メジャイ のバックアップ(No.10)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


メジャイ Edit

MEDJAY_main.jpg

陣営アウトランダー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

編集中

解説 Edit

Y5に登場したエジプトからのヒーロー
長柄モードと両手斧モードの二つを使い分けることができる。
また、固有戦技はモードにより効果が違うというトリッキーなキャラである


長柄モードは攻撃の範囲が非常に広く、またチェーン中はスーパーアーマーの為弱あばれに対して強気に立ち回れる。
特に乱戦での巻き込みに威力を発揮しやすい。チェーン中の強攻撃は妙に遅いので、アサシンが相手の場合、リフレックスガードが消えてしまうので相手はガード以外に何らかのアクションを取る必要がある。
チェーン中の弱は強化弱でありチェーンを継続させやすい。
弱、もしくは前ステップからでるバッシュは発生が遅いうえに避けられたら崩し確定だが、当たると20ダメな上に拘束能力が高く囲んでいれば味方の強攻撃が間に合う。
範囲攻撃が背後の敵にも攻撃できるほど範囲が広い。


両手斧モードはチェーン中の攻撃はスーパーアーマーがない代わりに強攻撃の速さがアップしている。フィニッシュ強はガード不能。
バッシュは発生は早いがそれ自体にダメージはない。その後の弱が確定する。
このモードには専用のエモートがある。


このキャラの主な役割はミニオンレーン上げ、ブリーチでは槍兵殺し、そしてGankerである。
長柄モード時のバッシュはギャンクにうってつけであり、ダメージ減衰もないため相手は反撃に入れずに死ぬことも多い。
ただしバッシュからダメージが入るまでの拘束時間に味方が攻撃を入れてしまうという例も多い。この辺は練習が要るし、野良で行く場合は味方の実力を測る必要がある。
相手からするとギャンクされないように複数戦に持っていくわけだが、そこでも長柄モードの巻き込みが活躍する。
両手斧モードは、戦技の使用か、たまに起こるドミニオンでのタイマンくらいにしか使わない。
広く、無限チェーンの強攻撃によりブリーチでは無類の槍兵狩りを発揮する。是非一度攻撃バフを取って槍兵を狩ってもらいたい


天敵として優秀なフルブロ持ちであるコンカラー、虚心、荒武者が挙げられる。


(自由に編集してください)

対メジャイ戦 Edit

タイマン編


リフレックスガードでない限りは1対1はそこまでの強敵にはならない。(ほかに高性能なヒーローが多すぎるというだけだが)
長柄モードはバッシュの隙が大きく、しかも避けたら崩し確定なのでタイマンでは使えない。
ただし、始動が遅い分追尾の開始も遅いので素出しの横ステバッシュに当たることもある。慣れてないと不意打ちを食らってしまうこともあるだろう。まずはトレモでこのバッシュをしっかり躱せるようになろう。
リフレックスガードの場合はチェーンフィニッシュの強を待ち構えているとガードが消えてしまうので何らかのアクションを起こす必要があり、割と相手に優位な読み合いになる。
初手の弱は強化弱ではないので、弱をしっかりガードすることを意識しよう。
またチェーン中はスーパーアーマーの為、ディフレクトからの攻撃はバーサーカー、大蛇、シノビ以外は相手を止めることが出来ずそのまま攻撃を食らってしまうので気を付けよう。


両手斧モードはタイマンかつ非リフレックスガード持ち相手によく使ってくる。
フィニッシュ強はガード不能で、弱の後、もしくは素出しで予備動作の少ないタックルを使ってくる。
こちらにはスーパーアーマーが無いため弱あばれが通じる。


実際に使ってみるとわかりやすいが、このキャラはアサシン以外のキャラに本当にやれることが少ない
かなりドミニオンの乱戦向けのキャラである。


乱戦編

メジャイの本領発揮のシーンである。強攻撃は威力が高いので巻き込みでのダメージが痛い。
対処法としては、乱戦では大体の場合崩しのフェイントを使ってはこないのでパリィに集中すること、リフレックスガード持ちの場合特に距離を取ることなどが挙げられる。
とは言え味方を孤立させるとGANKの餌食になるので、味方が囲まれないようにふるまう必要もある。
使用キャラが虚心、BP、荒武者の場合はフルブロックにより相手のチェーンを寸断させることができる。荒武者の場合はタイミングをずらされやすいので若干難しい。


