グリフィン のバックアップ(No.30)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


グリフィン Edit

グリフィンtop.jpg

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陣営ナイト
タイプハイブリッド
声優Evan Buliung

アポリヨンの副官ホールデン・クロスとして知られる「グリフィン」は、アポリヨンと共にブラックストーン・リージョンで戦ったロウブリンガーの偉大な戦士でした。アポリヨンの死後、彼は他のロウブリンガーから追放され、傭兵として世界中を旅し、すべての勢力で友人を作り、新たな戦闘技術を学びました。巨大なバルディッシュを装備した彼は、ホロコスの結社を倒すため、反乱軍を率います。

HPの高さも足の速さも標準的で、左右ステップからの攻撃や、出が早くてブロック不能技であるショブを持ち、戦技は強力と言える部類の物が多く、攻めても守っても卒なく扱える万能型タイプのキャラ。
初心者は他に選んだほうがいいキャラではあるものの、ある程度このゲームに慣れたら使ってみるのも全然アリではないでしょうか。


長所


  • チェーン2発目攻撃からの択
    弱・強攻撃の2発目や左右ステップ強攻撃やショブ後の確定弱攻撃を当てた後に発生する択(通称:蹴り択)が強力。
    いかにしてこの択に持っていけるかがこのキャラの勝率に繋がる。
    勝率を上げるために意識しておきたい事として、弱攻撃を当てる時は相手の崩しを読んで弱攻撃を当てるというのを念頭に置く。折角崩しを読んだのならただ崩し返しをするだけではもったいない。
    弱攻撃を通せる頻度が高いほど択に持っていける頻度になるので、当てれる所では必ず当てて行きたい。ただし弱パリィの的になるので適度にフェイントが必要なのが初心者には難しく感じるかも。
    択の種類は蹴りor弱攻撃or左右ステップを持っていない相手には強攻撃フェイント崩し。強攻撃は当たったら大ダメージだがこちらの攻撃方向と相手の回避方向によってはガードが間に合うのであまりおいしくない。
  • 出の速いブロック不能技持ち
    ガードが堅い相手に有効な手段である、ブロック不能技のショブを持っているので着実にダメージを与えながらも自分に有利な展開に持っていくことが可能。
  • 左右ステップ強攻撃持ち
    この技の存在により、敵の避けても崩しが確定しない系の技に対してかなり抑制する事ができるし、ヒットorガード問わずに敵に触れたら蹴り択に持っていけるのが魅力。
    ただし出は遅いのでパリィの的になり、相手の技によってはガードが間に合ってしまう。
  • おいしい強攻撃パリィ後のリターン
    強攻撃をパリィしたら確定で弱攻撃が入るのでそのまま択に持っていけるので是非とも精度を上げたいところ。敵のバレバレの範囲攻撃が狙い目。
  • 恵まれた戦技の数々
    レベル1戦技は最強のコストパフォーマンスの高速リカバリーをもっているのでスタミナ関連はかなりの恩恵があり、レベル2・3・4戦技はどれを選んでも活躍できる。
  • リーチの長い強攻撃による優れた雑魚処理性能
    攻撃方向を横にして強強強と3回押すだけでミニオンは一層する事ができ、高速リカバリーを持っていたらなお一層よい。
    さすがに抜け首持ちの斬虎よりも処理性能は劣るがそれでも頼りにはなる。
  • 癒し
    戦技と特典の相性が相まって、このゲーム随一のヒーラー系。ドミニオンでは中々癒す機会がないものの、ゲーム時間の長いブリーチでは話は変わる。
    このキャラが最も活き活きできるゲームモードはブリーチである。

