ヨルムンガンド のバックアップ(No.2)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ヨルムンガンド Edit

ヨルムンガンド.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヘビー
声優(男)
声優(女)

ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。
大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な流行病が発生した。
その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込みながら絆を深め、勢力を拡大した。
そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとされる毒蛇ヨルムンガンドを自称し始めた。

彼らは次第に勢力を増していき、神々の黄昏(ラグナロク)を目前に堕ちたトールの跡より勃興したと自称する、偏狭な異教徒へと変貌する。
彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ挑まねばならない。
自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち砕くのだ。
この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。
生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証として、ウォーハンマーを与えられるのだ。

ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた、異形の戦士だ。
神々の黄昏(ラグナロク)を前に弱者を滅ぼすためであり、偉大なる終末に臨むことができるのは、最も相応しき力を備えた者だけだと信じている。

特徴・比較 Edit

豊富な打撃技により敵をスタミナ切れに追い込むヘビーヒーロー。
転倒している敵に対して50ダメージを与えることができ、そのためにスタミナダメージを与えるムーブとスタミナ切れの相手を転倒させるためをムーブを数多く持つ。
反面、通常の攻撃性能は控え目になっている上、豊富な打撃技を後押しする大打撃のような戦技も持たないため、スタミナ切れまで押し込めなければ火力は低め。
50ダメージの強力なハンマースラムは、ヒットすると相手のスタミナが全回復するため連続でハンマースラムを当てることは出来ない。
戦技は固有のものがなかなか優秀。


ハンマースラム小ネタ
使用できるタイミングは非常に限定されるが、相手が反撃発動時にセンチュリオンのチャージジャブで転倒させた場合
ハンマースラムによる怯みがないため2回連続でハンマースラムを発動できる。ただし確定ヒットはしない?


ハンマースラム発動の条件:基本的にノックダウンの状態にさせてしまえばできるので

ブラックプライアの防壁カウンター 
(特にブラックプライアの崩し→それに合わせてヨルムンガンドの二段目強をブラックプライアに吹っ飛ぶように放つ→吹っ飛んだ相手を防壁カウンターでノックダウン→それをハンマースラムで100を超えるダメージを叩き出せる)
コンカラーのチャージングシールドクラッシュ
レイダーのスタンピードチャージ(壁当て時はダメ)
ハイランダーの丸太投げ
守護鬼の抱擁
ロウブリンガーのロングアーム
人斬りの霊払い
天地のドラゴンキック
ハシゴから落とされた敵
戦技ノックダウン・追撃で転倒した敵
反撃発動・パリーで転倒した相手などで可能
忍の遠距離攻撃をパリィか崩し返しした際も、かなりの距離が離れていても確定できる(ものすごく伸びる)

また不動を発動している相手にも白スタで吹っ飛ばせれば確定でハンマースラムできる。

(自由に編集してください)

対ヨルムンガンド戦 Edit

  • ヨルムンの強さは戦技ありきの強さなので戦技のないデュエルでの評価は低いがドミニオンでは非常に強固。まずはトレーニングでBotレベル3に対等以上の立ち回りができるように練習しよう
  • 発生600msのヨツンの憤怒(後退+ガード崩し、通称腹パン)これの発動を見てから避けれるようにならなければ中級者以上にはまず勝てないと思ってもいい。PC版は十分可能だがCS版は・・・頑張ってください
  • 腹パンを避けて相手が何もしなかったら崩しが確定、派生弱だったら気合でパリィ。つまり腹パンを避けた時点でジャンケンが発生する
  • 弱からの派生腹パンは500msなので常人には見えないものと思う事。派生弱してくるか派生腹パンしてくるかは読み合い
  • ヨルムンのガード崩しを崩し返しして、後方にスペースがある場合は後ステップを2回できる余裕が生まれる。後方に壁があるなしを意識しよう
  • 腹パンが見えないという人は自キャラの強いと思われるムーブでひたすら押す。どうしても勝ちたいなら高速リカバリー持ちの剣聖で下がりながら戦う
  • 範囲攻撃や範囲仕込みパリィの頻度を減らす。大蛇や剣聖で困ったら範囲を振るというのはスタミナを半分減らしてしまうのでヨルムン側からすればチャンスとなってしまう
  • リーチが短い上に距離を詰める際のムーブも前ステップ強攻撃しか無いため、距離を置くと戦いやすい。
  • 壁当てによって確定攻撃のをいくつか持っているので壁からもできれば離れるといい。
  • 初段強攻撃は25ダメージと威力は低めなので弱パリィ狙いに出されてもリスクは小さい。
  • 逆にパリィを受けると一気に白スタまで待っていかれることもあるため注意。
    ヨルムンガンドの腹パンはスタミナ回復阻害もあり、1.8秒ほどスタミナが回復し始めるまで時間がある。
    これはブラックプリオールのテネブリスライジングなどより長く、通常のスタミナ回復阻害の感覚で戦っていると、思わぬ白スタを招きやすい。
    注意して戦おう

