メジャイ のバックアップの現在との差分(No.16)
勢力・ヒーロータイプ メジャイ
編集中 戦いの前夜、今やその名を知る者もない偉大なるファラオはこう言った。 「我が忠実なるメジャイたちが参戦すれば、私は勝利するだろう」 大変動が世界を襲った日、栄華を極めたエジプト王国は壊滅した。かつての栄光を示す巨大な建造物は破壊され、土と水と砂に呑み込まれた。その偉大な功績は忘れ去られ、繁栄を享受していた民たちもまたその姿を消した。 しかし、全てが失われたわけではなかった。メジャイは、失われた文明、その最後の生き残りである。 かつて祖国を守ることを使命とした戦士であった彼らは、現在ではエジプト文化の墓守となっている。彼らの住む砂漠には王国の遺産が眠っており、メジャイは長い間、冒険者、探検家、トレジャーハンターと呼ばれる者たちを退けてきた。 守るべき玉座を失ったメジャイは、その能力をこれまでとは違うものへと進化させた。かつての使命という殻を破り、より攻めに重きを置いた、二刀流による新しい戦闘スタイルを確立していった。ヒースムーアへの道が開かれた今、メジャイの眼前にはその助けを必要とする新たな地が広がっている。 誠実で、名誉を重んじるこの戦士たちは、決して腐敗や不正に堕落しない強い倫理観を持っている。彼らは、自らが正しいと信じる行いのためならば、それがどこであろうと、誰のための戦いであろうと、全てを犠牲にすることさえ厭わない。 メジャイは2つの戦闘スタイルで戦場を支配し、さまざまな状況に対応できる戦士である。 彼らは扇形の斧が付いた長柄武器を巧みに扱う。この武器は、真ん中で2つに分ければ対を成す斧として使用することもでき、メジャイはあらゆる状況に応じて瞬時に武器を変形させる。 長柄モードの広いリーチは集団戦闘に最適であり、二刀流の斧モードは一対一の戦闘で優位に立つことができる。彼らは冷静であり、不屈であり、そして何より屈強なのだ。 解説Y5に登場したエジプトからのヒーロー Y5に登場したエジプト王国からのヒーロー 長柄モードと両手斧モードの二つを使い分けることができる。 また、固有戦技はモードにより効果が違うというトリッキーなキャラである また、固有戦技はモードにより効果が違うというトリッキーなキャラである。 長柄モードは攻撃の範囲が非常に広く、またチェーン中はスーパーアーマーの為弱あばれに対して強気に立ち回れる。 特に乱戦での巻き込みに威力を発揮しやすい。チェーン中の強攻撃は妙に遅いので、アサシンが相手の場合、リフレックスガードが消えてしまうので相手はガード以外に何らかのアクションを取る必要がある。 チェーン中の弱は強化弱でありチェーンを継続させやすい。 弱、もしくは前ステップからでるバッシュは発生が遅いうえに避けられたら崩し確定だが、当たると20ダメな上に拘束能力が高く囲んでいれば味方の強攻撃が間に合う。 範囲攻撃が背後の敵にも攻撃できるほど範囲が広い。 長柄モードは攻撃の範囲が非常に広く、またチェーン中はスーパーアーマーのため、弱あばれに対して強気に立ち回れることが出来る。 特に乱戦での巻き込みに威力を発揮しやすい。チェーン中の強攻撃は妙に遅く、アサシンが相手の場合はリフレックスガードが消えてしまうため相手はガード以外に何らかのアクションを取る必要がある。 チェーン中の弱は強化弱攻撃のため、チェーンを継続させやすい。 弱、もしくは前ステップから出るバッシュは発生が遅いうえに避けられれば崩しが確定するが、当たると20ダメ確定な上に拘束能力も高く、囲んでいれば味方の強攻撃が間に合う。 範囲攻撃は背後の敵にすら届くほどに攻撃範囲が広い。 両手斧モードはチェーン中の攻撃はスーパーアーマーがない代わりに強攻撃の速さがアップしている。