荒武者 のバックアップの現在との差分(No.1)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


荒武者 Edit

荒武者(アラムシャ) Edit


荒武者_0.jpg

荒武者_0.jpg
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陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明

神に見捨てられしものがいる。しかし侍は地に伏したとき、かつての主君から解放されて自由の身となる。荒武者。それは高名な一族に仕えし荒々しい用心棒。かつては誇り高き戦士。今はただの雇われ兵。自尊心を満たすために二振りの刀で命を奪う。だがその罪も過去のもの。今回は自らの意思でこの戦いに馳せ参じた。それは自らの運命を求める一流の戦士であるが故に。立ちはだかる者の血で運命を赤く染めていく。

特徴・比較 Edit


強攻撃と弱攻撃を上と横方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。

フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。

キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。

無限チェーンが持ち味だがブロックに徹する相手を揺さぶる方法が乏しく、相手側から動くのを待つか、範囲攻撃による択を押し付けるのが主な戦法になりがち。

アサシン相手ならばリフレックスガードによるブロックの甘さから撫で斬りにしやすい。また、多くのアサシンが頼る発生の早い弱攻撃を比較的安全にカウンターで返せるフルブロックスタンスにより、対アサシンならば一定以上の活躍が見込める。

フルブロックスタンスからのカウンターは様々だが、安定した効果を与えるならば鐘鳴。15ダメージ+マヒとスタミナ奪取が可能で、崩しを差し込める(返せるがタイミングが難しい為多くの場面で決まる)。剣聖やPK、シャーマンの回避強攻撃などはキャンセル不可の為、フルブロックスタンス→上強の怒りの解放が確定する。双蛇はガード不能かつトップクラスの火力を放てるが、確定する場面がない。しかしながら、ガード不能の為相手はパリィか回避かを迫られる。その場合、危険なフェイントによる横弱→上弱が確定する。フルブロックスタンス→崩しで蹴り飛ばしが放てる。中々の距離を飛ばし、壁当てに成功すれば横強が確定する他、マヒとスタミナ奪取もできる。環境キルも狙いやすい。

苦手とする相手はブロックに徹する相手全般。キャラ相性としてはロウブリンガーは天敵。ショヴによるチェーン切りによって唯一強気で択を迫れる範囲攻撃すら拒否される。フェイントで揺さぶりながら範囲攻撃や崩しを決めていきたいが正直厳しい為、ドミニオンなどであれば仲間の救援を待つのも手。

解説 Edit


強攻撃と弱攻撃を別方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。

フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。



崩しから上強が確定する。また、強パリィからも上強が確定するアドバンテージがあり、比較的パリィリターンは大きい。

弱攻撃が速くなった現環境での恩恵を最も受け、とにかく強攻撃からのソフトフェイント弱の通称・危険なフェイントが速い。荒武者と対峙した際は無傷で勝つ事は極めて難しいだろう。

速いのは弱攻撃だけではなく、フルブロックスタンスの発生の速さも優秀。弱攻撃連打に対し初段を喰らった場合、二段目も弱攻撃と読んだら防御を下方向に入れっぱなしにする事でフルブロックスタンスでカウンターを取る事ができる。

さらにはサイドステップ攻撃が追加されたため、キャンセルはできないが十分だろう。

ハイブリットながら特典は防御系で、戦技も荒武者と相性が抜群に良いものが揃うのも評価が上がるところ。

危険なフェイント操作は慣れれば難しくはないので相手が上級者でも反応が遅ければ一方的に切り刻む事ができるだろう。

また強攻撃キャンセルによる鳴鐘がダメージを持ち、短時間の間拘束できるためgank性能もなかなか。鳴鐘→一瞬間を置いて再度鳴鐘、が手軽且つ低リスクで優秀。



フルブロックスタンスからのカウンターは3つある。
  • 怒りの開放(弱):素早い上弱(20ダメージ)を放つ。ガード不能の確定攻撃。弱攻撃扱いであるため、これで倒しても処刑はできない。
  • 双蛇(左強):素早い左強(16ダメージ)を放つ。ガード不能の確定攻撃。確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。弱攻撃よりダメージが低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念
  • 蹴り飛ばし(崩し):中々の距離を飛ばし、壁当てに成功すれば40ダメージの横強が確定する他、スタミナ奪取もできる(確定)。環境キルも狙いやすい。相手の奥に壁がある場合はハイリターンが得られるため、狙っていこう。