バッシュが絡むGANKは条件によっては一度も反撃に入れず死亡するため囲まれるという状態自体をなるべく作らないようにする。
相手がGANKを修練しているフルパであった場合、こちらも同様でない限りは勝ち目がないため、負けることが分かっている戦いに身を投じるのが好きでない限りは抜けた方がいいだろう。
あなたが悪いのではない、こんなキャラを作ったゲーム会社が悪いのである。


(自由に編集してください)

特典 Edit

輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少

特典ガイド Edit

このキャラの評価があまり高くない理由のひとつとして、特典とキャラの特性が合っていない点も挙げられる。

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。
  • 治癒
    他にまともな特典がないので必須。
  • 猫のすばしっこさ
    ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用される。強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    高速蘇生がないので使えない。
  • 素早いリフレッシュ
    メジャイはレベル1・2戦技がパッシブ系オンリーで全く役に立たない。3・4戦技はバフ・攻撃・その他の戦技があるので少なからず恩恵は受けるがそこまでしてこれを選ぶかは難しいところ。

とりあえず、輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさを持っていれば十分。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。メジャイの固有戦技は長柄モード中か斧モード中かで変化する特性がある。

レベル1評価
空.png陽光の力初期パッシブ【公式説明】キルを取った後あと、以下の効果を得る
長柄:ダメージ軽減
斧:攻撃力バフ
【実際】敵ヒーローを倒した時のモードに応じて以下のステータス上昇を得る。こちらがテイクダウンするまで継続する。攻撃力上昇・防御力上昇両方とも得る事が可能。
長柄:防御力10%上昇
斧:攻撃力10%上昇
レベル1戦技としては破格の性能を誇る。他の戦技が微妙なのもあり、選択肢がこれしかない。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ【公式説明】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
【実際】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復
編集中
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブ編集中編集中
レベル2
空.png月光の漏出初期パッシブ編集中編集中
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ【公式説明】敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する回復量が増加
【実際】エクセキューション時のHP回復量が50%増加する
回復量20→30・35→52.5・50→75 
そこそこ処刑を狙いやすいキャラなの使いやすい。回復量75は非常においしい。
空.png歓喜の回復Lv15パッシブ【公式説明】反撃に入る際に体力が少量回復する
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1VS1では無用の長物だが連系が取れていない・反撃ゲージの仕組みを理解していない複数敵と対峙した場合は非常に強力な戦技と化す。
レベル3
空.pngスカラベの安息初期【公式説明】長柄:自分と周囲の味方の体力を回復する
斧:自分の体力を大きく回復する
【実際】長柄:自分と周囲の味方のHPを15回復
斧:自分のHPを25回復する
長柄両方ともクールダウンは120秒
申し訳程度に周囲の味方を回復できるし自身だけでも回復できる。色々と融通が利くので使いやすい。
ブロック回復.pngブロック回復Lv9パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
スカラベや体力挽回に比べるとクールダウンがないのでガードに自信のある上級者向け。
体力挽回.png体力挽回Lv17【公式説明】体力が回復する
【実際】HP30回復
クールダウンは120秒
仲間の回復を一切考慮していないのならこちらを選ぼう。
レベル4
空.png超常の力初期編集中編集中
投石機.png投石機Lv11編集中編集中
矢の嵐.png矢の嵐Lv19編集中編集中

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.pngメジャイのデュアルモードメジャイはモード変更することで、デフォルトの戦闘モードである長柄モードから、斧モードに自由に切り替えることができる。ガードモードの解除またはエクセキューション実行時のみ、強制的に長柄モードへ変更される。
空.pngチェーンスターターすべての玉座系攻撃とノーマッド系攻撃はチェーンスターターである。
空.pngチェーンフィニッシャー弱攻撃と強攻撃を2回連続で繰り出すと、フィニッシャーを発動する。
空.pngモード変更によるリカバリーキャンセルすべての攻撃やパリーのリカバリーは、モード変更でキャンセルでき、ほかのモードに素早く移行できる。
空.png斧モードへのクイック以降ガードモード状態中にモード変更すると、斧モードに瞬時に切り替わる。
空.pngチェーン中の玉座の間の攻撃玉座の間の両スペシャルムーブは、すべてのオープナー及びチェーン弱攻撃(崩しボタン押下)のあとで発動できる。
阻止不能スタンス.png長柄モードの阻止不能スタンスすべてのチェーン攻撃とフィニッシャー攻撃は、長柄モードで阻止不能スタンスを持つ。
空.png長柄モード中の強化弱攻撃チェーンとフィニッシャー弱攻撃は中のブロックでは阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。
ブロック不能.png斧モードのブロック不能強攻撃斧モードでのフィニッシャー強攻撃はブロック不能
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png千の太陽攻撃、攻撃 繰り返し編集中
チェーン攻撃.png 無制限.png千の太陽オルタネイト攻撃、攻撃 繰り返し
範囲攻撃
空.pngノーマッドスラッシュ攻撃 + 攻撃編集中
ステップ後の派生
ブロック不能.png玉座の間の支配力
長柄モード中
前ステップ → ガード崩し説明文
ブロック不能.png玉座の間の体当たり
斧モード中
前ステップ → ガード崩し説明文
空.png玉座の守り左右ステップ → 攻撃説明文
空.png玉座の強奪者前ステップ → 攻撃説明文
ダッシュ攻撃
空.pngノーマッドラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃説明文
ヒーロー特有の技
空.pngモード変更後退 + ガード崩し説明文
空.png斧回し
斧モード中
エモート説明文