短所


  • ショブの発生は早いものの、ステップから出せる時間は遅め
    前ステップから崩しを押す事で出せるショブ(バッシュ)自体の発生は500msだが、コンカラーやブラックプライア、ウォーロード達は前ステップを入力してから最短100msで出せるのに対し、グリフィンは最短で300msかかる。
    なので警戒している相手に対しては中々当てるのが難しく、ショブ頼りの戦い方では上級者に勝てなくなりがちに。
  • 弱パリィをしたあとに攻めを継続できない
    数少ない強攻撃が確定する場面となる弱パリィだが、強攻撃初段はどの方向でも全てダメージ24+初段攻撃判定なので蹴り択に移行できず、相手側はガードと崩しに専念していれば攻めがここで途切れてしまう。
    前ステップ→強攻撃で択に持っていくことは可能だがダメージ22と減ってしまう。
  • 1vs1は強いがそれ以外は特に強くない
    囲んだ場合はショブや下がり攻撃をしながら蹴りを出すぐらいしかなく、相手の反撃ゲージ溜めに貢献しがちに。味方の攻撃に合わせる立場になるので自分からは動きにくい。
    囲まれた場合はリーチの長い強攻撃を振り回してロック外の敵を巻き込むのに使えるが、レイダーや守護鬼のような、リーチがありつつもブロック不能技を振り回すという選択肢も持っていないので可もなく不可もなく・・・
  • 相手を白スタにしても圧力をかけにくい
    圧力をかけにくというより、特にできる事がない。ショブは意識されたら避けられやすいし無理やり弱攻撃をガードさせてからの蹴りも相手は蹴られる覚悟だったらそれだけで終わってしまう。

(自由に編集してください)

対グリフィン戦 Edit

チェーン2発目の攻撃後からの打撃or老兵の蹴り(ベテランキック・蹴り)択を繰り出された時点で不利なジャンケンを突き付けられる事になり、ここから怒涛の攻めで押し切られるのがよくあるパターン。
まずはBotレベル3に対して
① ひたすらガード
② ①に慣れたらステップ強攻撃をパリィ
③ ②に慣れたらショブを避ける
という練習をしてみよう。この3つをできるようになれば途端にグリフィン側ができる事が少なくなる...のだが
初手弱を捌ける実力と掴みにおびえながらショブを予測回避するという択を常にしていないとならないためハードルはかなり高め。