    鳴鐘は初段強攻撃及び前方豪風からソフトキャンセル掴みで実行可能に。

    また全ての行動の後隙をフルブロックでキャンセル可能なため鳴鐘、危険なフェイント、弱連打、強フィニッシュ等に回避攻撃を合わせられた場合もフルブロックでカウンターが可能。

※アップデートによって弱攻撃の確定がなくなった。代わりに危険なフェイントの速さが全体で400msとなり速くなった。


ブリーチでの荒武者
  • -
    ブリーチのルールを覚えればドミニオンと同じような感覚で使用しても全く問題なく、相変わらず戦技と特典が強い。

    1vs1より1vs多数をどう捌け、どう耐えきれるかがこのキャラの活躍ポイントなので腕の見せ所となるでしょう。

    使用する戦技と特典はドミニオンと同じで問題なしですが、レベル1戦技の鉄の肺が意外と役に立ったり立たなかったりなので使ってみるのもいいかも。

    他のキャラ同様に、戦技をすばやく開放できるほど有利になるので極力倒される事なく、活躍を目指したい。


防衛側

レベル4戦技は破城槌破壊を狙うならば矢の嵐、そうでなければ確固たる旗で確定。

1vs多数に自信があるなら拠点防衛、そうでなければ破城槌周辺で槍兵狩り、もしくはバリスタでの嫌がらせがいい仕事になる。

キャラの性能的に決して悪くはないが、Year6時点で総キャラ数30人、30人のうちブリーチの防衛側に出られるのは4人。

本気で勝とうとする場合に、この4人の中からレイダーや将軍を差し置いて荒武者を選ぶとなったら迷うところ。だが、後述の攻撃側となれば話は別。


攻撃側

攻撃側最強クラスのひとり(かもしれない)荒武者。なんといっても最終局面で指揮官に対してジャガーノート+恐怖そのものが極悪。

ダメージを喰らう覚悟で右強→左強→右強・・・と繰り返せばスタミナ切れまでに一人で指揮官の体力をものの数秒で4割強消し飛ばす事ができる。

防衛側は指揮官の周りに味方が一人もいなかった時点で負けと思ってもいい。全力で荒武者を倒しに行かなければならない。

ただし最終局面までたどり着けなかったり、レベル4戦技まで解放できていない場合の活躍は特段目を見張る事はないかも。

ブリーチ攻撃側では中級者以上は使う価値が非常に高いキャラ。


(自由に編集してください)

対荒武者戦 Edit


・無限チェーンは上と横を交互に攻撃するため横攻撃の次は上、上攻撃の次は横を意識しておくといい。

ただし強攻撃でフィニッシュする派生ではどの方向にも出せる上にソフトフェイントで弱に切り替えられるため注意。
  • 基本的に、相当反射神経がよくても無傷で勝つのは不可能と思っておく事。危険なフェイントで攻められ始めたらまずガード。弱をガードすれば荒武者の猛攻はひとまず止まるのでそこからの攻めを考える。
  • 無限チェーンは同方向でなければ攻撃はずっと続く。
    強攻撃でフィニッシュする派生ではどの方向にも出せる上にソフトフェイントで弱に切り替えられるため注意。
    キャンセル弱は当然キャンセルできないため目が追いつくならパリーを狙おう。

・前ステップ攻撃はキャンセルして崩しに移行してくることが多い。
  • 前方豪風からは鳴鐘と掴みに派生する。あまりこの二つのことだけを考え過ぎているとスパアマ付きの前方豪風がそのままとんでくることになる。相手の出方をよく観察し、頑張って対処しよう。

・持ち味の無限チェーンとフルブロックスタンスからのカウンターだが、パリィを狙わずにブロックに徹しているだけで荒武者側からの攻め手がほぼ無くなる。
  • 持ち味の無限チェーンとフルブロックスタンスからのカウンターだが、パリィを狙わずにブロックに徹しているだけで荒武者側からの攻め手がほぼ無くなる。
    ブロックスタンスは発生こそ早いが復帰が遅く見てから崩しが確定する。フェイントで釣るのも有効。