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
ヨツンの癒し.pngヨツンの癒し初期パッシブヨツンの憤怒/告別/加護/憎悪、いずれかのスキルを敵のヒーローに当てると体力回復左記スキルをヒットさせるたびにHP4回復。弱体化してしまったがまだ使える。
レベル1戦技はコレ一択
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるミニオン1体倒すごとにHP2とスタミナ2回復する。弱体化されたがまだ使えるものの、ミニオン狩りが不得意なので他のをおススメ
疲れ知らず.png疲れ知らずLv13パッシブスタミナの消費速度が17%低下するスタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいがヨツンの癒しが優秀すぎる。白スタが死に直結する同キャラ戦だと使えるかも
レベル2
ハンマーの助け.pngハンマーの助け初期パッシブ敵のヒーローにハンマースラムを当てると、一時的にシールドを得るHP40分のシールドが5秒間付与される
10秒から5秒に弱体化されたがまだ使える
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv7一時的にスタミナが無限になる。15秒間スタミナ無限、クールダウンは60秒
他のレベル2戦技のほうが優秀なので微妙
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションLv15パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減ダメージ軽減量は約50%・軽減時間は5秒弱・クールダウンは10秒
パリィに自信がある人はコレで。ヨツンの癒しと合わせると恐ろしくしぶといキャラと化す
レベル3
信者の矢.png信者の矢初期低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする発射物を投げるダメージは25前後、クールダウンは120秒
白スタになった敵に対して強力な圧力をかけられるキャラなので防御より攻撃派はコレで
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与えるチップダメージ2倍。とはいえ2段目強はガード不能なので実質1段目強への付与となる。そう考えると微妙かも
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
迷ったらコレ。
やらたま+防御系特典+ヨツンの癒しで強固な要塞と化す。ここで注意だが、防御系バフは最も効果の高いものが一つだけ発動するというルールがある。その為、やらたま+要塞+最後の抵抗などにしてもかかるバフは常に一つである。
レベル4
神々の黄昏.png神々の黄昏(ラグナロク)初期強力な攻撃を繰り出してダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す自身を中心に円形の範囲にダメージを与え、食らった敵ヒーローが転倒する。ミニオン狩りにも使え、転倒した相手にはハンマースラムが確定する。緩慢とした動作とは裏腹に、極めてSA、崩し耐性の発生が早く、潰しには先ずかからない。アップデートによりSA,崩し耐性の発生が遅くなってしまった。
偵察.png偵察Lv11【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される
【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる
効果時間は20秒・クールダウンは180秒
効果時間が45秒→20秒と弱体化。
防御力低下に目を奪われがちだが本当に恐ろしいのはスタミナ低下。腹パン数発で白スタ&防御力低下中のハンマースラムは恐怖そのものでしかない。効果時間が短縮されてしまったため、使いどころは慎重に
自動蘇生.png自動蘇生Lv19パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する数秒でその場で半回復復活のため、単純に便利。
