のバックアップの現在との差分(No.8)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


忍(シノビ) Edit

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陣営
タイプアサシン
声優(男)
声優(女)
声優(男)不明
声優(女)不明

ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか、ただのおとぎ話なのか定かでなかった。忍が影から姿を現すまでは。彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するその武器は彼らが同じ血を分けた者であることの何よりの証明だ。彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそばで一撃の瞬間を待っている、自らの役目を終えるまでは。この戦の他行く場所はない。

忍は一種の秘密結社であった。我々侍ですらその存在を確信していなかったし、あるいは神話の存在とも思われていた…彼らが再び姿を現すまでは。彼らの武器、鎖鎌は他のものとは全く異なる。だが我々侍の過去を再現したようなその武器こそが、忍が我らの血族である事を証明している。戦場でたとえ彼らの姿が見えずとも、秘密裏に鍛錬を重ねたその存在感は感じ取る事ができるだろう。現在我々と忍は常に密接した関係にあり、敵に痛打を与える機会を待っている。既にこの戦争にも忍たちが参加しており、「仕事」を終えるまで退く事はないだろう。

特徴・比較 Edit


近距離では素早く、遠距離では鎖を活かした投射攻撃が可能な2つの鎖鎌を用いたアサシンヒーロー。

忍だけあって移動速度は非常に速く、敵をロックした状態の移動も高速。

ダブル回避や前転・とんぼ返りで間合いをコントロールし、攻撃しながら距離を離す、または距離を詰めて連続攻撃を決めるのが得意。

ガード持続時間が特に短く、HPが低めで打たれ弱いことに注意。

ダブル回避蹴り後の強は蹴りを回避されても繰り出せるが相手が反射的に崩しを出すようなミスをしない限りガードされて崩しが確定してしまうため蹴りが当たったのを確認してから強攻撃を繰り出すようにしよう。また強攻撃ボタンを押してしまった場合でも長押しすればチャージ強攻撃に移行してリカバリーが可能。

解説 Edit

  • 横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手の空振りや距離を詰める動作などに差し込むことが可能。
  • 二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻撃に対する安全なカウンターとして高い威力を持つ。
  • 回避からのバク転は相手のステップ攻撃をほぼ無効化し、逆に確定反撃を取れる。ただし崩しには弱い。
  • このゲームで唯一の遠距離技を持つ。リワークにより削除された。
    リワーク前まではかなり扱いの難しいヒーローであったが、蹴り、時雨裂き、バク転の強化と柔軟なチェーンによってタイマンやギャンカーとしてかなり優秀なヒーローになった。

(自由に編集してください)

現状での忍の戦い方 Edit

  • 1対1
    長い踏み込みを持つ弱攻撃と移動しながら攻撃のできる回避キックを軸に中距離からの飛び込み技に長ける。飛び込み後はガード不能択、バク転、前転後ではキックor回避不能といった択を持ち、さらに全ての行動をバク転でキャンセルが可能。そのため擬似的な無限チェーンとしてスタミナが続く限り延々と攻め続けることができる。

    全ての行動をヒット、ミスに関わらずバク転でキャンセルが可能のため回避攻撃に対してさらに回避が可能。ただし崩し無敵は持たずチェーン上強、回避キック、前転キック、バク転キックを回避された場合崩しが確定する。

    回避の硬直をさらに2回目の回避でキャンセル、ダブル回避を持つためバッシュor回避不能の択に対して完全対応が可能(グリフィンや虚心のバッシュorフィニッシュ弱択を除く)

    バッシュを通常の回避で避け、回避不能だった場合はその方向へダブル回避でディフレクト、と最近流行りの回避不能択(忍びも持っているが)をわからせてやろう。
  • 時雨裂き
    弱三段攻撃が追加で確定する技だが、三段出し切るととんぼ返りの派生が遅くなるためその後の択が相手の弱攻撃で割り込まれる。

    これを回避するため二段止めからとんぼ返り派生で有利フレームを稼ぎ安全に択継続ができる。
  • 多対多
    行動後のバク転はさらにダブル回避でキャンセル可能なため攻撃→バク転→ダブル回避→攻撃とすることで囲まれている状況でも驚異的な機動力で攻撃を避け続けることができる。回避不能に対してはディフレクトを狙えると囲んでる側はイライラしてくるだろう。さらにディフレクト後は敵の背後に回り込むため囲まれづらくなるといいことづくめ。