・範囲攻撃は一段目が非常に早く二段目は高威力なガード不能攻撃となっていて、攻め手がない荒武者にとっての頼れる手段。一段目をパリィするのは難しく、リスキー。
  • 範囲攻撃は一段目が非常に早く二段目は高威力なガード不能攻撃となっていて、攻め手がない荒武者にとっての頼れる手段。一段目をパリィするのは難しく、リスキー。
    二段目もフェイントからの崩しや弱への移行と択られると対応が厳しいものとなる。捌く自信がないならローリングで逃げよう。スタミナ消費が痛いが荒武者側も範囲攻撃のスタミナ消費が大きいため迂闊な追撃ができない。

・今まで守護鬼の特権だった不動の戦技を持っている。不動を装備している場合、ドミニオンなどでは壁あてや転倒からのコンボができなくなってしまう。

パリィ→崩しが確定していた時代では強力な戦技だったが、パリィからの弱や強が確定するような時代になった今、以前ほど不動の恩恵は少ない。壁当てと転倒を拒否する、とだけ覚えておこう。
  • 荒武者と1vs1の時に発煙弾を使われた場合は荒武者に対して左or右に向きを変える事により、左向きの場合はガードを全部左・右向きの場合はガードを全部右にするとガー不以外の打撃は全部防ぐ事ができる。
  • オープナーである鳴鐘は、回避した場合でもフルブロックで荒武者側はリカバリーが効く。つまり通常の回避攻撃だと逆にカウンターを取られてしまうので、コンカラーやウォーデンのような回避攻撃がバッシュでないキャラを使う場合は、鳴鐘を避けたら崩しを入れよう
  • アプデで荒武者の苦手なキャラは存在しなくなった。現環境の大蛇にすら、蹴りに対してややディレイをかけてステップ攻撃を放てばカウンターを取られずに攻撃できる
    (自由に編集してください)

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
  • -

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない
  • シールドアップ
    蘇生された時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
  • 要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。かなり使える
  • 復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。必須
  • 最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。増加は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。必須
  • 新鮮な集中力
    評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復ができるが、そもそも白スタ時に怖いものは崩しorガード不能の二択なのでガード不能が弱い相手には普通に防御しているだけで事足りる。

    しかし、現環境では打撃からのブロック不能択を持っているキャラが増えてきているので一度でも読み勝ったらそのぶん生存率が上がるのは悪い事ではない。
  • 増加
    弱攻撃1発分を耐えれる。荒武者のHPは120と平均より若干低いので持ってても構わない。


とりあえず、要塞復讐の障壁最後の抵抗 この3つを持っていれば問題ない。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる編集中
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる編集中
致命的.png致命的Lv13パッシブ攻撃がより大きなダメージを与える編集中
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる他のふたつを使うべし
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるドミニオンではコレがオススメ。ブリーチでは効果が薄いため悪くは無いが微妙な所
致命的.png致命的Lv13パッシブ3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がるB上げをしないならこっち。死体の量産の効果が薄いブリーチでもグッド。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期味方がステルス&解除アイテムを得る。敵がブラインド状態になり、ロックオン不能になる編集中
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得る編集中
不動.png不動Lv15パッシブパリーや投げでバランスを崩さなくなる編集中
発煙弾.png発煙弾初期前方に発煙弾を投げると、一時的に相手から身を隠すことができる短時間効果範囲の敵全員にマヒとロック不能を与える効果がある。弱体化が入ってゾーンを制圧できなくなり非常に弱くなった。今は場をモクモクにするだけである。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得る効果時間10秒。主に対多数で確実に反撃ゲージを溜めたい時に使える。タイマンでも使えるが鈍足化に注意。通常歩きよりも遅くなるので逃げた敵を追えない。
空.png短気Lv15パッシブ敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す不動に代わりこれになった。攻撃を受けると20%攻撃バフ(5秒間)。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する編集中
鋭利な刃先.png鋭利な刃先攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。編集中
ヒーロー準備中.png火矢矢を放って火ダメージを与える編集中
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する即座に30HP回復できる。腐ることがほぼ無いので汎用性が高い。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。効果時間20秒。攻撃に10出血ダメージが上乗せされる。悪くはないがプレイヤーの腕次第。
火矢.png火矢Lv17矢を放って火ダメージを与える炎上込みでヒット対象に60ダメージを与える。敵に気付かれず遠距離から味方を援護できるので状況によってかなり有用。タイマン状況ではかわされるため微妙。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃編集中
確固たる旗.png確固たる旗近くにいる味方の体力を継続的に回復する編集中
恐怖そのもの.png恐怖そのもの周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる編集中