他のレベル4戦技か迷いもの。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngハンマースラムバランスを崩した敵の近くで強攻撃でハンマースラムを発動する。前方回避からも発動できる。
空.pngバランス崩し技強攻撃フィニッシュ、ヨツンの告別、ヨツンの増悪、ヨツンの加護は、スタミナの切れた敵のバランスを崩す。
空.png弱攻撃 改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
回避不能.png回避不能弱攻撃フィニッシュ弱攻撃フィニッシュは回避できない。
阻止不能スタンス.png阻止不能技サーペントの一撃および強攻撃スターターは阻止不能。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。サイド強攻撃フィニッシュは敵を左右に押しのける。
空.pngチェーン始動サーペントの一撃、ヨツンの増悪、ヨツンの憤怒、信者の歩み、範囲攻撃はチェーン始動。
空.pngサーペントの一撃キャンセルキャンセルしたりガード崩しにキャンセルできる。
空.pngヨツンの加護フォローアップ攻撃後、投げ又は命中確定の弱攻撃に移行可能。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngミズガルズの突進攻撃 → 攻撃 回避不能.png全体的にリーチが短めなので注意。強攻撃は多少踏み込んでくれる。
初段弱は弱攻撃 改によりガードされてもチェーンを続行できる。また2段目の左右強攻撃はヒットすれば敵をその攻撃方向に押しのける。壁当て判定があり、壁当てに成功すれば弱攻撃またはヨツンの憤怒が確定する。
2段目の回避不能弱攻撃はヨツンの告別との択となる。
2段目のブロック不能強攻撃はスタミナ切れの相手にヒットさせると転倒させ、そのままハンマースラムが確定する。強攻撃とハンマースラム合わせて80ダメージとなり、スタミナ切れの相手にとって非常に大きなプレッシャーとなる。
チェーン攻撃.pngミズガルズの一撃攻撃 → 攻撃 ブロック不能.png
チェーン攻撃.pngウトガルドの突進攻撃 阻止不能スタンス.png攻撃 回避不能.png
チェーン攻撃.pngウトガルドの一撃攻撃 阻止不能スタンス.png攻撃 ブロック不能.png
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.pngサーペントの一撃前回避 → 攻撃ハードキャンセル可能。またはソフトキャンセルでガード崩しに派生可能。
パリィ後の派生
ブロック不能.pngヨツンの憎悪パリー後 ガード崩しパリィ時のスタミナダメージに加え10のスタミナダメージを与える。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。さらにその後は2段目のチェーン攻撃に派生でき、弱攻撃が確定する。
強攻撃に派生してハードキャンセルからヨツンの憤怒を繰り出してスタミナ切れを狙うのもアリ。
ダッシュ攻撃
空.png信者の歩み(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngヨツンの憤怒後退+ガード崩し相手に掴みかかってハンマーで腹パンをお見舞いする。例によってリーチが短いので空振り注意。
発生600msでスタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避された場合は何もしないとガード崩し確定だがチェーン弱等に派生することで拒否可能。
ブロック不能.pngヨツンの告別ヨツンの憤怒またはヨツンの増悪以外を出した後にガード崩しスタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避されてもカード崩し非確定。全ての初段攻撃から派生する500msパンチ。アプデにより若干遅くなり、派生前に相手がガード方向を変えてもステップ回避が間に合うようになった。
空.pngヨツンの加護ガード崩し成功後攻撃20スタミナダメージを与え、確定ヒットの初段弱攻撃か、投げに派生する。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。投げではさらに20スタミナダメージを稼げる。もちろん壁当てもできるので確定の強攻撃かヨツンの憤怒を当てよう。


