虚心 のバックアップ(No.15)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


虚心 Edit

虚心.jpg

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陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を積んだ彼らは戦術の達人であり、刃が隠された仕込み杖を自在に操る。虚心は剣で流れるように戦いながら、天の力を使って敵を圧倒する。特別な風スタンスにより相手の攻撃をブロックし、素早く反撃に移ることが可能だ。

解説 Edit

編集中


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対虚心戦 Edit

風スタンスからの反撃は、一部のキャラクターだと反撃が可能。
 
風スタンス以外の攻撃後はチェーンに繋がるので初段を対処しないと青嵐(ヒット後確定弱ダメージ15)orフィニッシュ強(回避不能ダメージ30)or強フェイント崩しで択を迫られる。
崩しからの強の後は再度青嵐択が始まるので、安全のためにフィニッシュ強のパリィを狙わないのもあり。
ちなみに初段弱は500ms、青嵐も500msなので見てから判別→行動するのはなかなか難しいがなんとかするしかない。
砂塵嵐(500ms)からの確定弱は1段目としての扱い なので、そこから青嵐択がさらに始まるのでぼんやりしないこと。

しん気楼チェーン中またはチェーン直後であっても風スタンス攻撃へすばやく移行できる。
つまり オープナー(弱or強)→青嵐択→風スタンス→風神切り までの長い攻撃がまるでチェーンのように繋がり、全Hitで45~79ダメージにもなる。
途中で青嵐択まであるのでプレッシャーがすさまじいが、とにかく長いので1:1の時ぐらいにしか最後まで見る事はないはず。
フルコンボにはかなりのスタミナを必要とするので、相手のスタミナを注視していればコンボがどのあたりで止まるか等の予測が立つので反撃に出やすくなるだろう。
 
風スタンスからの攻撃は羽風(右攻撃)が出が早く使用率が多く感じるのでチェーン後等はガードインジを左に構えておくのを勧める。
 
回避不能強は、敵インジと自分のガードインジの方向が合った状態でサイドステップをすれば回避はできずともガードができる。
テンパって出が遅めの回避攻撃を出してしまい直撃しないようにしたいところだ。
 
瀕死時は処刑狙いで回避強か風スタンス強択を出しがちなので、崩しがあっさり刺さったりする。
 
出が早くコストも無料のフルブロックが厄介なので素出しの崩しを多めに使用して警戒させる事で、バッシュを持っていないキャラでもこじ開けやすくなるかもしれない。
 
フルブロへの崩しやバッシュとスタミナ阻害が有効なのでヨルムンで戦うのをオススメしたいところだが、チェーンを回避しても回避攻撃や回避バッシュがないので攻めにくく、腹パンを避けられると虚心の回避攻撃からチェーンが始まるのがつらい...。
 
チェーン攻撃を回避しての回避攻撃は、バッシュでないと風スタンスで反撃を食らう。なので回避できたら崩しを狙うことも視野にいれる。
砂塵嵐や、弱からの青嵐を回避できた場合は崩しが確定する。
横ステバッシュを持つ、守護鬼、ウォーデン、ウォーモンガー、コンカラーが比較的戦いやすい。
そのなかでもキャンセル可能なウォーデンとウォーモンガーならばさらに有利に攻勢にでやすい。


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特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


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戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
陽炎.png陽炎初期パッシブ攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。基本はこれ。シャーマンが居れば風神斬りのあと確定で噛みつける。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。あまり有用ではない。
高速蘇生.png高速蘇生Lv7パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する。強力な戦技ではあるが、陽炎を捨てるほどではない
レベル2
光漏れ.png光漏れ初期パッシブ攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復。強力だが、回復量自体は大したことないので発煙弾でもよい
矢の一撃.png矢の一撃Lv9エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。ダメージ自体は高いが、当てるのが難しく他の戦技の方が使い勝手はよい
発煙弾.png発煙弾Lv11発煙弾を地面に投げる。拠点奪取、時間稼ぎなどドミニオンにおいて非常に有用
レベル3
光と影.png光と影初期陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。基本はこれ
筋金入り.png筋金入りLv13パッシブ解除すると最大体力が増加する。悪くはない
防護蘇生.png防護蘇生Lv15パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する。ナーフされてしまったので、わざわざこれにしなくてもよい
レベル4
夢幻泡影.png夢幻泡影初期天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える。発動自体はかなり早く、囲まれてても出しやすい。最後の詰めなどにも使える。
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃。編集中
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv19周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる。編集中

