斬虎 のバックアップ(No.26)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


斬虎 Edit

斬虎top.jpg

陣営武林
タイプハイブリッド
声優(男)
声優(女)

斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。
武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。
彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外は二の次であった。

だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。
炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。
敵を斬り、燃やし、滅ぼす、数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。

特徴・比較 Edit

御林軍刀を巧みに操り、炎の扱いにも長けた武林5人目の戦士
2チェーンだけではあるものの、初段攻撃、回避攻撃、範囲攻撃からチェーンフィニッシュへと移行可能。
また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃の硬直も回避でキャンセルできる。
要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもガード不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。
とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使う立ち回りが主となる。


BPやヨルムンガンドのような確反が少ないバッシュ、人斬りのように決まれば強攻撃が確定するような強力な択は一切持たない。
400msの攻撃は持つものの、ステップからの攻撃なので分かっている相手には比較的簡単にパリィを取られてしまう。
頼りになるオープナーを持たず、攻勢に転じても読み合いに制し続ける必要があるカウンター寄りの渋いヒーロー。
攻撃自体はソフトキャンセルがない為、指が忙しいが、弱フィニッシャーに甘えては勝てない。
相手のレベルにもよるが、強フィニッシャーを主体としてキャンセルを交え、相手が慣れてきたころに不意打ちとして弱フィニッシャーを織り交ぜると通りやすい。
強フィニッシャーは弱あばれに弱く、キャンセル崩しも範囲パリィに相性が悪い。相手の動きや癖を読んでこちらも動こう。


最大の見せ場は乱戦時
自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックして巻き込むようにフィニッシャーを放つことで
ブロックもパリィもされず相手にダメージを与えられる。ステップをして回避する相手には回避不能の範囲が刺さる。
BPの防壁カウンターや、味方を巻き込んでチャンスを潰してしまうことには注意しよう。


白スタ掴みができたら、横に投げれば強→強が確定する。その他の方向では決まらないので注意。
白スタパリィでは範囲→強フィニッシャーが最もダメージが高い


固有戦技は強力なものが多いが、手数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。
現在では、環境中の炎を当てにするのはかなり無理があるので。炎上には自身や味方の戦技を頼りにする必要がある。


特典のお勧めはヘッドハンター
エクセキューションを決めて、少ない体力をカバーしよう

対斬虎戦 Edit

多彩な回避攻撃と、回避不能の範囲攻撃、更に二種類のガード不能フィニッシャーを持ち、畳みかけるような攻めをしてくる。
しかし、お手軽バッシュや強攻撃が確定するようなガード不能攻撃を持たないので、一対一はY3の同期の中ではそこまで脅威ではない。


  • 回避攻撃
    弱・強の2種類で、強は処刑が可能。共に判定なのでパリィを取れればが確定。ガードだけでもチェーンを封じることができる。
    ステップ弱は剣聖と同じで、回避の方向と反対から。ステップ強は回避の方向から繰り出される。キャンセル可能なのは前ステップ強だけで、前回避攻撃は若干ディレイが効く。
    回避攻撃はインジこそ400msではあるが、ステップ自体の200msからの発生なため、ガードは意外と容易い。
    こちらが強キャンセルなどで回避攻撃を誘っても、その時点でこちらが2択を迫られる。トレーニングモードでBOT相手に練習してタイミングを掴もう。
    ガードが出来るだけで相手の攻めをとどまらせることができる。安定してこの攻撃をパリィできれば対戦はだいぶ楽になる。
    動作が小さいため、距離を詰める時に前ステップ弱を仕掛けることが多いのでガードインジは上に構えておくといい。あえて横に構えて誘ってみるのもいいだろう。
    また、スペリオルブロックを持つが、弾かれても怯みが小さく、確定はしない(インジなどで刺さることはある)。

  • 範囲攻撃
    回避不能と長いリーチで、かなり遠い距離でも吸い付いてくるため非常に当たりやすい。
    発生は600msなので、剣聖や大蛇などに比べてガードするのは難しくない。パリィも狙おう。
    こちらは強判定なので、ガードだけでは直後に回避攻撃やフィニッシャーを出して攻めてくる。