チェーン2発目の攻撃後からの択をどう対処するかでグリフィン対策の半分は終わる。
まず、蹴りはチェーン2発目の攻撃後からの派生で出てくる。というのを覚えよう。

  • 2発目の攻撃後からの択
    蹴り→発生500ms。人斬りの蹴り同様に、見てからどうこうしようというのは極めて難しいので予測で避けるほかない。避けたら崩し確定。蹴り後の確定強攻撃後、間を置いてショブを放ってくる事があるので気を緩めない
    弱攻撃→回避不能付き。弱攻撃だが3段目の威力は14と高め。初段連弱をもらっているなら合計で29ダメージになるのでかなり痛い。パリィを狙っても狙わなくても回避を選ばない時点で蹴りが当たるため、弱だと予測したら絶対パリィ狙うくらいのつもりで挑む。読み外れて強だった場合でも、強の出は遅めなのでキャンセルからのブロックでなんとか対応しやすい。
    弱のチェーンフィニッシャー扱いの攻撃なので、攻撃を喰らってしまった後はこちら側が有利フレームとなる。反撃のチャンスになるのを忘れない。
    強攻撃→出が遅いので蹴りと思って横に避けたら刺さる。アーマー付きなので崩し読みの弱暴れや範囲パリィがダメージ負けする
    崩し→読んだら弱暴れや範囲パリィで勝てるが蹴りには負ける。環境キルや壁当て狙い以外ではまず出してこない。
  • 弱攻撃連打
    他キャラよりモーションがやや大振り(のような気がする)なので意外と見やすい。パリィを狙おうとしたら普通に喰らったり強攻撃に釣られるのでまずはブロック。
    初段弱を喰らわなければ爺側は2段目弱や強攻撃を出せず択にも移行できず、攻めが止まるというのを忘れない。
  • 前ステップ弱
    チネ!の掛け声から繰り出されるそこそこ早めの弱攻撃。距離を離して誘うのもアリ。チェーン2発目判定かつ弱攻撃改判定なのでブロックしても喰らっても蹴り択に持っていけるという中々困った技。
    強力な技ゆえに距離を離したら使ってきがちなのでパリィを狙うか、ガード方向を予め左右に入れておき、インジケーターが見えた瞬間に回避ボタンを押すと左右に避けられるのでそのままステップ攻撃を当てる。
    あらかじめ弱攻撃を適度に振っておくと前ステップの段階で止めることができる。
  • 前左右ステップ強
    これもチェーン2発目判定なのでブロックしても択に持ち込まれてしまう。フェイント不可でアーマーもないため、極力パリィやスペリオルやフルブロックからのカウンターを狙いたい。使い慣れていない人や困ったら多用する人が多いのでうまい事誘う。
  • グリフィンのショブ
    発生500ms。ロウブリンガ―のショブというより、シールドバッシュやヘッドバッドに近い性能。ショブを空振りした場合は派生弱や強攻撃は出せない
    基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、ショブより先に、先読みで回避した場合のみ崩しが確定する。ただし、かなり早い段階でステップをしなければ確定しないので多用は控える
    勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、これも前ステップ対策と同様、ショブの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。この2点が非常に重要
    弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はショブを警戒しているという事になりショブの回数が減る。これが重要
  • キャラ相性で勝てそうなキャラ
    コンカラー...と言いたいところだが、待ち気味だとショブや蹴り択を見切れる能力が無いと押されてジリ貧に。スタミナも不利で火力も控えめなのでこちらのターンでよほど多めに当てて行かないとコンカラーで勝つのは難しい。ショブ空振りを狙うならば回避攻撃の威力が高いor投げや壁当てのリターンが大きいキャラを。回避強をパリィした際のリターンの大きいキャラ等も相性が良い。
  • キャラ相性でかなり辛くなりそうなキャラ
    パンチは避けられたらステップ攻撃を喰らい、スタミナを減らしても高速リカバリーで即回復。そして下がりショブに対してやる事が極端に少ないヨルムンが非常に厳しい戦いになる
  • とにかく初手をどうにかする
    「崩し」 「ステップ攻撃」 「ショブ」 「弱」 この4つを初手で捌けないと不利なジャンケンに延々と付き合い続ける事になる。
    スタミナも戦技で優遇されているので、多少強引にでも初手を出される前にこちらが攻めるくらいの気概でないと自分のターンは来ない。

特典 Edit

輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少

特典ガイド Edit

アシスト系タイプの特典だが回復系戦技との相性が非常に良いものが揃っているのが特徴的。ゲーム中屈指の癒し系爺を目指すのもアリ。
癒し系を目指さず、ほぼ自身の為の特典を組むなら輝けるリバウンド・治癒、猫のすばしっこさor素早いリフレッシュあたりが使いやすい

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない
  • 治癒
    敵を倒しやすいキャラなので持っていても損はない
  • 猫のすばしっこさ
    気持ちほんの少し移動速度が速くなり、味方のもとへ駆けつけれるので持っていても損はない
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    高速蘇生との相性が抜群にいいが、超強力な戦技である高速リカバリーを捨ててまで付けるかどうかは微妙。ブリーチだと終始お世話になる
  • 素早いリフレッシュ
    これも高速蘇生との相性がいい。明け行く夜と併用した兵装をひとつぐらい用意していてもいいかも。固有戦技はアクティブ戦技ばかりなのでキャラとの相性もいい

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。
はこのヒーロー固有の戦技

レベル1評価
鋭い凝視.png鋭い凝視初期【公式説明】敵の攻撃を低速化する
【実際】指定した敵の攻撃力を25%低下させる
効果時間は15秒・クールダウンは45秒
クールダウンが短く、中々強力だが高速リカバリーが有用すぎる
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)
特典との相性が抜群なので究極の癒し系爺になりたいならコレ。
ただ、ドミニオンで蘇生は頻繁には起こらないので有用度は高速リカバリーには劣る
高速リカバリー.png高速リカバリーLv7パッシブ【公式説明】より速くスタミナが自動回復する
【実際】スタミナ回復速度が2倍になる
グリフィン特有の目まぐるしいラッシュによるスタミナ消費や白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。
初心者から上級者まで幅広く使える
レベル2
ドラコナイトの霧.pngドラコナイトの霧初期【公式説明】自分と周囲の味方を回復する
【実際】自分含む周囲の仲間の体力を15回復
クールダウンは90秒
修正され、範囲も狭くなったがまだまだ有用
軽傷.png軽傷Lv9パッシブ【公式説明】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒
囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。他に防御力上昇系特典や戦技がないので決して悪い選択ではない
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒
弱攻撃コンボやショヴ確定弱後の攻撃力が上がるのは中々侮れない
レベル3
ドラコナイトの矢.pngドラコナイトの矢初期【公式説明】敵にダメージを与え、周囲の味方を回復する矢を放つ。
【実際】敵にヒットしたら20ダメージ+自分含む周囲の仲間の体力を15回復する矢を放つ、クールダウンは120秒
基本はこれでいい、優秀な投射系戦技であり使い勝手もいい。とどめの一撃や味方への援護など用途は幅広い
筋金入り.png筋金入りLv13パッシブ【公式説明】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.1倍になる(130→143)になる
これにしたら騎士団の秘伝の鎧を着込んでいたロウブリンガ―時代よりも固くなる
弱くはないが他の戦技より優先度は低い
激怒.png激怒Lv15【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
ドラコナイトの清めの威力も上がる
これもグリフィン特有の目まぐるしいラッシュの手助けとなる戦技。レベル3戦技はこれか矢のどっちか
レベル4
ドラコナイトの清め.pngドラコナイトの清め初期【公式説明】爆発して敵にダメージを与え、さらに自分と周囲の味方を回復する投射物を放つ
【実際】爆弾を投げつける。
敵に対し爆風で20から50ダメージを与える。爆発範囲範囲の中心に近いほどダメージが大きい。
味方に対し爆発後に10秒間、1秒につきHP5回復するオーラが残る。
クールダウンは180秒
爆弾を投げつけるまでと着弾から爆発までに時間がかかり、ダメージを与える目的としては結構避けられやすい。ミニオン上げ使えなくはない。離れた箇所で戦っている味方に対して使おう。
チャンピオンオーラ.pngチャンピオンオーラLv17【公式説明】自分と近くの味方を回復するオーラを発する
【実際】爺から癒らしいオーラが発せられる。オーラに触れると徐々にHPが回復する。発動から終わりまでで最大でHP100回復できる。
効果時間は30秒・クールダウンは180秒
回復量だけで見るとドラコナイトの清めよりも断然多い。
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃第4戦技の中では微妙

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png老兵のショートカットクリーバーのムーブ(回避攻撃)は全ての老兵のムーブ(チェーンフィニッシャー)に繋げられる。
空.png弱攻撃コンボ弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。
空.pngガード崩しと投げガード崩しはチェーンの2発目の攻撃に繋げられる。投げは全ての老兵ムーブ(チェーンフィニシャー)に繋げられる。
空.pngヘルムクリーバー 改ヘルムクリーバーはブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。
阻止不能スタンス.png甲鉄の戦術家弱攻撃、最初の強攻撃、激烈の渦巻きをパリー中に発動した場合、阻止不能スタンスが付与される。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png有翼の獅子の聖歌/攻撃 → /攻撃 → /攻撃3段の自由型チェーン。
初段の弱攻撃が当たると同じ方向の2段目弱攻撃が確定。チェーンフィニッシュの弱攻撃には回避不能特性がある。
これらの特性から1/2段目弱ヒット→老兵の蹴り(24dmg強確定) or 回避不能弱攻撃という択が基本になる。
パリィ中に弱/強攻撃を入力すると阻止不能スタンスが付加された状態で攻撃を発動できる。
阻止不能スタンス.png老兵の教訓チェーン2発目の攻撃後に攻撃強攻撃チェーンフィニッシュは阻止不能。
回避不能.png老兵の喝チェーン2発目の攻撃後に攻撃弱攻撃チェーンフィニッシュは回避不能。
範囲攻撃
空.png激烈の渦巻き攻撃 + 攻撃チェーン始動となる。
パリィ中に入力すると阻止不能スタンスが付加された状態で攻撃を発動できる。
ステップ後の派生
空.pngヘルムクリーバー前ステップ → 攻撃フィニッシャーにチェーン可能。弱攻撃改判定なのでヒットさせてもガードさせても蹴り択に移行できる。
空.pngマインドクリーバー前ステップ → 攻撃フィニッシャーにチェーン可能。
空.pngソウルクリーバー左/右ステップ → 攻撃フィニッシャーにチェーン可能。
左右ステップしてからから200~400msのあいだ入力を受け付けているのでディレイが効く。
ダッシュ攻撃
ノックダウン.png狂戦士の追跡(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ゴーストバスターズ!ヒットすると相手を背後に投げ飛ばす。
真正面からだとパリィの的になるが、パリィ狙いの相手には崩しを狙う
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png老兵の蹴りチェーン2発目の攻撃後にガード崩しヒット後強攻撃24dmgが確定する主力技。
ブロック不能.pngグリフィンのショブ前ステップ+ガード崩しヒット後チェーン2発目扱いの弱攻撃が確定する。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃1213/弱コンボ314
攻撃(上)242532
老兵の蹴り後28
攻撃(左右)30
老兵の蹴り後28
マインドクリーバー22-
ソウルクリーバー14
ヘルムクリーバー14
激烈の渦巻き15
狂戦士の追跡10