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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP130
スタミナ140

ダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

攻撃1発目モーション効果2発目モーション効果
攻撃16弱攻撃 改18チェーン攻撃.png 回避不能.png
攻撃25阻止不能スタンス.png30チェーン攻撃.png ブロック不能.png
ハンマースラム50
範囲攻撃20
信者の歩み30
ヨツンの憤怒40
スタミナダメージ
ブロック不能.png
ヨツンの告別55
スタミナダメージ
ブロック不能.png
ヨツンの加護45
スタミナダメージ
ヨツンの憎悪15
スタミナダメージ
ブロック不能.png

最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

弱パリー強パリーOOS(白スタ)パリーOOS(白スタ)投げ
基本上強 30弱 16(投げ(後ろ以外)→)弱すかし→強→スラム 80

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃ヨツンの憤怒
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し××
投げor二段目強→壁当て
ヨツンの憎悪××××
ヨツンの憤怒
ヨツンの告別
確定なし

処刑 Edit

各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ハンマーと鉄床4800930050敵の左爪先をウォーハンマーで押し潰して固定し、敵が呻いている間に頭を引っ掴んで戦鎚の柄頭に叩き付けて昏倒させると、更に右拳を後頭部に振り下ろして柄頭を頭にめり込ませ、持ち手を握って死体を前方に蹴り飛ばす。
縛り首3100500035敵の左膝を腹をウォーハンマーでド突いて跪かせてから戦鎚を左に振るって左膝を砕くと、返しで右に振るって頭を殴り飛ばす
スカルクラッシャー5700760050ウォーハンマーを敵の腹にめり込ませて後退させ、ゆっくりと歩み寄り右肩を掴んでから持ち手を握って顔面に打ちつけ昏倒させると、一回転しながら大きく振りかぶり敵の頭を弾き飛ばす
急上昇2400480035柄頭で腹をド突いてから背中にウォーハンマーを振り下ろし敵が蹲ると、下から顎をカチ上げる
ラグナロクの大暴れ94001430050ウォーハンマーを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
LIL FHEDNAR KILLER89009400
(12000)
50ウォーハンマーを背負ってダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ハンマーヘッド17001260050ウォーハンマーを大きく振り上げ敵の命乞いも気に留めずに振り下ろして敵の頭を弾き潰すと、頭のなくなった敵の胴体に柄を突き立てそのまま一気に押し進めてからグリグリして位置を調整する。悪趣味なオブジェのようになった敵の死体を前に少し戯けた様子を見せたのち、柄を掴んで一気に引き抜く。
釘付けの獲物81001040050敵の腹をウォーハンマーでこずき敵に向けて投げるが避けられる。だが、避けた敵を殴り飛ばすと倒れた所にウォーハンマーがあり刺さってしまう。その後ウォーハンマーを引っこ抜かれ敵は絶命する。
ダーインスレイヴ100001160050ウォーハンマーを背負うと下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050ウォーハンマーを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
とむらいの宴調査中調査中50ウォーハンマーを背負って腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ乾杯し酒をあおるが、相手は途中で倒れる。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろしい戦士。強力なウォーハンマーを振りかざし、バランス崩しで弱者の命を刈り取ってゆく。
難易度: 中 / 行動制御、妨害者 / 徹底的な攻撃が特徴
特殊能力
スタミナ切れの敵に大ダメージ
撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする
弱攻撃 改はブロックされても阻止不能

バックストーリー Edit

フルダ

フルダは熱心な信仰の徒だ。

敬虔なヨルムンガンドとして、自らの人生を神々の黄昏(ラグナロク)のために捧げてきた。
今ここで起きている勢力争いなど、彼女を待つ偉大な戦いを思えば、単なる小競り合いに過ぎない。

他の信者たちと同じく、彼女も自らの皮膚に蛇の鱗の紋様を焼き付けた。
それも象徴的に腕を焼くだけでなく、全身に信仰の証を刻み付けたのだ。
戦でもあまり防具を身につけることのない彼女を目にした者は、誰もがその敬虔な信仰心に恐れをなした。

ハイラーの沿岸にタグ神殿ではある日、ヨルムンガンドではないヴァイキング集団の農民や村人が一体となり、神々に祈りを捧げていた。
ヨルムンガンドの狂信者たちが信仰を強いてきたときに庇護を求めるためだ。

神聖な地で臆病な姿を晒している彼らにフルダは嫌悪感を抱いた。
そして彼女はウォーハンマーを振るい、眼前で祈る異教徒共の頭蓋を叩き潰していった。

するとその時、フルダに神々からの天啓が降りた。
ハイラー海が潮位を増して巨大な津波となり、異教徒共の村や建物に襲いかかったのだ。
フルダはその津波の奥底を見つめ、偉大なる毒蛇ヨルムンガンドの幻像を見た。

フルダの献身に、神々が応えたのだ。
ついにヴァイキングと手を組むときがやってきた。
フルダは大戦の勝利への道を示し、来るべき終末に向け覚悟を決めるように求めた。
ヴァイキングもフルダの熱狂を歓迎したという。

彼女は今、神々の黄昏(ラグナロク)に向け、自らの限界を試すためだけに、勇敢な戦士たちとともに戦っている。



グレタル

グレタルはかつてヨルムンガンドに対する信仰心を持っていなかった。

ヴァイキングを戦いに駆り立てる鬨の声に応えはするものの、ヨルムンガンドたちの狂信性を忌み嫌っていたのだ。
だからこそ、信徒の一人と戦いを共にするときも、彼は慎重に行動していた。
ヨルムンガンドの傍で警戒を解くことはできない。
こんな狂信者共を信じるわけにはいかないのだ。

それでも彼らヨルムンガンドは最強の戦士の一人として名を馳せることとなる。
凄惨を極めた戦の最中、グレタルと信徒の一人はハプヴァッドの大崖に追い詰められた。
戦局は劣勢であったが、それでもかの信徒は奇妙な熱狂とともに、罪深きナイトを神々が罰するだろうと宣告した。

すると大地が大きく揺れ始め、大海がせり上がり、崖を駆け上って彼らの頭上を流れ落ち、荒波がナイトの一団を纏めて断崖へと押し流したのだ。
グレタルもまた地面に打ち付けられ、崖の淵へと流れていく。
海に体を打たれながら崖にしがみついているグレタルの傍で、信徒が海に向かって妄言を呟いた。

