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亜羅愚連 のバックアップ(No.1)
編集中!編集者は衝突に注意してください。 勢力・ヒーロータイプ ヒーロー名
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| 日本語版声優(男) | 不明 |
| 日本語版声優(女) | 不明 |
編集中
編集中
◇長所
◇短所
主なダメージソースと択
(自由に編集してください)
編集中
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 |
編集中
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 戦技名★ | 初期 | パッシブ | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | |
| 戦技名 | Lv5 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv13 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル2 | |||||
| 戦技名★ | 初期 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv7 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv15 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル3 | |||||
| 戦技名★ | 初期 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv9 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv17 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| レベル4 | |||||
| 戦技名★ | 初期 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv11 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦技名 | Lv19 | 編集中 | 【詳細】 【説明】 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| 編集中 | 編集中 | 編集中 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| 技名 | コマンド | 説明文 | |
| 技名 | コマンド | 説明文 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 説明文 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 技名 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 説明文 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 技名 | 左/右ステップ → 弱/強攻撃 | 説明文 | |
| ディフレクト派生 | |||
| 技名 | コマンド | 説明文 | |
| パリィ後の派生 | |||
| 技名 | コマンド | 説明文 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| フルブロックスタンス | フルブロックスタンス | 説明文 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 技名 | コマンド | 説明文 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 編集中 |
| ヒーロースタミナ | 編集中 |
| ダッシュ速度 | 編集中 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 技名 | 技補足 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 00 | 00 | |
| 強攻撃 | 00 | 00 | |
| 範囲攻撃 | 00 | ||
| 技名 | 技補足 | ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | ||
| 強攻撃 | 12 | 0 | ||
| 範囲攻撃 | 20 | 0 | ||
| ガード崩し | 15 | 0 | ||
| 投げ | 18 | - | 20 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | |||||
| 投げ→壁当て |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 00 |
| 強パリー | 弱 | 00 |
| 白スタパリー | 00 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 00 |
青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| 処刑名称 | 0000 | 0000 | 00 | ★★★ | 説明、処刑完了動作。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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