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亜羅愚連 のバックアップ(No.10)
勢力・ヒーロータイプ 亜羅愚連(アラクレ)
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| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | アサシン |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
編集中
Y10S2(2026/07/23)“Unleashed“TU2実装。トンファーを振るうアサシン。イカした髪型に入れ墨、侍勢力でありながら砕いた刀の柄を身に着けた反骨のアウトロー。
髪型にはやはりこだわりがあるらしく、蘇生時には髪に触るなと吐き捨てる。
独自のゲージにより技性能が変化、後ろ入力やターゲットチェンジによる技のバリエーション、特定技のみ回避キャンセル可能、弱攻撃コンボ、
複雑かつループするコンボルート、高リスクで気軽に振れないバッシュなどなど性能を最大限に引き出そうとすると非常に難易度が高く、FOR HONOR最高難度とも言えるヒーロー。
攻撃レベルという独自のゲージを持ち、ゲージが上昇すると一部のムーブに阻止不能スタンスやブロック不能特性が追加される。
攻撃ゲージ上昇量は恐らく技によって固定。ゲージ0からゲージ半分(猛攻)までは以下のようになる。
・初段強(22dmg)3回
・初段弱(10dmg)5回
・前ステバッシュ(8dmg)5回
・反則技フルヒット+初段弱(10dmg)2回
・弱(初段10、二回目以降11)+弱コンボ(3)3回
◇長所
◇短所
主なダメージソースと択
(自由に編集してください)
亜羅愚連のオープナーは弱/強/範囲と前ステバッシュ or 回避不能弱となる。
前ステバッシュは回避で崩しが確定、回避不能弱はパリィで高いリターンが取れるので狙って行こう。
またどちらも前ステが始動になるため崩しも多めに出しておけば引っかかる可能性がある。
この辺りを対策すれば亜羅愚連から振れる攻撃は限られるため優位に立ちやすい。
前ステ択が通じなければ次は発生600ms範囲攻撃を振ってチェーン始動を狙ってくることが多い。これもパリィを狙おう。
他のチェーンバッシュも回避で崩しが確定するが、回避不能強と択になっているので待機も混ぜよう。
ゲージの状態によっては回避不能強にスーパーアーマーも付き、振り抜いてくることが多い。暴れは通りにくいので少なめにしよう。
囲んだ時にターゲットチェンジ攻撃を多用し始めたら冷静に距離を取ろう。タゲチェン攻撃は空振りで止まるので距離を離されるだけで亜羅愚連の連続技は止まる。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| スーパーソニック | 反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る | 逃げるのに使えるが優先度は低め。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 賢い戦略 | ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加 | ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 叩き潰せ | ヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加 | 何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。 |
編集中
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 世界に抗え★ | 初期 | パッシブ | 激動が成功すると短い間、攻撃ダメージが増加。 効果時間は発動するたびにリセットされる。 | 【詳細】 【説明】 | |
| 騎士の挑戦 | Lv5 | 獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する | 【詳細】 【説明】 | ||
| 突進 | Lv13 | 発動すると一時的に移動速度が上昇する | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル2 | |||||
| 減らず口★ | 初期 | 現在の攻撃レベルに基づき周囲の敵による攻撃ダメージが減少する。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 短気 | Lv7 | 敵からの攻撃でダメージを受けた後、一定時間攻撃力が上昇する | 【詳細】 【説明】 | ||
| 処刑人の休息 | Lv15 | 敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル3 | |||||
| 根性★ | 初期 | 現在の攻撃レベルに基づき自身を回復させる。 同時に不利なステータス効果を取り除く。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 撃ち抜き | Lv9 | 自身のブロックダメージが増加 | 【詳細】 【説明】 | ||
| やられてたまるか | Lv17 | 体力低下時のダメージ軽減効果を増加 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル4 | |||||
| ぶっちぎり★ | 初期 | 攻撃レベルが維持され、自身と味方の強攻撃、強化弱攻撃にアーマーが付与されスタミナ消費が無くなる。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| バーザーカー | Lv11 | ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし) | 【詳細】 【説明】 | ||