すると突如として海が怒りを鎮めたのだ。
信徒がグレタルを抱え上げて避難させ、二人が死の脅威から逃れたそのとき、海がまた荒れ狂い始めた。
信徒が神に賛辞を捧げるなか、グレタルは膝から崩れ落ち、呆然とその光景を眺めていた。
これは明らかに自然の摂理に反していた。
だが、現に目の前の海は信徒の祈りに応えている。

その瞬間、グレタルはかつての自分を失っていた。
彼は洗礼の儀を生き残ると、ウォーハンマーを手に取った。

その日からグレタルは開眼したかのように誇り高きヨルムンガンドの一員として奮闘し、来るべき神々の黄昏(ラグナロク)に備え、弱者の命を摘み取り続けた。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 乱戦時は、スパアマ消えたスラムの代わりにおそらくウロボロスをキメろってことだろうな。たしかにスパアマ開始が早いから止められにくい。威力は弱いけどそこそこ巻き込み性能もあるしアリ。 -- 2023-04-02 (日) 07:30:27
  • この毎度個性消すリワークやめてほしい・・・いつか見た目だけ違って性能みんな同じになるんじゃ? -- 2023-04-09 (日) 05:27:12
  • ヨルムンってヴァイキングの部族の中では長老とかに当たるんかな?シャーマンは既にいるわけだし。 -- 2023-04-16 (日) 15:29:48
    • ヴァイキングの中でも被差別民扱いされてた連中がカルトに目覚めてなんやかんやでヴァイキングの一員になった。けどカルトなのは変わらない -- 2023-04-16 (日) 16:19:47
  • 戦技2のハンマーの助けもライチャスに変えて良さげだな 疲れ知らずライチャス撃ち抜き神々が今のトレンドだ -- 2023-04-19 (水) 03:59:07
    • おれは 量産ライチャ撃ち抜き偵察かな 味方のAOE戦技とか攻撃UP戦技や反撃に偵察の防御低下が入ると楽しい 神々と迷うけど -- 2023-04-19 (水) 09:09:51
  • すぐに「海外では低評価だから〜」とか言う海外狂信者がいるが、リワーク前の腹パンは普通に強かった。スタ奪と回復阻害で相手ターンの手数を減らせて優秀だった。パリカンや掴みからもスタ奪できたので攻め中のスタミナ管理の圧はなかなかエグかった。完全別キャラになった今のヨルムも楽しいが以前のヨルムが弱かったわけではない。ちなみに俺はリワーク後勝率が15%ほど下がって未だ戻らない。たすけて。 -- 2023-05-10 (水) 09:41:27
  • 壁当てありきで火力低いし確実にリワーク前よりつまらなくなってるな -- 2023-06-20 (火) 19:25:21
  • 壁ないとガチで弱いねこのキャラ -- 2023-09-19 (火) 23:15:01
  • 普通にゴミ性能になったから捨てた。アホの運営思い知れ -- 2024-03-18 (月) 12:13:08
    • リワークされて結構時間経ってるのにまだグチグチ言ってのか。怖いわ。 -- 2024-03-18 (月) 20:12:40
      • リワーク直後は転倒強すぎるとか強キャラとか散々文句言っといて弱さが露呈するとグチグチ言うなって煽るのか。どっかの自称有名配信者も同じような態度だったな -- 2024-03-18 (月) 20:39:11
  • 強の火力の低さを普通にしてくれ……もしくはスラムにSA返してくれ……ダメージ低いからSA強のダメージ交換で有利に立てないしスラムは乱戦じゃ邪魔されがちで活かせない。とにかく火力の低さが弱さに直結してる -- 2024-04-01 (月) 23:20:22
    • スラムの威力も30切ったし、5秒シールドのためにスラム打つならウロボロでチェーン継続したのがいいレベルだもんな。それと壁なしだと掴みからの処刑チャンスが減りすぎて笑えないんだよ。吹っ飛ばし(壁当て)とかいらないからほんととにかく火力をあげてほしいな。 -- 2024-04-02 (火) 07:34:41
  • スタミナ削ってくってすごいいいコンセプトだと思ったんやけどなんでやめちゃったんだろう・・・ -- 2024-04-04 (木) 10:29:51
    • どこに書いてあったか忘れたが、戦闘の高速化(テンポの良さ)を改善するために全キャラのスタミナの見直しがどうとか。範囲攻撃のスタミナ軽量化もその一部だったような。うろ覚え。 -- 2024-04-04 (木) 11:31:15
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