っ飛んだ相手を防壁カウンターでノックダウン→それをハンマースラムで100を超えるダメージを叩き出せる)
コンカラーのチャージングシールドクラッシュ
レイダーのスタンピードチャージ(壁当て時はダメ)
ハイランダーの丸太投げ
守護鬼の抱擁
ロウブリンガーのロングアーム
人斬りの霊払い
天地のドラゴンキック
ハシゴから落とされた敵
戦技ノックダウン・追撃で転倒した敵
反撃発動・パリーで転倒した相手などで可能
忍の遠距離攻撃をパリィか崩し返しした際も、かなりの距離が離れていても確定できる(ものすごく伸びる)

また不動を発動している相手にも白スタで吹っ飛ばせれば確定でハンマースラムできる。

(自由に編集してください)

対ヨルムンガンド戦 Edit

  • ヨルムンの強さは戦技ありきの強さなので戦技のないデュエルでの評価は低いがドミニオンでは非常に強固。まずはトレーニングでBotレベル3に対等以上の立ち回りができるように練習しよう
  • 初段の弱攻撃は発生500ms+強化弱なので喰らってもガードしても不利になる。パリィできるようになるのが一番いいが、サイドステップで避けるという選択肢も覚える
  • 発生600msのヨツンの憤怒(後退+ガード崩し、通称腹パン)これの発動を見てから避けれるようにならなければ中級者以上にはまず勝てないと思ってもいい。PC版は十分可能だがCS版は・・・頑張ってください
  • 腹パンを避けて相手が何もしなかったら崩しが確定、派生弱だったら気合でパリィ。つまり腹パンを避けた時点でジャンケンが発生する
  • 弱からの派生腹パンは500msなので常人には見えないものと思う事。派生弱してくるか派生腹パンしてくるかは読み合い
  • サイドステップからの攻撃を持っているキャラは腹パンを避けると攻撃を当てれるのがおいしいが、持っていないキャラは腹パンを避けるだけではなく、弱で潰す事も意識しておく
  • ヨルムンのガード崩しを崩し返しして、後方にスペースがある場合は後ステップを2回できる余裕が生まれる。後方に壁があるなしを意識しよう
  • 腹パンが見えないという人は自キャラの強いと思われるムーブでひたすら押す。どうしても勝ちたいなら高速リカバリー持ちの剣聖で下がりながら戦う
  • 範囲攻撃や範囲仕込みパリィの頻度を減らす。大蛇や剣聖で困ったら範囲を振るというのはスタミナを半分減らしてしまうのでヨルムン側からすればチャンスとなってしまう
  • リーチが短い上に距離を詰める際のムーブも前ステップ強攻撃しか無いため、距離を置くと戦いやすい。
  • 壁当てによって確定攻撃のをいくつか持っているので壁からもできれば離れるといい。
  • 初段強攻撃は25ダメージと威力は低めなので弱パリィ狙いに出されてもリスクは小さい。
  • 逆にパリィを受けると一気に白スタまで待っていかれることもあるため注意。
    ヨルムンガンドの腹パンはスタミナ回復阻害もあり、1.8秒ほどスタミナが回復し始めるまで時間がある。
    これはブラックプリオールのテネブリスライジングなどより長く、通常のスタミナ回復阻害の感覚で戦っていると、思わぬ白スタを招きやすい。
    注意して戦おう

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁、そしてハンマーの助けにも適用される。必須
  • シールドアップ
    蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
  • 要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。
    レベル3戦技をやらたまにした場合は不要
  • 復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。
    これもヨツンの癒し・ハンマーの助けとの相性は抜群。必須
  • 最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。最後の抵抗発動中にシールドを得るとシールドにも40%のダメージ軽減の適用を受ける(修正済み?)
  • 新鮮な集中力
    評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復ができるが、そもそも白スタ時に怖いものは崩しorガード不能の二択なのでガード不能が弱い相手には普通に防御しているだけで事足りる。
    ただし意思疎通のできていない相手に囲まれている場合、運よくガード不能が来なかった場合は一瞬で白スタ回復するのは目を見張るものがある。ミニオン相手には適用されない
  • 増加
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヨツンの癒しやハンマーの助け・やらたま等により、かなりしぶとく生き残れるキャラがより一層高いHPになることは驚異
    自由に編集してください