戦術/ムーブセット Edit

矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃中程度とあるが一撃50ダメージが数回降り注ぐので強力。ドミニオンでのB上げや、集団戦で使うと特に有効。屋内の戦闘になると使えない。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する回復速度は遅いが合計84HPも回復できる。発動出来れば安定して効果を発揮できるが、モーションが長いので使うタイミングに注意。
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv19周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる効果時間20秒。自身の周囲の敵が防御50%ダウンと強力な効果。敵へのデバフのため味方のためにも役に立つ。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
攻撃チェーン別方向に弱攻撃または強攻撃を使うと、大嵐のチェーンを続けられる。
同じ方向に強攻撃を使うと、強攻撃フィニッシュを発動できる
キャンセルを鳴鐘へ崩しボタンで最初の強攻撃と前方豪風をキャンセルし、鳴鐘を発動する。
リカバリーキャンセル攻撃のリカバリーをキャンセルして刃の閉塞に入る
迅速反撃双蛇、怒りの解放、鳴鐘、前方豪風、サイド豪富のいずれかでチェーンを始動できる。
危険なフェイント強攻撃フィニッシュは、弱攻撃を違う方向に行うとキャンセルできる。
スペシャルムーブキャンセルキャンセルボタンで範囲攻撃、前方豪風をキャンセルできる。
困惑ダッシュ攻撃をはずした後に強攻撃でフォローできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
チェーンフィニッシュチェーン中に追加ダメージを与える。
上スタンス攻撃後、上スタンスで強攻撃を使用。
横スタンス攻撃後、横スタンスで強攻撃を使用。
迅速反撃双蛇と豪風がチェーン始動ムーブになる。
危険なフェイント強攻撃フィニッシュと双蛇は、弱攻撃を違う方向に行うとキャンセルできる。
スペシャルムーブキャンセルps4.png 〇で双蛇、範囲攻撃、豪風をキャンセルできる。
困惑ダッシュ攻撃を外した後に強攻撃でフォローできる。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png大嵐/攻撃 → 左右 /攻撃強弱自由に切り替えられる無限チェーン。同じ方向(横は左右問わず)に強攻撃を続けると威力の高いフィニッシュ技になる。フィニッシュ技はヒーロー専用戦術の危険なフェイントにより別方向へキャンセルできる。
弱攻撃をを連打すると回避されても追撃が入ることが多いためアサシンに強い。ただし、上攻撃を必ず挟むのでパリー、ブロックの危険がある。
無限チェーンではあるが荒武者のスタミナは普通なのでスタミナ管理には気を配りたい。
チェーン攻撃.png 無制限.png大嵐(オルタネイト)右左 /攻撃 → 上 /攻撃
チェーン攻撃.png大嵐同方向に および攻撃
無制限.png別方向に および攻撃
強弱自由に切り替えられる無限チェーン。同じ方向に強攻撃を続けると威力の高いフィニッシュ技になる。フィニッシュ技はヒーロー専用戦術の危険なフェイントにより別方向へキャンセルできる。
弱攻撃を連打すると回避されても追撃が入ることが多いためアサシンに強い。
無限チェーンではあるが荒武者のスタミナは普通なのでスタミナ管理には気を配りたい。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃素早い初段とブロック不能の2段目を続けて繰り出す。攻撃方向は初段は右、2段目は左。初段でキャンセル可能。
荒武者の数少ない能動的なブロック不能攻撃。攻撃の要であるがスタミナ消費が厳しく迂闊な連発は控えたい。
ステップ攻撃
阻止不能.png豪風前回避 → 上 攻撃距離を詰め飛び掛かりながら斬りつける。キャンセル可能でキャンセル受付終了から阻止不能が付く。
阻止不能を生かして乱戦時に強引に割り込んだり、あるいはキャンセルして距離を詰めるだけとして使う。チェーン始動可能。
空.png豪風(オルタネイト)前回避 → 左右 攻撃距離を詰め構え方向から斬りつける。こちらは阻止不能がつかない。チェーン始動可能。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.png前方豪風前ステップ → 上 攻撃距離を詰め飛び掛かりながら斬りつける。キャンセル可能でキャンセル受付終了から阻止不能が付く。
阻止不能を生かして乱戦時に強引に割り込んだり、あるいはキャンセルして距離を詰めるだけとして使う。チェーン始動可能。
空.pngサイド豪風左/右ステップ → 攻撃相手の攻撃を避け斬りつける。こちらは阻止不能がつかない。チェーン始動可能。キャンセル不能
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃消える瞬間ぐらいに無敵がついてる。ヒーロー専用戦術の困惑により外した時に追加で攻撃できる。
攻撃方向は通常が右で追撃は左。
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
消える瞬間ぐらいに無敵がついてる。ヒーロー専用戦術の困惑により外した時に追加で攻撃できる。
攻撃方向は通常が右で追撃は左。
フルブロックスタンス
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png刃の閉塞フルブロックスタンスフルブロックスタンス。発生は通常ブロックと同じだが強フェイント崩しなどが入ってしまうため使いどころが難しい。また、持続時間が固定なので弱攻撃をガードしようとして強攻撃を出されるとブロックの終わり際に攻撃が当たってしまう事がある。ブロックに成功すれば後述のいくつかのムーブに派生できる。
ブロック不能.png マヒ.png鳴鐘フルブロックスタンス → ブロック →攻撃柄で顔を殴る。確定で決まり、スタミナダメージ20を与える。反撃状態の相手にも決まり、攻撃のチャンスを与えずに(返せるが)崩しを差し込むことができる。
シーズン9現在、柄で殴る前にダメージが入るという奇妙な挙動を見せる。
阻止不能.png怒りの開放フルブロックスタンス → ブロック → 上 攻撃出の速い強攻撃、弱攻撃をブロックした後だとガードが間に合う
ブロック不能.png 阻止不能.png双蛇フルブロックスタンス → ブロック → 左右 攻撃遅めのガード不能攻撃。ヒーロー専用戦術の危険なフェイントによりキャンセルできる。
プッシュバック.png 阻止不能.png ブロック不能.png マヒ.png蹴り飛ばしフルブロックスタンス → ブロック → ガード崩し攻撃スタミナダメージ40を与える。壁当てが可能。
ブロック不能.png怒りの開放フルブロックスタンス → ブロック → 攻撃素早い上弱(20dmg)を放つ。ブロック不能の確定攻撃。弱攻撃扱いであるため、これで倒しても処刑はできない。
ブロック不能.png双蛇フルブロックスタンス → ブロック → 攻撃素早い左強(16dmg)を放つ。ブロック不能の確定攻撃。確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。弱攻撃よりダメージが低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念
プッシュバック.png 阻止不能スタンス.png ブロック不能.png蹴り飛ばしフルブロックスタンス → ブロック → ガード崩しスタミナダメージ30を与える。壁当てが可能。麻痺効果が削除された。