  • フィニッシャー
    斬虎最大の特徴は、全てのフィニッシャーが弱攻撃も含めてブロック不能ブロック不能.pngということであろう。
    弱フィニッシャーを連発してくる相手ならば怖くはないが、巧みに使い分けてくる相手は常に択を迫り、プレッシャーを掛けてくる。
    対策としてはインジだけではなくモーションにも注目すること。弱フィニッシャーはそのまま斬りかかってくるが、片足をあげるためわかりやすい。強フィニッシャー背中を見せるくらい振りかぶってくる
    トレーニングモードで確認するとわかりやすいため、よく見ておくといいだろう。
    • 弱フィニッシャー
      ブロック不能ブロック不能.png技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィしてを叩き込もう。
      2019年11月の時点で、多くの斬虎使いはこのブロック不能ブロック不能.png弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。
    • 強フィニッシャー
      強フィニッシャーの厄介な点は3つある。
      ①弱パリィを狙った相手に直撃する攻撃速度。
      ②強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、うかつに回避しようとすればキャンセル崩しが刺さる。ただし弱あばれに弱い。
      ③強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、こちらの「漏れ強」をパリィされ得る。ただし弱あばれに弱い。
      の崩し拒否が速い、グラディエイター、コンカラー、センチュリオン、荒武者などのキャラは弱フィニッシャーのパリィタイミングで強気にを振っても強攻撃素出し・キャンセルパリィ以外を拒否できる
      アップデートによりこの強攻撃の崩し猶予が短い攻撃はなくなった

  • 制圧カウンターブロー
    スペリオル回避から麻痺付きのカウンター攻撃が繰り出され、当たるとインジの見えない状態からフィニッシャーの択を仕掛けられる。
    つまり弱攻撃強攻撃素出し強キャンセルからの崩し等の択である。
    安易な弱攻撃はかなり危険。

  • 乱戦時
    かなりリーチが長いため、集団戦で思わぬところから攻撃されることもある。
    特に囲まれた状態だと横やりで常にガード不能の弱・強、キャンセルの択を強いられる。
    しかも迂闊なステップをしようものなら回避不能の範囲で咎められ、囲みを心得ているものならその怯みに強攻撃を合わせられる。
    特に人斬りなどのスーパーアーマー持ちは斬虎の範囲を受けながら攻撃を振れるので非常に脅威。ただし囲む側として攻撃力は決して高い方ではない。
    アサシンで囲まれると相当厳しい。ドミニオンで相手が使ってきたときは単独行動は控えよう。
    また、1on1なら落ち着いて見れば対処できる行動も、乱戦時にはうまくできなくなる。
    仕掛けられる択が多く、リーチが長いため巻き込み性能の高い斬虎は、乱戦時が一つの強みといえるだろう。
    ただ、自身のHPはそれほど高くなく、各種フィニッシャーの硬直も長いため、囲まれると脆い面もある。
    とはいえ、回避の上手い相手だと2種類の回避攻撃を巧みに使い分けながらターゲット変更し、フルブロガン待ちには弱フィニッシャーで対応される。
    囲んだ時は、距離を保っていても吸い付いてくるので離れても決して慢心はせず、フィニッシャーを出したら一気に叩くようにしよう。