フィニッシュ強はガード不能。 バッシュは発生は早いがそれ自体にダメージはない。その後の弱が確定する。 このモードには専用のエモートがある。 バッシュの発生は早いがそれ自体にダメージはない。その後の弱が確定する一般的なもの。 また、このモードにはハイランダーと同様に専用のエモートが存在する。 このキャラの主な役割はミニオンレーン上げ、ブリーチでは槍兵殺し、そしてGankerである。 広く、無限チェーンの強攻撃によりブリーチでは無類の槍兵狩りを発揮する。是非一度攻撃バフを取って槍兵を狩ってもらいたい 広く、無限チェーンの強攻撃によりブリーチでは無類の槍兵狩りを発揮する。是非一度攻撃バフを取って槍兵を狩ってもらいたい。 天敵として優秀なフルブロ持ちであるコンカラー、虚心、荒武者が挙げられる。 天敵として優秀なフルブロ技を持つコンカラー、虚心、荒武者などが挙げられる。 ブリーチでのメジャイ 満場一致の雑魚狩り性能+対多数性能の生存力の高さを生かしたプレイが望める。特典はドミニオン同様に輝けるリバウンド+治癒+猫のすばしっこさで問題なし。 防衛側 ゲーム中のほとんどの時間を攻撃側の槍兵スポーン地点でひたすら槍兵狩りに費やすのが王道展開。槍兵を倒しつつ、やられてもいいので敵ヒーローを2人以上長時間引き付ける力量があればほぼ勝ち。 というのが理想で、このパターンが発生するのは腕前に差がありすぎるか、相手の冷静さが失われたかブリーチのルールを理解していない場合しか発生しない。 しかし槍兵を狩り続けていたらいつまで経っても破城槌は動かず、必ず敵ヒーローが邪魔してくるので自然とこの戦略となるのでメジャイを使用するなら対多数戦の腕前は必須。 防衛側のスポーン地点から攻撃側の槍兵スポーン地点ではブリーチ最長の距離があるが、特典のおかげで幾分マシにはなる。 ドミニオンではレベル1戦技は陽光の力一択だがブリーチではどれも一長一短、どれを選んでもメジャイの生存力につながる。鉄の肺+特典で若干上がったダッシュ速度も意外と悪くはない。 レベル2戦技は槍兵狩り戦略だと処刑人の急速か歓喜の回復の二択。前者は槍兵狩り戦略だと槍兵に処刑を邪魔されがちで、後者は相手が反撃モードを理解していない場合しか意味をなさない。 レベル3戦技はブロック回復か体力挽回。スカラベの安息は自分用だと体力挽回より回復量が5少ない。 レベル4戦技は矢の嵐一択。槍兵狩りがスムーズだったら第2ステージ前半ででレベル4戦技を開放できるので矢の嵐を使用しての破城槌破壊を狙う。 防衛側4人のうち2人で槍兵刈り・残り2人は拠点防衛しつつも槍兵刈りと交代or回復ゾーンに向かわせる、というパターンが決まれば攻撃側は非常に萎えるのでほどほどに。 ゲーム中のほとんどの時間を攻撃側の槍兵スポーン地点でひたすら槍兵狩りに費やすのが王道展開。槍兵を倒しつつ、やられてもいいので敵ヒーローを2人以上長時間引き付ける力量があればほぼ勝ち。 ……というのが理想で、このパターンが発生するのは腕前に差がありすぎるor相手の冷静さが失われたorブリーチのルールを理解していない場合しか発生しない。 しかし槍兵を狩り続けていたらいつまで経っても破城槌は低速のまま、必ず敵ヒーローが邪魔してくるので自然とこの戦略となってくるため、メジャイを使用するならば対多数戦の腕前は必須と言えるだろう。 防衛側のスポーン地点から攻撃側の槍兵スポーン地点ではブリーチ最長の距離があるが、特典のおかげで幾分かはマシにはなる。 ドミニオンではレベル1戦技は陽光の力一択だが、ブリーチではどれも一長一短。なにを選んでもメジャイの生存力に繋がる。鉄の肺+特典で若干上がったダッシュ速度も意外と悪くない。 レベル2戦技は槍兵狩り戦略だと処刑人の休息か歓喜の回復の二択。