| 不屈 | Lv19 | 瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる。 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| ダブルダウン・コンボ | 反則技またはツインバーストを除く攻撃が成功すると必ず実行されるコンボ弱攻撃。 ダブルダウン・コンボはチェーンを継続させ、オープナーとしてカウントされる。 | 対象外になるのは後退+ガード崩し/弱/強。さらにコンボ弱はチェーン始動となる。 | |
| 激動 | チェーン中にターゲットを切り替えると激動が発動する。 ツインバースト攻撃、反則技フィニッシュ、またはヒットしなかった攻撃からはチェーンできない。 | 距離を離されて空振りするとチェーン継続できない。 | |
| 攻撃レベル | ヒーローへの攻撃が成功すると攻撃レベルが上昇する。 攻撃レベルは戦闘外では低下していき、死亡するとアイドリング状態にリセットされる。 | 攻撃を行わなければ約8秒で減少が始まる。(反撃発動から終了までと同程度。) ブロック、パリィ、ディフレクトなどの防御、ガード崩しを含むあらゆる攻撃でゲージの維持が可能。ブロックに失敗して攻撃を受けた場合はゲージの維持にはならない。 | |
| アイドリング | デフォルトの攻撃レベル。 ムーブセットは一切強化されない。 | 通常状態 | |
| 猛攻 | 攻撃レベルが上昇した状態。 全てのツインバースト攻撃と激動攻撃にアーマーが付与される。 反則技にはシールドとアーマーが付与される。 | アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強 シールド(70HP)+アーマー付与:五連弱 | |
| 究極 | 攻撃レベルが最大の状態。 猛攻の特性に加えて、すべてのツインバースト攻撃と激動攻撃はブロック不能になる。反則技はバッシュで中断されない。 | ブロック不能付与:アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強 強アーマー付与:五連弱 | |
| 爆発的スピード | 弱連鎖中、弱ツインバースト、ジャンプイン、ウィービングフック、弱激動はすべて強化される。 | 強化特性:チェーン弱、後退弱、ダッシュ弱、左右ステップ弱、タゲチェン弱 | |
| フェイント | 弱ツインバースト、弱激動、ダブルダウン・コンボは回避キャンセルできる。 | 後退弱、タゲチェン弱、コンボ弱は回避キャンセル可能。 | |
| 喧嘩の華 | 反則技の間、崩しボタンを押してあらゆる方向の敵を投げる。 ターゲットを切り替え、攻撃をキャンセルし、別の敵に攻撃を続ける。 | 五連弱の途中で投げに移行可能。 | |
| ディフレクト | 攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、攻撃を受け流すことができる。 攻撃を弾いた後に反則技のディフレクトまたは攻撃のディフレクトにつなげられる。 | バッシュ派生で相手のスパアマ割りも可能。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| ワンツー | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 2段の自由型チェーン。弱強ともに初段、フィニッシャー問わずコンボ弱を発動可能。 コンボ弱はチェーン始動となり、次のフィニッシャー弱は強化特性を得るため継続力の高い無限チェーンとして機能する。 下がり弱、下がり強は不可。 | |
| 指鳴らし | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 挑発のジャブ | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 猛ラッシュ | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| ボディーブロー | 攻撃またはバッシュの後ガード崩し | キャンセル可能かつ16ダメージ付きのチェーンバッシュ。弱ツインバーストが確定するため実質25dmg。 回避されると相手の崩しが確定。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 反乱スイング | 弱攻撃 + 強攻撃 | トンファーを振り抜く範囲攻撃。600ms。13dmg。コンボ弱発動可能。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ジャンプイン | (ガードモード時無効) ダッシュ中 弱攻撃 | 上攻撃。コンボ弱発動可能。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 面子破り | 前ステップ → ガード崩し | 前ステ弱の回避不能と択になる。回避されると相手の崩しが確定。 | |
| 蛇咬 | 前ステップ → 弱攻撃 | 回避不能付きの前ステ弱。前ステバッシュと択になる。 | |
| ウィービングフック | 左/右ステップ → 弱攻撃 | 回避弱攻撃。強化特性、コンボ弱発動可能。 | |
| ディフレクト派生 | |||
| ディフレクトから反則技へ | ディフレクト → ガード崩し → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | ディフレクトからバッシュ+5連弱へ移行可能。スパアマ割りにもなる。 | |