総括
バッシュを持たないためオープナーに乏しい。
また、相手を動かす手段が乏しくガン待ちに弱い。
予備動作の少ない弱攻撃下がり弱攻撃からのガー不択が強気に出せるくらい。
相手のレベルにもよるが不用意な攻撃は避けてどっしりと構えていこう。
回避攻撃を主体とする連続技から受けに強く、そこから一気に自身のペースを持っていくキャラ。
こちらから攻めても回避攻撃の択を常に強いられるので、圧倒しづらい。
初段のバッシュやガード不能技を持たないので、アサシンでディフレクトを決めたいときは初段か範囲攻撃を狙う。
持ち前の回避不能とガード不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いため単独行動は注意して行う必要がある。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
炎の牙.png炎の牙初期低ダメージを与える発射物を投げる
ターゲットがすでに炎上中の場合、爆発して追加ダメージを与える
そのままでは弱ダメージを与えるだけの遠距離攻撃でしかないが、炎上中の敵に当てると更にダメージを与えられる。とはいえ最大ダメージを与えられる機会は非常に限られるため、基本は他2つを推奨。
高速リカバリー.png高速リカバリーLv5パッシブ公式:より速くスタミナが自動回復する
実際:スタミナ回復速度が2倍になる
ラッシュ力のある各種攻撃や、攻めの要となる範囲攻撃のスタミナ回復速度が上がるのは非常に便利。白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。
初心者から上級者まで幅広く使える
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv7パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復
微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると40回復になる。
斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとほぼ全回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない
レベル2
キリンの策略.pngキリンの策略初期爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。
厚い皮.png厚い皮Lv9パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される攻撃を受けた後に発動する。3秒間ダメージ-25%。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る攻撃が当たった後に発動する。3秒間ダメージ20%上昇。ゲームシステムの変更により、弱攻撃が通り易くなったので使い勝手がよくなった
レベル3
炎の吐息.png炎の吐息初期パッシブ全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する。初段強が30→39ダメになるので30%のバフ?(要検証)
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに使えるが、範囲攻撃があるので必須ではない。好みで使おう(何故荒武者のように火矢でないのだ・・・)
抜け首.png抜け首Lv15パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る連続技で圧倒したい人にはお勧め。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。
勝者の強み同様、弱攻撃が通り易いゲームシステムになったので以前よりラッシュ力が上がる
レベル4
白熱の海.png白熱の海初期大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合)自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。ただ、屋外でないと使えないので、マップや拠点によっては完全に腐ることもある。
自動回復.png自動回復Lv17パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復するブリーチでは悪くないが、ドミニオンでは不向きな戦技
最後の笑み.png最後の笑みLv19パッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150ダメージ)の手投げ弾が発動文字通り最後の最後に威力を発揮する戦技。斬虎は読み負けすると、強攻撃を食らうことが多い(弱フィニッシャー、ステップ攻撃のパリィ)ので、発動させたいときは気を付けよう。落下攻撃をわざと失敗しての自死でも発動できるのでカミカゼアタックとして使うのもあり。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる
ブロック不能.pngブロック不能フィニッシュフィニッシュはブロック不能
空.png最初の攻撃リカバリーキャンセル回避、機動、または絶対射程で、最初の攻撃または起動(回避攻撃)リカバリーをキャンセル
空.png絶対射程リカバリーキャンセル回避、機動、またはフィニッシャーで、絶対射程(範囲攻撃)リカバリーをキャンセル
空.png拷問機動キャンセル拷問機動をキャンセル可能
スペリオルブロック.png制圧回避回避にはスペリオルブロック特性がある

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png無慈悲な刺突攻撃 → 攻撃弱攻撃と強攻撃を2段まで自由にチェーンできる。
チェーンフィニッシュは弱/強問わずブロック不能。
初段攻撃の後に回避(攻撃)、範囲攻撃に派生できる。
無慈悲な拷問攻撃 → 攻撃
刺突拷問攻撃 → 攻撃
責めの刺突攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
チェーン攻撃.png 回避不能.png絶対射程攻撃 + 攻撃回避不能の範囲攻撃。
チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。リーチもあるのでミニオン狩りに中々優秀、硬直をステップでキャンセルし連続で狩れる。
ステップ後の派生
チェーン攻撃.png激烈機動左もしくは右回避 → 攻撃豊富な回避攻撃。全体的に出が早い。
迅速機動左もしくは右回避 → 攻撃強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。ただし判定は弱攻撃であり、ガードされるとチェーンが中断。パリィも弱パリィなので強攻撃が確定する。
刺突機動前回避 → 攻撃出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。
拷問機動前回避 → 攻撃ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能、何気に崩し耐性が異様に高い。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
説明文
ヒーロー特有の技
マヒ.png ブロック不能.png チェーン攻撃.png制圧カウンターブロースペリオル回避 → ガード崩しスペリオル回避成功後に崩し入力でマヒ付きのタックル攻撃を繰り出す。確定でヒットし、チェーンフィニッシュに派生できる。とはいえスタミナ奪取効果はあるもののスタミナ回復阻害はないので白スタに持っていく技としては使いづらい。しかもスタンは付くが弱攻撃すら確定はしないのでこれを狙って繰り出せる技量の持ち主ならパリィしたほうがいい。


