ロウブリンガー のバックアップの現在との差分(No.28)
勢力・ヒーロータイプ ロウブリンガー
秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。 携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。 秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。 我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。 携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。 我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。 期間限定記事: Year 7 Season 3変更点 ▲強化
▼弱体化
◆その他
総評として、テストグラウンドでの弱弱弱チェインが実装されなかったことをまず話題に上げたい。 弱弱弱チェインは簡単にキャラクターを強化する方法の一つではあるが、同時にキャラクターから個性を奪う裏技的な存在ではあった。今回テストグラウンドで実装された際にも、賛否両論の議題の一つであり、これがまさにパッチノートの言う、「We’ve opted for a middle ground – some changes were appreciated, while others were not, and so we’ve decided to address the more problematic issues with the hero while keeping some of more loved kit intact.───私たちは中間点を選択しました。一部の変更は評価され、他の変更は評価されませんでした。そこで、より愛されているキットの一部をそのままにしながら、ヒーローに関するより問題のある問題に対処することにしました」の部分であろう。 この問題とは明らかに、ロウブリンガーのチェイン強化、ひいてはオープナーの強化を目的として行われている。オープナーに乏しく、チェーンフィニッシャーにたどり着くことすら難しかったロウブリンガーをなんとかしなくてはならないという開発の明確な意図が見える。チェーンフィニッシャーへのショートカットを用意し、複数戦でも戦えるよう途中の強攻撃にスーパーアーマーを用意し、またチェーンフィニッシャーにたどり着いた際の報酬も用意した。 オープナーの直接的強化ははないが、「弱のあとは強しか飛んでこないからとりあえず受ければいいや」「強の後は弱かショブしか飛んでこないから」と高を括られていたロウブリンガーのオープナーに対し、相手に一悩みさせるだけのギミックを追加したことで、間接的にオープナーの強化にもなった。 今回のパッチは、明らかに他のキャラクターに比べて不利なキャラクターだったが、デュエル時における強パリィの存在があるために、迂闊な強化ができなかったロウブリンガーへの、公式の一つの答えだと言えるだろう。 (評価などが固まり次第順次ムーブセットへの編集を加えていきます。お時間を少々頂きます) 解説製品版初期から存在する、ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重いが柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。高い体力と、カウンターされにくい”安全な”ショブ、強力なパリィリターンからなるプレイスタイルは非常に防御的と言われ、数少ない機能するスタン攻撃持ちの中のひとりで、OOS(白スタ)時のパニッシュダメージには眼を見張るものがある。チェーン1・2段目の左右弱がガードされても中断されず、強攻撃は成功・失敗を問わずにショヴへ派生可能な特性を持ち、一度チェインコンボが始まったときのプレッシャーはなかなかのもの。一方で、自分から相手を動かすことのできる技、”オープナー”に乏しく、ニュートラル状態からのプレッシャーに欠け、スーパーアーマーやリーチを欠くために、あらゆる状況に万能に対応できるとは言えない。ちなみに、キャラクター名のLawbringerは「法の執行人」という意味があり、ストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロスは実直で優秀な男として描かれている。が、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。 製品版初期から存在する、ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重厚かつ柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。 発売当初は状態異常・カウンターキャラという立ち位置だったが、発売から現在に至るまでキャラクターの一部の性質が問題視されたことによる度重なるリワークを経て、当初のキャラクター設定とは大きく変化した、スタンダードなキャラクターとなっている。 