コンカラー のバックアップの現在との差分(No.11)
勢力・ヒーロータイプ コンカラー
緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。 強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。 元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だったが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重装歩兵として訓練を施されるようになったのが彼らの始まりだ。 彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪い、巨大なフレイルを用いた苛烈な攻撃で相手を屈服させる。 最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって同胞からの敬意を勝ち取っている。 以前の公式紹介(クリックで展開) 緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。 稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者にはコンカラーという名前が与えられる。 まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。 彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らがフレイルを手にすれば、もう誰にも止めることはできない。 特徴解説製品版初期から存在しているヒーロー Conquerorには「征服者」という意味がある。 高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。 盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。) 攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。 後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。 強攻撃をチャージすることでダメージアップとガード不能属性の付与が可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。 他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。 強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。だが、崩し拒否タイミングが早く、強攻撃の出だしには弾き性能が付与されるため、相手の攻撃に合わせてジャストタイミングで振れば相手は手を出したことを後悔するだろう。 製品版初期から存在しているヒーローで、Conquerorは「征服者」という意味を持つ。 高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主な戦闘スタイル。 盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にはほぼ怯まないためカウンターが容易(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する)。 弱攻撃はリーチが短い代わりにそこそこ素早いため、これだけで相手を倒すこともできる。ディレイなどを行うとさらに良い。後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。 強攻撃の振りは若干遅い代わりに無限チェーン中はブロック不能……とはいえ迂闊に放つとパリィされる恐れがある。 また、長押ししてチャージすることでダメージアップとガード不能の付与が可能。ヒットで多大なダメージを期待できる。ただしチャージ中は崩しを返せないという弱点があるため、使いどころを見極める事が必要。 上記2つの攻撃を自在に組み合わせ、攻撃方向を問わず自由に振り回せる無限チェーンで敵に圧をかけていこう。 そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。 攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。 実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。 全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。 ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。 攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル……など、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。 前・左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば広範囲の弱派生、火力の強派生が確定する。弱攻撃1発相当のダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。 全キャラ中最高峰の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。 苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。 弱点として、攻撃力が低いのが痛いところ。 そのため他のキャラよりも攻めに出る必要があり、シールドバッシュを対策している相手と対峙した場合はダメージを与える手段が乏しくなり、途端にダメージレースで勝てなくなる。 ……というのがリワーク前の評価だが、現在ではチェーン強がブロック不能となり、それなりの火力を押し付けることができる。ただしチェーン強への派生が非常にお手軽なためか、他ヒーローに比べると(若干)ダメージが低い。 対コンカラー戦コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。 トレーニングでは比較的楽に避ける事はできるかもしれないが、実践では様々な回線やサーバーの状況もあり中々難しいのが実情。 左右ステップからの攻撃があるキャラだとショルダーバッシュは反撃の的だが、持っていないキャラではかなり苦しい戦いになるのは間違いない。 ある程度分かっている人のコンカラーに勝とうと思ったら左右ステップからのバッシュがあり、そのままこちらのターンに持っていけるウォーデンやウォーモンガーを使用するのもいいかも知れない。
対コンカラー戦
(自由に編集してください) 特典
特典ガイド
特典ガイド
この中から組むのがおすすめ。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
ムーブセット
ヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス基本性能
基本ステータス
HPゲージは1本 = 25
攻撃力
シールドバッシャー戦技の攻撃力
スタミナ消費
フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロックでソフトフェイント=合計22) 記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています 確定攻撃
確定攻撃一覧
最大リターン
処刑・豪快で力任せな処刑が多い。 元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。 青色で書かれた数値が全体で最短。
公式解説
映像ヒーローアップデート履歴バグ修正は含みません。
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