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
ヨツンの癒し.pngヨツンの癒し初期パッシブヨツンの憤怒/告別/加護/憎悪、いずれかのスキルを敵のヒーローに当てると体力回復左記スキルをヒットさせるたびにHP4回復。弱体化してしまったがまだ使える。
レベル1戦技はコレ一択
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるミニオン1体倒すごとにHP1とスタミナ1回復する。ミニオン狩りが不得意なので他のをおススメ
疲れ知らず.png疲れ知らずLv13パッシブスタミナの消費速度が17%低下するスタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいがヨツンの癒しが優秀すぎる。白スタが死に直結する同キャラ戦だと使えるかも
レベル2
ハンマーの助け.pngハンマーの助け初期パッシブ敵のヒーローにハンマースラムを当てると、一時的にシールドを得るHP40分のシールドが5秒間付与される。優秀すぎるのでコレ一択
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv7一時的にスタミナが無限になる。15秒間スタミナ無限、クールダウンは60秒
他のレベル2戦技のほうが優秀なので微妙
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションLv15パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減ダメージ軽減量は約50%・軽減時間は5秒弱・クールダウンは10秒
パリィに自信がある人はコレで。ヨツンの癒しと合わせると恐ろしくしぶといキャラと化す
レベル3
信者の矢.png信者の矢初期低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする発射物を投げるダメージは25前後、クールダウンは120秒
白スタになった敵に対して強力な圧力をかけられるキャラなので防御より攻撃派はコレで
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与えるチップダメージ2倍。とはいえ2段目強はガード不能なので実質1段目強への付与となる。そう考えると微妙かも
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
迷ったらコレ。
やらたま+防御系特典+ヨツンの癒しで強固な要塞と化す。ここで注意だが、防御系バフは最も効果の高いものが一つだけ発動するというルールがある。その為、やらたま+要塞+最後の抵抗などにしてもかかるバフは常に一つである。
レベル4
神々の黄昏.png神々の黄昏(ラグナロク)初期強力な攻撃を繰り出してダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す自身を中心に円形の範囲にダメージを与え、食らった敵ヒーローが転倒する。ミニオン狩りにも使え、転倒した相手にはハンマースラムが確定する。緩慢とした動作とは裏腹に、極めてSA、崩し耐性の発生が早く、潰しには先ずかからない。アップデートによりSA,崩し耐性の発生が遅くなってしまった。
偵察.png偵察Lv11【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される
【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる
効果時間は20秒・クールダウンは180秒
効果時間が45秒→20秒と弱体化。
防御力低下に目を奪われがちだが本当に恐ろしいのはスタミナ低下。腹パン数発で白スタ&防御力低下中のハンマースラムは恐怖そのものでしかない。効果時間が短縮されてしまったため、使いどころは慎重に
自動蘇生.png自動蘇生Lv19パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する中~上級者向け。ただでさえしぶといキャラが再度起き上がるのは中々恐ろしい。
他のレベル4戦技か迷いもの。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngハンマースラムバランスを崩した敵の近くで強攻撃でハンマースラムを発動する。前方回避からも発動できる。
空.pngバランス崩し技強攻撃フィニッシュ、ヨツンの告別、ヨツンの増悪、ヨツンの加護は、スタミナの切れた敵のバランスを崩す。
空.png弱攻撃 改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
回避不能.png回避不能弱攻撃フィニッシュ弱攻撃フィニッシュは回避できない。
阻止不能スタンス.png阻止不能技サーペントの一撃および強攻撃スターターは阻止不能。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。サイド強攻撃フィニッシュは敵を左右に押しのける。
空.pngチェーン始動サーペントの一撃、ヨツンの増悪、ヨツンの憤怒、信者の歩み、範囲攻撃はチェーン始動。
空.pngサーペントの一撃キャンセルキャンセルしたりガード崩しにキャンセルできる。
空.pngヨツンの加護フォローアップ攻撃後、投げ又は命中確定の弱攻撃に移行可能。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngミズガルズの突進攻撃 → 攻撃 回避不能.png全体的にリーチが短めなので注意。強攻撃は多少踏み込んでくれる。
初段弱は弱攻撃 改によりガードされてもチェーンを続行できる。また2段目の左右強攻撃はヒットすれば敵をその攻撃方向に押しのける。壁当て判定があり、壁当てに成功すれば弱攻撃またはヨツンの憤怒が確定する。
2段目の回避不能弱攻撃はヨツンの告別との択となる。
2段目のブロック不能強攻撃はスタミナ切れの相手にヒットさせると転倒させ、そのままハンマースラムが確定する。強攻撃とハンマースラム合わせて80ダメージとなり、スタミナ切れの相手にとって非常に大きなプレッシャーとなる。
チェーン攻撃.pngミズガルズの一撃攻撃 → 攻撃 ブロック不能.png
チェーン攻撃.pngウトガルドの突進攻撃 阻止不能スタンス.png攻撃 回避不能.png
チェーン攻撃.pngウトガルドの一撃攻撃 阻止不能スタンス.png攻撃 ブロック不能.png
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.pngサーペントの一撃前回避 → 攻撃ハードキャンセル可能。またはソフトキャンセルでガード崩しに派生可能。
パリィ後の派生
ブロック不能.pngヨツンの憎悪パリー後 ガード崩しパリィ時のスタミナダメージに加え10のスタミナダメージを与える。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。さらにその後は2段目のチェーン攻撃に派生でき、弱攻撃が確定する。
強攻撃に派生してハードキャンセルからヨツンの憤怒を繰り出してスタミナ切れを狙うのもアリ。
ダッシュ攻撃
空.png信者の歩み(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngヨツンの憤怒後退+ガード崩し相手に掴みかかってハンマーで腹パンをお見舞いする。例によってリーチが短いので空振り注意。
発生600msでスタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避された場合は何もしないとガード崩し確定だがチェーン弱等に派生することで拒否可能。
ブロック不能.pngヨツンの告別ヨツンの憤怒またはヨツンの増悪以外を出した後にガード崩しスタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避されてもカード崩し非確定。全ての初段攻撃から派生する500msパンチ。アプデにより若干遅くなり、派生前に相手がガード方向を変えてもステップ回避が間に合うようになった。
空.pngヨツンの加護ガード崩し成功後攻撃20スタミナダメージを与え、確定ヒットの初段弱攻撃か、投げに派生する。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。投げではさらに20スタミナダメージを稼げる。もちろん壁当てもできるので確定の強攻撃かヨツンの憤怒を当てよう。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ140