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP125
スタミナ120

ダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

攻撃1発目モーション効果2発目モーション効果
攻撃1518チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃3035チェーン攻撃.png ブロック不能.png
激烈機動
迅速機動
刺突機動
14
拷問機動25
範囲攻撃20回避不能.png
ダッシュ攻撃25

最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

弱パリー強パリーOOS(白スタ)パリーOOS(白スタ)投げ
基本強 30範囲 20(投げ(どこでも)→)範囲→強 55

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て

処刑 Edit


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
孫大の掟3200870050柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で长刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。
付火の制圧3700670050敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから长刀を引き抜く。
帝国のとむらい3600700050长刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす
優雅なる手段1400670050敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で长刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。処刑完了時間が早く、優秀だが結構移動するので拠点際などでは気を付けよう
ぜい肉落とし5000800050长刀を引き抜き、敵の右パンチを左手で受け流しから突き飛ばして长刀を右から左へ大きく振り、敵の足を掛けて転倒させ腹部に长刀を振り下ろす。
勾践5900910050长刀を背負い腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050长刀を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
天灯調査中調査中50长刀を背負い倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
回避攻撃が得意であり、巧みな身のこなしを活かして敵を倒す。強靭かつ機敏で、長刀と呼ばれる長い片刃の刀を振るう。火術にも長けており、多彩な戦技を駆使して敵を焼き尽くし、戦場をかき乱す。
難易度:中 / カウンター型 / 回避攻撃のスペシャリスト
特殊能力
チェーン可能な強力な回避攻撃
フィニッシュはブロック不可
特異な炎の戦技

バックストーリー Edit

付火

付火は火を噴く。

付火は生まれた時より、激しい炎のエネルギーから力を得て、誰に頼ることなく、炎と火薬を操り、支配し、踊らす術を身につけた。
その妙技は多くの者を震え上がらせ、人々はそれを妖術と呼んだ。
付火は異端の暗黒の術師となり、その首には賞金がかけられた。
世にはびこる愚か者どもから自らを守る術を身につけ、火術と長刀術を極めるに至り、熟練の戦士となったのである。

暗黒の戦士の噂を耳にした武林の竇皇后は、その女をここへ連れてこいと命を出し、近衛兵たちを遣わせた。
しかし宮殿へ戻ったのは、近衛兵たちの黒焦げになった頭部だけであった。

驚愕するも、ますます興味をそそられた皇后は、たった一人この奇怪な戦士を探す旅に出た。
皇后が従者も連れずに旅をしているとの噂が世間に広まった。
とある静かな里の園で、付火は皇后に告げた。「一人で来るとはなんと愚かな。」
その瞬間、付火は気配を感じ取った……。

山賊たちが皇后に襲い掛かってきたのだ。
すかさず付火は長刀を抜き、猛火を放つと、山賊たちは炎に飲み込まれた。
その時の山賊たちの悲鳴は、今もその園の木々の間に木霊するという。

皇后は、この若き戦士の勇気と献身に心を動かされた。
付火といえば、その瞬間に悟りを開いていた。
自らの技と気のすべてを他者を守るために使い、そして新たな力を自らの内に見出したのだ。
皇后は付火を称え、自らの親兵として仕えるように申し出ると、付火は直ちにそれを受け入れた。
こうして付火は皇后の斬虎となったのである。