| 攻撃のディフレクト | ディフレクト → 強攻撃 | ディフレクトから強攻撃。手早くダメージを与える+処刑移行可能。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 反則技 | 攻撃またはバッシュの後 後退 + ガード崩し → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 5連弱の始動技で、足で土を巻き上げ目潰しするバッシュ。回避されると相手の崩しが確定。 五連弱は1*4+15の計19dmg。4段目で投げて壁当てすれば強確定で計26dmgを取れる。そこそこ先行入力が効くため4回数えるように弱を入力して崩しに移行すれば4発止めは難しくない。 攻撃レベルが猛攻になっていれば発動中はシールド70+スパアマ付加、究極ではバッシュ技でも怯まなくなる。さらに連続攻撃中に激動に派生可能。上手く使えば対多数相手でも立ち回れる。 | |
| 弱ツインバースト | 攻撃またはバッシュの後 後退 + 弱攻撃 | チェーンから後退弱/強で発動。攻撃レベル猛攻ではアーマー付与、究極ではブロック不能特性が追加される。 弱ツインバースト:400ms。チェーンは止まるが回避キャンセルにより前ステ択を仕掛けられる。前ステバッシュ(面子破り)、チェーンバッシュ(ボディーブロー)から確定。 強ツインバースト:回避不能の強攻撃。上方向は威力が高い。反則技始動を警戒した回避に刺さる。 | |
| 強ツインバースト | 攻撃またはバッシュの後 後退 + 強攻撃 | ||
| 弱激動 | 他のターゲットに切り替える 弱攻撃 | チェーン中にターゲットチェンジから発動する技。タイマン時と空振りからは発動できない。アイドリング時は通常チェーンと大差ないが攻撃レベルが上がると強力な特性が付与される。 猛攻状態になるとアーマー付与。究極状態になると弱強ともブロック不能になる。 弱激動:強化特性付き、回避キャンセルが可能。 強激動:横に判定が大きく、ターゲット外の敵を巻き込みやすい。 | |
| 強激動 | 他のターゲットに切り替える 強攻撃 | ||
| 激動バッシュ | 他のターゲットに切り替える ガード崩し | ターゲットチェンジ時に発動できるバッシュ。通常のチェーンバッシュと違い発生が早く隙が少ない。追尾はあまりなく相手が少し離れていると空振りして隙を晒すことになるので注意。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 編集中 |
| ヒーロースタミナ | 編集中 |
| ダッシュ速度 | 編集中 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 技名 | 技補足 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 10 | 11 | |
| 弱攻撃コンボ | 3 | ||
| 強攻撃 | 横方向 | 22 | 24 |
| 強攻撃 | 上方向 | 26 | |
| 反乱スイング | 範囲攻撃 | 13 | |
| ジャンプイン | ダッシュ攻撃 | 13 | |
| 蛇咬 | 前ステ弱 | 11 | |
| ウィービングフック | 横ステ弱 | 14 | |
| 弱ツインバースト | 後退弱 | 9 | |
| 強ツインバースト | 後退強(横方向) | 26 | |
| 強ツインバースト | 後退強(上方向) | 28 | |
| 弱激動 | タゲチェン弱 | 11 | |
| 強激動 | タゲチェン強 | 24 | |
| 激動バッシュ | タゲチェンバッシュ | 8 | |
| 攻撃のディフレクト | ディフレクト強 | 20 | |
| ボディーブロー | 通常チェーンバッシュ | 16 | |
| 反則技 | 後退チェーンバッシュ | 0 バッシュ | 1+1+1+1+15 四連弱+フィニッシュ |
| 面子破り | 前ステバッシュ | 8 | |
| 技名 | 技補足 | ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | ||
| 強攻撃 | 12 | 0 | ||
| 範囲攻撃 | 20 | 0 | ||
| ガード崩し | 15 | 0 | ||
| 投げ | 18 | - | 20 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | |||||
| 投げ→壁当て |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強+弱コンボ | 22+3(25) |
| 強パリー | 前ステバッシュ+下がり弱 | 17 |
| 強パリー | 範囲+弱コンボ | 16 |
| 白スタパリー | 回避攻撃⇒上強+弱コンボ | 14+26+3(43) |
| 白スタ投げ(前/横投げ) 反則技の投げからも同様 | 弱⇒上強+弱コンボ | 39 |
青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | ||||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 復活遅延 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 密告は死 | 2700 | 3900 | 3800 | 20 | ★★★ | 敵の首をトンファーで捕らえ、喉元を突く。その後倒れ込む敵を押しのけて構え直す。 |
| よく聞け | 7200 | 8700 | 8600 | 50 | ★ | トンファーによる組み技で敵を転がして腕をへし折る。命乞いをする敵の耳にトンファーの柄を刺し込み、引き抜く。 |
| へそを曲げる | 3700 | 6400 | 6300 | 50 | ★★ | トンファーによる組み技で腕を極め、投げて仰向けに倒れた敵の顔面にトンファーを叩き込む。 |
| 怒り爆発 | 4300 | 9300 | 9200 | 50 | ★★★ | 敵を押し倒して馬乗りになり、両手のトンファーで連続で殴りつけ最後に渾身の一撃を入れる。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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