基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|フェイント&フィニッシュ|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|15|16|15|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|15|17|20|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|25|28|40|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|40|33|45|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|豪風上|>|25||阻止不能スタンス.png|
#spanend
#spandel
|豪風左右|>|20|||
#spanend
#spandel
|鳴鐘|>|15||ブロック不能.png マヒ.png|
#spanend
#spandel
|怒りの開放|>|35||阻止不能スタンス.png|
#spanend
#spandel
|双蛇|>|45||ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|15|35||ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|ダッシュ攻撃|>|25|||
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|CENTER:160|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|フェイント&フィニッシュ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|12|13|12|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|24|27|31|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|27|30|31|
#spanend
#spanadd
|前方豪風|20|>|-|
#spanend
#spanadd
|サイド豪風|16|>|-|
#spanend
#spanadd
|鳴鐘|12|>|-|
#spanend
#spanadd
|怒りの開放|20|>|-|
#spanend
#spanadd
|双蛇|16|>|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|13|30|-|
#spanend
#spanadd
|ダッシュ攻撃|22|28|-|
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|刃の閉塞|5(弾く)|15|0|
#spanend
#spanadd
|鳴鐘|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|蹴り飛ばし|>|25|30|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃1~2段目|>|60+0|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spandel
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|h
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spandel
|ガード崩し|確定|確定|確定※1|確定||
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定※1|確定|確定|
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|確定|確定|確定※1|確定||
#spanend
#spandel
※1 1段目のみ
#spanend
#spandel

弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー横強27
強パリー12
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→フィニッシュ強43
白スタ投げ(前か右)

処刑 Edit


荒武者の処刑は体術や爆発物を使ったものが多くなっている。

荒武者は忍と同じ組織に属しているようなので体術や爆発物の説明がつかないこともないが、せっかくの双刀をもっと使ってほしい気もする。

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
支離滅裂2600660050腹から刀を引き抜き、両肩に刀を深く突き刺してから一気に引き抜く。最後に刀を一回転させてポーズをとる。
真っ逆さま2000430035腹から刀を引き抜き、両方の刀で首を貫き敵の腰に足を掛けつつ後ろに投げる。自分は勢いをつけて跳ね起きる。
桑畑3800570050腹に両方の刀を突き刺してから一気に引き抜き、勢いをつけてから首を斬り落とす
完全無欠エクセキューション!2900450035腹から刀を引き抜いて背後から腰を刺し、そのまま勢いをつけて腹を裂きつつ左→右の順番で首を斬り落としながら正面に戻る。
ドラゴンパーム・ストライク3650650050左手に両方の刀を持ち、右手で手刀を構えて首に一撃、続いて顔面に掌底を一発、最後に首に掌底を叩き込み、敵は痙攣しながら息絶える。
最後の一撃を食らわせたとき、画面が震える演出がはいる。
スラッシュウインド3400500035二刀の柄頭同士を合わせ、双刃のように構え、左袈裟に二回、右袈裟に二回斬り裂き、再び二刀に持ち替えて首を斬り落とす
「ハァーハッハッハ!」とやたら渋い声で愉快げに笑う。
ツインドラゴン5000690050掴みかかってきた相手の腕を払い左の刀を突き刺し、なおも追い縋る相手の腕をまた弾いてもう一刀も突き刺し、独楽を回すように一気に引き抜く
ベアハンドビートダウン109001440050両刀を背中に収めてから、まず最初に敵の腹へニーバットを食らわせ、続いて右膝と頭を蹴り砕き、さらに左足を踏み砕いてからもう一撃背中を蹴り潰す。呆然としている敵の背中に悠々と近づいてから背中を踏んで固定しつつ頭を引っ掴んでから、拳を握り締めて力を溜めた後に頭を割り砕く
小百合左の刀で一気に胸を貫いてから勢いよく引き抜き、反転して背中を見せた敵の胸を背後からさらに右の刀で貫いて引き抜く。
迅速な決断両刀を左手に持ってからふらふらになった敵に可燃物の入った瓶を投げ渡し、敵ごと右回し蹴りで蹴り砕いて内容物を敵にぶち撒けると懐から出した火の付いたものを背を向けて自分の状態を自覚して慌てている敵に放り投げると爆発する
遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。武士としての誇りはないのか。
因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。

