ハトゥン のバックアップ(No.1)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


ハトゥン Edit

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陣営アウトランダー
タイプ
日本語版声優(?)不明

ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーアへ侵攻する。その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民たちを蝕んできた些末な戦乱から解放された平和なヒースムーアの実現。たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一された平和なヒースムーアを作り上げるのだ。

容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏するまで城壁の背後に怯え隠れることになるだろうと彼らは考えている。そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧倒的な武力の誇示によってあらゆる抵抗を打ち砕く。ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムーアとその住民たちに平和をもたらすのだ。

ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込みによって敵を圧倒する。ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束した後、シチュエーションに応じて最適なダメージや防御を実現するため、様々なムーブへと派生させることができる。

戦闘スタイル

難易度: 上級者向け
ソフトフェイントを得意とする
容赦なきアサシン

特殊能力

ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる
恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる
血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く


解説 Edit


(自由に編集してください)

対ハトゥン戦 Edit

チェーンバッシュ一段目であるスカルスマッシュはキャンセルしてカウンターを狙う事も可能だが、例え空振りしても各種チェーンを繋ぐことが出来る。
その為相手が回避だけをした場合は出が早いバッシュ2段目の凶牙やチェーン弱で崩し潰し、回避攻撃をした場合はスーパーアーマーの範囲攻撃を繋ぎ強引に攻めを継続する戦法をオセロトル側は多用する傾向があるので注意しよう。
横ステバッシュ持ちはこの回避後の読み合いは付き合わなくて済む(ただしキャンセルから回避されて崩される等は普通にあるので注意)


(自由に編集してください)

