ピースキーパー のバックアップ(No.6)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ピースキーパー Edit

ピースキーパー.jpg

陣営ナイト
タイプアサシン
日本語版声優(女)園崎 未恵

一度戦争が終われば、無音の刃が平和を保つ。しかし戦闘が続く限り、ピースキーパーの仕事に終わりはない。すばやく死をもたらす。訪れに敵が気づくより前に戦いを終えている。死の踊り手は両の手に携えた双剣と共に舞う。絶望せしもの、謙虚なるもの、身を捧げしものから選ばれる。硬い掟のもとに、秘密の誓いを立てる。彼らこそが伝説を破壊しうる。あるいは作りうる。

特徴・比較 Edit

製品版初期から存在しているヒーロー
Peacekeeperには「平和を保つ者」という意味がある。
左手のダガーを用いた出血攻撃が特徴のナイト勢力のアサシン。


戦闘では 極めて素早い 一般的な速度の弱攻撃、素早い範囲攻撃と、各種行動から追加で派生する出血攻撃によるスリップダメージを狙った立ち回りになる。
ダッシュスラストやステップストライクを含む強攻撃のヒットから、無条件に出血ダメージを追加できるディープガウジ、
ガード崩しから出血による大ダメージが期待できるスタブを利用して、素早く体力を削っていく事が出来る。
広めの範囲攻撃を持っているため、アサシンの中で比較すると、最もミニオン(雑魚兵士)の相手がしやすい。


防御面では、ディフレクトからのリポストスタブを利用した攻防一体の立ち回りが可能。というより有効な防御手段がこれかパリーぐらいしか無く、攻めることで身を守るヒーローとも言える。
また横回避からのステップストライクも、そのままディープガウジに繋いで出血ダメージを追加できる。


Lv1戦技のステルスは、敵のレーダーに映らなくなり、かつ一定距離以上離れた敵からHPバーやアイコンを隠す効果があり、4vs4ルールではかなり強力。ちなみに対象指定型のデバフ戦技で指定できなくなる効果もある。
無警戒の敵に奇襲を掛けたり、不意を衝いて交戦中の味方に加勢したり、ドミニオンでは戦場を見つからずに迂回したり出来るのはピースキーパーならではの強み。
欠点は、アサシンとしては出血効果以外のダメージソースに欠ける点で、スタブや回避攻撃で連続攻撃しても出血ダメージの重複分が無駄になり、思ったよりダメージが低いという事態になりやすい。(出血ダメージを最大限与えるには10秒必要)
また出血を無効化する固有戦技を持つウォーデンを相手するときにはさらにダメージが減るだろう。
またリーチが短く、他のアサシンと比較すると距離を詰めながら攻撃する手段が乏しいため更にリーチが短く感じられるだろう。


上手く距離を測りつつ、相手の防御や攻撃の隙をついて丁寧に出血ダメージを蓄積させていく立ち回りを意識しよう。


出血攻撃の豊富さからシャーマンと組んだときのシナジーはなかなかのものがある。

対ピースキーパー戦 Edit

攻撃がとにかく速いのでよほど反射神経に自信があるわけでもなければ防衛戦やパリー狙いは悪手と言わざるを得ない。
弱点はアサシンヒーローの中でも、特徴にもある通り攻撃が最大の防御を地で行くため、防御が甘くなりやすくHPが少なめで攻撃の射程が(比較的)短いことなので、距離を取り、焦れて飛び込んできたところを狙うと良い。
特に前ステップ強攻撃(ダッシュスラスト)は狙い目。自信があるならパリーも狙って良いだろう。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せるレーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。
征服者.png征服者Lv13パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びるドミニオンでは役に立たないがブリーチなら悪くない。
効果時間+50%
レベル2
光あれ.png光あれ初期敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる敵を一瞬怯ませることができる。
スタミナダメージ+マヒ
厚い皮.png厚い皮Lv7パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減されるある程度のダメージを無視できるようになるため便利。
被ダメージ-25%
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブロック中の攻撃が成功すると反撃メーターが貯まる1v.s.1でも反撃を開始できる非常に強力な戦技。
レベル3
石弓.png石弓初期中程度のダメージ(30ダメージ)を与える石弓の矢を放つ逃げ出した敵の追撃に有用。
使用上限は2回
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(60ダメージ)を与える乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv17攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける要するに出血エンチャ。一撃のダメージが低いPKにとって重要なダメージソースとなり得る。
レベル4
恐怖そのもの.png恐怖そのもの初期周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる乱戦中に使うと莫大な効果を発揮する戦技。PKの周りにいる敵の防御力を纏めて大きく下げることができる。
敵防御力-50%
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージ(200ダメージ)を与える大ダメージを与えられるものの、着弾までに時間がかかる。
最後の笑み.png最後の笑みLv19パッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150ダメージ)の手投げ弾が発動要するにお土産グレネード。処刑されてしまうと自爆できないが、敵味方入り乱れての乱戦時に強攻撃でトドメを刺された場合は高確率で発動できる。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。リポストスタブを続けて繰り出せる。
空.pngダガーキャンセル強攻撃または2発目の範囲攻撃を弱攻撃でキャンセルしてダガーキャンセルに移行する
空.pngスタブキャンセルスタブの間合いにps4.png □(pc.png マウスホイール)を押せば後退する。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃の後、ps4.png ◯(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。
空.png強攻撃キャンセル強攻撃始動は回避またはガード崩しでキャンセルできる
空.png無血の俊足出血状態の敵に弱攻撃は阻止されない

基本的な操作方法は操作方法参照。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngツイストブレード攻撃 → 攻撃 → 攻撃基本の3連コンボ。素早い弱二連までで止めるのが使いやすい。強攻撃はダガーキャンセルか強攻撃キャンセルが可能。(ダガーキャンセルは強+弱ほぼ同時押しでも発生するがチェーン中でないと範囲攻撃が出るので注意)ダガーキャンセルである意味3連弱攻撃もできるがダガーキャンセルでかなりのスタミナを使うので注意。ちなみにダガーキャンセルで出す出血ダメージは他のよりちょっと多い。
デルビッシュストライク攻撃 → 攻撃弱強のチェーン。2段目弱攻撃が優秀なため使用機会は少ない。弱二連目をブロックしてくる相手に二段目強キャンセル崩しを狙うという行動が可能なので使い分け。
ソードダンス攻撃 → 攻撃二連強攻撃。
威力・発生・隙どれも悪く使いづらい。キャンセル目当てで出すことになるだろう。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃踏み込みながらの二連回転斬り(左攻撃)。1段目でキャンセル可能。反撃モード中に1段目キャンセルを繰り返して連発することはできない。全ヒーロー中でもかなり発生の速い攻撃(400ms)で見切るのは非常に困難。人間が反応するのはかなり厳しいレベルなので見てからパリィされることはまずない。ピースキーパー相手に右に構えていたら間違いなくこれを警戒しているだろう。踏み込み距離に優れるため、パリー後に相手との距離が遠くて崩しや弱攻撃が届かないときに便利。範囲も広めなため兵士をまとめて倒すのもやりやすい。崖際で崩しを警戒している相手への最後のひと押しにも。ちなみに他ヒーローと違い、1段目が弱攻撃扱いなのでブロックで弾くことが可能。
ステップ後の派生
空.pngダッシュスラスト前回避 → 攻撃前に距離を詰めてからさらに相手にとびかかる技。強攻撃のため他ヒーローの回避攻撃より威力が若干高く、ブロックで弾かれず、エクスキューション可能。
唯一の接近しながら攻撃できる技なので便利だが、それゆえに警戒されやすい。
空.pngステップストライク左または右回避 → 攻撃左右の回避攻撃。こちらもエクスキューション可能。
前への踏み込み・リーチ共に短く、接近した状態でないと空振りすることも。
ディフレクト後の派生
出血.pngリポストスタブディフレクト → 攻撃ディフレクト(敵攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾く)を利用したカウンター技。ブロック不能。
出血効果を持つムーブの中で唯一通常ダメージが大きく、スタブ以外では唯一1メモリ(25)以上のダメージが与えられる。
ダッシュ攻撃
空.pngスリッピングランジ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ダッシュ中に出せる、大きく前進しながらのガード崩し。唯一のダッシュ攻撃。
他ヒーロー同様強い追尾が働き奇襲に向く。崩しさえすれば抜けられても他の味方にとって十分な隙を生み出せるほか、スタブが決まれば長時間その場に拘束できるため、援護に最適。
キャラクター特有の技
出血.pngディープガウジ攻撃(成功) → 攻撃強攻撃がヒットしてから確定ヒットの弱攻撃を行う。どの強攻撃からも出すことができ、ダッシュスラストなどでも出せるので忘れずに。
出血.pngスタブガード崩し(成功) → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃ガードを崩してから最大三連続のめった刺しを行う。途中でガード崩しボタンを押すと中断し、通常の投げ同様蹴り飛ばす。
2発目からの弱入力のタイミングはシビアで、連打では発生しないので要練習。3発目のスタブは特にダメージが大きいので狙いたい。
2発で止めて蹴り飛ばすのも崖際で追い詰められているなどでの状況では有効だが投げてもこちらの隙が大きくそれ以外の状況ではおすすめしない。
ちなみに2・3発目のスタブの出血ダメージは他ムーブの出血とは別に発生し、素早くダメージが与えられる。


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.83 m/s
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃129-
上強攻撃2124
横強攻撃1824
ダガーキャンセル1+出血(3×4)=[13]
ディープガウジ1+出血(2×5)=[11]
ダッシュスラスト18
ステップストライク5
スタブ2+出血(2×4)=[10]2+出血(2×4)=[10]2+出血(4×4)=[18]
リポストスタブ8+出血(3×4)=[20]--
範囲攻撃1117-

スタミナ消費 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃120
スタブ1~3段目6+6+6-0
範囲攻撃1~2段目40+100
ガード崩し150
投げ18-20

フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費


最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

確定する技ダメージ
弱パリー上強+ディープガウジ32
強パリー12
白スタパリー弱→強+ガウジ47
白スタ投げ(全方向)スタブ×2→投げ→上強+ガウジ52

※全て出血込みのダメージ


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩しスタブ×
投げ→壁当て××

処刑 Edit

・アサシンらしく素早く魅せるものが多い。


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有 Edit

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量おすすめ度処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
レッドスローター1700310020★★逆手に持ったダガーを喉に突き刺し、バスタードソードで首を切り落とす
ザ・サクリファイス2400480035敵の首を右脇に抱え込み海老反りの形で拘束し、ダガーを逆手に握り直すと鳩尾を突き刺す
サンデーロースト1900480035バスタードソードを引き抜くと同時に素早く敵の右手を極め、首を切り落とす
ディスアーマー1600450035★★★抵抗する敵の左手を切り落とし、バスタードソードで首を突く。
オーバーアンダー2400380020よろけた敵の背中を転がるようにして飛び越えつつ着地と同時にバスタードソードを後方に振り上げて首を切り上げる
良いフォーム4800580050ダガーで腹を突き刺すと続けざまにバスタードソードで首を貫き、敵が倒れるに任せて武器を引き抜く
オーレ!4800570050ダガーを敵の腰に刺し後ろに回って背中をバスタードソードで貫いた後、敵を回転させながらバスタードソードとダガーを回収し決めポーズ
インスタントリグレット7900950050敵の右膝にダガー、左膝にバスタードソードを突き刺し、呻きよろめく姿を嘲笑いながらしばし観察。そして膝をついて崩れ落ちたところで両方を引き抜き首を切り落とす
死の抱擁2600390020敵が怯んだ隙に背後へと回り込み、喉にダガーをあてがって一気に掻っ切る
背後からトドメを刺した場合は、敵が自身に倒れかかってきたところでダガーを喉にあてがい拘束した後、一気に掻っ切る
トレパネーション4700810050トドメを刺そうと突き出したバスタードソードと左腕を敵に掴まれるとダガーを素早く右手に持ち替え、切りつけてから頭を貫き地面に叩き伏せると、武器を取って構え直す。
踏み台4400570050★★左肘を頭に打ちつけると同時にバスタードソードを引き抜き蹌踉めいている敵にダガーを投げつけると、敵に突撃してとび蹴りを食らわせ、仰向けに倒れた敵からダガーを引き抜きながら前方にローリングを行う
眠れ、安らかに3600500035★★後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
裏切りのギロチン3900750050ダガーを逆手に持ち替えて敵の右肩に深く突き刺して固定し、腹に左膝蹴りを食らわせてから頭も蹴り砕き、怯んだ敵目掛けてバスタードソードを振るって首を切り飛ばすと、倒れこむ敵の死体からダガーを回収する。
揺らめく光は人を惑わす3900600050★★★バスタードソードを敵の右側にブン投げて地面に突き立て、怯えたところで敵の顔面に左回し蹴りを食らわせてバスタードソードの刃の下にダウンさせると華麗に空中で一回転しながら着地し、勢いをそのまま断頭台のようにバスタードソードで首を切り落とす
◆ラグナロクの大暴れ94001430050バスタードソードとダガーを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
頭に刺さる矢6300940050バスタードソードを胸に一閃して敵を跪かせると、両手の武器を背負って腰から弩を取り出し、敵がこちらを向いた瞬間にトリガーを引いて敵の頭を撃ち抜く
REVENANT SLAYER119001550050バスタードソードとダガーを背負うと敵が蝙蝠に覆われて吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
ウィングブレイカー62001050050敵の左肩にダガーを突き刺し、それを支えに跳び上がって敵の腰に右膝蹴りを喰らわせ跪かせると、バスタードソードを逆手に持って敵の右肩を突き刺す。一度武器から手を離して息を整えると、敵の背中に左足を押し当てて両手の武器を引き抜く。
熟練の首切り51001000050剣の方を引き抜いた反動で刃の部分を掴み敵の右腕をガードに引っ掛け、ダガーで右膝を後ろから突き刺し跪かせる。その後首をはね飛ばし後ろ向きで落ちてきた首をダガーでキャッチ。首を落とし剣を持ち直して終わり。
クラレント81001160050バスタードソードとダガーを背負うと目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
◆運命の刃7200980050バスタードソードとダガーを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
爵位を授ける調査中調査中50バスタードソードとダガーを背負って帯刀していたロングソードを引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように剣を首、左肩の順に当て、そのまま死亡する。

ナイト共通 Edit

編集中

全ヒーロー共通 Edit

編集中

特典 Edit

特典セット Edit

ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない

特典ガイド Edit

編集中



特典の組み方・全ての特典については特典を参照

(自由に編集してください)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ピースキーパーは素早く多彩な技を持つ危険な存在だ。ダガーを使って出血ダメージを相手に与える。短いリーチは、敵にカウンターを繰り出すか下がって距離を置くための、高い機動力によってカバーされる。
難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチは短いが、高い機動力
特殊能力
とても素早い攻撃
ダガーを使って、攻撃キャンセルや出血ダメージを与える攻撃
弾く能力

映像 Edit

ヒーローアップデート履歴 Edit

編集中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ちょこちょこ定期的に強化されてなお弱いのやべえなこいつ -- 2024-03-29 (金) 22:10:42
    • 根本的な問題にはなんにも触ってないからねw -- 2024-03-30 (土) 17:50:23
  • 強攻撃をステップでソフトキャンセルできるやつでさぁ。スペブロ弱誘発してそのままディフレクト取れたらめっちゃかっこいいと思うんだよねぇ。やってる人いる? 少し早くなりそうで怖くて、釣ったら普通にパリィとっちゃってるわ。 -- 2024-03-30 (土) 19:49:59
  • ガウジの出血ダメージ増やすか、いっそガウジ削除して強攻撃の火力を通常キャラ並にしてくれないと根本的な解決にならない気がする。 -- 2024-04-02 (火) 08:21:42
  • 【悲報】ワイPK使い、エイプリルフールイベントでシャーマンと見た目が入れ替わり、ビジュアルすらシャーマン以下になってしまう。 -- 2024-04-02 (火) 19:40:22
  • ディフレクトはステップ攻撃とボタンが同じ方が出しやすくて使い勝手良いのに嫌がらせで変えてるだろ運営。 -- 2024-04-11 (木) 18:55:18
    • 元に戻るまで引退してるわ俺 -- 2024-04-11 (木) 19:28:38
  • 新しい処刑、早い上に50回復してない? 海外の人の動画で見た感じそんくらい回復してる。 -- 2024-04-22 (月) 17:11:15
  • アサシンクリードの新スキンが来たとしてもこのクソ強化だと使う気にならん
    エツィオとかいう奴の死体の山が出来るだけだぞubi -- 2024-04-22 (月) 20:03:03
  • デュエルだと中級者帯までは強いよな、弱パ余裕帯になるとオープナーの貧弱さが顕著に現れるけど -- 2024-04-23 (火) 20:26:29
    • 今はダガキャンが早すぎてその点はかなり緩和してる。最初から上に置いてないとパリィ間に合わないし、回避攻撃されても見てから回避攻撃返しが間に合うから。上に置かれてるのにダガキャン出すレベルのアレならとうしようもないけどね。 -- 2024-04-24 (水) 22:00:04
  • 横槍を入れることに関してマジでやることがない。反撃献上するだけ。女侠ですらフェイントとトラップ混ぜて仕事は出来るのに…… -- 2024-04-24 (水) 03:06:12
  • デュエルでPK増えたけど弱いままだから全然怖くねぇわ。
    悲しいな。 -- 2024-04-25 (木) 14:53:42
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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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