今では、付火は竇皇后のために刀を抜く。
常に皇后の命に従い、武林の者の威力をもたらすべく遠征するのだ。




孫大

孫大は、父である皇帝に仕える野心溢れる戦士であった。
好奇心が強く、戦で優位を取るために、いつも新たな技を模索していた。
父と弟たちは若き孫大の試みを嘲笑ったが、孫大がそれを止めることはなかった。
炎と火薬を操り、混乱を生み出す術を身につけた孫大は、戦場ではまるで「魔術師」のようであった。

高雷将軍が侵略してきた時、孫大の父は耐え抜くよう息子に命じた。
しかし孫大はその命令に反し、ある晩、兵を率いて侵略軍に突撃した。
敵軍の中枢へと到達し、猛火を放つと、高雷の兵たちは炎に包まれた。

だが奮闘の甲斐なく孫大は捕らえられ、高雷の面前へと連れて来られた。
孫大の父は、伝統的な死刑に処されることになった。一族郎党の死罪である。
だが孫大には選択肢が与えられた。父と共に名誉の死を遂げるか、高雷の右腕となるか。

そして孫大は父の前に跪き、弱き父の臓腑を引き裂いた。
孫大の父は、名誉の死ではなく、苦痛に満ちた死を遂げた。
父の死を見届けた孫大は、逆らう者が二度と現れぬよう、家族、弟皆に刃を振り下ろした。

何年も経ち、高雷の軍は武林の者となっていた。
そこには高雷の忠実なる斬虎となった孫大の姿もあった。
斬虎が出陣するところ、噂が付いて回った。
その長刀の腕前が広く知られ、妖術や黒魔術を使い自然の力を操ったという話や、炎を呼び出し、戦場で立ち向かって来る者たちを打ち破ったという話もあった。