前者は槍兵に処刑を邪魔されがちで、後者は相手が反撃モードを理解していない場合しか意味を持たない。 レベル3戦技はブロック回復か体力挽回。スカラベの安息は自身の回復にのみ用いる場合、体力挽回よりも回復量が5少ない。 レベル4戦技は矢の嵐一択。槍兵狩りがスムーズであれば第2ステージ前半でレベル4戦技を開放できるので、矢の嵐を使用しての破城槌の破壊を狙おう。 防衛側4人のうち2人で槍兵狩りを行い、残り2人は拠点防衛を熟しつつ槍兵狩りと交代or回復ゾーンに向かわせる、というパターンが決まれば攻撃側は非常に萎えるのでほどほどに。 槍兵狩り以外の戦略を考慮した場合はメジャイを使用するメリットが薄く、対多数に特化しつつも戦技が優れているレイダーや将軍を使ったほうが勝利に貢献できるでしょう。 槍兵狩り以外の戦略を考慮した場合はメジャイを使用するメリットが薄く、対多数に特化しつつも戦技が優れているレイダーや将軍を使ったほうが勝利に貢献できるだろう。 攻撃側 攻撃側で勝ちたい場合はメジャイを使用するメリットがない。破城槌周りの仕事は要塞持ちに奪われ、拠点の奪取もブロック不能な広範囲攻撃をブンブン振り回せるキャラのほうが活躍できる。 レベル4戦技も最終ステージで大活躍できる戦技もない。Gank要因としてはアリかも。 攻撃側で勝ちに行きたい場合はメジャイを使用するメリットがほぼ皆無。破城槌周りの仕事は要塞持ちに奪われ、拠点の奪取もブロック不能な広範囲攻撃をブンブン振り回せるキャラのほうが活躍できる。 レベル4戦技も最終ステージで大活躍できるものがない。長柄バッシュの拘束時間と虚心の天狗風の拘束時間がバッチリ噛み合うのでGank要因として使えなくはないが……。 (自由に編集してください) 対メジャイ戦タイマン編 リフレックスガードでない限りは1対1はそこまでの強敵にはならない。(ほかに高性能なヒーローが多すぎるというだけだが) 両手斧モードはタイマンかつ非リフレックスガード持ち相手によく使ってくる。 実際に使ってみるとわかりやすいが、このキャラはアサシン以外のキャラに本当にやれることが少ない。 乱戦編 メジャイの本領発揮のシーンである。強攻撃は威力が高いので巻き込みでのダメージが痛い。 バッシュが絡むGANKは条件によっては一度も反撃に入れず死亡するため囲まれるという状態自体をなるべく作らないようにする。 (自由に編集してください) 特典
特典ガイドこのキャラの評価があまり高くない理由のひとつとして、特典とキャラの特性が合っていない点も挙げられる。
とりあえず、輝けるリバウンド+治癒+猫のすばしっこさを持っていれば十分。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。メジャイの固有戦技は長柄モード中か斧モード中かで変化する特性がある。
ムーブセットヒーロー専用
ムーブ私はメジャイについて恐るべき戦法を発見したが、これを記すにはこの余白は狭すぎる。
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
スタミナ消費
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22) 確定攻撃確定攻撃一覧
最大リターン☆…モード変更してしまう&操作難度が上がる(その代わりダメージも上がる)
処刑処刑現在実装済みの専用処刑は全て長柄でトドメを刺す演出のもの。 青色で書かれた数値が全体で最短。 ★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
コメント!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示