    時雨裂きは拘束時間が長いため(ちゃんと見ている味方であれば)仲間が一撃加えることも容易。仲間の動き次第だが、囲んでる場合は忍が時雨裂き択を押し付けた方がダメージを与えやすい。

    対して初段強はチェーン弱が確定、チェーン強は時雨裂きへ派生する都合上強攻撃単発のダメージが軒並み低い。仲間の動きに合わせて強攻撃を打ち込んだり、複数相手にチェーン横強で薙ぎ払って殲滅、といった戦いは苦手。

対忍戦 Edit


高い性能を持つステップやとんぼ返りによって間合いを離し、非常にリーチのある弱攻撃やダブル回避蹴りで自由に間合いを詰めることができるため、こちらのターンに持っていくことが困難。

主力技のダブル回避蹴りにも繋がる回避を攻守に多用するため掴みを出すと意外と入ることも多い。

全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を持たない回避攻撃は危険。崩しが確定するため回避崩しを意識しよう。

ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事態が好転することはない。全ての攻撃のダメージが低く、バク転を多用するとスタミナ効率も悪化するためダメージレースで負けないように攻め込むことが大切。

弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転からの択を多用する相手は弱で止めることも視野に入れよう。

(自由に編集してください)

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
  • -

忍の変更点 Edit


1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、ヘビーがリスクを取らないと追い付けない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。

2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整された。これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい

3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1100msに、忍の個性を消したワビなのか体力は90から110に変更された。

4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。

5.蹴りのスーパーアーマーを削除。

6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(煙無しの蹴り)を削除。

特典 Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加

特典ガイド Edit


治癒.png治癒、忍耐力.png忍耐力、ヘッドハンター.pngヘッドハンターの3つがおすすめ。

治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンターは気休め程度の効果なのでむさぼり喰らう者に変更して更に回復力を高めてもよい。

スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため優先度が低い。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せるレーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。
気合い.png気合いLv13近くの敵を叫び声でマヒさせる敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使える。
1秒間のスタンを起こすが、味方にも当たるため注意が必要。
気合い.png気合いLv13公式:近くの敵を叫び声でマヒさせる
実際:近くの敵と味方を1秒間スタンさせる
敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。
10秒間ロック不可、移動速度10%上昇の効果。
流星.png流星Lv7前方に複数の手裏剣を投げる前方3方向にスリケンを飛ばす。接射すれば大ダメージを見込める。
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる単純だが強力な戦技。1v.s.1でも反撃開始できるためかなり有用。
流星.png流星Lv7公式:前方に複数の手裏剣を投げる
実際:一発20ダメージの手裏剣を前方に5発放射状に投げる
接射すれば大ダメージを見込める。ただし通常では密着状態でも多くて2発しか当たらない。これは放つときシノビが若干後退するからで、相手のバッシュや崩しに対して合わせることが出来れば多段ヒットする。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv15パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加処刑の回復量が増大する。忍はやや処刑を狙いにくいため他の戦技が有用な場合が多い。
レベル3
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける要するに出血エンチャ。一撃の威力が少ない忍にとって侮れないダメージソースとなる。
30秒間、一発あたり10ダメージ追加
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期公式:攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
実際:30秒間、1Hitごとに10ダメージ追加
要するに出血エンチャ。一撃の威力が少ない忍にとって侮れないダメージソースとなる。
30秒間、一発あたり10ダメージ追加
抜け首.png抜け首Lv9パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る回避を多用する忍が白スタになりにくくなる。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増す回避を多用する忍と相性がいい。
回避後の三秒間に攻撃に40%のダメージブースト
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ公式:回避によって一時的に攻撃力が増す
実際:回避後の3秒間、攻撃力+40%
回避を多用する忍と相性がいい。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv11効果範囲に出血ダメージを発生させる罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。
ヤマウバ.pngヤマウバLv19パッシブ攻撃が成功すると体力を得る戦技:死体の量産の上位互換。Mob兵士だけでなく敵ヒーローに対しても効果を発揮するため、戦闘中でありながら体力を隙なく回復できる。

戦術/ムーブセット Edit

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
空.png弱攻撃コンボ影の舞:1発目の弱攻撃が当たると2発目が必ずヒットする。
悪鬼の怒り:強攻撃後に弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngチャージ攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。レベルが高くなるほど攻撃の範囲が広がる。
空.pngチャージ制限スタミナ切れになるとチャージできない。チャージ中に回避またはps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。ブロックされると、チャージが中断される。
空.pngチャージ攻撃敵にパリ―されると、バランスを失う。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。弾くと、敵の背後に瞬時に移動して出血させられる。蹴りか、弱攻撃を続けて繰り出せる。
空.png疾風走りスタミナを消費する。疾風走り中、前移動でダッシュに戻る。
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる。後方回避は別の後方回避を行ってもキャンセルできない。
空.png掴む敵に返されると、バランスを失う。
蹴り.png合わせ蹴り蹴りを行って敵を奇襲する。
空.png弱攻撃コンボ影編みと悪鬼の苦痛が当たると、同じスタンスであれば2発目の弱攻撃も必ず命中する
空.png時雨裂きのイニシエイター弱攻撃、悪鬼の苦痛、前転、とんぼ返り、悪鬼の苦悩、悪鬼の辛苦、瞬間移動、影の攻撃は時雨裂きを発動する
空.png時雨裂きの特性時雨裂き(上)は回避不能
サイド時雨裂きはブロック不能
※誤り。実際は時雨裂き(上)はブロック不能
サイド時雨裂きは回避不能
空.png前転ととんぼ返り前転ととんぼ返りはチェーンを発動させる
もう一度回避することで、前転ととんぼ返りはキャンセルされる
悪鬼の抱擁以外の攻撃の後にステップボタンでとんぼ返りを行う
空.png範囲攻撃最後の攻撃の前にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセル
ステップボタンでキャンセルしてとんぼ返りをする
空.png疾風走りスタミナを消費する
疾風走り中、崩しボタンでダッシュに戻る
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる
回避は後方回避を行ってもキャンセルできない
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる
瞬間移動を続けて繰り出せる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる
また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png影の舞攻撃 → 攻撃構えを切り替えなければ二発目は必中。出が早く、隙も少ない。
かなり踏み込むためリーチも長い。
悪鬼の怒り攻撃 → 攻撃構えを切り替えなければ二発目は必中。崩し後の攻撃などに。
クモのムチ攻撃(長押し後に離して) → 攻撃強攻撃はボタン長押しでチャージ可能。チャージ後に強攻撃ボタンを離すと鎌を投射して遠距離攻撃を行う。またこのチャージ攻撃は2連続で出せる。通常の強攻撃と比べて出が遅い。
チャージ一段目から2段目弱攻撃を出すことも可能。
二段目強(投射)は実はハードキャンセルが可能。反撃のチャンスが少ない忍に対しては攻勢に出るためパリーを狙う相手も多いためさらなる攻撃のチャンスを作ることができる。
チェーン攻撃.png 出血.png時雨裂き攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃チャージなし強攻撃の二段目を当てることで相手の膝を地に付けさせ追加の出血攻撃を行う。弱攻撃の入力はタイミングよく行わなければならない。要練習。
チェーン攻撃.png影織り攻撃(時雨裂きを発動する)構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。かなり踏み込むためリーチも長い。時雨裂きに移行できる。
影の舞攻撃 → 攻撃(時雨裂きを発動する)
悪鬼の苦痛攻撃(時雨裂きを発動する)構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行できる。
悪鬼の怒り攻撃 → 攻撃(時雨裂きを発動する)
チェーン攻撃.png時雨裂き
攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
時雨裂きに移行できる行動から発動できる強攻撃。上方向はブロック不能。横方向は回避不能となる。
ヒットすると相手を跪かせて弱攻撃3回の追撃が確定する。弱攻撃の入力は連打可。弱攻撃に派生せずとんぼ返りも可能。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルできる。
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルかとんぼ返りで中断できる。
ステップ後の派生
空.pngダブル回避回避 → 回避回避中にスタミナを消費してもう一度回避可能。方向を問わないが後ろに連続で回避すると他ヒーロー同様ローリングになるので注意。
回避からスムーズに攻撃に移ることができ、特に強力な蹴りがすぐに出せるのが強み。
通常の回避からは何も出せない点に注意。その為他のアサシンと比べ回避攻撃でのスタミナ消費が大きい。
ちなみにダブル回避時に煙を出して姿を一瞬くらませるが、スティックをニュートラルにしていると後方に回避し、煙を出さない。
ダブル回避後に強攻撃が可能だが、強攻撃ボタンを長押しでチャージに移行でき、そのまま回避でキャンセルできるためダブル回避を連続で繰り出せる。また戦技の「気合」と「流星」はヒットすればダブル回避蹴りが確定する。
ブロック不能.png プッシュバック.pngダブル回避蹴り回避 → 回避 → ガード崩し
ブロック不能.png死神の踊り前/左/右ステップ/ダブル回避 → ガード崩しステップもしくはダブル回避から発動するブロック不能の蹴り。ヒット後に強攻撃が確定する。ヒットしなかった場合は強攻撃を発動できない。この強攻撃は処刑に移行できない。
チェーン攻撃.png悪鬼の辛苦前ステップ → 攻撃キャンセル可能の前ステップ強攻撃。構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行できる。
ディフレクト派生
ブロック不能.png プッシュバック.png瞬間移動蹴りディフレクト → ガード崩しディフレクト時に出血攻撃を自動で行い相手の背後に回るがその後に追加の弱攻撃または蹴りが繰り出せる。
この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。
瞬間移動蹴りからは相手のガードがない方向に強攻撃で確定でヒットする
空.png瞬間移動弱攻撃ディフレクト → 攻撃
ブロック不能.png瞬間移動ディフレクト → ガード崩し必☆殺
相手の背後に瞬間移動して24dmgを与える。幽脚か時雨裂きに移行できる。とんぼ返りは発動できない。
ブロック不能.png瞬間移動から幽脚へディフレクト → ガード崩しガード崩しブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
パリィ後の派生
出血.png影の攻撃パリ― → 攻撃パリーから素早い出血攻撃が出せる。この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。
空.png影の攻撃パリ― → 攻撃パリーから素早い攻撃が出せる。時雨裂きに移行できる。
ブロック不能.png影の攻撃から幽脚へパリ― → 攻撃 → ガード崩しブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.png体当たり(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ダッシュから出せるスライディング。命中した相手をノックダウンさせる。スライディング中に強キャンセルで中断可能だが命中した地点でモーションが止まるため使う機会は少ない。
敵に当たる直前でキャンセルしておかないと距離が離れすぎてしまい、弱攻撃が当たらないことがある。
ブロック不能.png プッシュバック.png幽鬼の追跡(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ダッシュから出せる側転蹴り。命中した相手の体勢を崩す。ヒット直後ガードモードに入り強攻撃が確定する。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png悪鬼の抱擁(死神の踊り、幽脚の後に発動)攻撃確定攻撃専用の技。キャンセルなどはできない。チェーン攻撃には移行できないが前転に移行できる。
空.png前転(悪鬼の抱擁の後に時雨裂きを発動する。)
ステップ
悪鬼の抱擁の後に距離を詰めることができる。前転後は返し蹴りもしくは時雨裂きにチェーン可。
空.png悪鬼の苦悩(返し蹴りまたは幽鬼の追跡の後に発動。時雨裂きを発動する。)
攻撃
返し蹴りまたは幽鬼の追跡の後に確定する強攻撃。処刑可能。時雨裂きに移行できる。
ブロック不能.png プッシュバック.png返し蹴り(前転かとんぼ返りから)ガード崩し前進しながらのサマーソルトキック。ヒット後に悪鬼の苦悩(強攻撃)が確定する。
空.png疾風走りダッシュ → ダッシュスタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。もう一度ダッシュ操作で通常の走りになる。
空.pngチャージ攻撃(長押し)鎖鎌を振り回してチャージする。少し溜めると範囲が向上する。あまりにも遠いと一段目チャージでは届かないので注意。
チャージのモーションはその時の構えによって異なるが、チャージ中も構え変更可。ただしチャージ中はブロックできない。
チャージは回避か強キャンセルでやめることができる。チャージで相手を守りに入らせてからダブル回避蹴りを放つことで意表をつける。
空.pngチャージ強攻撃攻撃(長押し後に離す)チャージからの遠距離攻撃。キャンセル・エクセキューション不可。
パリーされると引き寄せられた上にノックダウンされる。また強攻撃だが弱攻撃同様にブロックで弾かれる。
距離が近い時にブロックされると崩しが確定するので注意。ヒットすれば続けて二段目弱、二段目強(投射)、前転に派生できる。
この二段目弱は左方向だけ伸びが小さく、ダブル回避蹴りなどで距離が離れていると届かないことが多い。
またこの弱攻撃は相手のスタンスと別方向に放てばパリーされず、相手はブロックしかできない。(BOTでは検証済み)
空.png掴む攻撃(長押し) → ガード崩しチャージからのガード崩し。相手を捉えて引き寄せる。
崩し返し可能。返された場合チャージ強攻撃同様にこちらが引き寄せられてノックダウンしてしまう。
ブロック不能.png 出血.png時雨裂きミックス攻撃(長押し) → ガード崩し攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃チャージ掴みからは強二段目に派生し確定する。
空.pngチャージ合わせ蹴り蹴り攻撃蹴りからは1段階チャージ強攻撃が確定。掴みも出せるが確定はしないので封印推奨。強長押しでスムーズにチャージに移ることもできる。
掴み合わせ蹴り蹴りガード崩し
空.png前転攻撃(長押し後に離して) → 回避チャージ攻撃後に距離を詰めることができる。前転後は蹴りもしくは強二段目(時雨裂き)にチェーン可。
防がれると弾かれるため前転できないが、回避された場合は前転可能。
ブロック不能.png プッシュバック.png前転蹴り攻撃(長押し後に離して) → 回避 → ガード崩し
空.png粉砕前転攻撃(長押し後に離して) → 回避 → 攻撃
空.pngとんぼ返り攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避ほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。一切反撃を受けることなく相手の攻撃範囲から離脱できる上に後退後に即攻撃が可能。
後退後はチャージ一段階の強攻撃か掴みが出せる。
相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。
とんぼ返り掴みは若干のディレイをかけることができるため、崩しや距離を詰めるためのステップなどに刺さることがある。
空.png粉砕とんぼ返り攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → 攻撃
空.pngとんぼ返り掴み攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → ガード崩し
ムーブに記載のない技
ブロック不能.png幽脚瞬間移動もしくは影の攻撃 → ガード崩し瞬間移動(ディフレクト派生技)か影の攻撃(パリィ後の確定弱攻撃)から発動する蹴り。
いずれも相手は回避することが可能だが見てから回避はできない速度のためサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
空.pngとんぼ返り/攻撃/各種の蹴り → ステップほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。
弱、時雨裂きと返し蹴り、ダブル回避に移行できる。
相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP110
スタミナ135
ダッシュ速度
(疾風走り)
2.83 m/s
(3.18 m/s)

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃|>|14
(追撃時10)|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|30|35|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|チャージ強攻撃|>|25|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|時雨裂き|2+3×2の出血|2+3の出血(3発目も同じ)|出血.png|
#spanend
#spandel
|瞬間移動弱攻撃|>|ディフレクト(5×5の出血) → (15)|出血.png|
#spanend
#spandel
|影の攻撃|>|15+3×5の出血|出血.png|
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|10+5|10||
#spanend
#spandel
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能
#spanend
#spandel
#br
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|h
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|180|>|CENTER:160|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|12|15
(コンボ時4)|
#spanend
#spanadd
|攻撃|24|24|
#spanend
#spanadd
|チャージ強攻撃|>|20|
#spanend
#spanadd
|時雨裂き|>|1+出血(1×4)×3
3発の合計[39]|
#spanend
#spanadd
|ディフレクト|出血(1×4)
合計[4]|-|
#spanend
#spanadd
|瞬間移動弱攻撃|10|-|
#spanend
#spanadd
|影の攻撃|6+出血(3×4)
合計[18]|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|10+6|7|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:100|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9
(コンボ時6)|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|時雨裂き1~3段目|>|6+6+6|0|
#spanend
#spanadd
|ダブル回避|>|24|-|
#spanend
#spanadd
|ダブル回避蹴り|>|10|30+17|
#spanend
#spanadd
|前転ととんぼ返り|>|12|-|
#spanend
#spanadd
|前転蹴り|>|5|30+17|
#spanend
#spanadd
|とんぼ返り掴み|33|33+33
(被崩し返し)|0|
#spanend
#spanadd
|強攻撃チャージ中|>|3ずつ減る|-|
#spanend
#spanadd
|掴む(強長押し後崩し)|21|21+33
(被崩し返し)|0|
#spanend
#spanadd
|ディフレクト|29|-|0|
#spanend
#spanadd
|瞬間移動蹴り|5|-|30|
#spanend
#spanadd
|体当たり|50|50+29|17|
#spanend
#spanadd
|疾風走り|>|30?ずつ減る|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃1~3段目|>|17+17+21|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|14|-|17|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend
#spanadd

