忍 のバックアップの現在との差分(No.10)
勢力・ヒーロータイプ 忍(シノビ)
ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか、ただのおとぎ話なのか定かでなかった。忍が影から姿を現すまでは。彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するその武器は彼らが同じ血を分けた者であることの何よりの証明だ。彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそばで一撃の瞬間を待っている、自らの役目を終えるまでは。この戦の他行く場所はない。 特徴・比較最弱雑魚アサシンUBIはまじでゴミ 解説
(自由に編集してください) 現状での忍の戦い方
対忍戦スーパーアーマーを失い、とんぼ返りの後退距離が減衰した忍は、もはや脅威ではなくなった。相手がダブル回避を始めたら、弱か掴みで対応しよう。 全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を持たない回避攻撃は危険。崩しが確定するため回避崩しを意識しよう。 ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事態が好転することはない。全ての攻撃のダメージが低く、バク転を多用するとスタミナ効率も悪化するためダメージレースで負けないように攻め込むことが大切。 弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転からの択を多用する相手は弱で止めることも視野に入れよう。 (自由に編集してください) 忍の変更点1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、鈍重な守護姫が追いつけず掴めない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。 2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整されたため、間合いのコントロールどころか、掴みが確定してしまう結果に...これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい 1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、ヘビーがリスクを取らないと追い付けない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。 2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整された。これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい 3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1100msに、忍の個性を消したワビなのか体力は90から110に変更された。 4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。 5.蹴りのスーパーアーマーを削除。 6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(煙無しの蹴り)を削除。 まとめ 1,2,3,4の変更点は納得出来るし、まあ良いとは思うが『5.蹴りのスーパーアーマーを削除。』これだけは唯一謎であり、UBIの脳みそが足りていない証拠なのだろう。6に関しては非常に残念である。復活するならしてほしい。 特典
特典ガイド治癒、忍耐力、ヘッドハンターの3つがおすすめ。 治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンターは気休め程度の効果なのでむさぼり喰らう者に変更して更に回復力を高めてもよい。 スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため優先度が低い。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 各ヒーロー対策※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
戦術/ムーブセットムーブセットヒーロー専用
ムーブ基本的な操作方法は操作方法参照。
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能ステータスHPゲージは1本 = 25 基本ステータス
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※1敵が左か上構えで確定 ※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定 最大リターン
全て出血込みのダメージ ※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ 処刑青色で書かれた数値が全体で最短。 ★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い 各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
映像
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