※1 弱攻撃コンボ時のダメージ
※2 老兵の蹴り後の強攻撃ダメージ

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
マインドクリーバー120
ソウルクリーバー120
ヘルムクリーバー90
グリフィンのショブ1210
老兵の蹴り1510
狂戦士の追跡15
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て×
老兵の蹴り×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
前回避強→フィニッシュ択22
強パリー範囲15
弱コンボ→フィニッシュ択15
白スタパリー範囲→弱→蹴り→強56
白スタ投げ(全方向)前回避弱→蹴り→強42

処刑 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このキャラ壊れすぎじゃないかこれ使ってどうやったら負けるんだよありえないだろ -- 2022-06-05 (日) 19:22:59
  • こいつそんなに強くないだろ -- 2022-06-04 (土) 12:49:04
    • 何を見て言ってるのかわからんがそれは使ってる君が下手か周りが弱すぎるだけだろ -- 2022-06-05 (日) 16:09:22
      • 環境キャラと比べれば数段劣るかな。蹴り択かけてもリターン少ないしショブ択が微妙だから弱差し込むしかやることがない。剣聖ほど弱くはないけど間違いなく現環境はきついね。 -- 2022-06-27 (月) 08:51:48
      • 蹴り択のリターンが少ない???!!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!????!!!!??????じゃあ他にリターンが多いキャラとか教えてください!!!!!!! -- 2022-08-09 (火) 14:45:44
  • グリフィン使ってる人1~2回しか会ったことないな -- 2022-08-09 (火) 17:59:11
  • 今のグリフィンってどんくらいの強さ?体感上の下くらい? -- 2022-09-12 (月) 14:49:05
    • タイマンなら余裕で上位。弱を捌くのが苦手なプレイヤーにならば、蹴り択の運次第で海賊だろうがメジャイだろうが新生コンカスだろうが虚心だろうが圧倒できる。しかも操作が極めて簡単。 -- 2022-10-06 (木) 17:26:45
  • 寒々しい頭隠そうと防具ガチャ回したら新しいハゲ頭出てきて笑った -- 2022-10-16 (日) 23:42:20
  • ぶっちゃけアフィーラの下位互換に感じるんだけど俺だけ? -- 2023-03-04 (土) 12:55:06
    • 現在全てのキャラがアフィーラの下位互換です -- 2023-03-04 (土) 15:15:55
  • ストーリーと同じゲラルトさんボイスだったらメインで使ってたんだけどなぁ -- 2023-05-06 (土) 09:14:23
  • パッと見、ヨルムンか人斬りなのかわからなかったりする。台詞聞いてハイランダーと勘違いしたりする -- 2023-10-01 (日) 08:26:50
  • 全集中してると蹴り見てから避けれるのな。弱パ余裕の狼からしたらかなりイージーキャラなのか。 -- 2023-11-05 (日) 20:08:06
  • いやこいつ普通に強いわ。基本性能が高いから不利がない。 -- 2024-03-24 (日) 22:53:53
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