今の孫大は、武林の者の旗の下、高雷の剣として西へ赴き、戦いに恐怖と畏怖をもたらす暗黒の戦士である。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 斬虎を使っていいのは煽られる覚悟のある奴だけだ -- 2023-03-22 (水) 19:10:02
  • 今の斬虎にあんまり負けてない俺が対策伝授します。とにかく回避攻撃出しまくってください。回避攻撃早すぎて相手の回避攻撃のほうが絶対に先に終わるから。面倒なガー不択にも付き合わなくていい。ずっと回避攻撃。範囲攻撃振り回し始めたら冷静にパリィ取って殴ったらしばらく振らなくなるんでまた回避攻撃連打。これだけでダメージレースにあまり負けなくなる(相手がうまかったら諦めて)。クソゲーに付き合わなくていい。 -- 2023-03-23 (木) 10:16:11
    • それで勝てるのは脳死斬虎だけよ。斬虎の回避攻撃はパリィ無理ゲーだけど、他キャラの回避攻撃はお手軽に取れるうえに今じゃ弱パ扱いになっちゃったんだから。 -- 2023-03-23 (木) 10:38:28
      • そうだね。相手がうまかったら諦めてってのはそのへんだな。でも逆に今の斬虎に真面目にやったら勝てるって言えないでしょ。付き合うのも馬鹿らしいから適当にやって6〜7割勝てるならそれでいいわ。それに脳死じゃなかろうが回避攻撃振りまくって回避出しにくくするのは立派な対策だよ。それで回避攻撃やめたらこっちのクソ押しつければいいし、さらにもし強パリィ狙って固まってくれるようなら惨殺してやれるし。 -- 2023-03-23 (木) 10:50:26
      • もちろんちょっと真面目にやるなら、こっちの回避攻撃何回か当てたあとは相手の足が重くなるから弱連打とか混ぜて、相手が動けるようになった瞬間回避するかどうか見るとかの手癖読みは必要だと思う。てか俺もそのくらいはするように気をつけてる。この戦法は結構斬虎に勝てる。でも唯一の難点は、もしこの戦法で斬虎に負けたら相手がこっちの死体の上で回避連打することだね。お前らのルールで戦っとるんじゃい!ってなるよ笑 -- 2023-03-23 (木) 11:02:32
  • 斬虎の特典って何付けてる?正直どれもぱっとしないよね。ヘビーの特典が強すぎて羨ましい。 -- 2023-03-23 (木) 17:28:19
    • 素の性能だけで特典の強みなんざ消し飛ぶから気にすんな。今の最強キャラになったコイツならヘッドハンターでいんじゃね知らんけど -- 2023-03-23 (木) 18:59:32
  • さすがに咎められたな -- 2023-03-31 (金) 01:14:28
  • 回避攻撃は糞だけどフィニッシュ強後のイケメンポーズは好きだよ -- 2023-03-31 (金) 21:30:24
  • ザンフー回避攻撃のスペシャリストとか言うけど天地の方が全然回避攻撃強いよな。
    こいつの回避攻撃はステップ見てから回避攻撃撃つだけで咎められるのかわいそう。
    回避弱に回避不能は大蛇にあげるくらいならこいつにやればいいのに。
    回避攻撃のスペシャリストが回避攻撃に弱いし負けるとかどうなってんのよ笑 -- 2023-04-11 (火) 10:44:13
    • 発生早い2方向択で回避攻撃するかどうかすら読みになるくらいには早いからねしょうがないね。超強化は取り上げられたけどこいつの回避攻撃のポテンシャルかなり異常だから回避不能とかいらんいらん -- 2023-04-11 (火) 12:01:00
  • 敵に信望70のザンフー四天王が現れたときの対処法はどうすればいい? -- 2024-01-19 (金) 00:34:50
  • 間違いなくコイツが大蛇に並ぶ壊れキャラだわ使ってる奴障害者って自覚した方が良い -- 2024-03-03 (日) 02:41:17
    • 強キャラ弱キャラ言ってる奴は所詮弱者じぇけぇ!全てはお前が不甲斐ないからよ! -- 2024-03-03 (日) 12:42:40
      • キャラの性能を自分の強さと思っちゃってる人はこのコメ効いちゃうよなごめんな?でもそれって自覚アリってことだから、気にするくらいなら直した方が良いぞ!(真摯なアドバイス) -- 2024-03-03 (日) 19:32:02
  • ガー不弱はマジで意味不明だから消せクソubi -- 2024-04-04 (木) 19:44:39
    • ガー不弱はまだいい回避のクソ早二択攻撃がクソ -- 2024-04-04 (木) 21:09:06
    • ガ不弱を警戒せにゃならんからガ不強フェイントGBにかかりやすくなるからクソ。そのクソ択につながる回避不能範囲攻撃もあるのもクソ。初手パリ狙いたいがバッシュも見づらいし予測回避以外はGB拒否されてクソ。 -- 2024-04-04 (木) 21:43:21
  • デュエルで使う奴殺意湧くわ。スペブロ付きリカバリーキャンセル可クソ速左右回避攻撃とかなろう主人公並みに属性盛るのやめろや。 -- 2024-05-01 (水) 13:20:36 New!
    • 回避攻撃には回避攻撃で返せば安全に勝てるぞ。持ってないヒーローは……お疲れ! -- 2024-05-01 (水) 16:54:40 New!
      • とは言っても実質400msのバッシュだと考えるとクソ技加減がよく分かるぞ…しかも見てから回避攻撃だとスペブロ取られるよな。 -- 2024-05-01 (水) 18:38:39 New!
      • 攻撃方向とスペブロ方向考えてステップすればスペブロは取られない…とかいう毎回やるのは難しい対処は置いといて、見てからだと取られるかな? 俺のキャラだと取られたことないね。ステップ攻撃の出が早いキャラなんだけどな。少しタイミング遅らせて攻撃ボタン押すの意識してるからかも。とはいえマジで見てからだとスペブロされるんだったらごめんだね。一応タイミングの話をすると、俺はステップしたの確認くらいでぶっ放してる。 -- 2024-05-01 (水) 18:47:07 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS