センチュリオン のバックアップの現在との差分(No.10)
勢力・ヒーロータイプ センチュリオン
軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。 彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。 彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。 グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。 栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。 以前の公式紹介(クリックで展開) センチュリオンは戦場をチェス盤のようなものだと思っている。 戦士にはそれぞれ役割があり、必要なら捨て駒が生じることもある。 これは戦争の本質だ。センチュリオンは大いに楽しんでいる! 解説Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16) Centurionには「(古代ローマ帝国の)百人隊長」という意味がある。 短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒する、ヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。 軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。 彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。 チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなどの様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつ、相手のスタミナを奪うことに長けている。 長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンの確定攻撃はチャージ強攻撃からチャージジャブが確定しなくなったため成立しなくなった。 その代わりにジャブ/チャージジャブがハードキャンセル可能となり、弱攻撃からも派生できるようになった。ついでにクイックスローは削除された。 フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強+ジャブ択や、パリィカウンター(壁当て)→チャージ強 or チャージジャブ+イーグル・タロンなど強力なコンボはまだまだ存在する。 特徴・比較短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒するヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。 チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなど様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつスタミナを奪うことに長けている。 特に覚えておくべき確定攻撃は壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンと、非常に高い確定ダメージと拘束能力を持つ。 戦技の大打撃を解除した状態でこのフルコンボを決めればほとんどの相手に致命的なダメージを与えることができる。 このコンボを決めるためには壁当てによってチャージ強攻撃が確定する状況を作らなければならない。 センチュリオンで壁当てを行う手段は崩し、強キャンセル崩し、パリーカウンターなどがある。 パリィから派生して強攻撃またはチャージ強攻撃からのフルコンボが確定するためパリィを取ることが大きなダメージソースとなる。 パリーカウンターによる壁当てを狙うために敵が壁を背にするよう立ち回るのが理想的。 パリーカウンターによる壁当てを狙うために、敵が壁を背にするよう立ち回るのが理想的。 後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうため壁に密着しているとチャージ強攻撃が確定しない。通常の強攻撃を繰り出そう。 強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削りつつ強攻撃が確定するためトップクラスのパリィリターンを持つ。 強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削りつつ弱攻撃が確定するため、なかなかのパリィリターンを持つ。壁当て判定もあり、成功すればチャージ強もしくはチャージジャブが確定し、そうでなくてもジャブでさらにスタミナを削れる。 柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めになっている。 イーグル・タロンは自身とヒットした敵のスタミナを全快するようになった。 複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近くで掴んだりすることで確定で転倒まで持っていくことができるため非常に素早く敵を倒すことができるが、我慢できずに途中で攻撃を入れてコンボを中断させる味方の存在に悩まされることも多い。 スタミナ切れの敵を掴むことに成功した際、投げからディレイをかけて蹴りに派生し、そのままチャージ強攻撃を繰り出すと相手が起き上がる瞬間にヒットし、イーグル・タロンまでのコンボを確定させることができる。 ディレイのタイミングは少し難しいため、botなどで練習しよう。ただしこのコンボはスタミナ消費が大きめなので自分のスタミナにも気を付けよう。 ディレイをかけすぎるとチャージ強攻撃をパリィされる。ディレイが短ければチャージ強攻撃を当てた際特有の大きな怯みが発生せずそのまま立ち上がってしまう。ちなみにこの時に相手がパリィを狙って強攻撃を入力していた場合、こちらのチャージ強攻撃を受けた直後に強攻撃を振ってくることがある。当然だがほとんどの場合スタミナ切れのままなので好きに料理するといい。 小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味方の攻撃で怯むともう一度タロンを打ち込むことができる。ウォーデンの範囲攻撃などが、相手にダメージを与えつつセンチュリオンにも当てやすい。 対センチュリオン戦(自由に編集してください) 対センチュリオン戦センチュリオンの主な攻撃パターン 弱:ヒットした場合クイックスロー(ガード崩し)に派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。 強:ガードした場合もジャブ(パンチ)、チャージジャブ(溜めパンチ)に派生、溜める事による追尾は無いのでチャージジャブを回避すればこちらの崩しが確定。通常のジャブは確定しない。 弱:ヒット、ミス問わずジャブ or チャージジャブに派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。回避してしまうとジャブが確定する。 強:ガード、ミスの場合もジャブ、チャージジャブに派生、ハードキャンセルが可能になったため、以前のように回避一択ではなくなった。 前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブから弱まで確定。 崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定 チャージ強攻撃:ヒットした場合チャージジャブが確定、ガード崩し派生が存在するため初段パリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃はガード不可の表示が出てからのガード崩し派生やキャンセルが不可能なのでパリィを狙っても問題ない。 チャージ強攻撃:ヒットした場合多少の時間行動不能になる、ガード崩し派生が存在するため初段パリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃は発生こそ遅いがガード崩し派生やキャンセルが可能なので安易な対応は推奨しない。 ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。 チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオンのイーグルタロンが確定、対複数戦ではチャージジャブにヒット=死なので要注意。 リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃が確定。回避した場合も対処困難なセンチュリオンの強2段目派生が飛んでくるため、弱で潰すなどの対処が必要(リージョン蹴りはディレイが可能であり、ディレイを行った場合初動モーションがスキップされるため回避困難)。 範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。 範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。さらに2段目、3段目にロック対象の切り替えが可能。 センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを奪う上に強攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃からのフルコンボが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。 センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを奪う上に弱攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃またはチャージジャブが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。 横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動することで比較的楽に立ち回ることができる。 各ヒーロー対策※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
(自由に編集してください) 特典
特典ガイド汎用型
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。 センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
戦術/ムーブセットヒーロー専用
ムーブセットヒーロー専用
ムーブ基本的な操作方法は操作方法参照。 ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能ステータスHPゲージは1本 = 25 基本ステータス
#style(class=table-responsive){{{ 確定攻撃確定攻撃一覧
最大リターン※()は大打撃発動時
処刑センチュリオンの処刑は 各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
青色で書かれた数値が全体で最短。 ◆…イベント限定処刑 ◆…バトルパス限定処刑
※()内は行動可能時間 映像ヒーローアップデート履歴バグ修正は含みません。
2019年は何も無し
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