公式解説 Edit

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
支離滅裂2600660050★★★両肩に刀を深く突き立ててから一気に引き抜き、最後に刀を一回転させてポーズをとる。
真っ逆さま2000430035★★★両刀で首を貫き敵の腰に足を掛けつつ後ろに投げると、自身は勢いをつけて跳ね起きる。
桑畑3800570050★★腹に両刀を突き刺してから一気に引き抜き、勢いをつけてから首を斬り落とす
完全無欠エクセキューション!2900450035★★腹から刀を引き抜いて背後から腰を貫き、そのまま勢いをつけて腹を斬り裂きつつ左→右の順番で刀を振り抜いて首を斬り落としながら正面に戻る。
ドラゴンパーム・ストライク3650650050★★左手に両方の刀を持ち、右手で手刀を構えて首に一撃、続いて顔面に掌底を一発、最後に首に掌底を叩き込み、敵は痙攣しながら息絶える。
最後の一撃を食らわせたとき、画面が震える演出がはいる。
スラッシュウインド3400500035★★二刀の柄頭同士を合わせ、双刃のように構え、左袈裟に二回、右袈裟に二回斬り裂き、再び二刀に持ち替えて首を斬り落とすと、「ハァーハッハッハ!」とやたらと渋い声で愉快げに笑う。
ツインドラゴン5000690050掴みかかってきた敵の腕を払い左の刀を突き刺し、なおも追い縋る相手の腕をまた弾いてもう一刀も突き刺し、独楽を回すように一気に引き抜く
ベアハンドビートダウン109001440050両刀を背中に収めてから、まず最初に敵の腹へニーバットを食らわせ、続いて右膝と頭を蹴り砕き、さらに左足を踏み砕いてからもう一撃背中を蹴り潰す。呆然としている敵の背中に悠々と近づいてから背中を踏んで固定しつつ頭を引っ掴んでから、拳を握り締めて力を溜めた後に頭を割り砕く
小百合2500450035★★左の刀で一気に胸を貫いてから勢いよく引き抜き、反転して背中を見せた敵の胸を背後からさらに右の刀で貫いて引き抜く。
迅速な決断67008400
(10400)
50両刀を左手に持ち、可燃物入りの瓶をふらつく敵に投げ渡すと、困惑する敵ごと瓶を右回し蹴りで蹴り砕き、内容物を敵に浴びせる。火の付いた物を懐から取り出し背を向け、自身の現状に気付いて慌てている敵に投げつけると爆発する
遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。武士としての誇りはないのか。
因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。
首狩り2600630050★★★右の刀で敵を斬り上げると左の刀で敵の頭を貫き、更に右の刀で首を斬り落とすと、刀に貫かれたままの首を嘲笑いながら暫く眺めてから振り捨てる。
刺激を求める反乱100001180050左回し蹴りで敵を突き放すと追撃で左の刀を投げて敵の胸を貫き、敵が踠いている間に右の刀を空中に放り投げてから柄を蹴り飛ばして胸を貫く。笑い声をあげながら敵にゆっくりと近づき両刀の柄を掴んで一気に引き抜き、序でで右回し蹴りを顔面に喰らわせる。
前腕刺し5000910050敵の右パンチ左パンチを避け再度飛んでくる右パンチを左の刀で刺すことで止め、呆れたように首を振ると右手の刀で敵の右腕を斬り落としかえすついでに左腕も斬り落とす。
戦闘スタイル
荒武者は刀を攻撃と防御に使用する。戦場では慎重に動き、素早く回避できる。敵が隙を見せると、あらゆる方向から終わることのない高速連撃を繰り出す。
難易度:高 / カウンター型 / 素早い攻撃
特殊能力
無限チェーン
スペシャルブロックムーブに長ける
回避に長ける

映像 Edit

侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit


準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ強くなった? -- 2021-09-22 (水) 20:43:26
  • 囲まれて反撃発動して何人か倒そうと逆襲開始した時の「甘い」連打はイラッとくるよね。 -- 2021-12-28 (火) 02:02:43
  • 弱の無限チェーンてステップで抜け出せないんだが?
    防御が間に合わなくて喰らい続けるのは仕方ないけどステップ攻撃も間に合わなくて喰らい続けるのはどうなんだ?それでも入力遅いのか?弱が全体的に早くなったせいか?それとも遅延の大きい外人のチェーンは無限に喰らうのか・・・ -- 2021-12-07 (火) 21:55:47
    • 改行やめようね -- 2022-02-03 (木) 11:12:18
    • 遅延とか言い出したらキャラ関係なくない? -- 2022-03-23 (水) 09:57:15
  • どうせなら殴りフィニッシュの処刑を4つ揃えたい -- 2022-03-26 (土) 04:52:05
  • 横強がやけに遅く感じるせいでパリィをミスる -- 2022-03-27 (日) 03:41:03
  • ヒーロースキンは笹笠じゃ無い頭防具になるのだろうか -- 2022-03-28 (月) 13:18:24
  • ネタ処刑が増える男 -- 2022-04-09 (土) 11:42:26
  • 最強じゃないけど環境トップ、外人がよく使ってるイメージある -- 2022-05-03 (火) 02:40:58
  • フルブロ後は脳死で強攻撃やってたけど弱の方がダメージあるのか… -- 2022-07-17 (日) 21:10:36
  • たまに無限チェーン全く阻止できない人いてちょっと申し訳なくなる -- 2022-08-29 (月) 21:10:08
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