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1214
攻撃(上)2730
攻撃(左右)2429
ハンマースラム38-
範囲攻撃13-
サーペントの一撃26-
信者の歩み20-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
ヨツンの告別1030
ヨツンの憤怒1530
ヨツンの憎悪630
ヨツンの加護1220
ハンマースラム20(全快)20全快
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃ヨツンの憤怒
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し××
投げor二段目強→壁当て
ヨツンの憎悪××××
ヨツンの憤怒
ヨツンの告別
確定なし

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー上強27
強パリーチェーン攻撃.png ヨツンの憎悪→弱14
白スタパリー横ステップ→ チェーン攻撃.png 弱すかし→フィニッシュ上強→スラム68
白スタ投げ(後ろ以外)チェーン攻撃.png 弱すかし→フィニッシュ上強→スラム68

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ハンマーと鉄床4800930050敵の左爪先をウォーハンマーで押し潰して固定し、敵が呻いている間に頭を引っ掴んで戦鎚の柄頭に叩き付けて昏倒させると、更に右拳を後頭部に振り下ろして柄頭を頭にめり込ませ、持ち手を握って死体を前方に蹴り飛ばす。
縛り首3100500035★★敵の左膝を腹をウォーハンマーでド突いて跪かせてから戦鎚を左に振るって左膝を砕くと、返しで右に振るって頭を殴り飛ばす
スカルクラッシャー5700760050ウォーハンマーを敵の腹にめり込ませて後退させ、ゆっくりと歩み寄り右肩を掴んでから持ち手を握って顔面に打ちつけ昏倒させると、一回転しながら大きく振りかぶり敵の頭を弾き飛ばす
急上昇2400480035★★★柄頭で腹をド突いてから背中にウォーハンマーを振り下ろし敵が蹲ると、下から顎をカチ上げる
ハンマーヘッド17001260050★★★ウォーハンマーを大きく振り上げ敵の命乞いも気に留めずに振り下ろして敵の頭を弾き潰すと、頭のなくなった敵の胴体に柄を突き立てそのまま一気に押し進めてからグリグリして位置を調整する。悪趣味なオブジェのようになった敵の死体を前に少し戯けた様子を見せたのち、柄を掴んで一気に引き抜く。
釘付けの獲物81001040050敵の腹をウォーハンマーでこずき敵に向けて投げるが避けられる。だが、避けた敵を殴り飛ばすと倒れた所にウォーハンマーがあり刺さってしまう。その後ウォーハンマーを引っこ抜かれ敵は絶命する。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弱い弱い騒いでんのは同一人物か?ハンマースラムが威力物足りないとは思うけどここまで騒ぐほど勝てないキャラじゃないだろ。勝てないのは単純に下手なだけだ。 -- 2024-08-19 (月) 00:27:22
    • いや、別人が書き込んでると思うが。
      君前の性能知ってる?リワークされてからヨルムン使ってるんか?リワーク前の方が勝率良かったし使ってて面白かったのよ。 -- 2024-08-30 (金) 21:10:01
      • 鰤もそうだけど、リワークで無個性化して勝率も楽しさも無くなるの辛いんよな。 -- 2024-08-30 (金) 21:44:00
      • 煽り方からして絶対同じ人間じゃねーかw -- 2024-09-13 (金) 20:04:14
      • 同一人物と思いたくて仕方ない様子。
        統合失調症の疑いが有り。
        精神科医の受診を推奨。 -- 2024-09-18 (水) 23:25:36
      • お前アレでしょ、リワークの時からずっと騒いでるヨルムンガイジでしょ?書き込みが独特だからすぐ分かるよw -- 2024-09-18 (水) 23:54:43
      • ゆうて類友じゃん?ロウブリンガーのインペール返してくれないなら、もう削除しといてよ。とかw
        今は僧兵のことが気に入ってるのかな、戦技を上手いこと工夫して状況に合わせてパターン変えるのが面白いらしいけど?
        似た者同士仲良くやればええんじゃない?w -- 2024-09-19 (木) 17:11:01
      • 画面の向こうでキョドってるの想像すると笑いが止まらねぇぜ笑。
        コメント「ロウブリンガー」欄
        強いんだけどこうじゃないやろ…後、インペール返してくれないならもう削除しといてよ。