特典 Edit

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特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
空.pngHuntsman's Spirit初期パッシブ編集中オセロトル最大の特徴。処刑や環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いた死亡時に魂となる(選択可)。魂となったオセロトルはHPが徐々に回復して行き、最短でHP25を超えた段階で周囲に敵がいない状態ならば肉体を取り戻し自己蘇生できる。(秒間2%回復。完全回復までには50秒)更にその間は加速バフ(50%UP)が入り迅速に戦場を駆け回ることが可能。60秒(または自チーム崩壊アラート)で強制的に通常の復活になるので注意。
占領済みの拠点で復活して回復するもよし、瀕死の敵に奇襲をかけるもよしと使い勝手のよい戦技。特に蘇生が重要なブリーチでは猛威を振るうこととなるだろう。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブ【公式】スタミナ消費速度が低下する。
【実際】全行動のスタミナ消費量が-17%
悪くは無いが、専用戦技を捨てるかどうか考えもの。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。余程のこだわりが無い限りは他2つを付けるべし。
使い道としては白スタからダッシュ→緊急回避ができるので、白スタ時の択拒否や苦手な相手との戦闘を避けたい人には有用か。
レベル2
空.pngVengeful Mark初期パッシブ編集中オセロトルをキルした敵の現在地を味方全体に共有しつつ防御力を15%低下させる復讐戦技。効果は20秒間持続する。戦技1と組み合わせても自分への恩恵はない。味方のためにある戦技
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ処刑によるHP回復量が50%増加処刑しやすいキャラでもないので別戦技と迷うところ。
特典の治癒との組み合わせで使う人もいる。
(例:20の回復処刑が30になり特典の治癒追加で計40回復)
熊の罠.png熊の罠Lv15【公式】ダメージを与え、犠牲者の進行を阻害する罠を設置。
【実際】踏んだ敵に25dmgを与え、約2秒間行動不能にする罠を設置する。クールダウンは120秒
基本はコレ。ちなみに罠にかかった敵へGBは確定しないので注意。
レベル3
空.pngQuetzalcoat's Blessing初期パッシブ編集中敵ヒーローや隊長をキルすることで自身に攻撃&加速バフを25%づつ付与する戦技。効果時間は20秒だが敵をキルした段階でバフが付与されるため、処刑に移行すると恩恵時間が減る。乱戦で真価を発揮する。攻め特化ならコレ。
防護蘇生.png防護蘇生Lv9パッシブ蘇生した味方に15秒間HP75のシールドを付与する。明け行く夜と組み合わせると強力だが、オセロは高速蘇生がないため生かすタイミングが限られるか。蘇生中のスパアマやハイパーアーマーは削除された。
体力挽回.png体力挽回Lv17自身のHPを30回復する。クールダウンは120秒即座に30回復だけではなく、出血や炎ダメージも消える。強い。
レベル4
空.pngTrapper's Reach初期編集中8dmg+32出血dmgを与えて自分のもとへ引き寄せ、さらにGB成功状態にするという強力な戦技。
左手のテポストピリを投擲するのだが、わかっている相手には楽々回避されることもある。
出血のシナジーを生かしてシャーマンの噛み付きと組み合わせたり、人斬りの千本桜やセンチュのチャージジャブなども余裕で間に合う隙を作れる。基本はコレ。
余談ではあるが、オセロトルが低所、敵が高所にいる際にこの戦技を使うことで引き摺り落とすことが可能。リワーク前の忍と同じだなコレ……
自動回復.png自動回復Lv11パッシブロックを解除し立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。非ガードモードか歩き状態で3.5秒後から回復が始まる。以後2秒ごとに15回復が続く。白スタ中は無効。とにかく長生きしたいプレイスタイルならコレ。回復場所と効果が重複するので素早い戦場復帰目的にも使える。
確固たる旗.png確固たる旗Lv19戦旗を突き立てた場所8m以内で20秒間、範囲内にいる味方のHPを最大84回復する。クールダウンは200秒出血や炎のダメージも消えるのでフラスコや棘爆弾のアンチとして。しかし回復速度は遅いので過信は禁物。指揮官を回復できる貴重な手段なのでブリーチでもかなり有用。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png狩人の構え始動時に回避特性を付与。
この構えの発動中、移動速度が上昇すると共に「狩人の罠」を使用できる。ただし、ブロック、回避、パリーおよびガード崩しは不可能。
チェーン攻撃.png高度なチェーンのルールジャガークロー、ジャガーテイル、ジャガーの憎悪、トラロックの雷、いずれもチェーンを始動する。
ブロック(敵).png攻撃(改)ジャガーテイルとジャガークローはブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngスペシャルキャンセルキャンセルボタンで攻撃のフェイントが可能:範囲攻撃、チェーン範囲攻撃、トラティウの戦意、ダブルエッジ、スカルスマッシュ。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png無限交互チェーン or or + or ガード崩し
無制限.png or or + or ガード崩し
各攻撃による無限チェーン。
弱弱、強強、範囲範囲など、同じ攻撃を続けるとチェーンフィニッシュとなる。
オープナー弱は500msと平凡だが、チェーン弱とフィニッシャー弱が400msと高速なので使いやすい。
チェーン攻撃.png復讐のアポカリプス攻撃 → 攻撃オープナー弱は12dmg チェーン弱は9dmg フィニッシャー弱は10dmg
チェーン攻撃.png ブロック不能.pngトナティウの戦意攻撃 → ブロック不能.png攻撃オープナー強は24dmg チェーン強は26dmg フィニッシャー強は28dmg+ガード不能
範囲攻撃
阻止不能スタンス.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン始動になる。14dmgでスパアマは400msから。フェイント可能。
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngチェーン範囲攻撃攻撃 + 攻撃以外の攻撃
攻撃 + 攻撃
22dmgでスパアマは100msからと早い。フェイント可能。
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngダブルエッジ攻撃 + 攻撃
攻撃 + 攻撃
範囲攻撃のチェーンフィニッシュ。攻撃方向は右固定。24dmgでスパアマは100ms始動。フェイント可能。
ダッシュ攻撃
空.pngトラロックの雷(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃チェーン始動にもなるダッシュ攻撃。攻撃方向は右固定。16dmg
ステップ後の派生
ブロック不能.pngジャガーの憎悪前ステップ → ガード崩しダメージのない前ステップバッシュ。チェーン弱(9dmg)が確定。そのままチェーン継続できるし、凶牙にも派生できる。
ブロック(敵).pngジャガークロー前ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。15dmg チェーン始動になる。
ブロック(敵).pngジャガーテイル左/右ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。14dmg チェーン始動になる。
フルブロックスタンスとその派生
空.png狩人の構えフルブロックスタンス始動時に回避特性がある(166~500㎳)。あくまで回避なのでGBで捕まる。
発動中はわずかに移動速度が上がるがブロック、回避、パリー、ガード崩しが使えない。
強攻撃で狩人の罠を発動できる。
発動中はハァハァ(*´Д`)ハァハァと息遣いが荒くなってすごくイイ
空.png狩人の罠フルブロックスタンス中 → 攻撃狩人の構え中にのみ発動できる。フェイント不可。
ダメージ判定が特殊でヒット時(16dmg)と武器を引き抜く際(8dmg)で判定が分かれている。
ヒット時に倒し切れれば処刑可能だが武器を引く抜く際のダメージでは処刑不可。
早くもないしガード不能でもないのでスタンスで躱した後でもガードが間に合うことがあり使い勝手は微妙。
スパアマもないので敵チェーンを回避しても当てるのは難しい。
回避されてもチェーンは続くのでチェーン範囲のスパアマでゴリ押す等できる。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngスカルスマッシュガード崩し以外の攻撃 → ブロック不能.pngガード崩し各攻撃の後に発動できるチェーンバッシュ。フェイント可能。18dmgを与える。アプデ後から回避後にチェーンが続かない仕様になった。躱されるとGB確定。
ブロック不能.png凶牙(ガード崩しと投げの後は不可)ガード崩しガード崩しフィニッシャーバッシュという特殊な攻撃。ジャガーの憎悪またはスカルスマッシュから派生。ヒットすると少しの間拘束しつつダメージを与える(22dmg)。フェイント不可。500msと弱並みに早いので読みで避けるしかない。躱せばGB確定。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション
攻撃1210
チェーン攻撃9
攻撃2428
チェーン攻撃26
範囲攻撃1424
チェーン範囲攻撃22
ジャガークロー15
ジャガーテイル14
狩人の罠168
トラロックの雷16
スカルスマッシュ18
凶牙22