チェーン1・2段目の左右弱がガードされても中断されず、強攻撃は成功・失敗を問わずショヴへ派生可能な特性を持ち、一度チェインコンボが始まったときのプレッシャーはなかなかのもの。一方で、自分から相手を動かすことのできる技、”オープナー”に乏しく、ニュートラル状態からのプレッシャーに欠ける。 ちなみに、キャラクター名のLawbringerには「法の執行人」という意味があり、ストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロスは実直で優秀な男として描かれている……が、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。 長所 ロウブリンガーはガードされても弾かれない左右弱や、ヒットの成否を問わずショブミックスに派生できる強攻撃などの中断されにくいチェーン攻撃でチェーンフィニッシャーの発動を狙う。あるいはそうするように見せかけて、チェーンフィニッシャーを阻止しようとする敵との読み合いを中心に戦うスタンダードなヒーロー。ダッシュ攻撃も壁まで運べば強攻撃が確定し、仲間との連携や落下死も狙える。 ロウブリンガーはガードされても弾かれることのない左右弱や、ヒットの成否を問わずショブミックスに派生できる強攻撃、ヒットすればチェイン2段目をスキップしてフィニッシャーへたどり着ける初段強などの、中断されにくいチェーン攻撃などでチェーンフィニッシャーの発動を狙う。或いはそのように見せかけて、チェーンフィニッシャーを阻止しようとする敵との読み合いを軸に据えて戦うスタンダードなヒーローだ。ダッシュ攻撃も壁まで運ぶことができれば強攻撃が確定し、仲間との連携や落下死も狙える。
インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードしてもチェーンの続行する左右弱や、ミスしてもショヴにつながる強攻撃などで相手を揺さぶり、チェーンフィニッシャーにたどり着かせまいとして迂闊な攻撃を出してきた相手の攻撃をパリィしよう。防御面においては、高い耐力とステップショブをうまく使い、そのまま弱→ガード不能ちチェーンフィニッシャーで畳み掛けよう。 インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードしてもチェーンの続行できる左右弱や、ミスしてもショヴに繋がる強攻撃などで相手を揺さぶり、チェーンフィニッシャーにたどり着かせまいと迂闊な攻撃を出してきた相手の攻撃をパリィしよう。 防御面においては、高い耐力とステップショブをうまく使い、そのまま弱→ガード不能ちチェーンフィニッシャーで畳み掛けよう。 弱点
長きに亘り問題だと言われ続けてきた、オープナーが貧弱であるにもかかわらずチェーンフィニッシャーにたどり着くまでに長い時間のかかるスーパーアーマーのない3段チェインや、複数戦だけでなく1vs1でも苦労した異常なまでに短いリーチの問題を解決してもらったかわりに、強みである強力なパリィパニッシュやスタン攻撃を失った2023年現在のロウブリンガーは、非常に無個性かつ面白味のないキャラクターになったと言えるだろう。 巨大なロウブリンガーほどの背丈ほどもあろうかというポールアックスだが、特に初段弱攻撃のリーチは短い。左右の攻撃は強攻撃も含めて真横の敵に当たらず、背の低い敵の頭上を空振りしたりすることもある他、BPや大蛇の左右弱・強の半分以下の攻撃範囲しかなく、下がるだけで一部の技が封じられたりする。強攻撃の終わり際の攻撃が相手の回避終わりに当たったりなど、ディレイや相手の回避方向次第では当たる場合もあるが、やはり攻撃範囲は短い。対複数戦ではそのリーチの短さから、複数を巻き込みづらく、お世辞にも複数戦が得意とは言えない要因の一つになっている。→2022年9月のアップデートで、弱攻撃・左右強攻撃の前方への移動力が増し、左右強攻撃のヒット判定が広くなった。未だ複数戦で強いと呼べるキャラには到底及ばないが、理不尽なリーチの短さは失われ、未だロウブリンガーの弱点として挙げうる点ではありつつも、以前よりは改善された。
対ロウブリンガー戦一度チェインが始まると猛烈なプレッシャーをかけてくるロウブリンガー(以下LB)と1v1で戦う場合、まずその癖のあるオープナー・チェイン攻撃と、LBの技の根幹をなす”ショブ”の特性について知る必要がある。
(自由に編集してください) 特典
特典ガイド要塞型
上の例は耐久に優れるカスタム。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
ムーブセット
ヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
スタミナ消費
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 確定攻撃確定攻撃一覧
最大リターン
Tier (試験的に運用します。)
処刑処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが……。 青色で書かれた数値が全体で最短。
※()内は行動可能時間 ヒーローアップデート履歴バグ修正は含みません。
コメント!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示