#spanend
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**確定攻撃一覧[#punishlist]
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|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
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||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
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|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
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|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定|
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|掴む|確定|確定||確定|確定|
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|ダブル回避蹴り|確定|確定||確定|確定|
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|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定||
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|強攻撃パリー|確定|確定|確定|||
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弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
ダブル回避蹴り××※1
瞬間移動蹴り××※2※2×

※1敵が左か上構えで確定

※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリーチェーン攻撃.png 強+コンボ弱28
強パリー影の攻撃(パリー派生弱)18
白スタパリー範囲二段止め→強+コンボ弱※40(+1)
白スタ左右投げ弱→一段目強+コンボ弱※36(+1)

全て出血込みのダメージ

※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ

処刑 Edit


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
サソリの針5100630050肩に鎖鎌を突き刺し、敵を突き飛ばしてから鎖鎌を投げて心臓を突き刺し、相手を引き寄せ投げ飛ばす。
ハック&スラッシュ2400460035まず右→左と鎖鎌で喉を切り裂き、さらに回転しながら複数回喉を斬り裂く
空飛ぶ蓮2800550050肩に鎖鎌を二回突き刺してぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、首を斬り落とす。自分は前方に転がりつつ脱出する。
ここまで下がれ!6300890050まず頭を蹴り飛ばし、うつ伏せで逃げようとする敵に右脚→腰と鎖鎌を引っ掛けて最後に首を斬り落とす
逃げ場はない2800470035両腕の鎖鎌を敵の首に引っ掛けてから胸に飛びつき、そのまま蹴り飛ばして強引に首を斬り落とす
驚嘆3300430035肩に鎖鎌を突き刺してから肩に手を回して前に投げ、首を斬り落とす
死の影4700650050殴りかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて後ろに隠れ、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中に引きずり込み、首を斬り落とす
アンダーザブリッジ2600430035鎖鎌を振り回して敵の肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングで敵の股の下を潜る
長胴3800580050敵に足から飛びついて強引に押し倒しながら組み伏せて、鎖鎌を回転させて勢いをつけ、相手の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、斬り落とす
終焉4400670050右に鎖鎌を振り抜いてから首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を首に突き刺す
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
残酷な切り裂き魔2000750050左手の鎖鎌を敵の左腕に引っ掛けて左腕を斬り落としてから、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き刺す。
稲妻ダッシュ2000470035右の鎖鎌を敵の右肩に引っ掛けると勢いよく引き寄せ、左の鎖鎌で敵の首を一閃して斬り落とし、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。
SPINNING AROUND調査中調査中50鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、殴りかかってきた敵の左腕を右手で受け止め左の鎖鎌を横に振り抜き喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し体制を崩してから足払いをかけて仰向けに引き倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして敵の胸を突き刺す