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある
回避不能.png回避不能フィニッシュ弱攻撃および強攻撃フィニシュは回避不能
空.pngチェーン始動八風、逆風、半陰影でチェーンを始動できる
フルブロックスタンス.png風スタンスこのスタンスでは全方向へのスペリオルブロックと新たな攻撃を獲得できる。ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。
空.pngリカバリーキャンセル全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる
空.png標準ブロックから風スタンスブロックした後に風スタンス長押しで防御スタンスに入ることが可能
空.png天狗風キャンセル天狗風をキャンセルできる
空.png風攻撃改風スタンスで攻撃をブロックすると、次の風攻撃の命中が確定する。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngしん気楼攻撃 → 攻撃第1弱攻撃はスペリオルブロック特性。フィニッシュ攻撃は回避不能。
攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃フィニッシュ攻撃は回避不能。
攻撃 → 攻撃フィニッシュ攻撃は回避不能。
範囲攻撃
空.png八風攻撃 + 攻撃チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。
ステップ後の派生
空.png半陰影前回避 → 攻撃チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。
空.png黒影左右回避 → 攻撃チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。
ダッシュ攻撃
空.png逆風(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png風スタンスフルブロックスタンススタンス中全方向へのスペリオルブロックとなる。
ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。
全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる。
空.png羽風フルブロックスタンス → 左右攻撃
ブロック不能.png羽風フルブロックスタンス → ブロック成功 → 左右攻撃
ブロック不能.png天狗風フルブロックスタンス → 攻撃
ブロック不能.png回避不能.png天狗風フルブロックスタンス → ブロック成功 → 攻撃
空.png無常の風フルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃
ブロック不能.png無常の風フルブロックスタンス → ブロック成功 → 攻撃 + 攻撃
空.png風神斬りフルブロックスタンス派生攻撃後 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
スペリオルブロック.png風神力フルブロックスタンス派生攻撃後(または風神斬り2段目後) → 攻撃全方位にスペリオルブロックあり。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png青嵐チェーン2段目の攻撃後にガード崩し八風 半陰影 黒影 逆風からも派生可能。
ブロック不能.png青嵐フォローアップ青嵐ヒット後 → 攻撃青嵐ヒット時に確定。
ブロック不能.png砂塵嵐前回避 → ガード崩しヒット後に第1弱・範囲攻撃確定。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃12
(スペリオルブロック時17)
16-
攻撃2430-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃18-
半陰影20-
黒影15-
羽風8
(ブロック成功時8)
-
天狗風15
(ブロック成功時10)
-
無常の風10
(ブロック成功時8)
-
風神斬り118
風神力12
(スペリオルブロック時17)
-
青嵐フォローアップ15-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃400
ガード崩し150
ダッシュ攻撃120
半陰影120
黒影120
風スタンス00
羽風20
(ブロック成功時6)
0
天狗風12
(ブロック成功時6)
0
無常の風12
(ブロック成功時6)
0
風神斬り3/3/30
風神力120
青嵐フォローアップ90
青嵐1520
砂塵嵐1520

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

範囲攻撃風スタンス→風神斬り
弱攻撃パリー
強攻撃パリー〇(ただし相手の右か上攻撃をパリィした時のみでタイミングもシビア)
ガード崩し
投げ→壁当て

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
天狗風→風神斬り25
強パリー12
砂塵嵐→弱12
範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 上強→強54
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 範囲→強44
チェーン攻撃.png 弱→強42

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 深編傘クソかっこいいけど声がなぁ・・・もっと50代過ぎの渋ボイスが欲しい -- 2023-02-06 (月) 19:26:33
  • 24日にヒーローフェスト来るから楽しみ -- 2023-02-12 (日) 00:10:03
    • 出が割と早い、処刑判定も早い、モーション終了はそこそこに、回復量が雑に2目盛りほどだから多分50の…めっちゃイカしたエクセキューション追加されてたで。大喜びしちゃったわ… -- 2023-02-24 (金) 03:05:10
      • 虚心ってエクセ弱いから処刑判定早いのは嬉しいなぁ -- 2023-02-24 (金) 14:34:16
  • 一回復帰して虚心使ったけど他のキャラと比べて圧倒的に使ってて楽しいわ。しかもバカくそかっこいい処刑のおかげでモチベ爆上がりンゴねぇ -- 2023-04-11 (火) 19:27:02
  • かっこよくて使いたいけど吐息混じりの声が合わなくて断念した。女版虚心きてくれー -- 2023-05-10 (水) 18:03:25
  • なんつーか、何でもありなキャラ過ぎて逆に面白くなくないか?こんだけ盛り盛りなら強攻撃とかの数字下げても良さそうなもんだが -- 2023-05-10 (水) 16:54:48
    • 指がそんな良調整できるわけないだろ!なめんな! -- 2023-05-10 (水) 18:40:41
  • ニヤけ声とささやき声が合体した感じのぼそぼそボイス。 -- 2023-09-23 (土) 22:25:22
  • み し り -- 2023-10-13 (金) 14:20:37
  • 盾もちでもないのにこいつのフルブロック性能は反則やろ。リスクを全く背負ってない。荒武者→発生早いけど一瞬で切れる、空振りしても攻撃移行なし(わかる)虚心→発生早い、持続する、任意タイミングで攻撃可能(は???💢)なんでもありかよ -- 2023-11-19 (日) 14:50:03
  • 虚心にプレイヤースキルなんて必要ないです、故に信望上げがとても辛いキャラ -- 2023-12-21 (木) 13:55:37
  • 虚心は範囲攻撃がフルブロで弾けないから、範囲攻撃をチェーンの起点にして攻めるとかなりメシウマだって最近気づいた -- 2023-12-22 (金) 02:15:12
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