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

長柄モード初段フィニッシャー無限チェーン中
攻撃121413
攻撃(上)243432
攻撃(左右)273230
玉座の間の支配力20
前方回避攻撃22
左右回避攻撃14
範囲攻撃14
ダッシュ攻撃24
斧モード初段フィニッシャー無限チェーン中
攻撃12149
攻撃233026
前方回避攻撃16
左右回避攻撃12
範囲攻撃11

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
ショルダーバッシュ××
ショルダーバッシュ(チャージ)

編集中(自由に編集してください)

最大リターン Edit

☆…モード変更してしまう&操作難度が上がる(その代わりダメージも上がる)

長柄モード確定する技ダメージ
弱パリー横強27
強パリー範囲14
白スタパリー範囲→上強48
白スタパリー(☆)モード変更→上強→強53
白スタ投げ(全方向)範囲→上強48
斧モード確定する技ダメージ
弱パリー23
弱パリー(☆)モード変更→横強27
強パリー12
強パリー(☆)モード変更→範囲14
白スタパリー強→強53
白スタ投げ(全方向)強→強53

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
処刑名称0000000000★★★説明、処刑完了動作
処刑名称0000000000★★★説明、処刑完了動作
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻撃当てた後のリカバリーでモード変更すると有利フレームっぽい?トレーニングのヒーロー戦術だと斧モード強フィニッシャー後にリカバリーでモード変更すると有利フレーム確定なのは確認できる。 -- 2023-07-25 (火) 22:58:07
  • 長柄でフルブロされるとキツかったけど範囲ブロックさせてからのチェーン弱で相手のカウンターと相打ちでこっちがチェーン継続で優位に立てるの知ってから戦いやすくなった。 -- 2023-08-21 (月) 21:25:30
  • 本体が弱い方なのもそうだが特典の使えなさが納得いかない。両剣みたいな謎の武器は好き -- 2023-09-06 (水) 22:19:02
  • 次のテストグラウンドでようやく強化入るな。チェーン中にモードチェンジしながら攻撃できるのは早く実装してほしい。 -- 2023-12-02 (土) 12:50:39
  • 俺が同じことできるかって言われるとむずいし、キャラ叩きとかではないんだが集団戦で上手い人が使ってるとマジで無敵に見えるわこいつ。 -- 2023-12-25 (月) 21:29:44
  • ムーブセットスカスカ♡で可哀想だったので軽く書きました。推敲よろしくお願いします♡ -- 2024-02-01 (木) 15:39:24
  • やっと斧に役割ができたな……回避不能あるだけで違うわ。頭突きと択になる -- 2024-03-16 (土) 02:32:36
    • チェーン中範囲も凄く便利。ムーブセットに記載は無いけどチェーン中範囲の後はバッシュ、強フィニッシャー、チェーン中弱と特殊な繋がりなので長柄モードからタックルかガー不強の択持ち込めて斧モードからは強化弱でチェーン継続を狙える。強化と言うよりもようやくキャラとして完成したって感じがする。 -- 2024-03-16 (土) 19:27:40
  • 斧モードを使う機会が増えると、フィニッシュ強のリーチ、というか踏み込みの浅さが際立つな。一歩も動かねえじゃんお前……大蛇とか物理法則無視して地面ぬるっと移動するのに…… -- 2024-03-23 (土) 01:05:46
    • ガー不フィニッシュのリーチは回避不能弱と長柄に繋げれる様にしたからあえて残してる気がする。 -- 2024-03-24 (日) 21:33:17
  • 使ってて本当に強くなったって実感する。出来ることも多いし使用感が一番楽しいキャラだわ。 -- 2024-04-15 (月) 21:50:48
  • なんかスラッシュアックスみたいな感じになってたんだな -- 2024-04-19 (金) 16:39:12
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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
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