荒武者 のバックアップの現在との差分(No.30)
勢力・ヒーロータイプ 荒武者(アラムシャ)
神に見捨てられしものがいる。しかし侍は地に伏したとき、かつての主君から解放されて自由の身となる。荒武者。それは高名な一族に仕えし荒々しい用心棒。かつては誇り高き戦士。今はただの雇われ兵。自尊心を満たすために二振りの刀で命を奪う。だがその罪も過去のもの。今回は自らの意思でこの戦いに馳せ参じた。それは自らの運命を求める一流の戦士であるが故に。立ちはだかる者の血で運命を赤く染めていく。 解説強攻撃と弱攻撃を上と横方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。 強攻撃と弱攻撃を別方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。 フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。 弱攻撃が速くなった現環境での恩恵を最も受け、とにかく強攻撃からのソフトフェイント弱の通称・危険なフェイントが速い。荒武者と対峙した際は無傷で勝つ事は極めて難しいだろう。 崩しから上強が確定したり強パリィからも上強が確定するアドバンテージがあり、比較的パリィリターンは大きい。 さらにはサイドステップ攻撃が追加されたため、キャンセルはできないが十分だろう。 ハイブリットながら特典は防御系で、戦技も荒武者と相性が抜群に良いものが揃うのも評価が上がるところ。 いたせり尽せりに見えるが、弱点としてはサイドステップからの攻撃がないため、バッシュ系に対して反撃ができない所と囲み性能はさほど高くない点は無視できない。 危険なフェイント操作は慣れれば難しくはないので相手が上級者でも反応が遅ければ一方的に切り刻む事ができるだろう。 また強攻撃キャンセルによる鳴鐘がダメージを持ち、短時間の間拘束できるためgank性能もなかなか。鳴鐘→一瞬間を置いて再度鳴鐘、が手軽且つ低リスクで優秀。 フルブロックスタンスからのカウンターは4つある。
ブリーチでの荒武者
防衛側 レベル4戦技は破城槌破壊を狙うならば矢の嵐、そうでなければ確固たる旗で確定。 1vs多数に自信があるなら拠点防衛、そうでなければ破城槌周辺で槍兵狩り、もしくはバリスタでの嫌がらせがいい仕事になる。 キャラの性能的に決して悪くはないが、Year6時点で総キャラ数30人、30人のうちブリーチの防衛側に出られるのは4人。 本気で勝とうとする場合に、この4人の中からレイダーや将軍を差し置いて荒武者を選ぶとなったら迷うところ。だが、後述の攻撃側となれば話は別。 攻撃側 攻撃側最強クラスのひとり(かもしれない)荒武者。なんといっても最終局面で指揮官に対してジャガーノート+恐怖そのものが極悪。 ダメージを喰らう覚悟で右強→左強→右強・・・と繰り返せばスタミナ切れまでに一人で指揮官の体力をものの数秒で4割強消し飛ばす事ができる。 防衛側は指揮官の周りに味方が一人もいなかった時点で負けと思ってもいい。全力で荒武者を倒しに行かなければならない。 ただし最終局面までたどり着けなかったり、レベル4戦技まで解放できていない場合の活躍は特段目を見張る事はないかも。 ブリーチ攻撃側では中級者以上は使う価値が非常に高いキャラ。 (自由に編集してください) 対荒武者戦
特典
特典ガイド編集中
とりあえず、要塞+復讐の障壁+最後の抵抗 この3つを持っていれば問題ない。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
ムーブセットヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
スタミナ消費
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22) 確定攻撃確定攻撃一覧
最大リターン
処刑荒武者の処刑は 一応、荒武者は忍と同じ組織に属しているようなので体術や爆発物の説明はつかないこともない。 荒武者の処刑は体術や爆発物を使ったものが多くなっている。 荒武者は忍と同じ組織に属しているようなので体術や爆発物の説明がつかないこともないが、せっかくの双刀をもっと使ってほしい気もする。 青色で書かれた数値が全体で最短。 ★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
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