映像 Edit

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
サソリの針5100630050肩に鎖鎌を引っ掛け、敵を突き飛ばすと右の鎖鎌を投げて胸を突き刺し、敵を引き寄せ投げ飛ばす。
ハック&スラッシュ2400460035★★まず右→左と鎖鎌で喉を切り裂き、さらに回転しながら複数回喉を斬り裂く
空飛ぶ蓮2800550050★★★両肩に両方の鎖鎌を引っ掛けてぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、首を斬り落とすと、自身は前方にローリングして脱出する。
ここまで下がれ!6300890050頭を右回し蹴りで蹴り飛ばし、うつ伏せになって逃げようとする敵の右脚と腰に鎖鎌を引っ掛けて引きずり寄せ、首を斬り落とす
逃げ場はない2800470035★★両腕の鎖鎌を振り回して敵の首に引っ掛けると胸に飛びつき、胴体を蹴り飛ばして強引に首を斬り落とす
驚嘆3300430035★★右肩に鎖鎌を引っ掛けてから肩に手を回して前に投げ、首を斬り落とす
死の影4700650050殴りかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて後ろに隠れ、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中へ引きずり込み、首を斬り落とす
アンダーザブリッジ2600430035★★鎖鎌を振り回して敵の両肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングでして敵の股下を潜る
長胴3800580050★★敵に足から飛びついて地面へ仰向けに押し倒しながら馬乗りになると、右の鎖鎌を回転させて勢いをつけ、敵の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、斬り落とす
終焉4400670050両方の鎖鎌で左から右へ斬り裂いた後、右の鎖鎌を首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を心臓に突き刺す
残酷な切り裂き魔2000750050★★★左手の鎖鎌を敵の左腕に引っ掛けて左腕を斬り落としてから、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き刺す。
稲妻ダッシュ2000470035★★右の鎖鎌を敵の右肩に引っ掛けると敵を勢いよく引き寄せると、左の鎖鎌で敵の首を一閃して斬り落とし、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。
電光石火4800740050鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、殴りかかってきた敵の左腕を右手で受け止め左の鎖鎌を横に振り抜き喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し敵の体制を崩してから足払いをかけて仰向けに打ち倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして敵の胸を突き刺す
手裏剣5300850050敵の顔面に左回し蹴りを喰らわせて怯んでいるうちに星型手裏剣を二枚投げつけ、悶えている間に風魔手裏剣を右手に顕現させて、一回転し勢いをつけてから敵の首目掛けて投げつけると、敵が膝から崩れ落ちるのに合わせて首も落ちる。
キラーフック4600740050左脚で後ろ蹴りをし鎖鎌を敵の腹部に投射し、引きつけたところを回転し遠心力をつけた右回し蹴りで敵を倒す。
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit


準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 姿勢がいいのか意外と身長が高い -- 2022-04-11 (月) 22:29:01
  • やっぱ鎖欲しいよ -- 2022-05-21 (土) 17:42:33
  • かっこいい処刑技ほしいです... -- 2022-10-17 (月) 04:55:12
  • もうロック外から掴みやらないから遠距離返して・・・ -- 2023-03-06 (月) 10:52:13
  • 強いけどなんか単調に感じる -- 2023-10-08 (日) 01:07:12
  • 仕様変更されすぎて、ただの体力低いだけのおっさんじゃん。 -- 2023-10-14 (土) 20:04:20
    • 遠距離掴みとか出来た初期に比べると尖ってはないけど今割と強いよ -- 2023-10-16 (月) 16:42:07
  • 一対一なら強いけど複数だとゴミだな…まさに忍っぽい -- 2024-02-15 (木) 08:18:00
  • サシでこのキャラ使って負けるヤツガイジやろ -- 2024-03-26 (火) 22:50:37
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
  • 最近海外の大会で使用禁止になったとか聞いたな -- 2024-03-27 (水) 09:28:33
  • こちらの弱をかなりの確率でディフレクト取ってくる忍いたんだが、もうお手上げ違うか?強ならキャンセル掴みに出来るが、弱を取られるとどうしようもない。まあバサカでも同様だが -- 2024-05-02 (木) 03:15:11
    • 強キャンセル掴みでなんとかならんか? -- 2024-05-03 (金) 09:35:01
      • そゆ奴は強キャンからのGBが入りにくいのさ。なぜなら弱をディフれなかったのを判断してからステップ派生攻撃でGB拒否が間に合うからな。 -- 2024-05-03 (金) 14:36:55
      • なので"強キャンセル→相手のステバッシュ回避からのGB"とか"強キャンセル→弱または範囲攻撃"という選択が必要になってくるからほんとディフレクト持ちのステップ連打は迂闊に手が出せなくてめんどくさい -- 2024-05-03 (金) 14:47:19
      • なるほど野武士の隠密強とかウォロの範囲が欲しいな -- 2024-05-03 (金) 19:41:46
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