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
ジャガークロー90
ジャガーテイル90
ジャガーの憎悪150
攻撃120
範囲攻撃300
チェーン範囲攻撃120
ガード崩し150
投げ1820
狩人の構え100
狩人の罠120
スカルスマッシュ120
凶牙90

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

編集中

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー前ステ弱15
GB24
壁投げ24
壁投げ狩人の罠24
(味方が合わせやすい)
白スタパリー範囲→強40
(巻き込みしやすい)
白スタパリー前ステ弱→強41
(チェーン継続可)
白スタ投げ強→強52

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
New World Greetings0000000000評価中テポストピリで腹を貫き固定しつつ、敵の命乞いにも耳を傾けず首元へマクアウィトルを叩き込むと、一拍置いて力任せに斬り飛ばす
Lethal Pounce0000000000評価中突き離すかのようにマクアウィトルを引き抜いてからブン投げ敵を跪かせ、テポストピリを右手で逆手に握り猛然と襲い掛かり喉元に突き立てると、息絶えた敵から武器を強引に回収する。
Skewered Prey0000000000評価中殴りかかってきた敵を避けつつ左腿に叩き込んだマクアウィトルで掬い上げるように宙空へ放り出すと、落下地点にテポストピリを置いて腹を貫き、捥がく敵を尻目に武器を回収する。
Ripsaw0000000000評価中肩を引き裂きながらテポストピリを左膝に突き込み怯ませ、自身は背中に回って喉元に当てたマクアウィトルを両手で掴むと、鋸のようにギコギコと首を斬り落とし、斃れ伏す敵からテポストピリを回収する。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オセロのそのまま引っ張ってきたので編集できる方あとは頼んだぞ -- 2025-02-03 (月) 14:46:15
    • よくやった! -- 2025-02-03 (月) 19:44:15
  • ページ作成乙 -- 2025-02-04 (火) 00:48:47
  • ドミニオンでハドンに刺されたら場合によっては復讐もたまらずに死ぬこともある -- 2025-02-08 (土) 22:42:31
  • どのキャラにも言えることかも知れないけど蹴ってこない忍にどうアプローチしたものか全く分からん -- 2025-02-10 (月) 01:16:55
お名前:

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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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