コメント「僧兵」欄
戦技が上手いことできてるね。名誉の市取るか全回復するか維持して攻撃力得るかと状況に合わせてパターン変えるのが面白い。

書き込みが独特だからすぐ分かるよw -- 2024-09-20 (金) 20:42:05

  • 反応なくてそんなに悔しかったの?統合失調症の疑いが有り。精神科医の受診を推奨www -- 2024-10-02 (水) 22:12:25
  • 病院に迷惑だからやめようね…。 -- 2024-10-03 (木) 01:34:06
  • 早く病院行け。君のしょうもない人生の為に -- 2024-11-07 (木) 09:22:52
  • 同じ人物が書き込んでると
    信じて疑わない脳細胞が破壊し尽くされた馬鹿。 -- 2024-12-07 (土) 01:33:02
  • やっぱりリワーク前に戻して欲しい・・・ガー不壁叩きつけ強とかスタミナ切れの相手にガー不スラムは本当に楽しかった・・・今一度ッ! -- 2024-09-10 (火) 09:43:58
  • 強攻撃とチェーン範囲にソフキャンつけろ -- 2024-09-30 (月) 19:47:41
  • こんな激強ヒーローにも弱いと言う人がいる恐怖 -- 2024-11-04 (月) 21:31:50
    • 強いか弱いかで言ったら弱い。むしろ他のどのキャラが弱いと思うの? -- 2024-11-04 (月) 23:06:15
  • 激強…? -- 2024-11-14 (木) 18:34:15
  • 激弱弱 -- 2024-11-21 (木) 12:18:26
  • とはいえ弱パリィ率が低い層には強く感じるだろね。強化弱でありコンボも多く続くし告別の転ばしも気にしてないとならん。ガー不強択にも繋げやすいわけだし。壁ないと弱いけど。 -- 2024-11-21 (木) 12:45:32
  • 壁あれば44ダメ択ループ出来るおバカ仕様が悪い。初段強の威力上げてフィニッシュ強を弱くしてほしいわ。低威力のガー不択は素出しが通りやすくてそれはそれで有用だし。 -- 2024-11-30 (土) 19:26:27
  • 普通に強いな。浅はかな知恵と頭で弱いとか言ってる人もいるが -- 。。? 2024-12-22 (日) 22:17:58
    • 「浅はかな知恵と頭」てwww無理して慣れない言葉使うと恥かくよww -- 2024-12-23 (月) 13:08:32
  • 44でこいつの横やり裁くのはかなり厳しい。11なら弱パでもいけるが2vs1の状況になるととんでもない脅威となる -- 2024-12-15 (日) 18:48:21
    • あまり言いたくないが、4v4なら横槍ガー不出しやすくて巻き込み範囲も威力も高いキャラなら他にもいるし、乱戦だと吹っ飛ばした敵が味方に当たって迷惑になることあるし、2v1でも火力の低さが足を引っ張るのと、転倒が怖いような気もするけど転倒挟まなきゃならん分反撃ゲージも貯めやすく転倒させた割に火力もパッとしないからな…むしろタイマンのが強いよヨルムは。 -- 2024-12-23 (月) 22:25:44
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